Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 83
    04.09.2023 в 21:11
    04.09.2023 в 21:12
    04.09.2023 в 21:12
    05.09.2023 в 01:01
    Press Team
    Hero we deserve
    Press Team
    Kuwabara-Kuwabara
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    У FromSoftware получился мощный меха-экшн, который не разочарует фанатов. Armored Core VI: Fires of Rubicon в меру брутальна, красива и увлекательна. Назвать проект идеальным при этом никак нельзя из-за ряда шероховатостей и общей специфики. Однако если вы ещё не пробовали подобные игры, боясь почувствовать себя рыбой посреди поля, то, может, стоить дать серии шанс в этот раз?
    Armored Core VI ощущается как доступный симулятор боевого робота с понятными механиками и управлением. Законы построения меха весьма очевидны и не дают игроку выйти на бой с нерабочей машиной. В целом простая графика пестрит красивыми эффектами выстрелов и потрясающими пейзажами. Однако, не стоит забывать, что подобный жанр сам по себе подойдёт далеко не всем, а заинтересовать чем-то ещё, кроме динамичных перестрелок, игра не может.
    AC6 — узконаправленная игра про сражения боевых роботов, не больше и не меньше. И свою заявку она исполняет хорошо: сражения стремительны и зрелищны. А уж какие возможности есть в ангаре: собирайте хоть танк, хоть быструю машину с мечом и пистолетом, хоть лазерную станцию. Для меня проблемы Armored Core 6 лежат скорее в ожиданиях. Хотелось большого путешествия как в Elden Ring, а получилась компактная и совершенно иная по духу игра. Но, может быть, это и к лучшему. Разработчики не застревают на проверенной формуле, а берутся за разные проекты. И в данном случае они с новым опытом вернулись к своей давней серии. Авторы не отвлекаются на похвалу и пробуют что-то новое? Такой подход я поддерживаю.
    Armored Core VI: Fires of Rubicon выделяется на фоне остальных проектов From Software даже в рамках собственной серии. Игру трудно назвать выдающейся, но и ругать ее откровенно не за что. Несмотря на ряд шероховатостей, новый меха-экшен компании весьма умело испытывает игрока на пределе возможностей, заставляя без остановки перебирать самые незаурядные сборки и комбинации из всего многообразия представленного арсенала. В противном случае пройти некоторых боссов становится весьма затруднительно, ведь каждый из них обладает своими отличительными особенностями: кто-то летает с выставленным энергетическим щитом, а кто-то устойчив против кинетического урона. Подливает масла в огонь и кривая сложности, которая заставит взвыть неподготовленных игроков. Порой динамика происходящего вынуждает перемещаться по локации, словно муха, потому что прилететь в корпус может буквально отовсюду. Однако почти всегда проблема решается грамотным менеджментом собственного меха и хорошей реакцией. И в этом кроется вся прелесть Armored Core VI — перед нами не бездумный боевик, но увлекательная аркада, которая не боится эксплуатировать свой потенциал на все 100%. Прибавьте к этому похвальный визуал с неплохой фоновой музыкой и получите крепкий проект, который не стыдно рекомендовать друзьям и знакомым.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Затягивающие и напряжённые бои
    • Лаконичная, но внятная подача сюжета
    • Масса деталей и сборок мехов
    • Дополнительные режимы: арена и сетевые баталии
    • Классный арт-дирекшн и приятная постановка сцен
    • Отличная реиграбельность с новым контентом даже на NG++

    • От многотонных махин не ожидаешь такой скорости, проворности и отзывчивости
    • Простая механика боёв, которая работает по понятными правилам, но с массой нюансов
    • Масса нового контента на NG+ и NG++
    • Возможность сконструировать билд под свой стиль прохождения
    • Разнообразные задания: “убей всех”, дуэли с боссами, оборона, сопровождение, стелс
    - динамичные меха-битвы;
    - детальная кастомизация своей машины, как практическая (броня и оружие), так и косметическая (раскраска и эмблемы);
    - в продолжение предыдущего пункта: разные стили сражения. Можно создать как быструю, легкую меху, так и тяжелый танк, увешанный базуками.
    • Зубодробительные битвы с боссами
    • Большое разнообразие деталей для кастомизации меха
    • Куча уникального вооружения, которое отличается по типу урона и области применения
    • Интересные и в меру короткие задания
    • Любопытный сюжет
    • Красивые спецэффекты и пейзажи
    • Ненавязчивый саундтрек
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Наличие универсальных сборок мехов, убивающих весь вызов
    • В целом простая графика
    • Камера в стиле FromSoftware
    • Непомерные скачки сложности


    • Количество вооружения далеко не всегда переходит в качество
    • Отсутствие подробной статистики в миссиях, что затрудняет получение ранга “S”
    • Сложность боссов очень сильно варьируется: одни уничтожаются вслепую, на других приходится тратить полчаса-час
    • Схватки на арене очень простые
    - странная кривая сложности: начало и конец игры сложны, а середина получилась простая;
    - авторы переиспользуют контент по несколько раз (локации, например).
    • Не совсем понятная прогрессия. Нередко новые детали заметно хуже старых
    • Местами слишком резкие скачки сложности
    • В целом достаточно простая картинка
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    80
    80
    80
    85
  1. #1
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 304
    Карма: 249091 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок124Получено «Спасибо»155
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Кросс-обзор Armored Core VI: Fires of Rubicon


    Поклонники серии Armored Core ждали новую игру целых 10 лет. Именно столько времени прошло с релиза Armored Core: Verdict Day на позапрошлом поколении консолей. За это время студия FromSoftware стала прочно ассоциироваться у аудитории с Souls-like играми, которые она выпускала с завидной регулярностью. Наверняка именно этот факт ввёл людей в заблуждение, когда после анонса Armored Core VI: Fires of Rubicon многие посчитали грядущий меха-экшн очередным «соулсом».

    Хидетака Миядзаки уже прояснил этот момент прессе: у команды не было цели пошатнуть устои серии и перевести её на новые рельсы, создавая мрачный Bloodborne про роботов или нечто подобное. Наоборот, они стремились не отходить от устоявшейся формулы, всячески её совершенствуя. Изначальную концепцию и общие принципы шестой номерной игры Armored Core заложил сам Миядзаки с ведущими сотрудниками студии. А когда ключевые элементы сложились в общую картину, он передал руководство проектом Масару Ямамуре, который ранее был ведущим геймдизайнером Sekiro: Shadows Die Twice. Забегая вперёд, хочется отметить, что студия неплохо справилась со своей задачей.


    Armored Core VI: Fires of Rubicon переносит нас на совершенно новую в рамках серии планету Рубикон 3. Человечество обнаружило на ней уникальный источник энергии – коралл. Однако вместо технологического и экономического бума ресурс повлёк за собой природный катаклизм. Спустя полвека люди решают предпринять новую попытку завладеть мощью коралла, ведь на планете стали возникать его источники. В результате Рубикон 3 превращается в место постоянных стычек корпораций, повстанцев, наёмников и правительственных сил. В этом безумии нам отводится роль модифицированного человека-наёмника C4-621, способного управлять боевыми роботами-мехами.

    Наше несанкционированное прибытие на планету начинается с поиска лицензии под руководством куратора-проводника Уолтера. Именно его стараниями мы и очутились на планете. Его де-факто можно считать нашим боссом. В результате поисков герой получает позывной «Ворон» в ассоциации наёмников: с этим именем мы и начнём зарабатывать авторитет, выполняя различные задания.

    Подача сюжета в Armored Core VI: Fires of Rubicon практически полностью переложена на брифинги перед миссиями. Ещё немного информации нам раскрывают по аудиосвязи и в сценках во время заданий. На удивление, этого оказалось вполне достаточно, чтобы аккуратно и лаконично обрисовать картину мира и в общих чертах передать происходящее в игре. Чувствуется, что FromSoftware набили руку на нестандартных методах построения нарратива.


    Тут нельзя не упомянуть Souls-like игры, где истории из миров каждой игры подаются и строятся через некую недосказанность. Например, если взять позывной главного героя «621», возникает ощущение, что для Уолтера пилоты мехов – это всего лишь расходный материал. В процессе одной из схваток знакомый с нашим куратором противник недвусмысленно намекнёт на то же самое. Не исключено, что кому-то было бы удобней видеть некий видеоряд во время брифингов, однако текущая модель работает отлично. К тому же игра переведена на русский язык, и с восприятием проблем не возникает.

    Миссии в Armored Core VI: Fires of Rubicon достаточно разнообразны, при этом схватки между железными махинами всегда остаются во главе угла. Разведка, устранение, тайные проникновения, поиск информации – куда бы нас ни отправили, будьте уверены, что везде будут поджидать противники. Рядовые боты, дроны, артиллерия и малые мехи не способны создать серьёзных проблем. Они вышли буквально дисбалансами, что подчёркивает нашу мощь. Но стоит в дело вступить мало-мальски серьёзному врагу, как игра из расслабляющего тира превращается в смертельный балет под взрывным цельнометаллическим градом. И от таких баталий буквально захватывает дух.


    Разработчики то выпускают против нас таких же пилотируемых роботов, то подкидывают совершенно невообразимые древние механизмы, способные сеять смерть, заливая пространство ракетами и лучами бластеров. В подобные моменты тоже невольно хочется проводить параллели с Souls-like играми, но тут есть нюанс. Успех в таких стычках практически полностью зависит от сборки нашего меха. И в этом вопросе FromSoftware подготовили для нас огромный простор для творчества.

    Мы вольны менять каждый элемент нашего стального монстра. Голова, корпус, ноги, руки, ряд внутренних и внешних систем, а также оружие – всё это имеет кучу показателей и влияет на вес, скорость, количество энергии, урона, брони и т.д. Ковыряться в опциях и цифрах увлекательно. Можно собрать универсальную смертоносную «вундервафлю» с гусеницей, увешанную ракетницами, или сделать элегантный манёвренный механизм с клинком, дробовиком и лазерами.


    Особняком стоит визуальная настройка, позволяющая менять цвет практически каждого участка нашего металлического тела, а заодно клеить различные эмблемы на них. Такая кастомизация не требует денежных затрат, в отличие от самих деталей. Каждое выполненное задание приносит нам кредиты, за вычетом средств на ремонт и боеприпасы. Причём миссии позволено перепроходить сколько угодно раз, набивая копилку. Новые запчасти и оружие открываются по мере прохождения сюжета, а также за журналы с информацией о редких противниках (убили – получили). С учётом того, что на задания уходит от 5 до 20 минут, фармить деньги несложно.

    Нашему герою, как наёмнику, доступна программа боевой арены. В ней ждут схватки один на один с врагами разного ранга. В награду за победу выдаются эмблемы, деньги и, самое главное, чипы для настройки ОС нашей мобильной брони. С помощью этого софта разблокируются невероятно полезные пассивные навыки и ряд активных умений. Например, мощный удар ногой на выходе из режима полёта.

    Система заданий таит в себе взаимоисключающие миссии, а также новые аспекты сюжета и разные концовки на последующих прохождениях, что сильно повышает реиграбельность. Здесь сделано всё, чтобы игрок, застрявший на каком-нибудь боссе (кроме стартового), мог скупить все детали в магазине и поэкспериментировать со сборками.
    За счёт боссов, атмосферы и отличного арт-дирекшна Armored Core VI: Fires of Rubicon постоянно наращивает градус эпичности. Просто гигантскими махинами в наше время сложно кого-то удивить, поэтому FromSoftware приложили усилия для создания интригующих сцен. С подачей у них нет и не было проблем. Вспомните моменты появления мощных противников в Souls-like играх. Здесь этот приём прекрасно работает.



    Вековые роботы, гигантские корабли и умелые наёмники под контролем ИИ чаще всего укладывают нас на лопатки при первой встрече. Не спасают даже три ремкомплекта, которые услужливо восполняются при перезапуске с чекпойнта или в специальной точке. У нас может полностью иссякнуть боезапас, и тогда придётся идти в рукопашную, что практически равносильно смерти. В случае проигрыша сборку меха позволяют изменить на месте без переигрывания всего уровня. И это несомненно плюс.

    Управление получилось в меру комфортным. То есть оно позволяет быстро скользить по арене, резко уклоняться и палить сразу из четырёх стволов: по два на руках и плечах. Ко всем нюансам привыкаешь довольно быстро. Фирменные выкрутасы камеры от FromSoftware – это уже традиция. Тут она тоже сходит с ума при активации автонаведения. Не дай бог враг резко полетит за экран или над вами – почувствуете себя в центрифуге! Но мы не то чтобы сильно удивлены. В этом вопросе разработчики верны себе, хотя за столько лет могли бы уже начать задумываться над решением проблемы.


    Мерцающий доспех

    Для платины необходимо сделать минимум три прохождения, чтобы посмотреть три разных концовки, пройти все миссии на S ранг, закрыть ряд битв на арене и получить все детали. По ощущениям, это не хардкор, но что-то около этого уровня. Всё зависит от ваших навыков и умения использовать самые имбовые сборки.



    Со сложностью же получилась любопытная история: игра довольно хардкорная, но только если не обнаружить или не нагуглить универсальные сборки. И они существуют, причём держатся на двух столпах: максимальный урон и прочнейшая броня. В форме неповоротливого танка с гранатомётами шансы сильно возрастают, а вот удовольствие от игры падает. Гораздо приятнее искать соответствующие конкретной ситуации сборки, наслаждаясь после этого сложными и зрелищным схватками.

    В мультиплеере же универсальных формул нет. По сети можно сражаться с другими игроками в формате «1 на 1» и «3 на 3». Битва с одним противником – это отличный и сбалансированный вызов, где играют роль смекалка, реакция и сборка. А баталии толпа на толпу напоминают хаос, где побеждают скорее везучие и хитрые. В любом случае, приятно, что FromSoftware не забыли о поклонниках сетевых сражений.

    Ощущения от графики и дизайна Armored Core VI: Fires of Rubicon скорее положительные. Хотя мир нельзя назвать безумно детализированным, мехи здорово проработаны. Все недочёты перекрывает шикарный арт-дирекшн: исполинские города, приглушённые и мрачные цвета, ощущение запустения и холода среди металла и бетонных коробок. Так скрыть огрехи картинки могут не все. К тому же в динамике забываешь об окружении: есть только наш мех, враг, ракеты, пули и огни… А вот музыку баловать похвалами не хочется. На всю игру есть ряд сцен с точным попаданием в настроение, в остальном треки вообще не запоминаются. Чаще всего кажется, что музыки вовсе нет. Зато актёры озвучки в своих переговорах по радио справились достойно. Всё это даже немного навевает воспоминания об MGS…



    80
    У FromSoftware получился мощный меха-экшн, который не разочарует фанатов. Armored Core VI: Fires of Rubicon в меру брутальна, красива и увлекательна. Назвать проект идеальным при этом никак нельзя из-за ряда шероховатостей и общей специфики. Однако если вы ещё не пробовали подобные игры, боясь почувствовать себя рыбой посреди поля, то, может, стоить дать серии шанс в этот раз?


    Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции компанией "Бука".

  2. #2
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 169
    Карма: 91614 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор. Уверен, фанаты будут счастливы. Я, к сожалению, мимо. Роботы не мое, зато уникальный геймдизайн окружения мое. Тут слишком много первого и слишком мало второго .

    Сообщение от FenixBK
    Успех в таких стычках практически полностью зависит от сборки нашего меха. И в этом вопросе FromSoftware подготовили для нас огромный простор для творчества.
    Сообщение от FenixBK
    игра довольно хардкорная, но только если не обнаружить или не нагуглить универсальные сборки
    Какие-то взаимоисключающие вещи. Т.е. ты сам себе должен усложнять прохождение специально не пользуясь имба-билдами? Интересный подход. Тут ведь нет вызова твоему скиллу, только твоему умению выбрать из сотни деталей именно те, которые подойдут против конкретного босса. А тут, как я понял, уже нашли те детали, с которыми можно всю игру пролететь.

  3. #3
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 896
    Карма: 137960 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок524Получено «Спасибо»680
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    podvodn1k, именно так. Большинство сборок тупо абсолютно неэффективны, причём не против определённых врагов, а вообще.

  4. #4
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 169
    Карма: 91614 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, просто мне не понятно зачем тогда "жрать кактус"? Типо "пусть они убивают босса с первой попытки, я буду страдать просто потому что в игре от Фромов должен страдать и подыхать на боссе 200 раз". Только тут, в отличии от Секиро, твой скилл с каждой попыткой не растет, ты просто тратишь свое время применяя "неверную" сборку.

  5. #5
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 304
    Карма: 249091 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок124Получено «Спасибо»155
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    podvodn1k, получается такая история: желающие играть по правилам могут собирать крутых мехов, а кто застрял и любит быстро проскакивать все стычки - имеют легальный чит. Я считаю, что это всё-таки минус. Словно разработчики намеренно оставили лазейки или банально недоглядели.

  6. #6
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 896
    Карма: 137960 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок524Получено «Спасибо»680
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    podvodn1k, ну сборки самому сложно придумать, по тому что не очевидно в каких пушках полнейшая дыра в балансе. По сути нужно лезть в гайды на ютуб.

  7. #7
    Аватар для Samael2706
    Регистрация: 21.11.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 706
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 27448 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок43Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Samael2706


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, ну вообще то спорное утверждение. Есть разные варианты прохождения. Того же босса в Стенолазе можно гасить, летая сверху и накуривая его гранатометами из каждой руки. А как застанится - жахнуть Соловьями.
    А можно взять на плечи два комплекса вертикальных ракет, лазер в левую руку и гранатомёт в правую. И убить так. А теперь самое главное. Обе из названных мной сборок бесполезны на Балтеусе. Потому что тактика там другая. И принцип боя тоже.

  8. #8
    Аватар для Samael2706
    Регистрация: 21.11.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 706
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 27448 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок43Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Samael2706


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    podvodn1k, жрать кактус иной раз приходится по той лишь причине, что оружия для нужной сборки ещё нет в продаже, а босс - вот он. Перед тобой летает/ездит.
    Насчёт скила тоже не совсем верно. Тут есть шанс отъехать на боссфайте, даже не успев понять, а что случилось то. Но с каждой новой попыткой ты уже будешь обращать внимание на атаки босса, и понимать как их избежать. На одной имбовой сборке не получится выехать. Как бы Вадим себя этим не утешал.

  9. #9
    Аватар для Samael2706
    Регистрация: 21.11.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 706
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 27448 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок43Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Samael2706


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    FenixBK, ну вы бы упомянули в обзоре, что новые пушки и новые части мехов не сразу доступны для покупки. Они открываются после пройденных миссий. Которые придётся преодолевать с тем, что есть на данный момент.
    А то создаётся впечатление, что прям во второй миссии можно купить мегапушку и избавить себя от нервов на всё прохождение.
    Последний раз редактировалось Samael2706; 04.09.2023 в 22:49.

  10. #10
    Аватар для Yametekudasai
    Регистрация: 19.07.2023
    Адрес: Скандинавия
    Сообщений: 187
    Карма: 2456 (Сила кармы 8)
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от FenixBK
    podvodn1k, получается такая история: желающие играть по правилам могут собирать крутых мехов, а кто застрял и любит быстро проскакивать все стычки - имеют легальный чит. Я считаю, что это всё-таки минус. Словно разработчики намеренно оставили лазейки или банально недоглядели.
    А кто то решил приколоться и вдруг затащил) самое важное же правильно подобрать красочку)



    Вопрос, у меня просто дилемма - там не возникают, по мере прогресса, такие невозможные условия, для решения которых придется гриндить или собирать эти части? Я часов 20 могу найти на одно прохождение, но фармилку не хочу и второй раз тоже не пойду, есть вещи, которые бесят - вот эти лазания особенно по конструкциям.

  11. #11
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 304
    Карма: 249091 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок124Получено «Спасибо»155
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Yametekudasai, если пользоваться имбовыми сборками – не застрянешь и гриндить не придётся. Пройти можно быстрее, чем за 20 часов.

  12. #12
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 134
    Карма: 74212 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок106Получено «Спасибо»254
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Yametekudasai, если не заморачиваться с трофеями, то никакого гринда не будет

  13. #13
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 134
    Карма: 74212 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок106Получено «Спасибо»254
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Samael2706, скилл более менее нужен на боссе первой главы, на котором многие застряли. С ним придётся немного повозиться, заучить атаки и вот это всё. Дальше - по желанию. Скажу только, что даже с «ультимативной» сборкой нужно уметь правильно нажимать на кнопки

  14. #14
    Аватар для Yametekudasai
    Регистрация: 19.07.2023
    Адрес: Скандинавия
    Сообщений: 187
    Карма: 2456 (Сила кармы 8)
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Otacon1326
    Yametekudasai, если не заморачиваться с трофеями, то никакого гринда не будет
    Спс. Я папе на пк хочу купить и сама потыкать раз для общего развития, а времени нет, именно лишнего.

  15. #15
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 972
    Карма: 24819 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Samael2706, Именно. Я обычно перебираю оружие и детали до тех пор, пока не соберу максимально эффективную на данный момент комбинацию. В этом как раз и кроется фишка игры.

  16. #16
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 972
    Карма: 24819 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Yametekudasai, гринда в игре нет как такового. Детали продаются за ту же цену, за которую покупаются. Не понравилась сборка — продаешь ненужное и пробуешь с новым. Очень удобно

  17. #17
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 896
    Карма: 137960 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок524Получено «Спасибо»680
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Samael2706, Смешно. Я первый раз застрял на ракетном боссе и именно на нём я собрал сборку, с которой просто элементарно прошёл всё до финального босса предпоследней главы и все арены! Так что чушь! Только босс первой миссии проблема, где нет ещё сборок, но он пал за пяток попыток. Сложный, но не настолько. И все боссы так быстро разваливаются, что там практически не на что обращать внимания. А у того конченного босса наоборот, там его дай бог увидишь самого босса, какие ещё атаки?! Вот там нужна иная сборка, ещё более читерская, но это стадия когда в игре доступно почти всё снаряжение!

  18. #18
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 896
    Карма: 137960 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок524Получено «Спасибо»680
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Samael2706, Вот именно, что там полно убогих сборок, которые работают на одном двух боссах, но сборка против Балтуса вынесет вообще всех далее, ток заменить лазеры на соловьёв потому что щит уже не надо пробивать, и всё!

  19. #19
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 896
    Карма: 137960 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок524Получено «Спасибо»680
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Sammiken, Да нет там никакого данного момента, не надо тешить себя об этой несбалансированной поделке. Просто есть пара сборок, которые вынесут 99% врагов и боссов, а есть остальные, которые против одного-двух боссов покатят!

  20. #20
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 972
    Карма: 24819 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, я себя ничем не тешил. Каждые пару уровней стабильно пересобираю меха, чтобы соответствовал ситуации. Не смотрел сборки в интернете, поэтому прохожу игру в свое удовольствие.

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •