|
У корейских разработчиков получился добротный проект, который представляет из себя некий собирательный образ соулс-лайков последних лет. В мрачных приключениях Пиноккио отчётливо чувствуется влияние Sekiro, The Surge, Bloodborne и, разумеется, Dark Souls. Безумно красивое художественное оформление вкупе с отличным FPS на консолях последнего поколения доставляет настоящее эстетическое удовольствие. Однако из-за скучных и однообразных боёв в первой половине игры Lies of P с трудом удаётся удерживать интерес к происходящему. Проект в полной мере раскрывается лишь после десятка часов однотипных сражений и похожих как две капли воды локаций. Резкий перепад сложности во второй половине может поставить в тупик даже опытных любителей соулс-лайков, однако именно с этого момента начинается самое интересное. Благодаря многогранной системе прокачки и возможности комбинирования вооружения со специальными приёмами, в Lies of P любой сможет подобрать подходящий ему стиль игры и получать наслаждение от красочных побед. Однако вплоть до самого финала не покидает ощущение монотонности всего происходящего.
|
|
|
Lies of P представляет собой винегрет из всего, что есть в играх From Software. Храм огня, костры, камни для прокачки, заточка оружия под конкретную характеристику, обмен “душ” боссов на уникальные предметы — всё это присутствует в игре, но называется по другому. Уникальных механик совсем мало, хотя они весьма органично вписаны в игровой процесс. Ко второй половине игры восхищение от визуальной составляющей спадает и начинают проявляться основные проблемы: странная кривая сложности и однообразные декорации. В какой-то момент играть становится просто скучно.
|
|
|
Lies of P — проект, который хочется хвалить и ругать одновременно. Разработчики попытались выделить из игр поджанра Souls-like максимум удачных идей и собрать из них некий конструктор, дополнив его собственными наработками. Капелька Dark Souls, немножечко Lords of the Fallen и The Surge, чуточку Sekiro. Плохо ли это? Конечно же, нет. Игровой процесс здесь максимально лоялен к игроку, он многогранен, но при этом и интуитивно понятен. Парадокс лишь в том, что разработчики, у которых получилось создать интересную боевую систему и придумать для своей игры неповторимый сеттинг, не смогли достойно наполнить сам мир. Одинаковые болванчики, бездумно бредущие по идентичным друг другу локациям, будут преследовать вас с самых первых минут. Стоит ли сеттинг и атмосфера подобной монотонности? Решать исключительно вам. Lies of P притягивала взгляд с самых первых трейлеров и, несмотря на свои минусы, она меня не разочаровала.
|
|
|
С Lies of P складывается любопытная ситуация: она оставляет приятное впечатление, при этом про большинство её элементов хочется упоминать, добавляя «но». У игры прекрасный арт-дирекшн, но полно однотипных локацией. В ней есть любопытные механики, но некоторыми из них долгое время не дают пользоваться. Проект имеет приличную сложность, но местами она сильно плавает. И хотя по итогу плюсы в Lies of P всё же перевешивают недостатки, при прохождении игры не покидает ощущение, что на выходе могло получиться нечто более мощное.
|
|
|
- Атмосферный сеттинг
- Красивая картинка
- Дизайн оружия и боссов
- Оптимизация и отсутствие багов
- Множество приятных мелочей вроде возможности быстро подниматься по лестнице
- Интересная система комбинирования оружия
- Многогранная система прокачки
|
|
|
- Интересный сеттинг и соответствующий дизайн
- Приятная боевая система с парочкой интересных находок
- По сравнению с Dark Souls, сюжет подаётся чуть более привычными методами
- Множество вариантов развития персонажа
|
|
|
- Атмосферный и неповторимый арт-дизайн. Локации, NPC и противники выглядят потрясающе красиво
- Отлично скроенная боевая система, предлагающая большое количество вариаций обмундирования, оружия и способов развития героя
- Множество удачных идей из других игр поджанра, упрощающих жизнь. Lies of P ценит время игрока. Здесь большое количество костров, шорткатов и обучающих записок. Весь геймплей интуитивно понятен, а телепортация, к примеру, открыта с самого начала. Нет нужды бегать туда-сюда.
|
|
|
- Приятный дизайн и стиль
- Самобытная вселенная, основанная на сказке Карло Коллоди
- Даже на Xbox Series S игра работает стабильно
- Любопытные механики, например, комбинирование клинков и рукоятей
- Прокачка и усиление героя не ограничивается сбором «душ»
|
|
|
- Однообразные сражения
- Однотипные локации
- Резкие перепады сложности
- Линейность
|
|
|
- Слишком скрупулёзное следование традициям “душевной” серии
- Странное дерево прокачки. Мелкие бонусы зачастую куда более полезные, чем открываемые ими основные способности
- Посредственный искусственный интеллект. Противники банально не могут обойти столб, без остановки спамят одинаковыми ударами
- Очень неровная сложность боссов
- Локации весьма линейные, особенно во второй половине игры
|
|
|
- Малое разнообразие рядовых мобов, которое решено нивелировать их количеством. В игре есть множество локаций, где на одном пятачке скапливается преступно много одинаковых монстриков.
- Странное поведение ИИ у противников. Часть из них стоит на месте и покорно ждёт момента, когда к ним подойдёт игрок. Другая — видит героя издалека и радостно бежит ему навстречу.
- Монотонность. Малое количество рядовых противников, одинаковые локации и быстро приедающиеся анимации собственных ударов
- Медлительный главный герой. Отчасти проблема решается прокачкой и уменьшением веса, но Пиноккио всё равно оказывается медленнее главных героев других Souls-like проектов.
- Непрактичный билд из начала игры. Пиноккио начинает своё путешествие с перевесом в весе. Это выливается в не самые приятные впечатления от знакомства.
- Перепады сложности
|
|
|
- Плавающая сложность
- Дублирующиеся антуражи
- Игра долго раскачивается
|
|