Показано с 1 по 6 из 6

Обзор: Обзор Ravenlok

  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 087
    Карма: 67902 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок106Получено «Спасибо»247
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Ravenlok


    Game Pass даёт небольшим студиям шанс достучаться до широкой аудитории. У каждого из нас есть истории о том, как благодаря подписке мы познакомились с настоящим шедевром, на который даже не взглянули бы в онлайн-магазине. Но такие ситуации — скорее исключение из правил. Регулярно “бесплатно” раздают и откровенный мусор. Относится Ravenlok к первой категории или всё-таки ко второй — попробуем разобраться вместе.

    Сюжет игры является вольной интерпретацией “Алисы в Зазеркалье” Льюиса Кэрролла. Главная героиня переезжает с родителями в небольшой дом, в котором она находит магическое зеркало. Дотронувшись до него, девочка переносится в то самое Зазеркалье. Первый попавшийся кролик рассказывает историю о злой королеве, которую во что бы то ни стало необходимо победить. Собственно, это и является нашей главной целью. Попутно придётся помогать местным обитателям в решении их задач.



    По первым кадрам может показаться, что перед нами традиционный квест: основная часть геймплея заключается в разговорах с персонажами и выполнении их поручений. Но достаточно быстро нам дают щит и меч и знакомят с боевой системой. Пожалуй, это самый спорный элемент геймплея. С одной стороны, есть ряд недочётов, которые не позволяют насладиться сражениями в полной мере — отсутствие фиксации на цели, из-за чего способности не наводятся на цель автоматически и очень часто уходят “в молоко”; неудобная камера не даёт игроку оценить окружающую обстановку; простенькие анимации главной героини и противников. В какой-то момент приходит понимание, что самый простой способ справиться с любым врагом — это безостановочная “долбёжка” по кнопке удара.

    С другой стороны, из-за своей простоты и небольшой продолжительности игры боевая система не успевает надоесть. Да, она некрасивая и не зрелищная. Возможно, без неё игра воспринималась бы намного приятней. Но даже в таком виде схватки с местными монстрами совсем не напрягают. При своевременной прокачке противники умирают достаточно быстро, а боссы не создают каких-либо проблем. Главное — научиться пользоваться щитом, который способен защитить от любой атаки. Также, продвигаясь по сюжету, мы получаем несколько способностей. Они не такие эффективные, как банальное “закликивание”, но могут хоть немного разбавить репитативный процесс.

    Аналогичная ситуация наблюдается и с квестами. У каждого (!) обитателя мира Ravenlok есть задание для героини. Все они складываются в отдельную вкладку меню и уже через полчаса она превращается в огромную простыню текста. В какой-то момент разобраться во всём этом становится очень сложно. Маркеров на карте (как и самой карты) нет, куда идти — непонятно. Более того, игра никак не помечает, какое поручение является сюжетным, а какое побочным. Спасает только то, что особой изобретательностью они не отличаются. В большинстве случаев это банальные квесты уровня “подай-принеси” или “уничтожь X монстров”, которые выполняются по мере прохождения.




    К RPG-элементам можно отнести простую прокачку. У героини есть несколько характеристик — здоровье, сила, выносливость и т. д. Все они поднимаются автоматически, но сам заветный “Level Up” происходит не в бою. Необходимо подойти к определённому персонажу и обменять полученный опыт на +1 уровень. Зачем такое усложнение — непонятно.

    Очень часто в сети акцентируют внимание на том, что Ravenlok использует воксельную графику. Воспринимать это как плюс или минус достаточно сложно. Визуально игра напоминает Minecraft, но со значительно уменьшенными блоками. Все декорации выглядят достаточно “кубическими”, но цветовая гамма и общий стиль придаёт картинке необходимую сказочность и дух произведений Кэрролла. Хотя иногда палитра чересчур кислотная.

    Игровой мир поделён на несколько локаций. Есть и магический лес, и весьма упрощённый лабиринт, и часовая башня, и даже ботаническая лаборатория. Замок королевы с прилегающей территорией служит хабом, куда героиня регулярно возвращается. Быстрое перемещение реализовано в виде системы тех самых зеркал. Вот только расставлены они как попало: в одной области точки телепортации находятся буквально на соседних экранах, а в другой разнесены на приличное расстояние друг от друга. Например, очень не хватает быстрого перемещения к местному магазину, в котором можно купить лечебные зелья и бомбы.



    Возвращаясь к вопросу из первого абзаца, хочется ответить, что Ravenlok находится где-то посередине. Это точно не мусор и потратить на игру три часа не жалко — она банально не успевает надоесть своим однообразием. В какой-то момент перестаёшь читать диалоги с NPC и на автомате получаешь от них задания, в надежде, что никаких особых действий для выполнения не потребуется. Примитивные анимации персонажей начинают восприниматься не как недостаток, а фишка игры. Но с другой стороны, это время можно потратить и на другие, более привлекательные проекты.

    50
    Ravenlok полна противоречий. Простейшая боевая система выглядит и ощущается недоделанной и несбалансированной. Приятный арт-дизайн соседствует с чересчур яркой и кислотной цветовой палитрой. Игра перегружена квестами, которые уже через полчаса утомляют своим однообразием. Аналогичная ситуация и с сюжетом, который не способен похвастаться глубиной и проработкой. Если есть подписка Game Pass, то можете попробовать. Есть вероятность, что за три часа, необходимые на прохождение игры и получение всех достижений, вы не устанете от однообразного геймплея.

  2. #2


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    С огромным удовольствием залпом пролетел игру и выбил 100% Студия стабильно выдаёт залипательные проекты, в которые просто приятно играть. Далеко не каждая инди на такое способна. На фоне провальных ААА и перегруженных растянутых хитов с бессмысленными песочницами, Рейвенлок выглядит очень лайтово и проходится легко и ненапряжно. Была бы возможность, скупил бы игры студии на плойку.

  3. #3
    Аватар для Norito
    Регистрация: 07.10.2011
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 238
    Карма: 2152 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»118
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sovereyn
    Xbox Live GamerTag n0RIHIT0


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    По скринам кислотности не заметил. Вообще палитрой и блочностью соневский Puppeteer напоминает.

  4. #4
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 685
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 134199 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок524Получено «Спасибо»672
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    С обзором согласен. Выдержал 2 часа. Игра безумно скучная, затянутая, однообразная, бессмысленная. Одно только вступление до попадания в другой мир уже показывает, что это будет мегаунылая игра и её стоит дропать. Крутой визуальный стиль и музыка единственные плюсы игры.

  5. #5
    Аватар для Sukharov
    Регистрация: 08.04.2016
    Сообщений: 803
    Карма: 18029 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок29Получено «Спасибо»33
    PlayStation Network Suharik666
    Xbox Live GamerTag Bird of Prey433


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хочу попробовать в ближайший месяц) если я правильно понимаю, это от создателей Echo Generation, та игра тоже с кучей минусов, но залипательная)

  6. #6
    Аватар для Sukharov
    Регистрация: 08.04.2016
    Сообщений: 803
    Карма: 18029 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок29Получено «Спасибо»33
    PlayStation Network Suharik666
    Xbox Live GamerTag Bird of Prey433


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Sukharov, попробовал, все здорово, рекомендую. Множество отличных моментов, но во второй половине игры все боссы сливаются в одного - какая-либо тактика исчезает, что обидно. В остальном хорошо, не без минусов, но достойно

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •