Показано с 1 по 20 из 20
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 171
    Карма: 77419 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок119Получено «Спасибо»274
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Трофейный дайджест команды Stratege #46




    Когда впервые увидел список трофеев у переизданий Final Fantasy, почувствовал некоторый ужас. 100% сундуков, 100% бестиария, 100% открытых локаций… да это же просто кошмар! Оказалось, что на самом деле всё не так плохо. Возможно, в последующих частях появятся какие-либо сложности, но это мы оставим на потом. Платину в первой части мне удалось получить буквально за один день.

    Самое важное — большая часть наград была получена во время прохождения сюжетной кампании. Единственный трофей, который требует отойти от основной линии — Token of Courage / Знак мужества. Это необязательная активность по повышению ранга героев. Ещё есть квест по получению Экскалибура и игра в пятнашки, но я их не считаю, так как выполняются как-то по ходу повествования.



    Сказать по правде, я не сразу нашёл меню с читами. На можно отключить случайные встречи, на открывается карта и… всё. Примерно на третьем часе игры в настройках был обнаружен тот самый пункт, который увеличивает множитель опыта и денег. Собственно, с этого момента никаких проблем с боями у меня не возникало. Все схватки проходили исключительно в режиме автобоя, который ещё и ускоря анимации персонажей. Любые монстры просто затыкивались обычными атаками, никакой особой тактики не требовалось. Исключения составляли только боссы сюжетных подземелий — чаще всего они могли выдержать несколько атак и убить парочку героев. Приходилось переключаться на “ручное” управление и отдавать команду лечения.

    Статистика по сундукам присутствует на глобальной карте. Это максимально удобно и позволяет сразу понять все ли сокровища найдены на локации или нет. Каких-то тайников, фальшивых стен и прочих секретов в игре нет и проблем никаких не возникло. Далее, бестиарий. Вот тут пришлось воспользоваться информацией из интернета. Причина — боевая машина, которая очень редко появляется в одной единственной локации. Забавно, но во время второй случайной встречи мне попался именно нужный монстр. Кстати, в бестиарии можно посмотреть какие монстры встречаются в том или ином подземелье, что очень удобно.


    Вообще, удобство — ключевое слово. Статистика всего — есть. Не хочется потеть — включай читы на увеличения опыта. Пропустил сундук и нужно быстро пробежать — отключай случайные встречи и с реактивной скоростью исследуй карту. Убил финального босса, но не собрал весь бестиарий — загружай сохранение и продолжай исследовать мир! Идеальное переиздание для получения платинового трофея.







    В прошлый раз я пропустил трофейный дайджест, теперь же буду навёрстывать упущенное. Новой платиной стала Afterimage. Изначально купился чисто на визуал проекта, по итогу это оказалась весьма качественная метроидвания. Платина сложна даже не платформингом или боями, тут есть довольно потные моменты, но чего-то прямо запредельного по сложности вроде как нет. Основная сложность — это исследования. Нам нужно выполнить все дополнительные задания, полностью прокачать героиню, собрать всё оружие, аксессуары и броню, а это немало, многое из вещей запрятаны весьма хитрым образом. Безусловно подробный гид и карта мира заметно скинут сложность взятие главного кубка. Он обязательно появится у нас на сайте со временем. Обычно трофеи получаешь как-то постепенно на протяжении всей игры, здесь это несколько иначе. Почти в начале прохождения можно относительно просто получить три приза, а потом будет очень долгое затишье на десятки часов, и уже под конец исследования мира кубки начинают сыпаться как из рога изобилия. Местные дополнительные задания могут быть интересны своей историей, но вот выполнить их как правило не так-то уж и просто. Чаще всего мы встречаем героя в пути, он делится с нами своей историей и далее мы должны его найти где-то ещё или выполнить какое-то определённое действия. А вот где его потом искать или что нам необходимо сделать, игра предпочитает хитро умалчивать. Нет, намёки она, конечно, даёт, но надо уметь их распознавать.



    Afterimage предусматривает десять концовок и каждую из них нам необходимо получить, для всех есть свои трофеи. Тут стоит отдать разработчикам должное, они позаботились о том, что в проекте нет пропускаемых трофеев и мы можем сделать всё за одно (условное) прохождение. Получив любую концовку, мы просто продолжаем своё путешествие по миру и можем получать остальные. Это здесь даже обусловлено лором, если вы конечно готовы в него углубиться. При этом получение некоторых концовок это тот ещё забавный квест на смекалку и сообразительность. До определённых моментов дойти самостоятельно может быть не так уж и просто, но точно интересно. Полная прокачка на удивление не так сложна, как может показаться, очков навыков будет с запасом и разве что надо внимательно обыскивать местность дабы собрать все особые навыки и бонусы. Максимальный уровень в игре 99, к концу исследования игры я получил примерно 80-тый, остальное извольте фармить, но это не так уж и долго, как может показаться на первый взгляд, есть даже довольно удобное место для такого дела, будто специально созданное. Пожалуй, самое сложное это сбор всей брони и аксессуаров. Во-первых, нам будет необходимо обыскать все локации практически на 100%, пройти множество платформенных испытаний, скупить все предметы в магазинах, раскиданных по миру игры и выполнить несколько неочевидных вещей. Например, чтобы открыть один из проходов нам нужно встать в нужном месте, одеть на персонажа определённый аксессуар и подождать минуту реального времени. С ходу догадаться о таких вещах не так уж и просто, они неочевидны, хотя в описании предметов и визуальном окружении есть на подобные штуки подсказки, но многие ли их смогут заметить и правильно интерпретировать. Довольно любопытный трофей The Number Of The Beast / Число зверя. Нужно одним ударом нанести ровно 666 урона. Сделать это можно множеством способов в энд-гейме, но для каждого конкретного раза надо будет весьма тщательно подбирать экипировку и даже врага, по которому будем бить. Тут есть множество отсылок на другие игры, в основном конечно от From Software, но нашлось место и для Hollow Knight, с ним даже связан один трофей TIS AIN'T POGO TIME / НЕ ВРЕМЯ ДЛЯ ПОГО. В секретной зоне мы сможем отыскать голову полого рыцаря и экипировав её как аксессуар надо будет прыгать по головам врагов атакой вниз. Примечательно, что тут это не наносит противникам урон, а предназначено скорее для платформенных секций. Большинство трофеев именно такие, они требуют не только внимательного изучения мира, но и определённой смекалки и иногда нестандартных решений. Получать платину в этой игре было действительно чистым удовольствием хоть и не самым простым.







    Не было у нас в детстве возможности облегчить себе жизнь в играх. Конечно, для некоторых проектов были читы в специальных книжках, но я, например, узнал об их существовании только в средней школе. До этого момента все сатанинские релизы со сложностью прямиком из ада проходились на Dendy благодаря усидчивости и усердию. И это было весело! Какие-нибудь Lion King, Batlletoads, Alladin, Contra и прочие просто затирались до дыр. Всегда хотелось узнать что же там в самом конце! И это был единственный стимул. Однако времени прошло много и сейчас олдскульные релизы, выходящие на консолях, стали упрощать для современных игроков. Делается это с помощью перемотки времени и встроенных читов.

    Играя в Disney Afternoon Collection, я так и не смог с ходу одолеть Стального клюва в «Чёрном плаще», не смог вспомнить как его победить. Спасала перемотка. И эта же опция оказалась полезной в Cannon Dancer - Osman, в которой недавно мне удалось выбить платину. Только радость была недолгой. Разработчики поступили грамотно: они сделали два игровых режима, в одном из них просто не выпадают трофеи, потому что там работают читы и манипуляции со временем. В другом же режиме, где все эти плюшки отключены и можно всего лишь активировать пару бонусов, трофеи всё-таки выпадают.


    Сначала я пробежал игру с перемоткой, так как просто хотел сделать обзор. Но потом решил «нюхнуть пороху» и попытать счастье с трофеями. И оказалось, что всё не так сложно: среди бонусов, доступных в этом режиме, можно было выбрать дополнительные кредиты (аналог «continue» или вставленной в аркадный автомат монетки), а также неуязвимость в момент атаки. Этих двух вещей хватило, чтобы при аккуратной игре я прошёл все уровни за 30 минут.

    Попутно выполнял ситуационные задания с припечатыванием врагов об пол. Герой Кирин может в прыжке схватить врага и в духе умелых рестлеров полететь с противником вниз, прикладывая его буйной головушкой об каменную земельку. Для ряда трофеев такой трюк надо проделать практически со всеми боссами и большинством врагов. Отдельной задачей стояла необходимость добить босса через бросок. Это другой тип атаки, который я никак не мог выполнить. Оказалось, что делается он из подката. Чтобы выяснить это, пришлось лазать по интернету в поисках роликов и старой инфы по игре. А это на минуточку релиз с аркадных автоматов из 90-ых!


    В прошлом трофейном дайджесте я рассказывал, что не пытаюсь целенаправленно выбивать платины первым на сайте. Ранее у меня получилось такое с игрой Severed, теперь это произошло и с Cannon Dancer - Osman. А всё потому что проект не такой уж популярный. И, увы, не тянет на релиз, который из-за скромного ценника берут для выбивания лёгкой платины. А она здесь всё-таки довольно простая, и справиться с ней можно за 1-2 часа при наличии прямых рук. Так что фанаты ретро – не упускайте из вида на случай появления скидок.







    Таких приступов ностальгии у меня не было уже очень много лет. Tormented Souls словно перенеслась к нам из начала нулевых: статичная камера, несложные но интересные головоломки и невероятная жуткая атмосфера. Поначалу геймплей напоминает то ли Silent Hill то ли Resident Evil. Но уже примерно через час игры я всё же склонился ко второму варианту, т.к. нужно собирать крайне много предметов, которые пригодятся ой как нескоро (хвала разработчикам, в Tormented Souls безлимитный инвентарь!). Никогда не любил геймплей любых RE вплоть до пятой части. Не так давно я даже попытался поиграть в переиздание RE2, но после 3 часов игры, удалил её с SSD и продал диск – не выдержал беготни туда-обратно по одним и тем же местам по двадцать раз.

    А вот у Tormented Souls есть какая-то магия, благодаря которой я не только не бросил её несмотря на то что по факту в ней точно так же нужно очень много бегать по одним и тем же локациям, но и довёл её до логического завершения в виде платинового кубка.


    WD 40 спасёт мир!

    Набор трофеев в Tormented Souls достаточно простой, но есть нюансы, в виде трёх трофеев Untouchable / Неприкасаемая, Amnesia / Амнезия и Anxiety / Рвение, которые без режима разработчика я бы не смог взять ни при каком раскладе. Для получения вышеназванных трофеев игру нужно пройти без использования аптечек, ни разу не сохранившись и при этом уложиться в 3 часа. Если с первыми двумя проблем бы не возникло, учитывая, что в самом начале можно воспользоваться «секретным ритуалом» и получить в своё распоряжение мощнейшее оружие, которое сбивает с ног любого противника, то с прохождением игры за 3 часа я бы не справился никак. Дело в том, что последние несколько лет максимальная сессия моей непрерывной игры составляет не более 40-50 минут. Я честно пробовал пару вечеров проходить игру по кусочку и оставлять приставку почти на сутки в ждущем режиме, чтобы продолжить следующим вечером, однако Tormented Souls упорно сбрасывала прогресс и откатывалась до последнего места сохранения. Из чего можно сделать вывод, что для получения трофея Anxiety / Рвение игру нужно пройти за один присест, не делая пауз и не отрываясь от экрана. Увы, но учитывая, что у меня двое маленьких детей, для меня эта задачка оказалась не по зубам.


    Ситуация спас режим разработчика. С его помощью можно получить любой предмет и переместиться в любую локацию. Нужно лишь установить на ноутбук PS Remote Play и подключиться через Wi-Fi к PS5. Это был интересный опыт, ведь раньше я никогда не пробовал играть через Remote Play. Благодаря режиму разработчика три самых сложных трофея берутся за несколько минут. Всю игру от начала и до самого конца я честно прошёл без каких либо танцев с бубнами, лишь иногда прибегая к помощи гайдов, чтобы собрать недостающие части дневников и лишь три самых сложных трофея получил воспользовавшись Remote Play. Спокойное прохождение в своё удовольствие заняло около 7 часов.

    Как итог – от Tormented Souls сводит олдскулы с такой силой, что становится больно! Если вы поклонник серий Silent Hill и Resident Evil, но по какой-то невероятной причине ещё не успели ознакомиться с игрой, обязательно сделайте это!


  2. #2
    Аватар для Rasco
    Регистрация: 03.02.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 546
    Карма: 25506 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»97
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SwagLord1897


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну что, с пылу, с жару, как говорится. The darkest tales. И я сразу признаюсь, меня одолевают крайне противоречивые эмоции. У данной игры на сайте стоит достаточно высокий рейтинг - целых 85 баллов, что конечно не хонкай, но все же от проекта с такой оценкой ожидаешь достаточно многого. И тут у меня есть несколько теорий: или товарищ Gustavus каким-то чудом не столкнулся со всеми проблемами этой игры, или он чертов социопат, который подобным образом мстит человечеству, ибо то, что происходит дальше первого уровня этой игры, он не мог не видеть. И если это первый вариант, то лучше бы он в тот день купил лотерейный билет. И черт бы с ним, пускай в этой игре максимально ублюдский левел дизайн, пускай бешеная камера зачастую улетает вообще черт знает куда, пускай в игре куча темных локаций, в которых совершенно ничего не видно, пускай крайне неотзывчивое управление способно превратить платформинг в ад, пускай элементы этого платформинга способны уйти в лютый рассинхрон и сделать его еще сложнее, но самое большое препятствие на пути к платине в этой игре - это баги. Сама по себе платина элементарная, но помимо стандартных вылетов, игра умудрилась огромное количество раз софтлокнуться на последнем уровне. Мне 7 раз пришлось загружать сохранения с флешки, благо пятая плойка позволяет подобное проворачивать с сохранениями от версий для четверки. Меня респаунило перед закрытыми дверьми, через которые я никак не мог пробраться, после победы над боссом игра вылетала и меня не переносило на следующий уровень, а сколько раз босс-дракон переставал атаковать и вставал как вкопанный на одном месте я даже перестал считать. И это делало дальнейшее прохождение невозможным, ведь без его атак игроку не накопить заряд для дальнейшего удара. Это чертова игра на 6 часов, но благодаря всему вышеперечисленному в ней можно застрять на куда большее время, но лучше не надо, такое даже мазохистам вряд ли придется по вкусу.

  3. #3
    Аватар для illbom
    Регистрация: 11.12.2021
    Адрес: Україна
    Сообщений: 254
    Карма: 5299 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Illbom


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Играю в "Метро Исход". Сам игра достаточно средняя и имеет свои проблемы, но как-то потом распишу по подробней. Платину брать ни буду, ибо там максимально банальный и отвратный набор ачивок от однообразности, который я просто устал. Так что нет.

  4. #4
    Аватар для Shirube
    Регистрация: 18.05.2016
    Сообщений: 103
    Карма: 1312 (Сила кармы 6)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network vergildormu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Пока искал контроллеры для метроид прайма взял платину в Спайро.

  5. #5
    Аватар для ACE
    Регистрация: 05.08.2009
    Адрес: Заринск
    Сообщений: 1 134
    Карма: 22202 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок162Получено «Спасибо»656
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ace_Lansur
    Xbox Live GamerTag AceLansur


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    С утра телевизор включил, там говорили о добыче платины в России. Вспомнил, что добил наконец платину Fist of the North Star: Lost Paradise и надо бы поделиться. Сама игра короткая, я когда вернулся добивать платину, было примерно 27 часов на счетчике, а на тот момент были пройдены лишь сюжет и некоторые сабстори. На платину же ушло 108 часов. Если б не прокачка талисманов, то на часов 30 бы точно игра сократилась. Есть одна непонятная мне вещь с этими талисманами. У них можно повышать уровень и усилять. У большинства талисманов повышение уровня не дает ничего, только открывает новые уровни для усиления. Чтобы усилить, надо сначала повысить уровень. Вот же бред. Да объединили бы все в одну опцию, зачем это разделение. Чисто время растянуть. Радует, что для трофея достаточно повысить уровень, без усиления. Перед прокачкой я сохранился, чтобы потом все накопленные для талисманов жетоны с арены, гонок, казино, потратить на скилл орбы для повышения урона. Хорошо тут не нужен Completion List на 100%, в отличии от японской версии, иначе финт с сохранением не прокатил бы, потому что там и талисманы надо прокачать, и дополнительные орбы для навыков покупать, а значит еще больше гринда в аренах, и куча всякой другой нудной чуши. С другой стороны, если бы в западной версии было обязательно заполнять весь лист на 100%, то я бы точно не стал браться за платину (и был бы счастливее, кхе).

    После талисманов оставалось только прокачаться до 99 уровня и пройти игру на Extra Hard. Следовало все же сначала добить 99 уровень на низкой сложности, а потом проходить экстра хард. Я думал, что уже достаточно вкачал урон для Кенширо, типа не почувствую разницы в боях, сэкономлю времени и смогу точно также нафармить опыта пока прохожу экстра хард. Ну по сюжету то бои нормальные были, но опыт то фармить пришлось на необязательных жирных мобах на самом краю пустоши. На экстра харде они долбят все равно больно, чуть зазевался, пропустил пару ударов и помер, а начать этот же бой сначала уже нельзя, только ручное сохранение. Я так лажанул разок, с 95 на 86 уровень откатился... Часа два прогресса слил, немного, но все таки обидно. Стал после каждого уровня сохраняться. Опыта на экстра харде и легкой сложности дают одинаково как мне показалось, так что я сам себе только неудобств создал. Талисманами я все же пользовался, но не теми, что были нужны для трофея, а из dlc, которые прибавку к опыту дают.
    Спасибо разрабам, что упростили платину по сравнению с японской версией, но я бы еще парочку трофеев выкинул. Первый за талисманы разумеется, ну или сделали бы так, что только один нужен был вместо 24, или если уж так разрабы пытались навязать эти талисманы, давали бы больше наград в виде материалов для прокачки по мере прохождения сюжета и сабстори, вместо всякой шляпы. Второй трофей за 10 км езды задом наперед, это чисто какой-то несмешной троллинг, при обычной игре даже пара сотен метров не наберется, тут тупо специально ездить надо, пусть и недолго. Хотя под конец, уже любое "недолго" кажется невыносимым.

    Сейчас играю в Fallout 4. Уже точно знаю, что платину трогать не стану, несмотря на то что игра мне очень понравилась, чисто из-за одного трофея, связанным с счастьем в поселении. Хоть я почитал про быстрый способ, все равно не хочу, настолько Кулак Полярной Звезды вымотал.


    twitch-канал, выбиваю платинки и всякое такое

  6. #6
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 239
    Карма: 24617 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Последний трофейный дайджест был 7 мая, т.е. прошли по сути три недели.
    На Плойке удалось добыть:
    - Orcs Must Die! 3 - закрыто на 100% со всеми ДЛЦ. Последние уровни второго ДЛЦ немного попарили мозг таймингами, но все закрыто. Игра огонь, особенно в коопе, всем рекомендую.
    - GRID Legends - иду по плану, игра нравится (пока нет альтернитив в гонках). По плашке непонятно, но если не будет затыков то закрою.
    - Diablo II: Resurrected - пара сюжетных трофеев, иду чисто по сюжетке. Только сюжетка, на плашку глянул, перекрестился и забыл про нее.
    - Trackmania - запустил чисто для знакомства, что-то упало за первый час, игра не затянула.
    - Ratchet & Clank: Rift Apart - не спеша буду брать плашку. Игра отличная, спешить некуда.
    - Sniper Elite 4: Italia - Все уровни пройдены на Достоверной сложности, закрыты все собирашки. Осталась паро трофеев из мультика, ситуационный на 5 килов одной артой и добить примерно 20км дальностью стрельбы. На высоких уровнях сложности враги постоянно идут в ближний бой, на дальняк стрелять очень сложно (все поправки надо считать, плюс враги имеют повышенную прочность, плюс регистрация попаданий хромает на оби ноги). Так что набивать дальность стрельбы реально только на первых уровнях с минимальной сложностью.
    - Defense Grid 2 - трофеи сыплются горой, но игра не то чтобы сильно цепляет.
    - 9 Monkeys of Shaolin - сначала не очень пошла, а на втором часу игра раскрылась. Приятный битэмап.
    На ПК и на Боксе тоже было довольно активно:
    - Weird West - так как вышла обновленная версия, решил вернуться и пройти игру. Немного продвинулся по сюжету. Пробовал играть на клавомыши - вообще не то, только геймпад. Не спеша пройду.
    - Hoa - получил по Голду, поставил - за первые 20минут игры посыпались трофей. В целом игра ни о чем.
    - Return to Monkey Island - решил дать игре шанс, тем более что она локализована. Играю очень не спеша, подглядываю в прохождение на 100%.
    - Prodeus - периодически прохожу по одному уровню в кампании, что-то падает. Вот в нее интересно играть строго на клавомыши.
    - Gears Tactics - поставил на ноут и внезапно увлекся. Наиграно суммарно 10ч, пока в первом акте. Ачивки падают умеренно. Вообще игра огонь.
    - Supraland Six Inches Under - чисто попробовал, это игра скорее для дочки. Хотя я не исключаю что и мне понравится.
    - Halo: The Master Chief Collection - начал Хало 4, порадовала полная локализация. Пока наиграл пару часов, сюжетку точно пройду. Ранее пробежал 5-ю часть и Инфинит. После 4-ки буду спускаться ниже по серии.
    - Midnight Fight Express - примерно 50% сюжетки пройдены, стало появляться больше режущего оружия и огнестрела - проект заиграл новыми красками.
    - Psychonauts 2 - очень не спеша прохожу проект, он не увлекает меня так что бы запоем в него погрузиться. Но при этом игра топовая.
    - GRID - вишенка на торте. Проект закрыт на 910G, осталась последняя ачивка "проехать 40 000 километров". И на этом фоне у меня большие сомнения в адекватности разрабов. Я накатал за закрытие всей карьеры 2500км, наиграл 24 часа. Фактически мне предлагают кататься еще часов 300 минимум. В-общем прощай игра, нам было хорошо, но хватит.

  7. #7
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 239
    Карма: 24617 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ACE, Четвертый Фолыч у меня закрыт на все трофеи кроме этого проклятого "счастья 100%". Я пробовал в нескольких поселениях и ничего в итоге не вышло. Багованая ачивка.

  8. #8
    Аватар для skylark
    Регистрация: 27.09.2017
    Сообщений: 361
    Карма: 4634 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок123Получено «Спасибо»353
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network andrewskylark


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ACE, а ты пробуй, пока игру проходишь - у меня счастье медленно, но верно само росло, пока я по сюжету бегал, и трофей сам выпал
    Пару турелей, бар, клинику, еду с водой; еще 2 собаки с будками загнать желательно - вторую можно купить у рандомного мужика, он пару раз спавнится на пути, пока проходишь игру

  9. #9
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 1 347
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 28727 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок40Получено «Спасибо»143
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    Взял платину в Road 96, а в её приквеле Road 96: Mile 0 выбил 100% (платинового кубка в приквеле нет, немного обидно, но, наверное, это нормально для по сути стендалон длц на 3-4 часа прохождения).

    Платина в Road 96 довольно простая, но довольно пропускаемая. Вообще в игре половина трофеев сюжетная, вторая половина - ситуационные, и ещё один коллекционный. Про сюжетные говорить смысла нет, ситуационные прикольные, но неочевидные, из-за чего один из них я провафлил пока проходил игру. А вот на коллекционках стоит остановиться подробнее. Я каждый раз говорю что ненавижу собирательные трофеи и в этих двух играх собирательные трофеи так же во всей красе показали как ненавидят меня. Коллекционки в игре представляют из себя олдскульные кассеты для магнитофона и лежат они во всяких разных местах - некоторые дают персонажи после диалогов, некоторые разложены в нычках на локациях, некоторые продают торгаши на некоторых локациях. После прохождения игры у меня осталась одна несобранная кассета. Я поглядел гайд и увидел сценку в которой она получается, я такую сцену не видел. Ну думаю надо перепроходить игру и ждать пока сцена заспавнится. Так же у меня не хватало одного ситуационного трофея (надо было подуть на горящий костёр). Поэтому я запустил нг+ и начал морально готовиться перепроходить хоть всю игру если потребуется.

    Мне повезло - сцена с костром заспавнилась быстро. Я получил недостающий троф за костёр и стал морально готовиться проходить игру дальше. Но произошло внезапное - после диалога с персонажем, который в первое прохождение уже выдал мне кассету, персонаж опять выдаёт мне кассету, уже недостающую. Я получаю сразу же трофей за кассеты и платину. Из этого я сделал потрясающий вывод - я не понимаю как работают коллекционки в этой игре. Видимо, кассеты выдаются или лежат в определённых местах, но при этом выпадающие кассеты рандомны, я хз. Коллекционки в очередной раз показали мою никчёмность, а потом сжалились надо мной и выдали мне ачивку. Спасибо.

    Самое весёлое, что в приквеле ситуация повторилась практически один в один. Геймплей приквела отличается и там сложное это пройти все заезды на S+ ранг. Заезды представляют из себя раннер, где персонаж движется вперёд, а от игрока требуется либо перепрыгивать препятствия, либо объезжать, либо проезжать под ними. По традиции этой серии игр, я не очень понял критерии по которым присваивается ранг. После некоторых попыток я понял главный критерий - ошибаться и умирать нельзя ни при каких обстоятельствах. Смерть - перезапуск гонки иначе S+ не видать ни при каких условиях. Второй критерий вскрылся позже, так как почему то стал ролять только где-то с 3-4 заезда. А именно - на трассе разбросаны белые ромбики, по три штуки на заезд, нужно собрать их все. Разумеется, лежат они в достаточно сложных ответвлениях и вероятность совершить ошибку и перезапускать заезд при их сборе самая большая. Из-за этого трофея прохождение 3-4 часовой игры растянулось у меня часов на 8 примерно, если не побольше (трекер времени на пс5 кривой и я ему не верю, но там по моему что-то около 10 часов было). Сложность отрезков с ромбиками не единственная проблема. Помимо этого, игра откровенно тролит игрока и может, например, внезапно свалить на трассу какое нибудь дерево и если ты заранее не знаешь что оно там упадёт, перепрыгнуть его чисто на реакции невозможно физически. Справедливости ради, игра подсказывает вероятность таких событий, показывая оптимальный маршрут лежащими на трассе очками, но это не повод. Управление тоже не особо отзывчивое и периодически гадит. В общем, олдскульный хардкор как он есть. На некоторые трассы я тратил по 2-3 часа реального времени, заучивая наизусть маршрут и подлянки которые подкидывает трасса.

    Но естественно это была не худшая моя проблема. Худшая - это коллекционки. Опять кассеты. Во-первых, прятать их стали лучше. После прохождения игры я не собрал и половину. Поэтому я почесал репу и решил тупо начать новую игру собирая всё по гайду, благо игра то короткая. Гайд меня несколько раз обманывал, ибо проблема с непониманием как работаю коллекционки осталась. В игре есть три локации, в которые можно ходить и выполнять там сюжетные ивенты или просто их исследовать. Гайд говорит: кассета лежит в одном из мусорных баков в первой локации на которую вы пойдёте. Если кассеты не найдёте, то идите на другие локи, кассета выпадет там. Прокачав свои навыки бомжа, я облазил все мусорки на всех локациях, но кассета так и не упала. Зато я нашёл на одной из локаций мини-квест, там лежала кассета из которой вытащили плёнку, надо было найти в соседнем здании в фойе отеля ручку и закрутить плёнку обратно. Я посмотрел 2 или 3 гайда и ни в одном из них не говорилось об этом способе получения одной из кассет. В итоге кассету из мусорки я не нашёл, потом не нашёл ещё одну кассету из мусорки и под конец игры у меня опять не хватало одной сраной кассеты. Обречённо вздохнув, я опять начал новую игру (на этот раз с сохранением прогресса сбора кассет). И что бы вы подумали. Попав в первую же локацию, я нахожу недостающую кассету в первом же мусорном баке и получаю последний трофей.

    Всё это похоже на какой то троллинг трофихантеров или типа того.

    Всем спасибо за внимание, всем хороших и интересных платин без сбора кассет.




  10. #10
    Аватар для pinosha
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 804
    Карма: 12826 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»33
    PlayStation Network pinosha
    Xbox Live GamerTag pinosha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Udav_spb, Ничего там не баговано. Я получил ее не преложив особо никаких усилий.

  11. #11
    Аватар для pinosha
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 804
    Карма: 12826 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»33
    PlayStation Network pinosha
    Xbox Live GamerTag pinosha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от ACE
    Сейчас играю в Fallout 4. Уже точно знаю, что платину трогать не стану, несмотря на то что игра мне очень понравилась, чисто из-за одного трофея, связанным с счастьем в поселении. Хоть я почитал про быстрый способ, все равно не хочу, настолько Кулак Полярной Звезды вымотал.
    Этот трофей тебя точно не вымотает. Там только может утомить получать 100.000 билетов в Ядер мире.

  12. #12
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 239
    Карма: 24617 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gorezkrut, я тоже пропустил "Подуть на костер". В новой игре перезапускался примерно 10 раз пока мне выпал этот уровень.

  13. #13
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 1 347
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 28727 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок40Получено «Спасибо»143
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Udav_spb,

    Сообщение от Udav_spb
    В новой игре перезапускался примерно 10 раз
    Зачем?))) Это первая встречи с Зои, она гарантированно происходит в первый ран. Время вопроса 30-60 минут чтобы гарантированно её встретить) Мне кажется это проще чем перезапускать.

  14. #14
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 239
    Карма: 24617 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Gorezkrut, для меня перезапуститься было быстрее чем проходить 30мин. Я после полного прохождения подустал от этого геймплея. Плюс это первая игра, которую я закрывал на 1000G.

  15. #15
    Аватар для Sharick
    Регистрация: 07.11.2019
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 15
    Карма: 218 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»2
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Shkiper911


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Все привет. Пишу первый раз .
    Я сейчас в основном добиваю платину в "Мстителях", скажу так, это полный мрак, а людей которые придумали ачивку : Во тьму и обратно: ( для них отдельный котел в аду. Когда выбью платину удалю игру и забуду этот ужас.
    Так же по хорошей цене отхватил диск "Ratchet and clank rift apart". Очень давно хотел купить эту игру себе в коллекцию. Прошлую часть прошел с Мега огромным удовольствием еще на PS4 PRO. Думаю новая часть не уступит в юморе и уж точно геймплей.
    Всем легких и хорошей неделе.

  16. #16
    Аватар для Charismatic_Enigma
    Регистрация: 15.09.2013
    Адрес: Россия, Московская обасть, Одинцовский район
    Сообщений: 523
    Карма: 8651 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HarismaticEnigma


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    Так получилось, что на время пропал из трофейного дайджеста, (крайний раз писал в предновогоднем дайджесте в прошлом году) и отписываюсь в этом году впервые, но зато какой повод!

    В середине февраля мы с командой наконец-то закрыли CoD Advanced Warfare на 100%! Зомби режим как всегда прекрасен и в целом эта часть очень понравилась. До закрытия всей серии CoD доступной на консолях PS4 и PS5 осталось осилить CoD Black Ops III и CoD Infinite Warfare. Поэтому после закрытия CoD AW, мы с командой ворвались в CoD BO III, где уже полностью закрыли по трофеям онлайн режим, который нам очень понравился, единственное, что испортило впечатление это читеры с глитчем на невидимость. Теперь продолжаем проходить сюжетную кампанию на уровне реализм, где убивают с одного попадания. Хорошо, что тут сюжетку можно проходить в коопе и в случае падения тебя могут поднять напарники. Всего в сюжете 11 миссий, 5 мы уже прошли, и для меня это самая слабая сюжетная часть из всех серий CoD, максимально неинтересное повествование и максимально скучный конфликт.

    В Overwatch 2, вновь добавили нового персонажа, а с ним и два трофея на его способность и ульту. Персонаж новый мне абсолютно не понравился, но трофеи для него простые поэтому, как только я его открыл без проблем сделал его трофеи. Первый трофей связан со способностью, которая позволяет взять тиммейта в сферу и притянуть к себе, тем самым тиммейт получает инвиз и его не возможно убить. Суть трофея заключается в том, что необходимо за одну жизнь притянуть 3 тиммейтов и спасти их от смерти, при этом у них должно оставаться очень мало хп и в них должен стрелять кто-то из вражеской команды. Данный трофей я сделал первым, старался держаться у выхода с точки возрождения и спасать от смерти героев своей команды. Второй трофей связан с ультой, которая восстанавливает здоровье всей команде в определённом радиусе и за одно применение необходимо восполнить 1200 единиц здоровья. Герой ставит дерево, которое восполняет здоровье в момент установки в радиусе действия на 150 единиц здоровья и после этого делает 6 волн, восполняющих еще по 75 единиц здоровья. Первое время не мог его сделать. Проблема в том, что у дерева тоже есть жизни (изначально была 1 000, с патчем подняли до 1 200) и его могут уничтожить, при этом раньше волны восполняли по 50 единиц здоровья, из-за этого у меня всегда набиралось по 1 050 - 1 100 отхила. После патча я без проблем сразу же выполнил этот трофей. Я настолько втянулся в игру, что закрыл полностью боевой пропуск нового сезона до 80 уровня, а новый персонаж открывается на 45 уровне. Закрались мысли закрыть второй комплект игры в версии для PS 5, но не все сразу бустить, а поиграть и выбить максимальное количество трофеев самому, а потом опробовать буст. Однако когда я принимал участие в бусте, чтобы помочь другим выбить трофей на нового персонажа, мы так и не смогли сконектиться, после чего я решил подождать с реализацией этой идеи По недавнему объявлению разработчиков о том, что отдельной полноценной сюжетной кампании не будет, особо не расстроился, но жаль, что не выйдет побегать. Вообще по игре можно было бы снять отличный фильм или мультфильм, возможно даже сделать сериал. Но что-то я увлекся про овер, пора двигаться дальше к самому главному поводу.



    После я вернулся в Batman:Return to Arkham - Arkham City и получал нереальное удовольствие от игры. В настоящий момент, я полностью прошел игру, выполнив все побочные квесты и разгадал все загадки загадочника, и именно эта часть мне понравилась чуть ли не больше всего в игре, хотя многие писали, что 400 собирательных предметов слишком много, я кайфовал от их нахождения и решения, при этом делал все сам без использования гайдов. Теперь я начал проходить испытания на три медали. Когда закончу с испытаниями, начну проходить нг+ необходимую для получения самого долго трофея в игре.

    Всем спасибо и до новых встреч в следующих дайджестах!

    PS: Первую часть Final Fantasy (ее расширенную версию) прошел с заполнением всего бестиария на PS Vita, убил все формы самого сильного босса. Когда проходил думал, было бы здорово, чтобы она была с трофеями и был такой трофей по сбору всего бестиария. Естественно все делал без перемоток, читов и прочих фишек облегчающих процесс. Их там не было, да я бы и не стал пользоваться ими.



  17. #17
    Аватар для Starcardus
    Регистрация: 25.01.2017
    Сообщений: 777
    Карма: 8780 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок40Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Starcardus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Otacon1326
    Ситуация спас режим разработчика. С его помощью можно получить любой предмет и переместиться в любую локацию.
    как по мне способ ничем не лучше использования чужих сейвов или других способов при которых ты играешь не сам, но, как говорится ,"что законом не запрещено, то разрешено".

  18. #18
    Аватар для FDurst
    Регистрация: 01.11.2012
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 1 117
    Карма: 9815 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FDurst


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Udav_spb, запросто падает по любому гайду в инете, никаких багов нет. Спокойно получил в конце 2019 года, ёпте.

  19. #19
    Аватар для Dmitry86
    Регистрация: 25.12.2012
    Адрес: г.Нижневартовск
    Сообщений: 109
    Карма: 1608 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network D_i_m_a_n_86


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Starcardus, вот полностью согласен, не понимаю, зачем вообще браться за выбивание трофеев и уж тем более об этом РАССКАЗЫВАТЬ, если выбил их через не то, что баги, а через практически что "тренер" для игры. Хоть человек и говорит, что игру прошел честно и часть достижений выбил сам, но как по мне, все равно, что в Стиме софт скачать и ачивки анлокнуть по нажатию. И ладно бы ситуация как в нир автомате была, где в качестве "прикола" достижения покупались за бабки и это задуманно так разработчиками, а здесь то вообще махинации с подключением компьютера.

  20. #20
    Аватар для Kurobe
    Регистрация: 08.08.2017
    Адрес: Находка
    Сообщений: 4 052
    Карма: 27960 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок86Получено «Спасибо»189
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kurobe888


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Где то среди отпуска в эти даты за денек прошёл Lake Несмотря на то что инди и наличие возможности отыгрыша за лесбуху, игра в целом какая то ламповая и медитативная, даже зашла.

    Сын оккупировал плюху и играет во всё что ему можно- в Rayman, Sackboy, SOR4 и ещё вот взялся за Kena Bridge of spirits. Я тож в неё немного поиграл, и пока в каких то двойственных чувствах. Реально красивая игра, но геймплейно и сюжетно как то пока не цепляет от слова совсем. Попробуем пройти сюжет, дальше буду думать, нужна ли мне в ней плашка или нет, там вроде ещё пострадать за неё придётся насколько помню обзор.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •