Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для Blacklion887
    Регистрация: 26.12.2017
    Адрес: Воронеж
    Сообщений: 4 684
    Карма: 161139 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок104Получено «Спасибо»156
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network blacklion887
    Xbox Live GamerTag UnknownPrawn552


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Still Wakes the Deep: трагедия одного «нефтяника», жёваный крот!



    Британский разработчик The Chinese Room, наиболее известный как создатель Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture (75) и вышедшей относительно недавно Little Orpheus (85 – можете ознакомиться с обзором на нашем сайте), решил вернуться к жанру, стоявшему у истоков студии – повествовательный хоррор от первого лица. Нет никаких сомнений, что команда черпала вдохновение в культовой картине Джона Карпентера «Нечто». Изобрести велосипед не удалось, но получилось очень атмосферно.


    События Still Wakes the Deep происходят на удалённой от цивилизации буровой платформе у берегов Шотландии образца 1975 года. Главный герой Камерон Макклири, которого все сокращённо называют Каз, в попытке сбежать от правосудия находит приют среди суровых нефтяников. Обустроиться на буровой платформе ему помогает друг семьи, а навыки электрика позволяют какое-то время продержаться на новой работе. Однако вспыльчивый характер берёт своё и Каз конфликтует с руководством. Масла в огонь подливает прибытие следователей по делу Макклири, и начальник платформы посылает незадачливого электрика ко всем чертям, требуя немедленно покинуть его станцию. Кажется, что будущее Каза предрешено и его ждёт солидный тюремный срок, однако судьба распоряжается иначе. В нескольких шагах от вертолёта, который должен был доставить Макклири на большую землю, случается катастрофа. Платформа терпит бедствие и медленно идёт ко дну, захлёбываясь в тысячах галлонов сырой нефти, а таинственная форма жизни из глубин холодного Северного моря превращает часть экипажа в жутких монстров.


    Разработчики даже не пытались скрывать, что при создании Still Wakes the Deep ориентиром для них служило «Нечто» Джона Карпентера. Кадры из игры зачастую напоминают декорации оригинального фильма, а имя главного героя очень созвучно с персонажем Макриди, роль которого исполнил тогда ещё молодой Курт Рассел.

    Геймплей Still Wakes the Deep максимально прост и в нескольких словах его можно охарактеризовать как симулятор ходьбы с повествовательным уклоном. Раз за разом главному герою предстоит перемещаться от одной точки до другой по узким коридорам, изредка выбираясь на поверхность. Иногда Казу придётся скрываться или убегать от монстров и решать элементарные головоломки, однако в львиной доле геймплея всё же предстоит именно ходить, плавать и лазать по терпящей бедствие буровой платформе. Какой-либо интерфейс в игре полностью отсутствует: есть лишь точка посередине экрана, которая помогает сфокусироваться на объектах для взаимодействия. Незамысловатый игровой процесс с лихвой компенсируется невероятной атмосферой, пропитанной ужасом и безысходностью, а фотореалистичная графика и огромное внимание деталям заметно выделяют Still Wakes the Deep среди хорроров с повествовательным уклоном.


    Игра отлично подсказывает, что нужно делать дальше: места для взаимодействия отмечены следами жёлтой краски, а при нажатии специальной кнопки появляются подсказки в виде небольших точек, указывающих куда идти и какой дёрнуть рычаг. Разработчики очень старались придать реальности всему происходящему: главный герой плохо прыгает, постоянно норовит свалиться в бушующее море, а после заплывов в ледяной воде обязательно должен найти “буржуйку”, чтобы согреть окоченевшие конечности. Будучи на лестнице, камеру можно повернуть ровно настолько, насколько позволяет человеческая анатомия. И таких нюансов в Still Wakes the Deep очень много.



    Несмотря на отсутствие разнообразия, Still Wakes the Deep не успевает надоесть, однако ближе к концу всё же закрадывается мысль о том, что сюжет слегка затянут. Изучая каждый уголок локаций, игру можно пробежать за каких-то пять часов.

    Визуально монстры получились просто потрясающими: жуткими, необычными и пугающими. Однако их интеллект оставляет желать лучшего. Главный герой – далеко не Джон Рэмбо и может только прятаться, убегать или отвлекать внимание тварей. Механик в игре и так кот наплакал, потому вдвойне печально, что монстры зачастую никак не реагируют на звуки брошенных предметов и продолжают хаотично перемещаться по локации, изменяя своё поведение только на строго определённых контрольных точках. Несмотря на тупой ИИ, враги получились очень запоминающимися во многом благодаря тому, что монстры на самом деле не такие уж и монстры, а лишь видоизменившиеся товарищи по буровой станции. Вопреки ужасающему внешнему виду, они сохранили рассудок и, преследуя Каза, безбожно матерятся, называя его по имени.

    Roughneck / буян

    Получить платину в Still Wakes the Deep очень просто. Если сразу играть по гайду и пропускать кат-сцены, можно уложиться за четыре часа. Львиная доля трофеев сводится к тому, чтобы убиться всевозможными способами, поговорить со всеми живыми и обнаружить всех мёртвых. Разработчики не лишены самоиронии и один из трофеев носит гордое название Walking Simulator / Симулятор ходьбы, для получения которого нужно закончить игру, пробежав не более 10 минут. Рекомендую первый раз пройти Still Wakes the Deep самостоятельно и только во время второго прохождения прибегнуть к помощи видеогайда: на всё про всё уйдёт около 9 часов. Сложность с большой натяжкой можно оценить на 3 из 10.




    Звук в Still Wakes the Deep выше всяких похвал: шепчущие голоса, скрежет металла, завывающий ветер открытого моря, нагнетающий тревогу саундтрек, яростные крики перевоплотившихся и умирающих товарищей. Тревожная атмосфера не отпускает ни на минуту и лишь во время непродолжительных кат-сцен удаётся слегка перевести дух.

    Несмотря на то, что визуально Still Wakes the Deep выглядит очень круто, в начале придётся немного поколдовать с настройками. В режиме качества со включённым размытием игра превращается в «мыльный суп», однако, если выставить правильные параметры, то графика приобретает ту самую фотореалистичность, которую разработчик обещал в трейлерах.


    Напоследок хотелось бы выделить локализацию: все «факи» переведены как надо и порой встречаются до боли знакомые нецензурные обороты вроде «понеслась душа по кочкам», «махать-колотить» и тому подобные. Некоторые диалоги насколько пестрят матюгами, что даже портовый грузчик с 50-летним стажем покраснеет от смущения, а русский человек не раз вспомнит легендарную фразу «подай вон ту фиговину, а то эта фиговина без той фиговины нифига не фигачит».


    80
    Still Wakes the Deep – это шикарный симулятор ходьбы с невероятной атмосферой и достойным сюжетом. Минусы скорее можно отнести к жанру в целом, нежели к отдельно взятой игре: однообразие геймплея, короткая продолжительность и одновременно затянутость происходящих событий. Однако фотореалистичная графика, потрясающая озвучка и грамотно подобранное место действия выделяет Still Wakes the Deep на фоне прочих хорроров с повествовательным уклоном.


    Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Junkie
    Регистрация: 20.07.2011
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 940
    Карма: 15440 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»138
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stere0Junk1e
    Xbox Live GamerTag Stere0Junk1e


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Посматривал на сие детище ещё со временем первого трейлера. Надо бы лично оценить такого годного и редкого гостя в жанре.

  3. #3
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 874
    Карма: 77178 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок170Получено «Спасибо»317
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Визуально выглядит прекрасно, но бродильни уже давно поднадоели, может по плюсу или хорошим скидкам.

  4. #4
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 070
    Карма: 71600 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Первый раз слышу об этом проекте. Надо попробовать.

  5. #5
    Аватар для pinosha
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 813
    Карма: 12866 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»34
    PlayStation Network pinosha
    Xbox Live GamerTag pinosha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Эх… Судя по всему хорошая игра. Надо бы пройти когда-нибудь.

  6. #6
    Аватар для MrFox
    Регистрация: 10.01.2014
    Адрес: Калининград
    Сообщений: 288
    Карма: 1661 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок364Получено «Спасибо»1589
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MrFox999
    Xbox Live GamerTag MyHeadstone5047


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Как психологический хоррор, неплохо, но как игра (геймплейно) очень слабо, уж очень в игре устарел геймдизайн. История местами тоже подкачала, особенно удручает факт того, что в игре толком нет пояснения какого либо о происхождении "нечта", сюжет подаётся достаточно сумбурно и порой скомкано

  7. #7
    Аватар для DonkeyKong
    Регистрация: 13.10.2022
    Сообщений: 98
    Карма: 2606 (Сила кармы 9)
    PlayStation Network Varrang1an
    Xbox Live GamerTag V1rrangian


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Очень атмосферно, сама локация - морская буровая платформа - интересная, мне понравилась. Персонажи, характеры, диалоги, завязка повествования - всë отлично. И вот начинаешь играть, становится интересно, вроде втягиваешься. Однако чем дальше, тем больше понимаешь, что именно как игра проект очень слабый. Геймплей примитивный и однообразный, а сюжет обрывается на полуслове. Да, концовка определëнно вызвала у меня эмоции, но... По итогу я так и не понял, что хотели сделать ребята - психологический триллер, или хоррор в необычном антураже. Амнезия в своë время зацепила намного сильнее

  8. #8
    Аватар для foxische
    Регистрация: 30.04.2019
    Адрес: Люксембург
    Сообщений: 362
    Карма: 12777 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»60
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network foxische


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Взял на релизе и прошел залпом без остановок, очень годно. Не смотря на то, что происходящее не особо объясняют, это гораздо лучше, чем к финалу игры обнаружить, что это была всего лишь шиза в голове главного героя.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •