Показано с 1 по 13 из 13
  1. #1
    Аватар для Skorgron
    Регистрация: 29.11.2012
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 1 094
    Карма: 35347 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»414
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skorgron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Колонка: Wuthering Waves


    Как бы кто ни порицал гача-игры, нельзя отрицать того факта, что с появлением Genshin Impact данный жанр обрёл немалую популярность. И, конечно же, подобное не прошло незаметно. Многие разработчики, видя головокружительный успех проекта, захотели и себе подобную дойную корову. Уже не раз появлялись игры, которые поспешно пытались окрестить "убийцами Genshin Impact", но подобного успеха они не имели и близко, а медийная популярность быстро сходила на нет. В этот раз на лавры miHoYo замахнулась студия Kuro Games со своим новым проектом Wuthering Waves. За плечами китайской компании уже есть одна гача-игра, Punishing: Gray Raven, известная по большей степени лишь в узких кругах.


    Wuthering Waves очень сильно пытается подражать Genshin Impact в большинстве аспектов, и порой это настолько очевидно, что даже задаёшься вопросом: а есть ли тут своя “изюминка”? Для начала пройдёмся по схожим вещам. Это также ролевой экшен с открытым миром. Системы прокачки персонажей, оружия, созвездий, гачи, пропуска, крафта, фарма – можно долго перечислять буквально полностью скопированные элементы, включая даже общую экономику. Плохо ли это? Пожалуй, нет. Такая система уже знакома большинству потенциальных игроков, и это снижает порог вхождения. Вопрос больше в другом: что именно предлагает Wuthering Waves своего и почему геймерам нужно выбрать её, нежели привычный для них Genshin.


    Первое — это, конечно же, сеттинг. В отличие от фэнтези-мира miHoYo, здесь у нас скорее некая смесь постапокалипсиса с нотками футуризма. Пока рано что-то говорить о лоре и его глубине, но немного можно обсудить сюжет. И вот он, пожалуй, самая слабая сторона. Здесь очень затянутое вступление, которое набирает обороты лишь к самому финалу доступной истории, а до него нас будут просто заваливать множеством диалогов; они вроде бы призваны ввести в курс дела, но по большей части воспринимаются как "налив воды" и графомания. Пока даже по окончании доступного сюжета решительно неясно, как он будет развиваться в дальнейшем, и что более пугающе, возможно, это не до конца ясно самой Kuro Games. Ведь во время одного из ЗБТ историю очень сильно критиковали, и разработчики решились на почти полное её переписывание. Делалось всё это явно в спешке, возможно, поэтому мы в итоге и получили столь неприглядный результат. Та же проблема преследует и разнообразные дополнительные задания. С точки зрения происходящих историй в них, они скучны. И всё это в совокупности могло бы представлять проблему, ведь в том же Genshin, нравится нам или нет история, игроков буквально заставляют хоть минимально, но погрузиться в неё. И вот тут Wuthering Waves предлагает то, что игроки в проекте miHoYo просили очень долгое время — пропуск диалогов. Абсолютно любой несюжетный диалог можно полностью скипнуть одной кнопкой. Судя по заверениям разработчиков, они собираются добавить эту функцию даже в сюжетно значимые места. И вот такая, казалось бы, мелочь на деле может здорово упрощать некоторые моменты для тех кто предпочитает геймплей. Но это тут не единственная особенность.


    Исследование мира, его головоломки и общее наполнение также очень схожи с Genshin Impact. Сундуки, телепорты, аналог анемокулов (подставить нужную стихию), мини-испытания и различные простенькие головоломки — всё в наличии, и даже награды будут очень схожи. Что же придаёт особенную изюминку исследованию мира Wuthering Waves — это то, как реализована система перемещения героя. Во-первых, бег вне боя не ограничен нашей стаминой, во-вторых, персонаж сам по себе более мобильный. Прыжки, паркур, крюк-кошка — перемещаться по местности мы способны не хуже, чем в условной Dying Light. И на деле это играется также здорово, как и звучит. Ни разу у меня не возникало проблем забраться на какую-либо гору или здание, а главное — сделать это очень быстро.
    На деле наш герой настолько мобилен не просто так: всё это плавно вытекает из местной боевой системы. И именно она, на мой взгляд, может оказаться тем самым геймплейным элементом, который будет привлекать аудиторию. Это быстрая, динамичная и зрелищная слэшер-боёвка. Кроме привычных обычных атак, навыка и ультимейта тут есть так называемые аутро- и интро-навыки. Первые активируются, когда персонаж уходит с поля боя, вторые же, напротив, при вступлении в бой. Вдобавок у персонажей есть пусть и простенькие, но комбинации атак и навыков. Всё это заставляет нас не только более активно играть, но и кардинально изменяет подбор команды, которая тут, к слову, состоит лишь из трёх персонажей. Добавляем в формулу возможность хорошо читаемого уворота и парирования определённых атак. Последнее является важным умением, так как сильно истощает полосу защиты врага и даёт окно для атаки. Можно ли играть, не сильно углубляясь в боевую систему? Вполне, но её хочется осваивать, ведь при должном уровне она вознаграждает нас не только высокими цифрами урона, но и зрелищными сражениями.




    Система Эхо также будет одной из отличительных особенностей проекта Kuro Games. Это аналог артефактов из Genshin, но реализован он кардинально иначе. При убийстве любого монстра, в том числе и боссов, мы можем получить его Эхо. Оно также имеет определённые статы, возможность прокачки и сетовые бонусы. Но самое главное — основное Эхо позволяет нам использовать какой-то уникальный скилл, связанный с данным монстром, почти как покемон. Основным недостатком на данный момент является очень замороченный фарм. Дело в том, что Эхо имеет два изначальных стата, видных сразу, а также пять скрытых, открываемых только по мере прокачки (один на каждые пять уровней в случае легендарного Эхо). В тех же Genshin или Honkai мы сразу видим все статы, которые есть на артефакте, и уже после решаем, стоит ли вкладываться в его улучшение. Тут же, пока не прокачаешь, не поймёшь, отличное ли оно или мусор. Из этого вытекает проблема расходников для улучшения: их необходимо просто огромное количество. Впрочем, проблему уже заметили и сами разработчики и пообещали отбалансировать данную систему в грядущем патче.


    А что там по эндгейму? Есть некий аналог Бездны, где на последних этажах нам понадобятся аж три пачки героев. Но реализована эта необходимость несколько иначе. Есть три “зала” по четыре комнаты каждая. Для каждой комнаты мы можем выбирать свою команду, и те персонажи, что будут в ней задействованы, теряют определённое количество очков энергии. Если пройти одним героем четыре комнаты одного зала, то больше его нельзя будет использовать. Это позволяет более гибко подходить к выбору команды для всех этапов.
    А вот вторая активность была явно вдохновлена Виртуальной Вселенной из Honkai Star Rail. Тут нас ожидает “рогалик” со случайными комнатами, улучшениями и своей отдельной прокачкой. Основной фишкой режима будет то, что для каждой сложности есть определённый пул разрешённых героев, а в забеге мы участвуем только одним персонажем. И первая, и вторая задумка интересны, и на данном этапе неплохо реализованы. Тут, как всегда, вопрос лишь в том, как будут они развиваться, а это мы увидим только с течением времени.


    Здесь подходим к самой скользкой теме – гача. В целом, здесь расклад полностью идентичен последним играм от miHoYo. В наличии – стандартный баннер, ивентовый и оружейный. “Мягкий” гарант – на 65 круток, “жёсткий” – на 80 и вариация получить ивентового героя 50/50 и 100%, если первый раз проиграли, даже стоимость одной крутки идентична. А вот теперь начинаются нюансы. Во-первых, оружейный ивентовый баннер имеет совсем иные айтемы для круток (в целом ничего не меняет, просто как факт). Гораздо интереснее, что в нём всегда 100% гарант на получение сигнатурного оружия. Как тебе такое, Genshin Impact?! И для полноты картины у нас есть отдельный стандартный баннер оружия; тут можно самостоятельно выбирать, что хотим получить. Как только игрок попадает в чудесный мир китайского казино, его будет встречать баннер новичка, где получит своего первого пятизвёздочного персонажа за 50 жетонов, а за ним будет сразу идти второй, где за 80 будет уже персонаж на выбор. Звучит как довольно неплохая сделка. Пока ещё нельзя судить, насколько щедр будет проект на валюту для круток, но пока разработчики дают довольно много бонусов по меркам подобных гача-игр. Многим приглянулось то, что в Honkai Star Rail есть возможность покупать стандартные сигнатурные конусы за кэшбек. Тут же такого сделать нельзя, зато мы можем получить созвездия на пятизвёздочных персонажей, которых уже заимели в свою коллекцию, даже ивентовых, но только в количестве двух штук. Впрочем, сделка выглядит весьма привлекательно.


    Конечно же, во всём этом обязательно будет ложка дёгтя. Начнём с той, что предназначена для русскоязычных игроков. Локализации, даже текстовой, в игре нет. Английский тут, с одной стороны, несложный, но, с другой, очень сильно изобилует местными терминами, поэтому требует времени на привыкание. Вроде как перевод на русский планируется, хотя всё это на уровне слухов и дата-майнинга, официальных заявлений по данному поводу не было. На мой взгляд, отсутствие русской локализации — явный минус, причём для самих же разработчиков. Надо понимать, что они в первую очередь целят в игроков, которые уже погружены в проекты miHoYo; это их целевая аудитория, а ру-сегмент по прибыли находится на третьем месте.
    Ещё одной проблемой являются баги и не самая лучшая оптимизация, особенно в открытом мире. Wuthering Waves в этом плане чувствуется несколько сырой и не отполированной. Да, разработчики сейчас часто выпускают патчи и обещают всё исправить, а в качестве извинений закидывают нас разнообразными плюшками. На мой взгляд, Kuro Games очень торопились с релизом. Это объясняет и баги, и плохую оптимизацию, и явно сыроватый сюжет, а также скудный список доступных языков. Какие же причины были подобной спешки, можно только гадать. Возможно, разработчиков торопили инвесторы или они хотели выйти в релиз раньше, чем Zenless Zone Zero, которая тоже ориентирована на более слэшерную боевую систему. Тут уже можно только спекулировать.


    Wuthering Waves, на мой взгляд, нужно было выпустить чуть позже, зато более подготовленной и отполированной, чем сейчас. Буду ли я в неё играть? Скорее да, чем нет. Не стану скрывать, что подустал от Genshin Impact и полностью не забросил проект лишь из-за чувства FOMO, которое miHoYo отлично умеют контролировать. Но Genshin откровенно топчется на месте, если даже не деградирует. Будто несмотря на то, что это самый прибыльный проект студии, он же и самый ненавистный. Тот же Star Rail за год получил большее развитие, чем весь мир Тайвата за почти пять лет, такое говорит о многом.
    Kuro Games, кажется, отлично понимают как сильные, так и слабые стороны своего главного конкурента. Они взяли многое от оппонента, но, в то же время, отсекли, либо улучшили раздражающие вещи. Сможет ли их детище навязать полноценную конкуренцию Genshin? Думаю, нет, но точно обзаведётся своей базой игроков и, скорее всего, даже совсем немаленькой.


    Материал написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 175
    Карма: 35553 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Софт гарант на 65 крутку начинается. А лега макс на 80 крутку падает. А не на 90ю. Надо поправить в статье.

    Игра полный клон Геншина. Все до капельки слизали. При этом боевка и эксплоринг лучше, но сам мир скучнее. Гамма взрослая, персы взрослее, но при этом все на одно лицо. Три одинаковые 5* перса (которых пока нет в игре, но одна из них выходит в следующем патче) добили. Лицо одно, комплекция одна, внешность почти идентичная. Короче жесть. Очень много дженерик типажей. Некоторые персонажи даже по боевке имеют схожие черты (Скар - это помесь Юань Вэя с Чи Сей + эффекты огня от Энкор). На смартфоне вечно кипятилка - айфон 15 про макс как горячий чайник с высокими настройками. 60 фпс просто не поставить, только 30 - иначе ты блин сожжешь себе ладони, играя. Даже Стар Рейл на ультрах так не греется. Текстуры мерцают периодически. Очень много мелких деталей в игре. Глаза устают. В Стар Рейле и Геншине вообще таких проблем нет. Музыка далеко не уровень Геншина. Даже близко не пахнет такой проработкой. Есть свои плюсы в эксплоринге. Но персы вечно застревают в этих корнях деревьев на стенах зданий или там в кусках разных обломков. Паркур по диагонали довольно геморный со смартфона. Есть определенная скука в боях. Они либо быстрые и убиваешь всех за секунду, они даже пикнуть не успевают; либо это боссы, которых ты не забьешь на текущей прокачке (боссы 5 уровня голограмм и выше, боссы 90-100 лвла в Hazard Tower). Изучать локации интересно, но контент слишком унылый. Новых механик очень мало. Все сводится к стандартной зачистке кучки врагов либо тягании ящиков, всяких мелких рычажков. Взлом предельно простой. Озвучки очень мало. Документы в игре скучные. Стелс был всего в одном месте. Элитные мобы поначалу сложные, потом быстро убиваешь, даже всяких медведей 120 уровня.

    В целом игрушка норм. Но если ставить средние настройки - это то еще мыльцо на смартфоне. Играть неприятно. А с высокими у тебя печка вместо смартфона. Игрушка вышла слишком рано. У нее мало контента, сплошное клонирование механик Генша и вдобавок 5* персы - это клоны друг друга. Мало отличий между героями. Неписи как-то рандомно расставлены. Скучно с ними общаться. Из челленджей только кувырки в воздухе зашли (событие после квеста с пацаном-зверем). Остальные испытания или слишком легкие (Овердэш клаб) или какие-то скучные (бои в руднике).

    Короче в статье все абсолютно верно написано - игра найдет аудиторию, но она никогда не сможет побить Геншин.

    Донатить не рекомендую, имхо. Но тут кто как хочет. Я в гачи вообще ни разу не донатил. Все и так само падает. Ну бывает там один патч ты гол как сокол. Но в общем-то - всё равно. Что успел то выбил, что не успел - неважно. С усталостью глаз при игре в эту Вуву на смартфоне реально какие-то проблемы - думаю скоро дропнуть. Пока не выйдет на консолях.

    Последний раз редактировалось Makishima; 10.06.2024 в 23:18.

  3. #3
    Аватар для PeoplePower
    Регистрация: 22.08.2019
    Адрес: Москва
    Сообщений: 233
    Карма: 2508 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок106Получено «Спасибо»444
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ivandivan21


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Основная проблема игры на мой взгляд - максимальная вторичность. Новая успешная Гача будет чем-то новым не похожим на Геншин, и надо работать в этом направлении, а многие пытаются просто скопировать Геншин. Но сделать еще один Геншин недостаточно чтобы игра была хорошей.
    Зашел поиграл какое-то время, понял что игра ничего координально нового предложить не может кроме +-экшен боевки, да и забил, зачем играть в то же самое в другой обертке не понятно. Но комьюнити вроде двольно, ведь разработчики дают бесплатные награды, а толку от них во вторичной игре. Имхо
    Еще и игру поторопились выпустить чтобы не попасть под Хлоринду+Светлячка+ZZZ. В итоге первое впечатление вообще ужасное, оптимизация нулевая. Игра на телефоне это ваще поминки
    Потенциал был хороший, надо было просто делать в своем темпе и побольше уникального, а в итоге получилось что получилось.

    А уж сколько было багов это ваще трындец.
    Пистолет стреляющий на макросах как пулемет
    Замедление игры в 10 раз делая любого босса клушей
    Макс паки доната по цене в 30 рублей через баг с прокликиванием
    Возможность откатывать крутки через отключение вайфая

  4. #4
    Аватар для morph
    Регистрация: 22.11.2011
    Сообщений: 1 219
    Карма: 14064 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1073Получено «Спасибо»1213
    Xbox Live GamerTag TheMorphi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    А вот я тот человек, который забил на Геншин и пошел в Вуву. Как и ребенок мой. Тот даже на Стар Рейл забил.

    Чем купила игра?
    1. Боевка - тут она лучше чем в Геншине. Там только 2 кнопки. Тут же комбо, тут же увороты с контр-атаками, тут скипы анимаций для предотвращения атаки.. все это делает боевки крайне зрелищными, что требует от тебя больше внимания и контроля. Для меня это явный плюс.
    2. Графика Анрила. О боже, это лучшее что есть в продукте. Да, Анрил требует крайне много времени на оптимизон и сам движок только с версии 5.3, 5.4, 5.5 предлагает решения. Сейчас же лаги присутствуют. Но в целом то игра выглядит гораздо красивее. А китайцы умеют в оптимизацию. Потому лаги - это вопрос времени.
    3. Сеттинг. Как же я устал от ссаного детского Геншина. Мимими и прочая яркая счастливая фигня... дайте мне серый мир дарк фентези! Дайте мне боль и страданий! Дайте мне серьезности... сколько можно насильно мне натягивать розовые очки? Уже воротит... а тут огонек!
    4. Передвижение. Оооо дааа!! Я могу двигаться как я хочу. Пересекать километры в считанные секунды. Низкий вам поклон за это. Я после ВУВУ зашел в Генщин и при виде скалы сказал только одно слово: Б*яяяяяяяяяяяяя!!

    Из минусов только факт, что игра только вышла. Один регион. Головоломки однообразные для этого региона. Будет ли мир расти с патчами? Будет. Будут ли новые головоломки? Будут.
    Начинаем играть, с патчами смотрим новый контент, с патчами получаем новый игровой опыт. Все как и везде.

    С момент релиза имею:
    Кальчаро с1.
    Енкор с0.
    Верина с1.
    Инь Линь с0. + оружка ее на р1.

    Итого 6 лег (+1 давали в подарок, потому не в счет).
    А сколько круток?
    10 + 60 + 170 = 240 круток ушло на все.
    240 / 6 = 40 круток в среднем на легу.

    Эмм... Геншин идет лесом с их скамом.

  5. #5
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 175
    Карма: 35553 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    morph, )) я в Генше постоянно со Странником (с его релиза) исследую локации. Так что для меня разницы не было при начале игры в Вуву )) Странник это чит чтобы быстро до всего доходить, полеты очень быстро восстанавливаются, пока летаешь стамина восстанавливается, карабкаться по скалам не надо - просто взлетаю вверх. Даже по наклонной можно с полетом передвигаться. Ну и этот планер конечно же. Короче в секунду все делается. Дейлики/всю смолу скинуть в данжах - это 20 минут максимум. В Вуве там мало дейли, так что вообще за 5 минут все делается.

    Я выбил всех значимых (выше скриншоты под спойлером) и еще сигну (сигнатурную пушку то бишь) на Цзи Яня. Ах, да - Верина С1 тоже. Кстати, надо бы ей атаку поднять. А то 750 всего. Раз хил от силы атаки скейлится. Будет интересно пересобрать с эхо.

    Сейчас единственная проблема игры (помимо косяков технической части и отсутствия контента, а также тотальной похожести на Геншин, из-за чего скучно) - это то, как выбиваются материалы на кач Эхо. Говорят, вроде это поправят в будущем патче. А то это неадекватно вообще - вливаться в Tacet Field и получать крохи дата чипов.




  6. #6
    Аватар для morph
    Регистрация: 22.11.2011
    Сообщений: 1 219
    Карма: 14064 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1073Получено «Спасибо»1213
    Xbox Live GamerTag TheMorphi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Makishima, по поводу Странника (он у меня в топ-3%)


    Чтобы поднять уровень мира нужно качать уровень аккаунта. Уровень аккаунта = опыт с подземелий. Подземелье = Смола.
    Так вот количество потраченных смол на подземелья до уровня поднятия мира = необходимые для прокачки героя ресы. Будь то ЭХО, будь то уровень, будь то навыки.


  7. #7
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 175
    Карма: 35553 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    morph, в Вуве только последние 5-6 дней стало нормально с местной смолой. До этого она как черепаха регенилась. Щас уже по стандартам Геншина. Все равно количество багов и общая скука мира, когда все сделаешь - это как-то похуже Генша. Музыка еще играет негативную роль - невыразительно, мало хороших треков, нет какого-то стиля общего у региона.

    Еще нужно запихнуть материалы на эхо в тренировки, потому что 60 смолы тратить на tacet field ради мизера этих материалов - бред. Обновление магазина тоже бредово сделано. В Хазарде градация странная - 9/0/9 ты можешь сделать уже на 70 лвле. А вот чтобы сделать 12/10/12 - тебе надо чуть ли не 90 лвл Резонаторам сделать. А это SOL3 7. 60й Юнион лвл. С текущим уровнем контента это долго как-то будет. Башни сделают 4-5 ротаций и вечно будешь долбить 9/0/9 на автомате в Хазарде. Скука. Еще и Иллюзорный мир давно пройден на все испытания. Все куплено в магазе. Делать нечего. Эндгейм контент скупой.

    Событие в шахтах - каждые 3 новых боя прилетают раз в ПЯТЬ дней! То есть 4 дня ты делаешь какую-то мелочь скучную, по крупицам своей смолы, делаешь один скучный дейлик. Ну и все. Больше в игре ловить нечего. Все локации уже 100% комплита. Новых коллектиблз нет, все сайд-квесты сделаны. А на 5й день ты за 5-7 минут все 3 боя делаешь. И опять курить бамбук. Даже на событие Милеллитов (последнее в Генше) уходит где-то 15 минут на 2 нападения и 2 защиты. И обновление испытаний события раз в 2 дня где-то. А не 5 дней, КАРЛ! Надеюсь на будущий патч (после конца текущей ленты наград) - там по идее подвезут сюжет как Цзин Си (магистратша) найдет Сентинела (Цзю Э - дракон-защитник стартового региона).

    По моментам из концовки видно, как Цзин Си идет по снегу в метель - это значит что будет какой-то регион, где снег и горы, по типу как та зимняя локация в Геншине (кстати, одна из моих любимых локаций в Генше, у них такие локации вечно выходят круто - Разлом еще топовый, местная шахта из Вувы и рядом не стояла).

  8. #8
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 175
    Карма: 35553 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    PeoplePower, я не думаю что они Хлоринду боялись)) вот тема про то что инвесторы поторопили из-за релиза ZZZ - это очень интересная идея. Вполне возможно что так все и было. Хотя я не понимаю чего они боялись ZZZ - она не выглядит шибко графонистой, бедновата по графике и анимациям. Вува могла бы выйти позже, но более отполированной. И побила бы ZZZ.

    Еще есть интересные игрушки (скоро выходящие гачи) - Azure Promilia и вот эта Никки (на State of Play показывали геймплей - есть синематик по этой игре, меня зацепил что сделали как будто короткометражка от Пиксар: https://youtu.be/ZFJIxgpRgJ0?si=NVu3_L5Ex-PXVZIB ). Забавно выглядят. Но обе по ходу требуют именно донатов (ну чтобы лучше костюмы получать, а игра от разрабов Азур Лейн стопудово жадная по донатам - ведь эта Азур Лейн сплошь донатерская помойка). Хотя Промиля это как микс с Покемонами еще. И графон яркий. Но «от разрабов Azure Lane» - это не очень хорошая характеристика. Потому что эта Lane - игрушка для инцелов с ужасной графикой и live-2d анимациями. Сомнения, что Промиля выйдет крутой. Но трейлер с геймплеем с виду топ: https://youtu.be/IXiFZw_DT2Y?si=kxWZ1aSp6jxCo3PO

  9. #9
    Аватар для disadisa
    Регистрация: 18.06.2019
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 41
    Карма: 1169 (Сила кармы 6)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MPKolosov


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    сочувствую вашей утрате свободного времени) а материал классный, спасибо)

  10. #10
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 175
    Карма: 35553 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    disadisa, новые гачи на фул по контенту осваиваются за 4-6 дней. Это не так уж отличается от обычной игры, не гачи. Основной минус - это дальнейший гринд. Но он опционален. Кто хочет может забить и просто ждать новой порции сюжетного контента и сайдов и наград от разрабов. Но конечно исследование мира довольно геморное в игре - на пк есть читерские моды лутмапперы, на андроиде возможно тоже. Но на айфоне - не знаю. Искать эти луты и всякие секреты запаришься. Но это единственная активность в эндгейме, помимо сбора материалов для кача персов. Так что - играем. Просто если взялся например сделать 5-10% комплита пары локаций это будет (если без модов с мобилы) - 2-3 часа игры. А это.. ну - бесполезное занятие. Ну получишь ты там 2 крутки по астеритам (местная валюта на крутки персонажей и оружия), но это будет просто «впрок». На будущих персов. Короче это реальная «гриндилка». И делать в игре нечего после сюжетки. Для сравнения - в любой ММОРПГ гораздо больше занятий и кайфа. А в гачах даже пвп отстойное, если есть. А кооп с рандомами - и подавно. Вот например в World of Warcraft у тебя всегда есть Варсонг, можно по кайфу помесить Орду/Аликов, получить свои очки чести, одеться в норм гладиаторский сет. А в гачах все какое-то пушистое. Вангую что через 4-5 лет жанр будет или в застое, или сдуется, если не решат проблему с кооперацией игроков и онлайн-пвп. Сейчас все игры-сервисы всё больше похожи на ММО. И это сходство будет только усиливаться. Для сравнения - Варзон в Колде. Вот тут шикарно прям сделали как бы общий хаб в стиле ММО. Есть что поделать в перерывах. И матчи быстрые. В The Finals неплохо сделали хаб. Но сама игра не может справиться с читерами, а также постоянно ломает какой-нибудь класс. Так что будущее у игры очень туманное. Люди от таких багетов бросают игры на изи. Сейчас альтернатив много.

    Основной минус гачи - это отсутствие челленджа в обычной игре (сюжетное прохождение). Нет стимула. Полный казуализм. А если хочешь челленджа - надо гриндить и потом идти во всякие сложные данжи или на хардовые версии боссов. Но за это дают небольшие награды и по сути это та же «рутина ради наград». Нужно сделать какую-то эволюцию. Вот я жду Инфинити Никки. Это конечно девчачья гача, но у меня как раз две дочери и я хочу посмотреть на эту тему, про которую говорят фанаты (что там надо собирать костюмы и без них некоторые локации и боссов не пройти, это как бы сборка сета для похода в локацию/на босса, звучит занятно, как будто черты Монстер Хантер игр в гаче).

    Был кстати в 2020 году пример «сложной гачи» - Immortal Fenix Rising (пародия на гачу, за авторством Юбиков). Там в целом есть сложные бои, много таких боев. Ну и головоломки иногда прям невероятно зубастые. И этот пример показал, что игрокам и такое не нравится. Я бы вообще хотел гачу с прогрессией по типу Бог Войны 2018 - чтобы постепенно все сложнее и сложнее. А потом НГ+ на каком-нибудь невероятном уровне сложности. Я бы такое сыграл.

    Но насчет сдувания гач я могу ошибаться - просто логика игрока в гачи примерно такая: «я включил любимую гачу, налил себе чайку с плюшками, включил музычку, смотрю/слушаю ютубчик краем уха, могу отвлекаться от гачи и серфить в сети/в соцсетях, болтаю с друзьями по телефону, пригласил любимую подругу в игру в кооп ленивый геймплей, довольный и на чиле». И таких игроков тьма. Я наблюдаю у себя в псн как люди по 7-8 часов торчат в Генше. Я думаю «что они там делают», а оказывается они там чуть ли не одним пальцем играют и еще успевают целый сезон сериала под хавчик посмотреть за одну сессию. Так что жанр никогда не умрет, по ходу.

    Гачи можно обвинить только в одном - их успехи заставили всех разрабов в мире делать из своих франшиз игры-сервисы. Это один и весьма существенный минус гач. А плюсов много - например один из них: проработка гач заставила разрабов усложнить сингл игры. Но это тоже может быть для кого-то минусом. Не все любят игры на тонну часов с активностями в стиле ммо и гача.

  11. #11
    Аватар для morph
    Регистрация: 22.11.2011
    Сообщений: 1 219
    Карма: 14064 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1073Получено «Спасибо»1213
    Xbox Live GamerTag TheMorphi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Makishima, вува только вышла. а геншину уже под черыхе лет. ты реально хочешь новую игру сравнимую с 4-летним контентом?

  12. #12
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 175
    Карма: 35553 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    morph, нет, но подход однозначно не такой скрупулезный. Посуди сам - даже ост скудный. И сайд-квесты ни о чем. Даже в ванильном Генше Монштадта было веселее по контенту и музлу. Люди, кто переиграли в Генш (я всего 360 дней с лишним наиграл, может 380 но не суть, короче я не с релиза играю, не задрот, но весь контент освоил) - так вот, эти люди сразу видят, как в игре слизано абсолютно все до капельки, это обезличивает экспириенс, мне интересно что-то новенькое, а тут просто сеттинг, боевка и эксплоринг отличаются, все остальное идентично Геншину, зачем так сделали? - одному богу известно, это просто сделало сам концепт (а он очень хорош) вторичным, они просто скопировали все подчистую.

    Ну и если взять голый Монштадт (даже без горы этой снежной) - он лучше чем Вувовский Хуаньжонг. Есть еще минусы с мини-играми - пока они очень скупые. Короче игре есть куда расти. Она хоть и подчистую все склонировала с Генша, но не имеет продуманности по части возрастной группы (нет стимулов играть, которые бы заходили сразу нескольким возрастным группам, весь контент усреднен и обезличен - его осваиваешь и потом даже невозможно поделиться с кем-то из другой возрастной группы, потому что ощущения будут идентичные и нет отличий по экспириенсу). Тебе пока это нравится, но как только ты все освоишь - как я. Ты осознаешь, что в игре нечего делать. Баланс подачи прокачки нарушен, нет последовательности. Приходится иногда по 2-3 раза в день заходить, чтобы не пропустить смолу. Это глупо. Нет таймеров, уведомлений. Неудобно сделано по части эксплоринга. Локаторы не всё отмечают. После 80% комплита локации начинается натуральный пиксельхантинг. Или использование лутмапперов на пк, что фактически - расписка в собственном бессилии самостоятельно найти все коллектиблз (с использованием внутриигровых методов, НО без модов). Игра не оптимизирована по шрифтам, напряжно со смартфона читать документы. В игре много мелочей, которые сбивают с толку. Не последнюю роль играет пинг, который отстойный периодически. Теперь о сюжете - используются избитые тропы, вставание в героические позы всей командой, многочисленные откровения в стиле «он меня использовал, а я верила ему», которые за версту пахнут банальщиной. Все злодеи убогие (кроме Скара и Фроловой). В роли посредников выступают просто модельки стандартных врагов. Причем в трейлерах персонажей это выглядит норм, а в ингейм катсценах они не смогли придать индивидуальности. Просто те же модельки врагов использованы.

    Персонажи-резонаторы по своим типажам очень избитые. Нет пока ни одного квеста героя, который мог бы похвастаться проработкой уровня Венти. Квест Венти это буквально первый ванильный квест персонажа в стартовом Монштадте. И он способен побить все три квеста Вувы (Линь Ян, Цзи Янь, Инь Линь) в одиночку. Довольно странное решение - совместить трейлеры персонажей с квестами персонажей. Например в игре болтают что Инь Линь андекавкр агент от Патроллеров (местные Милеллиты в Вуве). Но это просто подается как известный факт и игрок начинает недоумевать почему это говорится так, будто ранее уже была такая информация. А дело в том, что в трейлере Инь Линь целая история ее работы под прикрытием в разных обликах. И это как бы неизвестно нашему Роверу (главгер), но почему-то в игре нет никакого интродакшена с этой кулстори, и даже в конце квеста на моменте разговора по душам в беседке Инь Линь вскользь упоминает об этом, обозначая как «назначение» своего «приемного бати» (друг семьи, который был учеником ее родного отца). То есть мы так и не понимаем в итоге было ли это «двойное назначение» и работала ли Инь в итоге на свое агентство? Просто в квесте перед битвой с Мех Абоминейшн она говорит, что стерла все данные из полицейской базы Патроллеров, то есть убрала себя из их списков. Допустим она как Е Лань в Генше тайный агент и происходит из семьи ментов (это было сразу очевидно, что Инь Линь - это просто клон Е Лани, даже нити есть такие же в бою), но почему нам неясно в итоге - делала она задание или нет?? А потому что это есть в ее трейлере - там есть начало этого задания и внедрение к Фрактсидус. То есть БЕЗ этого трейлера игрок не поймет что к чему. Это очень странное решение. Просто трейлер сразу спойлерит настоящие причины действий Инь Линь. И если его посмотреть, то потеряется интрига в ходе квеста (за нас она или нет). Это бред просто. Без трейлера квест неполноценный, но с трейлером игрок уже знает главные твисты квеста. Кто делал этот сюжет? Они вообще соображают как держать твисты в тайне?? В том же квесте Е Лани в Генше мы не знали до последнего были ли расставлены ловушки контрабандистам и появление Е Лани с Милеллитами в конце было неожиданным. Для сравнения - в Геншине я вообще эти трейлеры персонажей не смотрел почти никогда и все равно прекрасно по сюжету квестов или основного сторилайна все объяснялось про персонажей, даже удавалось сопереживать им. Например Цзи Янь в своем квесте имеет проблемы потери соратников (причем постоянно и в разных событиях). Это роднит его с Сяо из Генша. Но у Сяо были примеры именных соратников, таких же Якс, как он сам. Причем был и призрак соратника, и сошедший с ума от эрозии Товарищ-Якса. И даже куча прикольных лабиринтов, которые были как бы ловушкой от эманаций ярости умерших воинов и Якс. В квесте Цзи Яня было просто обезличенное бессознательное сразу кучи воинов, постановка была в целом хороша. Но игрок не чувствовал никакой привязанности. Было просто жалко этого генерала, что у него вечно все вокруг помирают. Его ярость на копирование Тацетитами чувств и эмоций павших соратников - это было хорошо сделано. Это лучший квест среди всех трех. Но все же слабее чем квест Сяо, но сравнивать не стоит. Сяо квест вышел позже в Ли Юэ. С другой стороны - у Куро было 4 года, могли бы отшлифовать, заполировать. Хотя бы начальный контент вылизать.

    Ладно хоть нормально показали Гешу Лина. Но тут опять проблема всплывает - чтобы увидеть их закус, надо смотреть трейлер Цзи Яня. Снова это странное решение. Ведь если посмотреть этот трейлер - станет известно, что Цзи Янь подвел кучу людей в прошлом и виновник смертей многих солдат. А это прямой спойлер к квесту Цзи Яня (квест персонажа). То есть никакой интриги не предвидится, даже когда узнаешь о судьбе прошлой команды на гонках - сидишь с таким покерфейсом в стиле «я так и думал». А ведь без этого трейлера была бы классная интрига. Но - снова палка о двух концах: в трейлере призрак Гешу гонит на Цзи Яня. И там видно причины такого поведения, а в квесте просто сплошные риторические вопросы. Вроде бы такой сильный момент. Вблизи лицо Гешу, стекают капли дождя, он смотрит исподлобья и злобно так говорит «мои солдаты не поддадутся безумию, мы обязательно победим» (последствия Истинного Обратного Дождя вызывают галлюцинации и сомнения в реальности, людей мучают кошмары и призраки мертвых соратников, затем они начинают ссориться друг с другом и убивать товарищей). Но без бэкграунда (документы и именные предметы, которые открываются на разных уровнях доверия между Ровером и Цзи Янем) и трейлера персонажа мы не сможем понять суть взаимоотношений между этими двумя. Игрушка вообще крайне странно реализовала подачу биографий.

  13. #13
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 175
    Карма: 35553 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Босяцкий подгон с сегодняшних подарочных 10 круток XDD две 5* консты. Теперь и Энкор, и Кальчаро, и Верина с констами:



Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •