Серии Alone in the Dark уже больше 30 лет! Не каждая франшиза может похвастаться таким серьёзным возрастом. На моей памяти её уже перезапускали в 2008 году проектом, который так и назывался Alone in the Dark. В октябре этого года будет новый рестарт с тем же именем. Благодаря ноткам мистики в духе Лавкрафта, которые присутствовали ещё в самой первой части, я заинтересовался грядущей игрой. Не думал, что за пять месяцев до релиза выйдет маленький пролог. Благодаря такому скромному кусочку впечатление обо всей игре составить нереально, но уж чем богаты...
В Alone in the Dark Prologue нам дают поиграть за Грейс Сондерс – 11-летнюю девочку, которая занята тем, что клеит жутковатую маску из листов произведения, названного так же, как и сама игра. После этого она встречает мужчину и несёт письмо на первый этаж. Занавес. Графика мне показалась средненькой, разработчики намеренно затеняют кучу всего для мрачности. В настройках увидел, что можно переключаться между режимами производительности и графики. Кроме уменьшения частоты кадров разницы не заметил.
За 15 минут нам показывают 3-4 банальных скримера, однотипные декорации и одну кат-сцену с диалогом двух героев. Пострелять не дают, что в случае с маленькой девочкой вполне логично. Вообще не лучший подход к демонстрации геймплея. Пролог заставил меня начать переживать за грядущий проект. На презентации боевая система смотрелась сыровато и неуклюже, хотелось лично её пощупать. Не судьба. Зато актёров относительно известных позвали! В общем, ждём октября, но уже не так сильно.
Головоломка Humanity со своим специфическим стилем и геймплеем оказалась неплохой. От ассоциации с Lemmings отделаться сложно, всё-таки задача здесь очень похожая. Мы должны довести до определённой точки поток людей, давая этому человеческому «ручейку» подсказки куда двигаться. Управляем мы при этом светящейся собакой, которая оставляет метки с помощью лая. Люди могут лазать по некоторым стенам, активировать переключатели и т.д. Дизайн у игры очень самобытный, я бы даже сказал психоделический. Музыка тоже необычная, но в целом гармонирует с атмосферой. Стоит ли поиграть? Она есть в PS Plus Extra – чем не повод?
Honkai: Star Rail горяча и выглядит на фоне другой популярной гачи не такой душной. В последнее время Genshin Impact превратился в бесконечную череду непропускаемых диалогов, от которых веет графоманией. Мне до сих пор нравится исследовать мир игры и находить награды. Классно искать новые боевые сочетания среди героев. Но спустя три сотни часов, из которых сотни две приходятся на смартфон, хочется забрать платину и отдохнуть. Фарм и насильное запихивание в голову сюжета сильно утомляют. Благо есть хотя бы автопроматывание реплик. Можно заниматься своими делами и иногда нажимать на «крестик».
Honkai: Star Rail на этом фоне кажется очень ненавязчивым и расслабляющим проектом. Он банально удобнее и продуманнее во всех аспектах. Хотя не исключаю, что часть эффекта возникает просто на контрасте. Я очень медленно двигаюсь по сюжету, потому что стараюсь вникать во всё. На крутки мне везёт, но героя с текущего баннера я пока не забрал. Да и акцент был на достижении 21-го уровня освоения, на котором открылся доступ к ивенту с пятью боевыми турнирами Высшей лиги Камнеграда. Там можно и команду отбалансировать и камней для круток набрать.
Зверюга...
Напоследок хотел ещё сказать пару слов о Redfall: над претендентом на звание «разочарование года» уже можно особо не думать. Хотя Никита «Skorgron» намекает, что у них будет битва титанов с The Lord of the Rings: Gollum...
Понемногу веду освоение Honkai: Star Rail. Персонажи прокачиваются, навыки улучшаются, хоть и неспешно, но постепенный прогресс наблюдается. Смог открыть местную обновляемую “Бездну”, особого успеха пока там не достиг, всё же герои ещё слабоваты чтобы полноценно туда врываться. Но по немного удаётся и там выхватить ресурсов. После повышения уровня мира сходил на усиленных еженедельных боссов и те здорово меня так осадили. Раньше ходил на них не особо задумываясь о составе и усилениях, а сейчас подобное уже не прокатывает. Зверь судного дня и вовсе ухитрился положить мне всю партию оставив в живых только Наташу, которая каким-то чудом смогла с ним разделаться под конец. Открылась ещё новая сложность в виртуальной вселенной, но до неё доберусь скорее всего только в выходные. Опробовал и первый ивент, что появился в игре. Тут у нас небольшой бойцовский клуб с разнообразными усилениями и случайным выбором противников. В целом получилось интересно, за счёт особых бонусов можно собирать, казалось бы, не совсем правильно работающие составы и пробовать любопытные тактики.
В Darkest Dungeon 2 смог потихоньку добраться до третьего сценария из пяти. Возможно, я слишком многого ждал от продолжения после первой части, но пока игра больше разочаровывает, чем радует. На мой взгляд тут несколько сломанный баланс героев, одни из них будут просто кратно лучше, чем другие. А как только хочешь попробовать нового, то необходимо потратить уйму времени на то, чтобы отыскать святилища и открывать навыки. Изначально мы получаем всего 4 умения из 10. И как правило, более полезные закрыты. И ведь в заходе если не повезёт мы вообще не обнаружим подобное места для их улучшения. В общем процесс открытия и прокачки героев растянут просто неимоверно. Мне нравится составлять группы, которые работают через доты. На что игра стала часто мне подкидывать в противниках Пушку. Это достаточно неприятный враг ещё из первой игры, на неё не действуют доты, и она наносит колоссальный урон всей группе, но, в первой части у неё был канонир, без которого она не могла стрелять, а теперь его нет и она фигачит по нам без остановки. И вот таких моментов сломанного баланса тут много. Система отношений между героями тоже напрягает, чувствуется она излишней тут и без того есть куча показателей, за которыми надо следить. К тому же не всегда очевидна связь почему отношения начинают стремительно ухудшаться.
От The Lord of the Rings: Gollum я откровенно говоря, не ждал чего-то выдающегося или очень хорошего. От игры вообще требовалось не очень-то много, хорошо работать и предоставить интересный геймплей. Только вот получили мы в итоге что-то очень сомнительного качества. Пожалуй, это худшая игра по вселенной Толкиена которую я знаю. В этой игре проще назвать что сделано хорошо, чем перечислять её проблемы. Запустив игру в первый раз, я был просто обескуражен её графикой, это прямо привет из 2007 года ранней эпохи Playstation 3, шутки про мыльные игры в студию. А уж какие при этом у неё системные требования, просто смех через слёзы. Судя по тестам в сети, даже на 4090 с трассировкой тут нельзя выжать 60 кадров без DLSS 3.0, это, по-моему, что-то за гранью. Хотя об этом и других её аспектах более подробно будет в обзоре, который скоро появится на сайте.
Близится к завершению путешествие под названием Ratchet & Clank: Rift Apart, что могу сказать, это тот же Ретчэт, что и предыдущих частях. Увы, но приключения рыжего космолиса занимают почётное место в списке «разочарования года». Безусловно, проект очень красивый, персонажи невероятно харизматичные, да и с технической стороны всё просто великолепно, однако есть одно но… Я не отношусь к целевой аудитории игры, а ожидания про игры были очень высоки, ведь была надежда, что разработчики всё же придумают что-то новое. Было бы мне лет на 25 поменьше, тогда личная оценка игры была бы примерно 120 из 100.
Сделал паузу от ломбакса и продолжил бить мифическую плашку в Dark Souls II: Scholar of the First Sin. В прошлый раз остановился прямо на пороге DLC. В отличии от стандартной версии для PS3, в Scholar of the First Sin для получения заветных 100% необходимо почти полностью пройти все дополнения, которые по своему уровню сложности на порядок выше, чем базовая версия игры.
Первая же DLS-локация – Ледяная Элеум Лойс напомнила мне, что я играю в одну из самых хардовых игр, с которыми мне довелось познакомиться за весь мой геймерский стаж. Хвала и уважение разработчикам за их фантазию и изобретательность. Снежная метель очень сильно затрудняет видимость. Почти на каждом шагу встречаются противники-маги, которые пуляют спелами на очень большие расстояния и одновременно с этим враги со щитами не дают сконцентрироваться на магах. С горем пополам за час мучений я всё-таки добрался до предмета, который позволяет видеть невидимок (да-да и такие враги есть в Ледяная Элеум Лойс). Дойдя до босса «Аава, питомец короля» я дважды умер от того, что у меня сломалось оружие и я не успел поставить другое в активный слот. Гениальное решение. Даже будучи 130 уровня и заручившись поддержкой двух призванных фантомов, питомец короля попил немало моей крови. Обе смерти случились в момент, когда боссу оставалось нанести 3-4 удара, что лишний раз показывает, насколько чётко всё рассчитано в DS2. По какой-то причине порошок для починки снаряжения, которым я воспользовался во время боя несколько раз, не помог. Пришлось сделать себе дубликат двуручника.
По личным впечатления DLC в DS2 получились гораздо круче основной части игры. Захватывающие пейзажи, величие брошенных огромных замков и запредельная сложность… Думаете, что пройдя каждый уголок основной игры вас уже ничем не удивить? Добро пожаловать в DLC!
На этой насыщенной недельке разве что успела заглянуть в Dredge одним глазком, и к моему удивлению всё пошло невероятно бодро. Нет, дело не в том, что игра меня утомила или что-нибудь в этом духе. Просто ранее за большее количество часов прошла примерно половину сюжетной кампании. Я никуда не торопилась, и почти всё время выполняла второстепенные задания, занималась рыбалкой и продажей улова (логично, учитывая, что игровой процесс сосредоточен на ловле рыбы), вылавливала из пучин морских ресурсы для улучшения кораблика и копила материалы для исследований.
В итоге поставив на посудинку две улучшенные удочки, которые подходят для лова абсолютно любого вида рыбы, и мощные двигатели, дело пошло очень быстро. Лодка стала уверенно скользить по волнам и быстро преодолевать расстояния, что очень помогло с выполнением последующих заданий, а препятствий с выловом рыбы больше не было. Правда, большая скорость не раз сыграла довольно злую шутку при исследовании Хребта дьявола — постоянно краем корпуса задевала торчащие из воды колонны и скалы. В итоге за куда меньшее время мне удалось без какой-либо спешки выполнить оставшиеся две миссии основой сюжетной кампании — то есть, закрыть вторую половину игры. По сути, мне осталось отдать последний артефакт и наслаждаться концовкой. Вернее, двумя концовками. Как оказалось, случайно обнаружив старого мэра Большой Соли при исследовании безымянных островов, и по его указке поговорив ещё раз со смотрительницей маяка, я выполнила условия для получения секретной концовки. Да, я решила напоследок посмотреть, какие трофеи у меня остались и что нужно сделать для их получения. Спойлеры меня обычно не пугают и крайне редко портят настроение, а ощущение близкого финала не давало покоя. Частенько в играх есть точка невозврата, и хоть Dredge очень понравилась, сразу начинать второе прохождение не хотелось бы. А я как минимум не заполнила энциклопедию от корешка до корешка, да и на доске поручений осталось пару пустых местечек.
Как оказалось, я действительно в шаге от получения обеих концовок, да и трофеев неполученных совсем немного осталось. Поэтому на следующей неделе скорее всего даже платиновый кубок удастся на виртуальную полочку поставить. Конечно, небольшие спойлеры тут и там тоже поспособствовали более быстрому завершению оставшихся сюжетных миссий. Дима «SHIZOIDBERG», который прошёл игру до меня, например, посоветовал сильно не утруждаться охотой на мутировавших рыб. Как оказалось, в конце игры получаешь способность, которая сильно облегчает их ловлю. Правда, из одного описания навыка я сначала даже не поняла, что с его помощью можно быстро пополнить энциклопедию мутировавшими видами.
Помимо заполнения книги, ещё хлопот обычно доставляет разблокировка трофея, связанного с завершением абсолютно всех исследований, но тут проблем особых возникнуть не должно. Уже почти полностью исследовала удочки и двигатели, да и в трюме очень даже приличный запас материалов остался. При любом удобном случае покупала ресурсы у странствующего торговца, теперь не жалею об этом.
______________________________