ACE, по поводу киберпанка люто плюсую. Считаю, что строить прокачку персонажа в РПГ-игре на умениях формата: "прокачав этот навык, вы будете наносить из ружей на +1% урона в пятку больше, 0/5 вложенных поинтов", утрирую, конечно, но для меня все эти скилы были тупой игрой в цифры, что, как я считаю, быть не должно в подобного размаха проектах. Даже когда ты вкачиваешь последний навык в категории, ощущение, что ты ничего не прокачал, опять циферки какие-то. Эх.. где же креатив? хотя бы украли бы приколы из игры десятилетней давности - нашего любимого Скайрима с Убер перками в конце веток... Вон, буквально стелс ветку вспоминаю оттуда, последний перк давал при резком приседе в битве заставить противника тебя потерять перед собой, тем самым давая возможность провести Крит, который ты до этого в этой же ветке качал. И там каждая ветка при полной прокачке давала ощущения, что ты реально прокачался...