Когда впервые увидел список трофеев у переизданий Final Fantasy, почувствовал некоторый ужас. 100% сундуков, 100% бестиария, 100% открытых локаций… да это же просто кошмар! Оказалось, что на самом деле всё не так плохо. Возможно, в последующих частях появятся какие-либо сложности, но это мы оставим на потом. Платину в первой части мне удалось получить буквально за один день.
Самое важное — большая часть наград была получена во время прохождения сюжетной кампании. Единственный трофей, который требует отойти от основной линии — Token of Courage / Знак мужества. Это необязательная активность по повышению ранга героев. Ещё есть квест по получению Экскалибура и игра в пятнашки, но я их не считаю, так как выполняются как-то по ходу повествования.
Сказать по правде, я не сразу нашёл меню с читами. На можно отключить случайные встречи, на открывается карта и… всё. Примерно на третьем часе игры в настройках был обнаружен тот самый пункт, который увеличивает множитель опыта и денег. Собственно, с этого момента никаких проблем с боями у меня не возникало. Все схватки проходили исключительно в режиме автобоя, который ещё и ускоря анимации персонажей. Любые монстры просто затыкивались обычными атаками, никакой особой тактики не требовалось. Исключения составляли только боссы сюжетных подземелий — чаще всего они могли выдержать несколько атак и убить парочку героев. Приходилось переключаться на “ручное” управление и отдавать команду лечения.
Статистика по сундукам присутствует на глобальной карте. Это максимально удобно и позволяет сразу понять все ли сокровища найдены на локации или нет. Каких-то тайников, фальшивых стен и прочих секретов в игре нет и проблем никаких не возникло. Далее, бестиарий. Вот тут пришлось воспользоваться информацией из интернета. Причина — боевая машина, которая очень редко появляется в одной единственной локации. Забавно, но во время второй случайной встречи мне попался именно нужный монстр. Кстати, в бестиарии можно посмотреть какие монстры встречаются в том или ином подземелье, что очень удобно.
Вообще, удобство — ключевое слово. Статистика всего — есть. Не хочется потеть — включай читы на увеличения опыта. Пропустил сундук и нужно быстро пробежать — отключай случайные встречи и с реактивной скоростью исследуй карту. Убил финального босса, но не собрал весь бестиарий — загружай сохранение и продолжай исследовать мир! Идеальное переиздание для получения платинового трофея.
В прошлый раз я пропустил трофейный дайджест, теперь же буду навёрстывать упущенное. Новой платиной стала Afterimage. Изначально купился чисто на визуал проекта, по итогу это оказалась весьма качественная метроидвания. Платина сложна даже не платформингом или боями, тут есть довольно потные моменты, но чего-то прямо запредельного по сложности вроде как нет. Основная сложность — это исследования. Нам нужно выполнить все дополнительные задания, полностью прокачать героиню, собрать всё оружие, аксессуары и броню, а это немало, многое из вещей запрятаны весьма хитрым образом. Безусловно подробный гид и карта мира заметно скинут сложность взятие главного кубка. Он обязательно появится у нас на сайте со временем. Обычно трофеи получаешь как-то постепенно на протяжении всей игры, здесь это несколько иначе. Почти в начале прохождения можно относительно просто получить три приза, а потом будет очень долгое затишье на десятки часов, и уже под конец исследования мира кубки начинают сыпаться как из рога изобилия. Местные дополнительные задания могут быть интересны своей историей, но вот выполнить их как правило не так-то уж и просто. Чаще всего мы встречаем героя в пути, он делится с нами своей историей и далее мы должны его найти где-то ещё или выполнить какое-то определённое действия. А вот где его потом искать или что нам необходимо сделать, игра предпочитает хитро умалчивать. Нет, намёки она, конечно, даёт, но надо уметь их распознавать.
Afterimage предусматривает десять концовок и каждую из них нам необходимо получить, для всех есть свои трофеи. Тут стоит отдать разработчикам должное, они позаботились о том, что в проекте нет пропускаемых трофеев и мы можем сделать всё за одно (условное) прохождение. Получив любую концовку, мы просто продолжаем своё путешествие по миру и можем получать остальные. Это здесь даже обусловлено лором, если вы конечно готовы в него углубиться. При этом получение некоторых концовок это тот ещё забавный квест на смекалку и сообразительность. До определённых моментов дойти самостоятельно может быть не так уж и просто, но точно интересно. Полная прокачка на удивление не так сложна, как может показаться, очков навыков будет с запасом и разве что надо внимательно обыскивать местность дабы собрать все особые навыки и бонусы. Максимальный уровень в игре 99, к концу исследования игры я получил примерно 80-тый, остальное извольте фармить, но это не так уж и долго, как может показаться на первый взгляд, есть даже довольно удобное место для такого дела, будто специально созданное. Пожалуй, самое сложное это сбор всей брони и аксессуаров. Во-первых, нам будет необходимо обыскать все локации практически на 100%, пройти множество платформенных испытаний, скупить все предметы в магазинах, раскиданных по миру игры и выполнить несколько неочевидных вещей. Например, чтобы открыть один из проходов нам нужно встать в нужном месте, одеть на персонажа определённый аксессуар и подождать минуту реального времени. С ходу догадаться о таких вещах не так уж и просто, они неочевидны, хотя в описании предметов и визуальном окружении есть на подобные штуки подсказки, но многие ли их смогут заметить и правильно интерпретировать. Довольно любопытный трофей The Number Of The Beast / Число зверя. Нужно одним ударом нанести ровно 666 урона. Сделать это можно множеством способов в энд-гейме, но для каждого конкретного раза надо будет весьма тщательно подбирать экипировку и даже врага, по которому будем бить. Тут есть множество отсылок на другие игры, в основном конечно от From Software, но нашлось место и для Hollow Knight, с ним даже связан один трофей TIS AIN'T POGO TIME / НЕ ВРЕМЯ ДЛЯ ПОГО. В секретной зоне мы сможем отыскать голову полого рыцаря и экипировав её как аксессуар надо будет прыгать по головам врагов атакой вниз. Примечательно, что тут это не наносит противникам урон, а предназначено скорее для платформенных секций. Большинство трофеев именно такие, они требуют не только внимательного изучения мира, но и определённой смекалки и иногда нестандартных решений. Получать платину в этой игре было действительно чистым удовольствием хоть и не самым простым.
Не было у нас в детстве возможности облегчить себе жизнь в играх. Конечно, для некоторых проектов были читы в специальных книжках, но я, например, узнал об их существовании только в средней школе. До этого момента все сатанинские релизы со сложностью прямиком из ада проходились на Dendy благодаря усидчивости и усердию. И это было весело! Какие-нибудь Lion King, Batlletoads, Alladin, Contra и прочие просто затирались до дыр. Всегда хотелось узнать что же там в самом конце! И это был единственный стимул. Однако времени прошло много и сейчас олдскульные релизы, выходящие на консолях, стали упрощать для современных игроков. Делается это с помощью перемотки времени и встроенных читов.
Играя в Disney Afternoon Collection, я так и не смог с ходу одолеть Стального клюва в «Чёрном плаще», не смог вспомнить как его победить. Спасала перемотка. И эта же опция оказалась полезной в Cannon Dancer - Osman, в которой недавно мне удалось выбить платину. Только радость была недолгой. Разработчики поступили грамотно: они сделали два игровых режима, в одном из них просто не выпадают трофеи, потому что там работают читы и манипуляции со временем. В другом же режиме, где все эти плюшки отключены и можно всего лишь активировать пару бонусов, трофеи всё-таки выпадают.
Сначала я пробежал игру с перемоткой, так как просто хотел сделать обзор. Но потом решил «нюхнуть пороху» и попытать счастье с трофеями. И оказалось, что всё не так сложно: среди бонусов, доступных в этом режиме, можно было выбрать дополнительные кредиты (аналог «continue» или вставленной в аркадный автомат монетки), а также неуязвимость в момент атаки. Этих двух вещей хватило, чтобы при аккуратной игре я прошёл все уровни за 30 минут.
Попутно выполнял ситуационные задания с припечатыванием врагов об пол. Герой Кирин может в прыжке схватить врага и в духе умелых рестлеров полететь с противником вниз, прикладывая его буйной головушкой об каменную земельку. Для ряда трофеев такой трюк надо проделать практически со всеми боссами и большинством врагов. Отдельной задачей стояла необходимость добить босса через бросок. Это другой тип атаки, который я никак не мог выполнить. Оказалось, что делается он из подката. Чтобы выяснить это, пришлось лазать по интернету в поисках роликов и старой инфы по игре. А это на минуточку релиз с аркадных автоматов из 90-ых!
В прошлом трофейном дайджесте я рассказывал, что не пытаюсь целенаправленно выбивать платины первым на сайте. Ранее у меня получилось такое с игрой Severed, теперь это произошло и с Cannon Dancer - Osman. А всё потому что проект не такой уж популярный. И, увы, не тянет на релиз, который из-за скромного ценника берут для выбивания лёгкой платины. А она здесь всё-таки довольно простая, и справиться с ней можно за 1-2 часа при наличии прямых рук. Так что фанаты ретро – не упускайте из вида на случай появления скидок.
Таких приступов ностальгии у меня не было уже очень много лет. Tormented Souls словно перенеслась к нам из начала нулевых: статичная камера, несложные но интересные головоломки и невероятная жуткая атмосфера. Поначалу геймплей напоминает то ли Silent Hill то ли Resident Evil. Но уже примерно через час игры я всё же склонился ко второму варианту, т.к. нужно собирать крайне много предметов, которые пригодятся ой как нескоро (хвала разработчикам, в Tormented Souls безлимитный инвентарь!). Никогда не любил геймплей любых RE вплоть до пятой части. Не так давно я даже попытался поиграть в переиздание RE2, но после 3 часов игры, удалил её с SSD и продал диск – не выдержал беготни туда-обратно по одним и тем же местам по двадцать раз.
А вот у Tormented Souls есть какая-то магия, благодаря которой я не только не бросил её несмотря на то что по факту в ней точно так же нужно очень много бегать по одним и тем же локациям, но и довёл её до логического завершения в виде платинового кубка.
Набор трофеев в Tormented Souls достаточно простой, но есть нюансы, в виде трёх трофеев Untouchable / Неприкасаемая, Amnesia / Амнезия и Anxiety / Рвение, которые без режима разработчика я бы не смог взять ни при каком раскладе. Для получения вышеназванных трофеев игру нужно пройти без использования аптечек, ни разу не сохранившись и при этом уложиться в 3 часа. Если с первыми двумя проблем бы не возникло, учитывая, что в самом начале можно воспользоваться «секретным ритуалом» и получить в своё распоряжение мощнейшее оружие, которое сбивает с ног любого противника, то с прохождением игры за 3 часа я бы не справился никак. Дело в том, что последние несколько лет максимальная сессия моей непрерывной игры составляет не более 40-50 минут. Я честно пробовал пару вечеров проходить игру по кусочку и оставлять приставку почти на сутки в ждущем режиме, чтобы продолжить следующим вечером, однако Tormented Souls упорно сбрасывала прогресс и откатывалась до последнего места сохранения. Из чего можно сделать вывод, что для получения трофея Anxiety / Рвение игру нужно пройти за один присест, не делая пауз и не отрываясь от экрана. Увы, но учитывая, что у меня двое маленьких детей, для меня эта задачка оказалась не по зубам.
Ситуация спас режим разработчика. С его помощью можно получить любой предмет и переместиться в любую локацию. Нужно лишь установить на ноутбук PS Remote Play и подключиться через Wi-Fi к PS5. Это был интересный опыт, ведь раньше я никогда не пробовал играть через Remote Play. Благодаря режиму разработчика три самых сложных трофея берутся за несколько минут. Всю игру от начала и до самого конца я честно прошёл без каких либо танцев с бубнами, лишь иногда прибегая к помощи гайдов, чтобы собрать недостающие части дневников и лишь три самых сложных трофея получил воспользовавшись Remote Play. Спокойное прохождение в своё удовольствие заняло около 7 часов.
Как итог – от Tormented Souls сводит олдскулы с такой силой, что становится больно! Если вы поклонник серий Silent Hill и Resident Evil, но по какой-то невероятной причине ещё не успели ознакомиться с игрой, обязательно сделайте это!