XCOM: Enemy Unknown
"Two possibilities exist: either we are alone in the Universe or we are not. Both are equally terrifying."
Arthur C. Clarke.
Всем здорова форумчане! Наконец, наконец это свершилось. Десятки геймплейных часов, потрепанных нервов и удаленных сейвов привели меня наконец к моей заветной платине. Не буду кривить душой, это одна из моих желанных платин, я очень долго к ней шел. Еще когда только у меня появилась третья сонька, и я только начал интересоваться трофеями, я заходил на страницу XCOM`а, смотрел и читал трофеи. В то время для меня это всё казалось неимоверно сложным, но как это обычно бывает, не всё так страшно как кажется. Время шло, а мой диск всё лежал и ждал своего часа. Но как то собравшись с духом я начал играть. До этого была выбита платина в XCOM: EW и после неё оригинал смотрится как огрызок без сизон паса. Слишком много всего добавили в расширение, без чего скучновато играть в первую часть. По сути мы имеем только статы наших бойцов, да и прокачку псионика - всё. Согласитесь маловато.
Перейдем собственно к трофеям. Терминатор на классике - изи бризи. Вот честно, я думал, что будет самый гемор, а в итоге я его пролетел раза в два лучше и быстрее чем на среднем. Только пару раз приходилось через кнопку ps вылетать из игры, чтобы сейв не прошел, а так всё шло чики пуки. Для незнающих: терминатор, это когда игра постоянно перезаписывает твой прошлый автосейв и в случае беды ты не сможешь загрузить предыдущий ход. Классик, в русской версии игры: уровень сложности "высокий", предпоследний из предоставленных. Кстати трофей "Мокрое дело", где нужно провести операцию похищение за 5 ходов на высоком, выпал автоматом, я её завершил за три хода.
После классика на терминаторе я взялся за безумный уровень сложности, последний максимальный. И это был просто трындец. На самом деле там сложность 5/10, но здесь большую роль играет рандом! Первые три месяца игры это сущий ад, страны выходят из проекта, пришельцы делают крит через пол карты, а твои салдафоны практически впритык умудряются мазать. Некоторые миссии, которые должны выполняться за 15 минут, у меня на них уходило 1,5 часа перезапусков. Но есть хорошее лекарство от всех недугов, это тяжелая пехота или как я их называю "ракетчики". Они могут базукой наносить урон по площади и точность практически всегда 100%. Два таких товарища в отряде немного облегчают игру.
Но если в тактическом плане я худо-бедно затаскивал, то в стратегическом плане у меня была беда. У меня вышло 5 стран совета. Я уж думал капец, придется перепроходить этот кошмар. Но тут игру отпустило, прошел третий месяц и масло заскользило по сковородке, в смысле все пошло как по маслу. Закупившись лазерным оружием, подняв уровень бойцов, начинаешь комфортней играть и сложность падает примерно до высокой. Главное чтобы у снайперов точность под сотку была и никакой враг тебе не страшен, это настоящая передвижная имба с двумя залпами и критическим уроном валит всех и вся в округе.
Завершил короче этот муторный трофей, за всё прохождение потерял только двух бойцов, что я считаю УСПЕХ!
Вообщем добив остальные трофеи остался самый долгий это гражданин мира. Надо 5 раз пройти игру. Я прошел её 6 раз, трофей не выпал. Для уверенности прошел седьмой - ничего. Короче я случайно удалил исполнительный файл, где храниться вся инфа по прохождению. И после этого мне оставалось только диск об стенку разбить и спать спокойно. Но я конечно взгрустнул и давай еще 5 раз проходить. В общей сумме я 12 раз прошел игру, времени ушло наверное 150-170 часов. И сколько только глюков за все эти прохождения я увидел! Славу Богу что они были не критичные и у меня ничего не крашилось. Вот маленькая часть всех глюков:
- ранняя анимация шлейфа от взлета истребителя с базы
- отображение интерфейса глобуса при взлете истребителя с базы
- персонажи никогда не договаривали свои реплики во время боя до конца, они всегда обрывались на половине
- отображение несуществующего врага в окошке видимых
- невидимые преграды
- стреляют в одну сторону, пули летят в другую
- трупы инопланетян проваливаются сквозь текстуры
- сектопод один раз оказался на крыше НЛО
- очертания базы оставляло на экране черные полосы
- в сюжетных роликах пропадал звук (стабильно)
- засчитывание одного хода, когда персонаж ничего не делал
- бесконечные загрузки/зависания
В общем и целом очень крутая игрулька и никакие баги не в состоянии это испортить. Я очень рад, что наконец выбил её.
Всем удачи друзья, с наступающим вас новым годом, не болейте и любите ваших близких!
Ну и всё время забываю добавить этот видос. Короче давным давно, где-то в сентябре наверное, выбил 100% в резогане. Вот видос на самый сложный трофей: "я ем астероиды на завтрак":
Вообще ничего сложного, сложность не выше 7 баллов, кто там восьмерки понаставил я вообще не пойму.