Шесть лет назад мир впервые познакомился с небольшой независимой студией Playdead из Дании. Их первый проект с говорящим названием Limbo в буквальном смысле поразил искушённую публику своим необычным игровым процессом, загадочностью и новаторским по тем временам художественным стилем, о котором ещё долгое время невозможно было забыть. Чёрно-белые тона, странный бесконечный лес и одинокий мальчик со светящимися глазами лишь дополняли и без того страшно красивую картину, тонко изображающую жизнь после смерти. Точнее, католический лимб, куда попадают души тех, кто так и не смог очутиться ни в раю, и ни в аду. Теперь же перед нами предстал Inside — духовный наследник первой работы датчан и одна из лучших игр этого года.
Но прежде, чем продолжится наш разбор полётом, хочется всё же сделать небольшую ремарку: в данном обзоре мы не станем досконально расписывать сюжет проекта. Во-первых, его трудно описать словами, не вдаваясь особо в спойлеры. Во-вторых, такие проекты нужно проходить самому, чтобы получить свою собственную долю удовольствия и множество вопросов, которые остаются после всего увиденного.
Расскажем вкратце лишь о завязке сценария: всё начинается снова в каком-то дремучем лесу, но в отличие от Limbo главный герой не просыпается там и спокойно идёт дальше, а уже с первых же минут пытается сбежать от каких-то незнакомцев, готовых убить его в любой момент. Вы не понимаете, кто они и почему желают смерти юнцу без лица, но одно остаётся очевидным — хотите остаться в живых, тогда лучше, чтобы вас никто не видел.
Дальнейшее же повествование, хоть и обходится без слов, но с каждым новым оборотом даёт все больше пищи для ума, которую не так-то просто разжевать с первого раза. Сценаристы студии закручивают интригу до предела, но никогда не дают прямых ответов, балуя вас только полунамёками, от которых становится в какой-то момент не по себе. Именно поэтому настоятельно рекомендуем самим ознакомиться с сюжетной составляющей Inside и не просить нас раскрывать каких-то подробностей.
Что касается игрового процесса, то новый проект от Playdead, по сути, завершает то, что начал в своё время Limbo. Разработчики не стали уходить далеко от своей основной формулы, оставив за основу классический 2D-платформер с небольшими и комплексными головоломками, а также всевозможными ловушками, препятствиями и опасными ситуациями, приводящими к летальному исходу. Хоть сами и загадки не особо сложные с точки зрения логики, они тщательно вписаны в мрачное окружение и являются такой же неотъемлемой частью истории, как и всё остальное. Они стоят там не просто так, а для того, чтобы дополнить и без того в хорошем смысле ужасную атмосферу всего происходящего.
Более того, разработчики пытаются постоянно комбинировать и тасовать свои же собственные изобретения, чтобы не дать вам заснуть. Такое разнообразие ситуаций ошеломляет, да и мало какой другой проект может похвастаться чем-то похожим. Постоянные же смерти главного героя только дают дополнительные стимул для того, чтобы сделать всё правильно в следующий раз. Через какое-то время вы начинаете понимать внутренние правила игры, и уже на уровне собственных инстинктов и интуиции начинаете догадываться, как действовать дальше.
С точки зрения графики Inside вряд ли сможет вам предложить что-то сверхвыдающееся, но у проекта есть несколько других сильных сторон — собственный шарм и стиль, а также блеклая, но запоминающаяся цветовая гамма и неповторимый дизайн вселенной. Вы с первых же минут погружаетесь в эту мрачную антиутопию, в которой постоянная смерть и вечная мгла в порядке вещей, и уже не можете от неё оторваться в ближайшие четыре-пять часов реального времени (шесть, если вы решитесь найти все спрятанные предметы).
И всё благодаря великолепной работе художников, которые мастерски управились и с виртуальным освещением, ласкающим взгляд, и с плавной анимацией героев, и каким-то запредельным количеством мелких деталей, которые и не все сразу подмечаешь при первом знакомстве с игрой. Жестокий виртуальный мир вобрал в себя всё лучшее из готики, футуризма, нуара, антиутопий и классических немецких фильмов ужасов начала 20-х годов (вроде «Носферату. Симфония ужаса» или «Усталая смерть»), и создал на их основе свой собственный миропорядок, в котором нет месту слезам и лишней сентиментальности.
Не подвело и музыкальное, и звуковое оформление игры. От каждого постороннего шороха возникает неприятное беспокойство за жизнь мальчика, а приглушённый насыщенный саундтрек возникает в самый, что ни на есть, подходящий момент. Русский перевод, хоть и есть в игре, но он вам не понадобится, так как в Inside попросту нет диалогов, а меню можно понять и на английском.
95Inside — один из лучших проектов этого года. Таков неопровержимый факт и с ним не стоит даже спорить. Чарующий саундтрек от Мартина Стиг Андерсена, неповторимая атмосфера и загадочная история одного мальчика... в новом проекте от создателей Limbo всё работает, как в первоклассных швейцарских часах, которые хочется всегда с гордостью показывать перед своими друзьями или родственниками. Датчанам вновь удалось повторить свой же собственный успех шестилетней давности и даже во многом его превзойти. Стоит ли данный продукт вашего внимания? Однозначно. Вряд ли в ближайшее время на небосклоне большого рынка интерактивных развлечений зажжётся ещё одна похожая маленькая, но очень яркая звезда.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции разработчиками. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.