Вы можете вспомнить хоть одну игру, которая интересно и иронично обыграла бы всё то, что творится ежедневно в офисах крупных фирм? Смех сквозь слёзы над корпоративным рабством. Можно, конечно, припомнить о The Stanley Parable, но давайте будем откровенны, эта игра куда более глубокая и всеобъемлющая, нежели обычный стёб над офисным планктоном. Хочется упростить вам задачу, ведь сегодня мы поговорим об игре, которая как будто вскользь затрагивает данную тему, а на самом же деле в полной мере смеётся над всем тем, что сейчас вытворяют крупные корпоративные машины. Кто же посмел? Студия Tomorrow Corporation со своим последним проектом Human Resource Machine, который вышел в Wii U eShop.
Свежей струйкой наше игровое альтер-эго вливается в общее рабочее русло безымянной корпорации. Начинать придётся с самых низов – с почтового отдела и для получения повышения придётся постараться, ведь негласные условности позволяют повысить работника лишь раз в год. Что-то совсем сложно мы начали… давайте проще. Каждый отдел или должность – один единственный уровень, по завершению которого мы получаем долгожданную запись в трудовой (условной, конечно же). И так, проходя уровень за уровнем, мы медленно ползём к вершине управленческого Олимпа.
Но в чём же заключается наша работа? Human Resource Machine – это типичная головоломка с нетипичным подходом, ведь она заставляет игрока программировать вверенного работника, заставляя его работать по схеме, как отлаженное приложение. Разработчики даже не стали сильно задуряться упаковыванием в красивую обёртку наших игровых целей, они так и говорят – складывайте цифры, выводите, умножайте, делите, вычитайте и так далее. Подобная прямолинейность вполне объяснима, исходя из происходящего на экране. Как говорит нам ответственный, следящий за нашей работой «руководство желает…» - это всё, что нам нужно знать.
Те, кто не прогуливали информатику в школе или хотя бы пару раз пробовал программировать что-нибудь, будут чувствовать себя в Human Resource Machine вполне комфортно, ведь она предлагает полноценные задачки именно на основе простейших команд, знакомых любому программисту. Вывод, ввод, цикл и так далее. Обычно от игрока требуется перенести с вводного конвейера коробки с цифрами на выводной, но не всё так просто, ведь на каждом уровне существуют свои условности. К примеру, от нас могут потребовать сравнить две последовательные коробки и отправить ту, на которой написано большее число, ну, или увеличить значение каждой коробки в 4 раза и лишь затем отправить их. Аттракцион корпоративной дурости! Оптимизация рабочего процесса – превыше всего!
Кстати о стёбе над корпорациями и их рабами: сам принцип Human Resource Machine - это одна большая злая шутка, которую можно трактовать не иначе как: все работники офисов – это рабы, которыми управляют и которые являются абсолютно безвольными, ведь они вынуждены год за годом выполнять нудную, однообразную работу для того, чтобы хотя бы немного продвинуться по карьерной лестнице для того, чтобы получить немного мнимой власти над другими рабами. Это читается во всём – в небольших диалогах, видео вставках и, конечно же, в самой механике игры. И в этом отношении Tomorrow Corporation смогли порадовать и даже немного повеселить.
Результаты работы обыграны в качестве статистики, которая показывает насколько эффективно мы справились с поставленной задачей, а именно – насколько быстро и практично мы подошли к делу. Каждый уровень можно пройти, задействовав минимум команд или минимум шагов. Игра с радостью тычет нам подобной статистикой в нос, как злой начальник, намекая на то, что мы далеки от совершенства, поэтому нужно лезть из кожи вон, чтобы руководство осталось довольно! Хотя на первых этапах качество вашей работы оценивается не особо пристально.
Tomorrow Corporation успела отметится только одним проектом – Little Inferno, однако в этой команде есть люди, которые приложили руку к небезызвестной World of Goo. И это отчетливо ощущается в палитре, в стиле рисовки и в общем оформлении проекта. Этой приятной картинке сопутствует медитативная музыка, которая помогает мыслительным процессам, и которая только способствует созданию верной цепочки команд. Удивляет в том числе поддержка русского языка! И хотя игра выглядит очень просто и стильно, от неё всё равно за версту веет бюджетностью.
Но это не проблема, ведь от этого играть не становится хуже, проблема Human Resource Machine немного в другом. В идее. Она проста и довольно необычна, однако, далеко не всем будет весело заниматься примитивным программированием. Новички в этой области сочтут игру слишком сложной, а вот настоящие профи вряд ли смогут себя развлечь простыми алгоритмами, которые предлагает составить эта игра. Кроме того, для новичков здесь слишком высокий порог вхождения, поскольку разработчики решили не баловать игроков подробным обучением. Единственная полноценная подсказка – начальник этажа, который может показать пример начального и конечного результата. Но не смотря на все эти недочёты Human Resource Machine можно назвать интересным опытом, поскольку конкурентов у игры не так много.
65Tomorrow Corporation создали неплохой середнячок с отличной стилизацией и атмосферой, который может стать прекрасным развлечением на пару вечеров, но лишь при условии, что вы любите нестандартные игры или не впадаете в уныние при мысли о таком страшном звере, как программирование. Ведь кроме задачек на основе простейших алгоритмов этому проекту больше нечего предложить игрокам. Именно поэтому Human Resource Machine можно порекомендовать далеко не всем любителям головоломок, такие вот последствия нестандартной идеи…
Обзор написан по цифровой версии игры для Wii U, предоставленной компанией Nintendo.
Скриншоты в обзоре сделаны напрямую с указанной системы.