Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 70
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 171
    Карма: 77404 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок119Получено «Спасибо»273
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #297




    Демка Like a Dragon: Ishin! В некоторые моменты заставила смеяться до слёз. Её выпустили, чтобы познакомить игроков с боевой системой: можно пройти две коротенькие карты, чтобы оценить все прелести схваток с клинком и револьвером. Главный герой умеет сражаться с применением четырёх стилей. Первый подразумевает использование голых кулаков, второй – клинка, третий – пистолета, четвёртый – сочетает два оружия одновременно. Именно этот стиль получил забавную анимацию уклонения: герой просто делает вальсирующие шаги в стороны. Выглядит это так эффектно, что сражение превращается в забавные пляски, где персонаж кружится и раздаёт тумаки. Фирменные добивания и зрелищные анимации тоже на месте. Мне даже поиграть в полную версию захотелось! Хотя после приятного знакомства с седьмой частью Yakuza я толком не играл в другие части.


    Львиная доля времени на этой неделе ушла на Atomic Heart. Я провёл три стрима, но за это время сумел добраться только до первого босса «ежихи». Игра сумела перебить желание заниматься колдовством в Hogwarts Legacy, что стало даже для меня сюрпризом. Просто шутер в антуражах ретрофутуризма очень хорошо заходит. Словно смотришь какой-то незатейливый боевик с лёгким юморком. Майор Нечаев – это такой дуболом, который сначала делает, потом думает. Тем не менее его разговоры с перчаткой частенько вызывают у меня смешки. Есть и другие забавные ситуации, например, с билетом на поезд.

    Пока меня не выпустили из первого комплекса всё шло гладко. Жуткий гигантский борщевик, поиск колб и какое-то предчувствие большого приключения уверенно удерживали у экрана. Но стоило выбраться на поверхность, как стало понятно, что открытый мир игре не особо и нужен. Единственный стимул его изучать – это оружие и апгрейды. Но что если нет цели всё качать? Ведь чертежи нового оружия случайным образом выпадают из сундуков. Я вообще нашёл два ПМ'а и даже не собирал этот пистолет по чертежам.


    Хотя у меня по мелочи наберётся пачка претензий, общие впечатления от Atomic Heart приятные. Я не ждал, что получится настолько самобытно и увлекательно. Всё-таки выбранная эстетика нашей аудитории оказалась близкой и понятной. И всё это не превратилось в дикую «клюкву» где все обращаются друг к другу исключительно «товарищ», а водка, добавляющая защиты главному герою, и лечащая раны сгущёнка – это обычная ситуация для игр, где еда применяется для исцеления героя.

    До Hogwarts Legacy руки едва дотянулись. Я решил, что надо постараться собрать как можно больше новых заклинаний и открыть полёты на метле. Без этого невозможно нормально собирать всё в замке и его окрестностях. А ещё появилось желание посмотреть заново фильмы и прочитать наконец-то книгу «Гарри Поттер и проклятое дитя», до который всё никак не доходят руки. Наверное после этого появится такое настроение, которое дополнительно затянет в игру. Помню какой увлекательной казалась Harry Potter and the Philosopher’s Stone после прочтения первых трёх книг. Нечаев с перчаткой знатно перехватили внимание…


    Sony решила сделать свою Subway Surfers с блекджеком и сакбоями. Получилась мобильная Sackboy Ultimate. Ничего удивительного в ней нет – это классический раннер без намёка на индивидуальность. Бежим, собираем всякие штуки и перепрыгиваем препятствия. Если продержится дольше года – будет чудо. В Genshin Impact так и не удалось добыть из баннеров Е Лань, хотя я использовал уйму попыток и камней истока. Всё это повышает шансы на удачу в следующих баннерах, но там для меня никого интересного нет. Вряд ли за оставшиеся три дня я успею добыть водную лучницу. А уж про добивание Витой Бездны я вообще молчу…





    Вот и закончилось приключение в Hogwarts Legacy. Финал этой истории вроде бы получился ярким, но при этом же каким-то смазанным, думаю, что по прошествии времени я даже не смогу вспомнить, что именно там происходило. Становится ли от этого игра плохой, однозначно нет. Здесь много хороших вещей, в особенности все, что касается атмосферы и музыки. Бродить по замку и Хогсмиту одно удовольствие, обитатели замка живут своей жизнью, везде что-то происходит и можно наблюдать множество любопытных сценок. Больше всего мне запомнилась сюжетная линия Себастьяна Сэллоу, тут похоже разработчики поступали более смело, есть какая-то драма и накал страстей, чего увы не хватало в основном сюжете. После завершения истории пришлось на несколько часов погрузиться в не слишком весёлое собирательство всего и вся, ради трофеев, вот с этим тут точно переборщили. Осталось только пройти первый акт за каждый из оставшихся факультетов, и платина будет закрыта. Немного приятно, что именно начало будет отличатся в зависимости от того куда мы поступаем. После полного закрытия игры думаю буду вспоминать про неё разве что на новогодние праздники, дабы побродить по замку под фильмы о Поттере.


    Завершил прохождение ЗБТ по Honkai Star Rail. Весь доступный контент успел посмотреть и пощупать, остался очень доволен и крайне заинтересован в полноценном релизе. Безусловно игру с лёгкостью можно окрестить как Genshin Impact 2.0. Тут множество перекочевавших механик из того, что касается прокачки персонажей, артефактов и их оружия, ну и естественно молитв, куда не взгляни везде будут видны параллели. С другой же стороны Star Rail кардинально отличается своим сеттингом и жанровой принадлежностью. Сюжет более мрачный и чаще поднимающий серьёзные темы. Главный герой в большей степени чувствуется личностью, а ещё тут нет надоедливой Паймон и это радует. Жду ли я полноценный релиз после ЗБТ, однозначно да. Заброшу ли при этом Genshin, вот тут сомнительно, разработчики очень хитро расставляют крючки, которые способны удерживать в игре, и спустя большое время уже сложно отказаться от того, чтобы периодически не навещать знакомый мир и своих персонажей.


    Ох, уж эта нашумевшая Atomic Heart. Конечно же я не смог пройти мимо проекта, не из-за того, что нужно поддержать отечественного разработчика, а скорее из любопытства, способны ли наши выдать что-то достойное. Кто-то окрестил игру русским Bioshock и отчасти это даже верно, схожих черт тут хватает. Довольно хорошо игра обыгрывает эстетику СССР. Окружение, музыка, и прочие многочисленные отсылки на ту культуру. Наблюдать за этим интересно. Боевая система в целом приятная, а сюжет не вызывает отторжения. Думаю, немало людей опасалось за техническую составляющую игры. С одной стороны, за пять часов я не встретил каких-либо серьёзных багов, да есть маленькие недоработки со скриптами, но их ещё нужно найти. Игра не тормозит и не лагает, а картинка весьма достойная. С другой стороны, оптимизация нагрузки на Playstation довольно странная. Часто игра нагружает её слишком сильно в местах, где подобного не должно происходить. А вот то, что расстроило меня как охотника за трофеями так это её поломанность в охоте за платиной. Выбивать кубки сейчас сплошное мучение, боль и дикий рандом. Большая часть призов попросту сломана или работает некорректно. Прогресс в накопительных достижениях сбрасывается с перезапуском игры (при этом счётчик трофеев не сбрасывается). Atomic Heart не умеет работать с режимом ожидания на Playstation. После запуска игра скажет, что соединение прервано и отбросит в главное меню. В общем платина на данный момент недостижима, и я очень надеюсь, что это починят в обозримом времени.


    С выходом Hogwarts застопорил прохождение The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition уже почти на финальном рывке, в этот раз решил исправить ситуацию и завершить основную сюжетную линию. После штурма Каэр Морхена, на котором я в прошлый раз остановился, потребовалось буквально часа четыре дабы добраться до завершения истории. Вроде бы совсем немного, учитывая общую продолжительность игры. Зато это были самые насыщенные часы. Путешествие по другим мирам, покушение на короля Радовида, эпичный бой с Нагальфаром и момент сопряжения миров. Эредин как босс не очень-то проблемный и на максимальной сложности пройти его не составляет особого труда, а вот Карантир уже совсем другое дело. Жутко раздражающий противник. Вечно телепортирует от нас на расстояние, а одна из серии атак при пропуске первого удара почти не оставляет шансов на выживание. В общем помучался я с ним изрядно. Хоть и основной сюжет подошел к концу, но остаётся ещё два просто шикарных дополнения с чертовски харизматичным Гюнтером и ярким солнечным Туссентом.







    После недолгих душевных терзаний решил всё-таки замахнуться на платину в God of War: Ragnarok. Основной сюжет мне как-то совсем не зашёл. В первую очередь очень сильно раздражали постоянные диалоги, диалоги, много диалогов. Даже во время немногочисленных боёв главные герои умудрялись обсуждать какие-то животрепещущие темы.

    Но главное, почему сюжетка не зашла – я вообще не переживал за главных героев. Кратос порой вёл себя очень странно, постарел наверное, да и что может случиться с богом войны, который голыми руками в одиночку перебил всех богов Олимпа? Атрей подрос и вполне себе отлично справлялся со своими бедами без бати. Да, было в игре несколько неожиданных и любопытных сюжетных поворотов, но сгладить первое впечатление от невероятно медленно развивающихся событий, они не смогли.


    Бои с тремя главными боссами вызвали некое недоумение. «И это всё?!» – думал я, каждый раз отправляя очередного бога в небытие. О неуязвимости Хайндела на протяжении 15 часов не упоминал только ленивый. «Никто и никогда не мог даже прикоснуться к нему и нанести хоть какие-то повреждения!». Серёзно? И чего же он тогда отъехал через две минуты после первой же встречи с дядей Кратосом? Про Последний бой с Одином даже говорить не хочу. До сих пор не верю, что всё закончилось именно так, как закончилось. Пожалуй, единственный бой, который мне запомнился и понравился – сражение с огромным пёселем во льдах. Этот бой максимально напомнил легендарное сражение с Титаном из третьей части.

    Как это не удивительно, но прохождение игры после основного сюжета мне зашло гораздо больше. Во-первых, количество диалогов сократилось в разы. Даже поездки на лодке иногда проходили в полной тишине! Во-вторых, сражений стало значительно больше, а второстепенные враги оказались значительно сложнее и суровее, нежели жалкие подобия богов из основного сюжета. Очень понравились битвы с королевой Валькирий и королём Берсерков. Вот уж кто дал прикурить… Смог забить их только прибегнув к некой хитрости – поставил самую низкую сложность, включил промежуточные сохранения в битвах с второстепенными боссами (очень интересный пункт меню, не встречал таких ранее) и прокачал всё снаряжение до максимального уровня.

    Как итог – God of War: Ragnarok оказался для меня одноразовым проектом, который я еле-еле домучил до логического завершения.


    А вот поиграв всего пару часов в A Plague Tale: Requiem, пока нахожусь в диком восторге. В игре невероятно крутое звуковое сопровождение и нереально красивая графика. Прекрасно переданная атмосфера времён чёрной смерти и любимые главные герои, за которых реально переживаешь, в отличии от Кратоса с Атреем. Игра зацепила с первых же минут и два часа пролетели как одно мгновение. События развиваются с невероятной скоростью в отличие от первой части. Однако, пока рано делать какие-то выводы. Всю следующую неделю планирую посвятить погружению в историю Амиции а её младшего братишки, но может быть найду время покормить динозовров в Jurassic World Evolution 2.






    Atomic Heart приятно удивила. И хотя удавалось играть преимущественно по вечерам, уже успело сложиться достаточно целостное впечатление. Особо любопытно было сравнивать билд, который показывали прессе в конце прошлого года, c релизной версией. Всё-таки интересно, насколько разработчики прислушиваются к комментариям и критике. Например, в ранней версии был весьма хардкорный «нормальный» уровень сложности. Игрока мог спокойно забить полимерными ручищами и ножищами первый встречный Вовчик. Помня об этом, сперва решил не пытаться завершать первое прохождение на более высоком, хардкорном уровне, а в итоге оказалось, что баланс сложности поправили, а тот самый «нормал» оказался очень даже простым. Пришлось начинать заново и полноценно погружаться в пучины Предприятия 3826 уже на «Армагеддоне». Пока не пожалел, так играть куда интереснее!


    Ещё помню, как на пресс-показе хвалили систему повреждений врагов, но, если честно, в доступной версии она была не сильно заметна. И вполне справедливые комментарии игроков, оставленные под отрывками геймплея в интернете, указывали, что моделькам противников не хватает точечных повреждений их полимерных оболочек. И что же? В релизной версии роботов можно не только нарезать на куски, но и видеть во время боя, как обжигается синтетическая кожа, как обнажаются внутренние части, сервомоторы и платы – выглядит это занимательно. Жаль только, что те же Вовчики не могут функционировать без одной руки или ноги, а сразу выходят из строя – а ведь могли бы ползать за игроком, словно особо упёртые терминаторы.

    Что касается производительности на PS5 – пока всё радует, хоть и необычно видеть всего один вариант настроек качества графики и производительности. Хочется верить, что и на ПК игра работает достойно (по крайней мере, после патчей первого дня), а то сейчас весьма редки красивые и современные проекты, стабильно и без вылетов работающие прямо со дня релиза. А вот с озвучкой вышла интересная история. Вообще, предпочитаю выбирать тот язык, который на 100% соответствует месту действия и сеттингу. То есть ту же «Метро: Исход» я проходил с русской озвучкой. И вроде с Atomic Heart всё должно было быть вполне логично, но… ничего не могу с собой поделать, не люблю, когда главный герой матерится каждые 2-3 реплики. Что же, решил попробовать английскую озвучку, посчитав, что разработчики уж точно вложились в неё как в основную «продающую» игру на весь мир. И что же? Уж больно пресной она получилась – пришлось вернуться к русской и терпеть «е@№чие» пироги майора Нечаева.




    Однако озвучка – это, конечно же, мелочь и вкусовщина. Исследовать комплексы Предприятия 3826 интересно, звуковое сопровождение получилось отличное, враги вышли яркими и запоминающимися, и даже аудиодневники и записки на стационарных компьютерах оказались вполне себе любопытными для лучшего погружения в атмосферу и лор. Кстати, не ожидал, что в игре найдётся столько видов колюще-режущего оружия, да и вариантов апгрейдов для всего арсенала в целом. В общем, есть где развернуться, чем заняться – и всё это почти не связано с открытым миром, про который было сказано и так уже достаточно.

  2. #2
    Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Подмыхинск
    Сообщений: 1 962
    Карма: 32446 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок109Получено «Спасибо»146
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет! На неделе был занят ремонтом и обслуживанием нашего с батей авто. Косметическая часть, слесарка вся уже сделана) Плюс на работу с отпуска вышел)
    По прежнему рублюсь с удовольствием в Biomutant. Начал залипать в эту вселенную. Да, она не особо проработанная, нудноватая и пустоватая. НО! Каким-то образом эта игра...работает. Через раз, но работает. И изучать местные красоты можно) Но не за фулл прайс, это точно) Теперь хочется Stray опробовать).



    Начал играть в Masters of Anima. Очень интересная задумка. Стратегия про менеджмент войска, с приятной графикой. Сильно напомнила дилогию Overlord. Очень простой сюжет, герои не особо запоминающиеся.


    И снова GRID19. Все катаю, и катаю. Уже накатал 34045. Натуральный азиатский гринд. Это мне уже стало снится:


    Так долго катал, и набивал очки стиля, что получил максимальный уровень престижа (зачем он?)



    В общем, всем достойным людям бодрого воскресенья и хорошей недели)

  3. #3
    Аватар для Harumiya
    Регистрация: 04.04.2022
    Адрес: Калининград
    Сообщений: 47
    Карма: 1903 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Halistiya


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    За эту неделю играл только в Life is Strange.

    Проходил ее на релизе в далекие и более веселые времена и в этот раз думал, что меня не пробьет на эмоции, ведь все сюжетные повороты видел и знаю к чему приведет каждое выбранное действие.
    Но нет, как же я ошибался, как же я рыдал в концовке 3 эпизода и начале 4, давненько игры меня так не трогали.

    Добью на днях игру, заодно выбив все достижения и, пожалуй, приступлю к Life is Strange: Before the Storm. Буду продолжать терзать себя эмоциональными качелями.

  4. #4
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Hogwarts legacy



    Вот и настало время последнего поста по игре. Время лететь дальше, но уже без неё. Хогвартс стёрт окончательно где-то на середине пути. Я уже не могу это выдерживать. Я заметил, что я готов чем угодно уже заниматься, тратить время самыми бесполезными способами, лишь бы оттянуть запуск игры, а если всё ж запускаю, то меня хватает на час беспрерывной игры, потом желание заняться чем-то другим. Это лучший показатель того, что хватит тратить своё время. Но на самом деле последней каплей стал этот квест. Бабка говорит, что муж её нашёл статую неподалёку и понял, что в ней какая-то загадка. И вот он постоянно к ней ходил ГОДАМИ до самой СМЕРТИ. И просит меня - сходи посмотри, вдруг разгадаешь. Клиническая бредовость просьбы уже кричит во всю, но дальше - больше. Прихожу. "Загадка" это уничтожить 20 рандомно разбросанных кувшинов вокруг, что б в статуе открылся вход на арену с волнами врагов! Это ИДЕАЛЬНЫЙ квест, показывающий настоящее качество игры и п****зм создателей. Мало того, что только в самый больной разум могло прийти в голову связать кувшины и портал на непонятную арену (и такого бреда в "головоломках" в игре полно сплошь и рядом), так ещё и "сюжетное" обоснование прямо "гениально". Достойного бабка нашла мужа, который за годы не разгадал загадку, которая решается за минуту даже если вообще не включать мозг. И опять же помимо этого есть всякая неадекватная хрень типа возможности кастовать запретные заклинания перед носом учителей (может гг Воландеморт в детстве?) и всем плевать. Всё это лишь подтверждает, что с игрой вообще не заморачивались, фанатики итак схавают, ещё и будут защищать её. Такая бредятина намертво уничтожает всю атмосферу и вообще малейшую веру в этот мир, что ключевое для таких игр, так как интересного геймплея всё равно не завезли. Разработчики больше озадачились добавлением кучи негров, барменши-транса и бабки с женой. Я уж молчу, что единственный злодей, который показался любопытным мне, появляется за игру три раза на пару минут, зато на всякий дебилизм типа выращивание растений в личной комнатке и скрещивание зверушек ради бесполезных расходников вы будете тратить часы. А почему бесполезных? Потому что сложность у игры такая (в том числе и детсадовских головоломок), что даже на харде игру без проблем пройдёт даже 7 летний ребёнок без всех этих ненужных зелий!

    По итогу могу сказать, что первый претендент на главное разочарование году у меня прибыл. Я даже от игры то ждал немного, учитывая бездарность разрабов за все многие годы их существования, но даже эти небольшие ожидания они не смогли оправдать. Шанс, что однозначный сиквел этой игры я куплю в будущем где-то на уровне нуля, при всём моём положительном отношении к вселенной Поттера. Меня скорее больше печалит, что игроки нынче измельчали( Что б их впечатлить достаточно сделать очень красивую обёртку, отлично визуально передающую атмосферу вселенной Поттера, хоть и стыренную полностью с фильмов, а внутрь можно запихнуть геймплейно и по смыслу любое г и все будут восхищаться и делать феноменальные продажи. Индустрия больна в первую очередь как раз из-за игроков, хотя я по сути тоже проспонсировал эту болезнь( Эта игра лишь визуальная ширма, внутри она пустышка какого-то феноменального уровня. И я не беру мегаунылый открытый мир, который авторам вообще нечем заполнить, идей своих у них нет ведь, а в фильме он показан мало. В итоге налепили совершенно неуместные и максимально нелепые активности и унылые лагеря врагов и монстров в таком количестве, будто Хогвартс в вечной осаде, не меньше. Проблема, что в игре нет ощущения, что ты студент академии, а ведь кривые древние игры передавали это и то лучше!! Герой просто дерево, у него нет ни характера, ни возможности у игрока хоть как-то отыгрывать персонажа из-за максимально ограниченных диалогов. Уроки сделаны максимально нелепо, в той же Персоне 5 учеником ты себя в 100 раз больше ощущаешь, чем тут, где вся твоя роль это сделать дебильное доп задание, которое НИКАК не связано с заклинанием (например проткнуть на метле воздушные шары и тебя учитель обучит заморозке) и потом нажмите пару кнопок и вот вы великий мастер спелла, который другие изучали многие месяцы. И так со всеми заклинаниями. Другие ученики тут тоже максимально скучно сделаны, никого вообще не запомнил, классных друзей себе, как у Поттера в фильме или нормально сделанных играх, тут не найдёте. Хоть какого-то разнообразия в тоже игре нет. Даже видов врагов по пальцам одной руки можно пересчитать, а остальное их цветовая и размерная дифференциация, которая мало на что влияет кроме их живучести. Ладно, хватит, я итак этой игре уделил в разы больше внимания, чем она этого достойна. Просто мне обидно, когда игры с таким потенциалом превращают в Юбисофт, причём в худшем их проявлении, в той же Вальгалле мне было интересно раза в четыре дольше, чем в Хогвартс, пока игра начала меня терять из-за безумной затянутости, но самое страшное когда игроков это устраивает, вы правда совсем не хотите хороших игр, тем более по любимым вселенным? Хогвартс, конечно, далеко не самая худшая игра, особенно когда рядом мы видим всякие Форспокены. Но кроме работы 3д художников и композиторов в ней ТАКАЯ халтура, что диву даёшься. Но к счастью когда прошлый год был худшим в индустрии за многие годы, этот за менее, чем два месяца, мне подарил уже две игры, которые легко превосходят топ игру 2022, а Хогвартсу место там же, где и Форспокену, хотя справедливости в мире нет и, уверен, она наверняка станет самой продаваемой игрой года.

    Super Castlevania 4



    Так как Хогвартс для меня "кончился" ещё до выхода Атомик Харт я начал хаотично искать во что поиграть. И внезапно взгляд упал на коллекцию Кастлеваний SNES эпохи и раньше, которую взял на распродаже недавно за копейки. Подумал, что добру пропадать, надо тряхнуть стариной) Хотя в итоге выбрал самую новую игру в коллекции, которая выходила на SNES и я в начале пытался понять - её ли я проходил в своём детстве или всё же нет. Какая в ней всё таки потрясающая музыка. Напоминает, что для создания мелодий, которые врезаются в память на многие годы нужен исключительно талант, а не оркестры и композиторы за сотни тысяч долларов. Так вот первые несколько уровней были элементарными и я напрочь их не помнил, но дальше сложность выросла в разы и вот ЭТИ уровни я точно никогда не забуду с детства)) Забавно, чем сложней игра, тем лучше врезалась в память) Наверное так потому, что при серьёзном челлендже ты начинаешь отдавать себя всего играм, а не лениво тыкаешь кнопочки не особо напрягаясь. В итоге вторую половину игры я точно помнил и сколько же я раз умирал, хорошо что континиусы бесконечные в отличии от многих игр тех лет. Несколько раз порывался даже бросить, так как слишком сложный платформинг, но в итоге спустя три часа игра пройдена. А я ведь хотел лишь немного потыкаться. Вот что значит по настоящему классные игры! Ты заставляешь себя от них оторваться, а не запустить их! Время игру всё же не пощадило, но всё равно неспроста данная серия считается классикой, игра всё равно увлекает несмотря на всю кривизну. А ещё приятные ачивки в Стим - просто пройти все игры коллекции, что уже достойный челлендж. Хотя вроде в игре есть откаты моментальные в случае ошибок, что, например, стандарт на эмуляторах, но я так не играю, я же не нуб какой-то.

    Skyrim

    Вы же купили себе Скайрим? Я - да, уже в третий раз, по огромнейшей скидке Стим) Первая была на ПС4, второй раз ВР режим, который идёт как отдельная игра (ну и бред), а теперь вот добрался на ПК)) При этом ни разу не доходил до конца, но всё равно каждый раз от игры получал море удовольствия, основной сюжет вообще лишь ооооочень малая часть игры и не особо нужен, в мире Скайрим ты живёшь так, как хочешь сам, как и в лучших РПГ индустрии. В ВР когда играл меня в совершенно случайной стычке укусил вампир и я стал сам в него очень медленно, но верно превращаться, днём я был столь слаб, что не мог убить даже волков, зато ночью враги уже боялись меня. Со временем во мне стали пробуждаться всё более и более мощные силы, но при этом я стал меняться и внешне, из-за чего люди начали меня опасаться, стражники косо смотреть, а лидеры вампиров вызвали к себе. Где вы ещё такое найдёте? Ведь это абсолютно сторонняя активность. А ведь можно ещё и оборотнем стать или вступить в гильдию воров, или убийц (и во множество других гильдий) со своими тематическими заданиями. А ведь можно ещё жениться/выйти замуж за одного из нескольких персов, удочерить ребёнка, купить свой дом из множества вариантов и жить там вместе. Скриншотов не будет, кто из геймеров не знает, как выглядит Скайрим?))) В нынешнем издании игра идёт сразу со многими десятками модов, благодаря чему эта шикарная игра становится ещё шикарней. Но не для обладателей модов, потому что говорят установка этого издания поломала людям все установленные ранее модификации))) Чего теперь только нет, и куча сторонних квестов, и рыбалка, и режим выживания, где персонажу надо питаться и спать, и многое-многое другое. Вот что такое классика. Начинаешь игру и уже чувствуешь себя как дома, максимально уютно. Правда пришлось перетерпеть вступление, которое уже знаю наизусть) Зато на этот раз не стал тупить и сразу пошёл убивать дракона, что б получить драконий крик, который очень упростит жизнь в начале игры, особенно учитывая, что выставил максимальную сложность. В общем поприключался немного, но насыщенно, тоже еле заставляя себя оторваться от игры. Вот во время сражения со скелетами у алтаря ко мне подошла грабительница требуя отдать ей все вещи, за что была убита после отказа) В подземелье убил некроманта и с него упал посох. Отдал напарнице для хранения, а она взяла и начала с помощью него поднимать убитых врагов, чем немало удивила и порадовала меня) На этот раз я избрал путь мага/призывателя. Поэтому помимо напарницы и её зомби я вызываю демонов из Обливиона) В итоге толпой запинываем всех врагов, пока я их ковыряю булавой со спины прокачивая одноручное оружие) В общем очень приятная и атмосферная игра, но для меня немного портит её то, что я играл 200+ часов в TESO, которая по размерам мира превосходит Скайрим в десять раз минимум и гораздо более проработана в мелочах визуально. Да вообще разница в возможностях безграничная. Но всё же ТЕСО неидеальна потому что она ММО, а это накладывает очень много условностей и ограничений, типа наличия оптимальных билдов, меты, что убивает свободу развития, возрождающихся врагов и отсутствия ощущения того, что ты хоть что-то меняешь в этом мире и вообще главный герой. Но и плюсы играть с другими игроками свои есть. В общем у каждой из этих двух игры свои неоспоримые преимущества и слабости, так что они скорее дополняют друг друга, а не заменяют. В общем учитывая, что игру не проходил, а играть до Ву Лонга, а в дальнейшем Резидента 4, пока не во что, есть шанс, что буду уделять время Скайриму по настроению, уж очень в ней приятно находиться несмотря на всю кривизну. Но это не точно)))

    Atomic heart



    Но главное достижение недели это конечно же полное прохождение Atomic heart на максимальной сложности в Геймпасс. Текста будет много и он будет достаточно агрессивным, так что слабым духом просьба удалиться))



    Начать бы хотелось с технической части, потому что я до последнего был уверен, что выйдет багованное лагающее нечто и мне придётся прорываться через проблемы ради получения удовольствия. Как же я ошибся. Игра выглядит безумно круто! Технически она явно намного графонистей Хогвартса, но при этом не лагает и выдаёт намного больше и стабильней ФПС без всяких ДЛСС, без которого Хогвартс вообще неиграбелен на ПК даже без рэйтрейсинга! И вся игра прошлась без вылетов (Хогвартс после патча начал регулярно вылетать, да даже Рагнарок на ПС5 вылетал раз 5, 2 раза глючил так, что пришлось перезапускать игру и ещё мелкие баги) и лагов, а баг словил всего один, хоть и очень неприятный, но не критичный. С боссов не выпадал последний компонент для апгрейдов! Из-за чего не смог скрафтить Рельсотрон и сделать улучшение с выстрелом лезвий для мили оружия. В остальном реально моё почтение! При потрясающем визуале игра работает как часы и к технической части и оптимизации ноль претензий даже на ПК. Да, я один и это не статистика и всё ж у игроков бывают проблемы, порой критические, но игру активно патчат, уже два огромных было, так что всё исправят. Нерешаемых проблем там нет, она идеально оптимизирована и вылизана! А теперь к самой игре.



    Атмосфера и музыка. Именно они первые, что встречают в игре и просто сносят крышу. Когда ты плывёшь на лодке и видишь празднующий город под песни Пугачёвой, в котором всё узнаваемо и при этом
    везде роботы, будто в далёком будущем, но с очень забавным архаичным дизайном, то понимаешь - визуально игра будет впечатлять всерьёз и надолго. Да, вступление напоминает Bioshock infinite, но это сравнение огромный комплимент. И тут даже впечатляет сильней, потому что есть чувство родного, тех самых эмоций, которые позабыты с детства, ведь я всё это видел сам когда-то давным-давно (только без роботов). А уж сколько мелочей, отсылок, сторонних, но очень забавных диалогов в таком небольшом вступлении. Да, дальше игра сильно изменится (не в худшую сторону, просто будет иначе), но это как любовь с первого взгляда и так легко она уже не отпустит)) А уж музыка вообще отдельная тема! В ней просто бесчисленное число композиций звёзд советской эстрады, которые я слышал в детстве по 100 раз, песни из фильмов, мультфильмов, оперетты и оперы, но внезапно можно услышать например и Баскова и Шуру, что крайне забавно объяснено тем, что это радио будущего, которое генерирует их квантовый суперкомпьютер, просчитывающий какую музыку люди будут слушать через 60 лет (действие игры в 1955). Он угадал))))) Но помимо этого в игре ещё будут встречаться и ремиксы, некоторые из которых звучат чудо как хорошо и уместно, особенно песня из оперы Кармен, которая играет в сверхнапряжённом сражении с десятками врагов и полубоссов во время танца робобалерины. И вот по мере эскалации боя меняется резко сам стиль музыки и вокала, да ещё и переходя с русского на английский язык, что в яростном пылу боя дарит такое ощущение эйфории и потока, что многие игры за всё прохождение не способны у меня вызвать эту эмоцию. Жаль таких сцен не много, но даже парочка уже достойны, что б я прошёл игру. Вообще все эти роботы и т.п. объяснены невероятным открытием полимеров товарищем Сеченовым, благодаря которым СССР смогла совершить просто запредельный скачок в науке и технике. И учитывая приписываемые полимерам несуществующие свойства, я даже поверю, что при таком открытии подобный рывок вполне был бы реален. В общем в отличии от упомянутого выше Хогвартс в мир Атомик Харт реально ВЕРИШЬ, потому что тут никакой халтуры нет, авторы действительно любят свой проект и вложили в него всю свою душу, проработав просто миллион мелочей и откровенных глупостей почти не встречается, просто научная фантастика с отличным юмором) Ну и отдельное восхищение бабой Зиной. И да, я верю, что бабки тех времён могли легко в одиночку из калашникова расстрелять толпу роботов))) Про близняшек и дико домогающийся до гг холодильник мемы мы будем видеть ещё очень долго. Первые просто потрясающий визуальный дизайн и сцены с ними, как и финальный бой игры, а вторая просто дико забавляет до самого финала. Тут мы плавно перейдём к...



    Сюжет. Здесь мы играем за агента П-3, который потерял память после ранения на войне(как банально, но всегда позволяет интересно строить интригу). Типичный забавный дуболом, который не привык думать сам, зато много матерится, ****** пироги)) Нас направляют на секретный объект, где во время прибытия внезапно начинается восстание роботов, которые убивают всё живое вокруг. После этого помимо попытки выжить и остановить это, мы пытаемся разобраться кто и для чего устроил подобное и оказываемся втянуты в череду интересных интриг. А решаем проблемы мы не в одиночку. В нашу руку встроен искусственный интеллект, который становится нам соратником и всю дорогу развлекает забавными диалогами, объяснениями различных ситуаций, да и просто шутками и разговорами по душам. В общем мода на постоянных напарников игрока, что б было веселей, добралась и сюда, и я такое лишь приветствую! Остальные персонажи тоже интересные, интригующие и не всегда понятно, что они замышляют и почему хорошо знают гг, а вот он их не помнит. Интрига держится до самого конца, внезапных поворотов хватает. Записки вообще читать одно удовольствие, из них можно узнать очень много интересного, и как бордель устроили из театра и криповую историю как началась атака роботов и множество шуток. Разговоры с остатками сознаний трупов сделаны бесподобно, с морем оригинального юмора. И конечно же присутствуют аудиозаписи, которые тоже советую слушать, иначе реально половина атмосферы, шуток и тонкостей сюжета пройдём мимо, а потом будет нытьё, что история плохо проработана. Как же я смеялся с записи, где мужик тихо рассказывает как он сильно полюбил робота и хочет сделать ей предложение, а потом внезапно крик басом "Михалыч, ***, ты ****** уже, работать вообще будешь?!" Х))))) Ну и о визуале конечно же, который тоже играет ключевую роль в атмосфере, можно говорить бесконечно, но словами это сложно передать. Чего стоит один только театр Плесецкой, лучшая локация игры. В общем атмосфера в Атомик Хартс на 100 баллов, особенно если вам удалось хоть немного застать времена СССР, как мне, а сюжет пусть и не очень глубокий и не гениальный, но для такой игры реально очень хорош, опасение, что игра ни о чём после странных трейлеров, совершенно не подтвердились.



    Геймплей. Всё описанное выше конечно прекрасно, но мы то сюда играть пришли. Так вот геймплей, на удивление, настолько же хорош, как и всё остальное! В игре нет никаких дополнительных заданий (трупы студентов в расчёт не берём). Вся игра это поход из точки А в точку Б по всяким лабораторным комплексам, базам, театрам, даже подводная база есть, видя которую герой говорит, что испытывает Восторг))))) Открытый мир в игре очень душный, да и больше похож на полуоткрытые локации из Метро, из интересного геймплейно в нём только полигоны испытаний, поиск входа в которые целая отдельная и порой достаточно замороченная и сложная задача. Ну и возможность бесконечного фарма. Проблема мира (хотя мне совершенно нормально, для меня открытый мир лишь препятствие, которое надо как-то пережить до следующего подземного комплекса) в том, что там огромнейшая плотность сильных врагов с бесконечным респом. Отрубить всех роботов и камеры в округе можно только одним замороченным способом и минут на 30, но при этом вы теряете способ отрывать входы на полигоны, зато можете собрать весь лут, если вам так приспичивает, хотя его везде избыток. Поэтому открытый мир надо просто переживать не напрягаясь и наслаждаться его шикарным визуалом, это не песочница и развлечений в нём нет, только смерть и вторичный лут. Сидеть в нём непойми зачем, а потом ныть, что он напрягает, это особая форма слабоумия. Для ускорения можно использовать машину)



    Основной же геймплей, которым вы будете заниматься - решение головоломок разной степени сложности, сделанных очень приятно, так как большинство не элементарны, будто для дебилов, но и застревать на них будете только в необязательных полигонах, где их сложность задрана намного сильней, но и награды того стоят. Ну и конечно же сражения. И вот они тоже сделаны шикарно. Да, видов роботов не так много, как хотелось бы, но они очень запоминаются и сражаются совершенно по разному, цветовая дифференциация только у пары видов. Стиль сражения, как и в самых лучших играх, вы выбираете для себя сами! Кто-то проходил на макс сложности всю игру используя только огнестрел, игнорируя способности и ближний бой. Я прошёл в 90% случаев сражаясь только в ближнем бою при поддержке сверхспособностей, которых немало и активных разом может быть только три, и при полной прокачке (которую дай бог успеете к финалу) позволяют легко контролировать в итоге не только толпу, но и даже боссов. Из-за этого я КРАЙНЕ СОВЕТУЮ играть на максимальной сложности! В худшем случае на средней, если вы совсем слабый игрок. Я просто видел изи, там первого босса стример убил за 2!!! обстрела слабой точки. Бой и пол минуты не продлился, тогда как у меня именно первый босс был самым долгим боем в игре. Трёх последних боссов даже на максимуме я убил с первой попытки, финального со второй. После такого и появляются нытики, что играть скучно! Конечно скучно! На изи вы напрочь убьёте смысл всей прокачки и развития перса, а также использования способностей и можно просто фейсроллить по контроллеру или клаве и убивать всё живое. Какой в этом интерес я не понимаю, так как сюжет и атмосфера хоть и хороши, но боёвка и прокачка тут просто отличная! В начале может показаться, что игра слишком сложная, первые роботы дают прикурить, но стоит найти нормальное оружие и прокачаться немного, получить способности, которые вообще не дадут выйти одиночным роботам из контроля, а затем и двойной рывок с иммунитетом, читерский щит и "сюжетную" в начале игры способность выживать с одним хп с небольшим кулдауном и сложность быстро станет очень комфортной, зато динамичной. Умирать будете, но не особо часто. Главное не забывать, что в игре ОЧЕНЬ редкие автосейвы, поэтому надо максимально часто бегать сохраняться, что б не переигрывать пол часа. Непривычно для современных игр, но в итоге мне это даже понравилось, иначе было б слишком просто, а так всё ж боишься умирать)



    Ну и кратенько по прокачке и крафту у холодильника и полигонах)) В Атомик Хартс развитие героя для меня сделанно просто эталонно! В игре немало способностей с мощнейшим усилением по мере их прокачки и оружия с тьмой модулей, некоторые из которых имеют альтернативы и почти у всех тоже 4 уровня прокачки. Для прокачки способностей нужны полимеры, которые падают с врагов, а для оружия лут, который падает... везде, в том числе и при разборе предметов и патронов! Благодаря этому в игре не бывает лишнего мусора! Любой сундук, ящик и труп врага вы используете для усиления персонажа, а это всегда приятно, при этом фарма нет, всё легко проходится итак даже на максимуме! С модулями оружия ещё интересней, большинство из них скрыты в трёх сундуках десятка полигонов! Полигоны это испытания повышенной сложности, именно там самые замороченные головоломки, платформинг и самые сложные бои. Полигоны ШИКАРНЫ и я к ним вернусь точно после финала. Это не маленькие комнатки, а огромнейшие комплексы с визуальным дизайном масштабней многих сюжетных локаций, где надо проходить череду самых разнообразных препятствий, порой с нестандартными для остальной игры механиками. В общем там мозгу надо поработать. Ничего сверхсложного, но реально интересно и очень отдаёт подземельями в Зельде и при этом крайне достойная награда - например доп обойма для калаша вместо 30 на 60 патронов и ускоренная перезарядка. По мере углубления в комплекс испытания сложней, но и до золотого сундука добраться можно только так. 4 пройденных мной полигона оставили исключительно положительные эмоции.



    Критики. Хочется просто послать их помойное мнение и оценки на Мете в то место, куда в их странах принято заниматься сексом, но всё же стоит объяснить для непонимающих почему такая шикарная игра получила такие средние оценки. Проблема не в игре, а в массовом слабоумии. Основной минус игры для них, что она русская! Кто лазили подробно в обзорах говорят, что половина обзора обязательно вам расскажет о политической обстановке, о том, что покупка игры спонсирует СВО, ни больше, ни меньше, и другой просто клинический бред. Ну и многие игроки с отсутствием мозга такие же. В контру им оценки в Стим от нормальных игроков, которые очень хорошие. Адекватная оценка для не русских я думаю баллов 75-80 МИНИМУМ, всё таки очень большую роль играет именно ностальгия, отсылки, юмор и атмосфера, которые по большей части будут непонятны иностранным игрокам, хотя и среди них многие всё равно восхищаются, всё ж интересно увидеть необычные страны ещё и с совершенно нестандартной стороны. Хотя опять же это никак не отменяет классного оригинального геймплея и топового визуала. Так и хочется сказать, что кто ставит ниже, тот ***** хейтер, но не хочется до такого опускаться))))) Ещё доходит до смешного! Не удивлён, что некоторые не могли не возмутиться, что здесь сексуализация роботов. Конечно! Секса нет - это теперь лозунг мирового уровня! И даже был обзор, что критик получил психологическую травму от холодильника с домогательствами и потом эта снежинка всю игру с диким трудом заставляла себя использовать его для апгрейдов. Вот оно лицо современных критиков. Мне от этого просто тошно и печально, потому что осознаёшь что средний IQ людей по миру уже приближается к десяточке где-то. Порой поражаешься, как можно быть настолько неадекватными и больным на всю голову, но вот смотришь их обзоры и понимаешь - вот она новая реальность, в которой люди не хотят думать самостоятельно своей тупой башкой и хоть немного развиваться. А ещё некоторым игра показалась слишком сложной. Это из тех, у кого руки растут не из того места.



    Ладно, отбомбился) Перейдём к итогу. Игра от меня получает крепкие 90 баллов! Пяток явно накинул за родную мне атмосферу, а вот за то, что игра русская, никогда и никому баллы добавлять не буду. В РФ умеют делать феноменальные игры! О, сколько раньше было шедевров, которые были мало на что похожи, в отличии от банальных игр на рынке. Демиурги, Противостояние, Космические рейнджеры 1-2, Кингс баунти, Сайлент шторм, Вангеры, Аллоды и мноооогое-многое другое. Даже сейчас выходят Блэк бук и Луп хиро, совершенно уникальные проекты, но это прямо инди-инди и на этом фоне получить настоящий ААА, ещё и НАСТОЛЬКО хорошо сделанный и от наших разработчиков - реальное чудо. Но поддерживать финансово не буду, как это было с Хай фай раш, который пройдя в геймпасс сразу же купил в Стим. И причина одна - ВК плэй. Я в этой помойке никогда не собираюсь покупать игры, даже что б поддержать столь талантливых создателей. Хотите моих денег, добавляйте в Стим, сразу куплю этот шедевр в коллекцию. Минусы в игре конечно есть, но они незначительные. Под 20 часов это вроде и отличная длительность, но я например не наигрался. Ещё бы часиков 10... А те же злосчастные баги, которые может и не испортили мне жизнь, но не всем так везёт. Есть и проблема с кривой сложности. Первая треть, когда чуть прокачаетесь - сверх легко, зато потом резкий скачок, когда внезапно начнут на вас вываливать в разы больше врагов, тогда становится действительно жёстко. При макс прокачке, конечно, и толпа не проблема, но до этого надо ещё дожить) Открытый мир, как я говорил, странный. Ну и ещё минус небольшой в подаче сюжета. В финале на вас ЧАС беспрерывных диалогов сваливают, будто за всю игру решили разом выдать историю. По мне это признак того, что разработчики не справились с равномерной подачей и это минус. И последняя большая локация после театра. Она самая скучная в игре и совершенно невзрачная! После Хай фай раш, где финальный уровень просто бомба и самый крутейший в игре, здесь всё наоборот, да и финальный бой разочаровал, но скорее слишком низкой сложностью. Ещё в игре слишком много одинаковых моделек людей и маловато роботов, но это не критично. Так что игра года на данный момент у меня всё ещё Hi-fi rush. НО Атомик харт настолько близко подобралась по крутости, что если б разработчики не налажали в финале, то победитель бы сменился. Но даже при этом обе этих игры подарили мне больше удовольствия и эмоций, чем прошлогодняя моя игра года - Elden ring, потому что от концепта соулсов я дико устал ещё к 3 части, а в прошлом году всё так плохо было с играми, что лидер оказался такой банальной игрой. Поэтому выйди эти шикарные игры в конце 2022, то обе заняли бы лидирующие позиции моего топа. И ещё раз повторюсь, пока ТАКИЕ проекты выходят, я никогда даже не буду задумываться о том, что б перестать играть! Если вы снежинки, кого стрессует от мата, пошлых шуток, сексуализации персонажней, отсутствия негров, трансов и геев (только робосеки), а любые головоломки вызывают остановку мозга (ну или просто не любите шутеры), то лучше пропустить эту игру, если же у вас атомное сердце, то поиграть однозначно стоит!



    А впереди меня ждёт Ву Лонг, Резидент 4 и Редфалл, так что богатейший на потенциально отличные игры год только начался.
    Последний раз редактировалось Vadim; 26.02.2023 в 02:44.

  5. #5
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 304
    Карма: 97484 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Otacon1326
    Как итог – God of War: Ragnarok оказался для меня одноразовым проектом, который я еле-еле домучил до логического завершения.
    Вот именно поэтому хочется видеть больше оценочных суждений от большего числа редакции. А то кому-то 100/100, а кто-то мучается.

    Всем привет!

    За последние две недели играл не много, начал проходить Star Wars Jedi: Fallen Order.



    Подготовился изрядно, предварительно пересмотрев на ivi все части ЗВ. Делать это на огромном ТВ и шикарном качестве было просто крышесносно. Что же по самой игре, то это просто сборная солянка (вернее, выжимка) из всех современных (ну, на момент выхода игры) тенденций в игропроме: дарк солс (горшочек, не вари) встречает новый Tomb Raider и они идут бухать с Принцем Персий.
    Делали игру мои любимые Респаун, создатели одного из лучших экшенов - Титанопад 2. И, если честно, лучше бы им дали денег на третью часть, потому что что-то свое у них получается ясно лучше, чем копировать чье-то чужое.

    Начинается все просто великолепно, первый уровень это просто отвал башки. Шикарные кадры, адреналиновый геймплей и концентрация Вау просто на 10/10. Но, к сожалению, после первой части игры на свалке, началась какая-то беспросветная рутина и скукота. Кроме скукоты очень раздражают загрузки после смерти по 30 секунд. Я нафига покупал PS5 с кибер-супер-нано ssd? Чтобы в игре, которая подразумевает частые смерти, загрузки шли по полминуты? Дальше больше. Разработчики наворотили огромные многоуровневые карты, они крутые, но бесконечная беготня из одной части этой огромной карты в другую - это просто утомительно и не весело. Все усугубляет то, что враги после возрождения тупо стоят на тех же местах, они вообще не перемещаются по уровню (как в том же Секиро), ты заучиваешь их местоположение и они перестают тебя напрягать вообще.
    Персонажи. Лучший персонаж в игре - капитан корабля Грис Дритус. Он ЖИВОЙ. Он шутит, ведет себя естественно и вообще приятный малый. Цере разговаривает с ГГ так, будто каждый ее спитч - это выступление в палате Лордов. Так люди нормальные не разговаривают. "Вторая Сестра" - это вообще такой откровенный рояль в кустах, что даже не смешно. БД1, конечно, тоже прикольный, мило реагирует на то, как мы приделываем ему очередное улучшение и всячески своими попискиваниями радует. Милота.



    Из последний приключений Ларки разрабы натырили гробниц, так что для тех кто играл прохождение головоломок не составит труда (правда я еще в середине игры и прошел две гробницы, но не думаю, что произойдет какой-то качественно новый скачек).
    Еще в игре совершенно кривой геймплей с прыжками. Вообще непонятно допрыгнешь ты вон до той лианы или нет. А еще же при этом надо зажать отдельную кнопку, причем не как в Uncharted Дрейк делал это периодически, а каждый мать его раз. Спасибо большое, без этого ваша кривая механика была бы не такой кривой.

    Можно подумать, что я только хейчу игру, но на самом деле мне игра вполне зашла. У игры есть проблемы, но они не мешают получать от нее удовольствие. И опять же, я только на середине, может игра чем и удивит. А пока это крепкая такая игра по лицензии, не Knights of the Old Republic, но вполне годная игра как для фанатов, так и для мимокрокодилов. Световой меч делает "вж-вж", зверушки разваливаются на куски (в отличии от бедных штурмовиков, видимо давать возможность отрубать руки тем, у кого они и так растут из задницы, судя по их меткости, разработчики не захотели).
    Ах, да, кастомизация шмоток и светового меча БЕСПЛАТНАЯ. Вообще. Т.е. совсем. Нельзя ничего купить. Але, EA, я не для этого покупаю вашу игру, чтобы бегать, как все эти нищеброды. Безобразие.

    Ну и напоминаю, что хоть "зима и была холодной" во всех смыслах, но на следующей неделе уже весна. И "новая надежда"! Всем мир!

  6. #6
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 356
    Карма: 92298 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»154
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Решил я всё же поддержать отечественного разработчика и купить Atomic Heart, предварительно ознакомившись со слитым билдом разработчиков.

    Там, собственно, были переключатели RTX (без самого RTX), а также куча шероховатостей. И у бабки была борода, хе-хе. В общем, я умудрился запихать ГГ в шкаф без возможности выбраться обратно, да и забил на эту версию. Хотя очень не хотелось связываться с VK Play, который, на самом деле, является переименованным игровым центром mail.ru. Но пришлось.
    Первым делом, я купил игру через браузер. Деньги с карты ушли мгновенно, но сервис где-то полчаса думал, что с этим делать. В результате, ни денег, ни игры в это время у меня не было. Потом я долго не мог залогиниться в лончере. Браузер говорил, что VK ID подсосался успешно, но само приложение выдавало ошибку. Минут через 20, оно одуплилось и таки пустило меня в аккаунт. При этом, показывало, что на учётной записи нет игр. Ну да, ну да, я ведь не забирал пару дней назад какую-то игру из бесплатной раздачи, и Atomic Heart не покупал. Пришлось пошататься по информации об учётной записи. И бинго! Там игра оказалась! Чтобы её загрузить, нужно перейти на её страницу. Раза с третьего, эта страница загрузилась. И где-то с пятой попытки, загрузка игры началась.
    На этом этапе, мне стало интересно, что же всё-таки хуже: играть в ранний билд игры или совокупляться с этим поделием от mail.ru.
    Ладно. Игра скачалась. Я решил включить мониторинг fps от VK Play, запустил игру, начал её настраивать. И вот что-то никак не смог понять, почему в интернете написано, что моя видеокарта в состоянии запускать игру на ультра настройках и при 60 fps в FullHD, но на моей системе всё тормозит, если не поставить DLSS в режим "Сбалансированный". Оказалось, дело в мониторинге fps, который отъедает чуть ли не треть производительности системы (эти данные я потом нашёл в видео от i2hard).
    В общем, mail.ru в рекламе по ТВ кукарекают что-то про облачный гейминг и офигенный сервис, а на самом деле, предоставляют кривой лончер и сервера, падающие от малейшей нагрузки (например, от небольшого наплыва таких же дурачков, как я, решивших поддержать отечественного производителя). Пользоваться этим убожеством я крайне не рекомендую. Даже как сервис одной игры, он вызывает дикую боль в заднице.
    Ладно, отойдём от сервиса, вернёмся в игру. Когда я проходил слитый билд, у меня случился небольшой курьёз. Я не ожидал, что 3 стартовых робота в первом комплексе будут такими жёсткими, и потратил на них достаточно много времени. Но используя топор и абьюзя сейв-зону, таки смог развалить их всех разом. Потом прошёлся ещё дальше, и, случайно нажав кнопочку 2 на клавиатуре, обнаружил, что у ГГ в инвентаре всё это время лежал дробовик. При этом, момент, когда он его получил, я вот никак не мог вспомнить.

    Начав играть в нормальную версию, я поставил себе ту же высокую сложность, которая была зафиксирована в слитой версии, т.к. кроме прочности врагов, игра особо ничего страшного из себя не представляла. После попадания в первую локацию, я снова попытался переключиться на дробовик, и он точно так же лежал у меня в инвентаре.
    Я уверен, сейчас многие играют в эту игру. Возможно, кто-то сможет объяснить мне, откуда у ГГ этот самый дробовик берётся. В катсцене он говорит бабке, что у него нет оружия. Катсцена кончается, оружие появляется. Что за магия?
    В общем, начал я потихоньку проходить игру. На данный момент, зачистил 2 подземелья, убил двоих боссов (и побегал по миру советского Марио), основательно прокачал телекинез и почти скрафтил рельсотрон. Личные ощущения от игры следующие. Игру и правда делали художники. И работу свою они сделали на совесть. Хоть я и не особо фанатею по стилистике СССР, но картинка и атмосфера в игре - просто отвал башки. Она использует уже не самый актуальный Unreal Engine 4, да и RTX туда пока не завезли, но выглядит всё очень сочно. Исследовать мир игры прям одно удовольствие. Крафт и прокачка весьма неплохи. Всё достаточно разнообразно и интересно. Озвучка иногда бывает несколько кринжовой, но общий подбор звуков и музыки ещё сильнее погружает в атмосферу происходящего. Пару раз залипал на "Ну, погоди" в комнатах отдыха. Да и всяких отсылок в игре просто тонна. В общем, эстетически, просто супер.
    И всё бы хорошо, если бы не одно но. Возможно, я слишком мало играл во всякие Биошоки и им подобные игры, но майор Нечаев кажется мне крайне дубовым и тормозным персонажем. Возможно также, на контраст играет подвижная Селена из Returnal, с которой я и перелез в Atomic Heart. Но мне решительно не нравится, как этот персонаж двигается. Он не умеет выполнять спринт, он медленно и коротко прыгает, его рывки очень короткие, и польза от них появляется только после прокачки (двойной рывок и неуязвимость при рывке). Перк на ускорение бега поднимает скорость персонажа с уровня "улитка" до уровня "черепаха". Ну и стартовый топор - то ещё убожество. В обычных боях против групп противников, если прокачать перки на подвижность и разжиться нормальным оружием, уже становится интереснее, т.к. появляется возможность что-то противопоставить врагам. Но босс-файты - это какая-то дичь. Боссы весьма круто задизайнены, и в тех боях, что я видел, у них есть некоторые приятные геймплейные фишки. Но они двигаются просто на порядок быстрее ГГ, и большую часть времени в бою с ними я занимаюсь тем, что стараюсь не упустить их из виду и судорожно (но своевременно) долблю перекат, чтобы хоть как-то уйти от атак.
    Ах, да. Паркур ещё. Персонаж, в добавок к тому, что плохо прыгает, ещё и по вертикальным поверхностям передвигается крайне медленно. Это, опять же, раздражает. Очень неприятно после того, как он куда-то там не допрыгнул и потерял всё ХП от падения, в n-й раз тратить время на залезание наверх и попытку нового прыжка.
    В общем, улиточность главного героя меня бесит. Нет, я не прошу скорости Думгая или мастера Чифа, но даже Ви из Киберпанка, не снабжённый имплантами, в бою будет куда эффективнее, чем этот никчёмный майор КГБ.

    Ну и ещё, я наконец-таки закончил видео по очень любопытному контроллеру, Flydigi Apex 3. Весьма годный геймпад с адаптивными курками и небольшим экранчиком по центру.
    Последний раз редактировалось kagekiyo; 25.02.2023 в 23:14.

  7. #7
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 554
    Карма: 46226 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок80Получено «Спасибо»419
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток друзья.
    Еще в ноябре 2022 года заказал шлем в трех разных магазинах, решил подстраховаться. За это время я все думал, читал, смотрел ролики и ближе к релизу решил, что имея столько консолей и игр, да и просто семью и работу, шлем будет лишним. И 9 февраля отменил заказ, правда про третий магазин забыл. В итоге все магазины, были не согласны с моим решением и общение со службой поддержки не помогло и утром 21 приехал курьер с тремя шлемами. Пока курьер поднимался на лифте во мне боролся здравый смысл и ребенок, который шептал - купи. Это же Сони, это новый опыт и деньги заработаешь еще, но жена поставила точку. Спокойным тоном сказала, а оно тебе надо? Я считаю что не нужен он тебе, побалуешься и бросишь. И к сожалению курьер три коробки повез в машину, постоянный курьер нашего дома, надо будет отблагодарить за косяк с моей стороны.
    Закрыл дверь, запустил пс5 и продолжил прохождение бога войны. Ну на этой неделе я вкусил прелести игры. Очень красивые миры, каждый со своей атмосферой. От заснеженных гор, до тропического леса.




    Очень понравилась играть за Атрея. В каждой игре для меня, где есть лук - успех. В игре много отсылок к игре 2018 года, половину из которых я уже не помню. Наверное надо было освежить перед прохождением. Кратос конечно очень постарел, если в битвах это не имеет значения, то в сюжетных роликах видно, что годы берут свое. Получил последний элемент для прохождения ранее недоступных мест и отправился с старые локации. Для начала пугало количества сбора, а после прохождения игры оказалось, что не так страшно и лишние пару часов заняло. Соединив все вместе игра получилась добротной. Отношения отца и сына, которые начали строится еще в игре 2018 наконец-то превратились в что-то настоящее. Только спустя столько приключений и проблем у них получилось.

    Не игра года, как было с игрой 2018, но очень сильной игрой на 8,5 баллов
    Ну конечно наверное любой геймер, особенно нашего сайта успел опробовать Atomic Heart. Я тут не стал исключением. Сыну 11 лет, но почему-то он просто фанатеет и восхищается СССР и автопромом тех времен. Я в роли играющего, а сын в роли смотрящего начали проходить, а в последствии играющий хитов моя жена стала подпевающей. Ну первый час ты просто ходил и рассматривал каждый уголок, а потом тебя кидает в обычный шутер с прокачкой оружия. Наверное если бы не атмосфера и не музыка, то эту игру бы наверное мало кто захотел играть. Тот же Pray прям затягивал с первых минут. Боевка похожа на Dying Light. А сама игра смесь этих жанров. Игра негатива не вызывает, так что думаю пройду и даже не исключаю что в дальнейшем даже может зацепить.
    Не знаю у меня только, но проблемы с некоторых сценах со звуком. Ощущение что видео и аудио дорожки живут своей жизнью.
    Всем хорошей недели!!!

  8. #8
    Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Подмыхинск
    Сообщений: 1 962
    Карма: 32446 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок109Получено «Спасибо»146
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo,
    Вот держи)

    Вот, держи)

  9. #9
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 222
    Карма: 23755 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Неделя была насыщенной.
    На Плойке после жесткой плашки в Масс Эффект 2 словил жесткую дизмораль (меня обделили ачивками за хардкор, романс и прохождение тем же героем) и понял что третью часть сейчас проходить не готов.
    Причем я переромансил с Миранды на Тали и также ачивка не выпала.
    Пока ставим на паузу.
    Благо раздали Запретный запад и я решил добить плашку.
    Так что берем щекастенькую и вперед добро насаждать по остатку (сюжетка пройдена год назад).
    Активно долбимся в Orcs Must Die 3 - в коопе игра заходит на ура.
    Также начал The Quarry, вроде неплохо.
    На Боксе почти добил Wolfenstein II: The New Colossus, уже Венера пройдена.
    Ну и ессно Atomic Heart прохожу, все нравится но не спешу ее пробегать.
    Плюс она получает солидные патчи почти каждый день.
    А на ноуте по Пассу прохожу Road 96, хорошая история там.

  10. #10
    Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Подмыхинск
    Сообщений: 1 962
    Карма: 32446 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок109Получено «Спасибо»146
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Дааа, жестко Хогвартсу от тебя досталось.
    Но, как говорится, у каждого свой взгляд на вещи.

  11. #11
    Аватар для Darklurker
    Регистрация: 14.07.2015
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 451
    Карма: 2424 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок39Получено «Спасибо»609
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ZeppelinRUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Четкий пост! Плюс влепил На счет Хогвартса - смешанные чувства, но понимаю твое состояние об оттягивании игры во что-то - это четкий показатель.

  12. #12
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 554
    Карма: 46226 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок80Получено «Спасибо»419
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TheMrCtulhu, вон автор стратега поделился мнением об GoW:R и получается проходняк. А вот сегодня выбила платину и получил удовольствие большое от игры.

  13. #13
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TheMrCtulhu, Просто игра слишком долго испытывала моё терпение, в том числе и в технической части) И я не настолько мало играю в игры и не настолько фанатею от ГП, что б закрывать глаза на миллион косяков и халтуры) К ней надо вообще подходить с меганизкими требованиями, тогда может атмосфера и вытянет и не самая худшая боёвка, которую портит клинический AI.

  14. #14
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Darklurker, Ещё какой. По сюжетке если спешить, то Хогвартс проходится по времени почти как Атомик Харт. Но Атомик Харт я за 3 дня прошёл весь, а Хогвартс мучаю с релиза и домучил только половину игры.

  15. #15
    Аватар для NktStn
    Регистрация: 04.05.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 136
    Карма: 14559 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»24
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NktStn
    Xbox Live GamerTag NktStn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Значит так, продолжаем творить чудеса в Hogwarts Legacy, первый risen перепройден и пошел он на хер с такой оптимизацией, собирался начать atomic heart либо yakuza ishin но…………. Horizon, мать его так, forbidden west вмешался в мои планы и у меня опять огромный бэклог.


    P.s. Я в третий раз прошел paradise killer, мне кажется это уже что-то на уровне заболевания психического.

  16. #16
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 4 380
    Карма: 57320 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок123Получено «Спасибо»155
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Со здоровьем нелады, чтобы воровать
    Тюрьма — дело молодых, а я староват

    Короче, я таки заборол "Анчартед 2: среди воров".
    Это было местами сложно, местами вообще неочем, словно проходил на минималке.
    Типа, первая перестрелка в Борнео меня взбесила, раз 10 переигрывал, пока привык. За то многие битвы, ранее вызывавшие жжение в заднем проходе, пробегались с первого/второго раза.
    Битва с Зораном по глитчу раза с 5го прошла удачно.
    Кстати, трофей за толстого Дрейка не выпал, сцуко! Но, теперь понятно почему все вокруг него все рушилось, доводя градус абсурда до максимума.

    После чего я переключился на 3ю часть.
    Извините меня великодушно, но тут все косяки управления вылезли просто жесть. Начал тоже за суперупитанного Дрейка, но следуя подсказкам установил убийство с одного выстрела. Но это не отменяет глюков и багов. Не все умирают сразу. А на кладбище кораблей я заметил, что у пистолета и РПГ - бесконечный боезапас. После чего у меня игра вылетела с ошибкой об обновлении, которого не было!

    Такие дела.
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

  17. #17
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 2 446
    Карма: 60102 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок213Получено «Спасибо»515
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго вечера, коллеги геймеры. Играю все выходные в Atomic heart, взял на Турции, а чё б нет, лир чутка на карте завалялось. Впечатление сугубо благоприятные, если бы не багованные трофы, а их добрых 5 или более штук, то вообще было бы отлично. О самой игре я отзыв оставлял уже, скажу так, что с оценкой редакции не согласен, по мне так это 80- 85 из 100, приличный сюжет, с юмором и драмой, хотя конечно я сразу догадался кто глав гад, но вам я этого конечно же не скажу) ... В перерывах пытаюсь дотошнить Forspoken. Устал от нее примерно так же, как когда то от Вальгаллы, душная платина из за совершенного тупого и скучного гринда, но уж раз взялся, то добью. Всем мира, будьте добрее другие другу.

  18. #18
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 853
    Карма: 19260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от NktStn
    P.s. Я в третий раз прошел paradise killer, мне кажется это уже что-то на уровне заболевания психического.
    Игруха - топ?

  19. #19
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Harumiya, Да, когда я проходил повторно игра меня тронула не меньше, чем в первое, просто шикарно и очень внезапно. Жаль только, что с каждой новой частью серию слили просто в унитаз всё сильней.

  20. #20
    Аватар для bloodhound
    Регистрация: 05.02.2018
    Адрес: Московский округ
    Сообщений: 424
    Карма: 4107 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dyadyaVasco


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Пытаюсь домучать Хогварц. Потому что не нравится практически ничего, кроме самого замка и Хогсмита. Но, замок уже изучен поперек, даже начал в нем ориентироваться (бедные одиннадцатилетки, впервые туда попадающие... не удивлюсь, если пара детишек просто бесследно исчезли в этих казематах, просто свернув не туда). Однако, остались, в большинстве своем неинтересные квесты. А если это квесты напарников, то они содержат на 80% филлеры. Я уже заставляю себя идти только по желтым маркерам. Прошел 3 испытание из 4х, надеюсь, финал близко. Отдельно бесит даже не меррисьюшность ГГ, а диалоги, будто из учебника по английскому: абсолютно тошнотворно искусственные и пресные. И, нет, в целом, все же игра не плохая, просто в какой-то момент, свернула не туда, а в юби-дрочильню, попутно не реализовав условные 40% своего потенциала.
    А вот, что я действительно всегда жду и что оторвало мне жопу и прожгло кровать, так это финальная демка Wo long. Вкатиться в нее после палочки в руках было люто, что и засвидетельствовал 1й босс. Но, сгорев вчера, я воспрял сегодня, как феникс Дамблдора и таки прошел его, попутно перейдя во 2ю миссию. Думаю, это был такой порог вхождения от девелоперов, мол, годишься ли ты. По игре пару моментов. Само демо являет начало игры, первые 2 миссии, соответственно, самого перса, полагаю ачивки и сейвы можно будет импортировать в игру. Что касается Тим нинджя, эти парни самоплагиатят похлеще Никлбэка. Даже меню одинаковые с Нио. Некоторые виды, само начало игры и текстуры - херово прекрытый рескин Нио. По геймплею это сын Нио и Секиро и это прекрасно! Рекомендую всем ставить китайскую озвучку

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •