Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 22
  1. #1
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 446
    Карма: 260414 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»158
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Заметки: механика-плацебо


    Разработчики Dragon Age: Inquisition раскрыли любопытный факт: в их игре лошади не ускорялись при нажатии на кнопку спринта. Вороные не переходили на галоп! Вместо этого нам технично создавали иллюзию увеличения скорости с помощью отдаления камеры и эффектов – полосок воздуха. Умно, правда? Эта хитрость достойна называться механикой-плацебо по аналогии с существующими во всём мире плацебо-кнопками. Такие, например, есть в лифтах огромных зданий. Признаюсь, совсем недавно узнал об этом из книги Скотта Беркуна «Дизайн всего: Как появляются вещи, о которых мы не задумываемся». Как это работает? К примеру, человек торопится и в спешке нажимает на кнопку закрытия дверей много раз, что порождает чувство контроля над ситуацией. Я ускоряю процесс! На деле автоматика отработает сама, опираясь на алгоритмы, а не на кнопку, которая вообще может быть не подключена.

    По аналогии с Dragon Age: Inquisition нашёл другой пример такой механики в Genshin Impact. Главный герой активно участвует во всех разговорах и чаще всего может выбирать варианты ответов, содержащих в себе несколько реакций с определённым эмоциональным окрасом. Получается живенько, но реального эффекта от сделанного нами выбора просто нет. Ещё одна механика-плацебо, дающая чувство контроля. Игровым персонажам важно наше мнение, они хорошо подыгрывают. Но как бы мы не отвечали, история всегда идёт по руслу, выбранному сценаристами. Нам позволяют почувствовать, будто мы как-то влияем на происходящее, на деле это лишь обманка. Может и вы подмечали нечто подобное в других играх?


  2. #2
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 2 815
    Карма: 31083 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Самая большая механика плацебо - в игре Бэтмен от Telltale

    Что бы ты ни выбирал - результаты одни и те же. Это первое в мире квест-кинцо, где я чувствовал себя с лапшой на ушах всю игру =))

  3. #3
    Аватар для Silent-hiller47
    Регистрация: 15.07.2012
    Адрес: Нижегордская губернiя
    Сообщений: 5 473
    Карма: 37917 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок92Получено «Спасибо»60
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Silent-hiller47
    Xbox Live GamerTag Gameater82


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Makishima, как ни странно, не только Ватман, но и всё остальное киношное где-то после Парка Юрасика хронологически. Тоже хотел про Телтейлов написать.

  4. #4
    Аватар для Silent-hiller47
    Регистрация: 15.07.2012
    Адрес: Нижегордская губернiя
    Сообщений: 5 473
    Карма: 37917 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок92Получено «Спасибо»60
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Silent-hiller47
    Xbox Live GamerTag Gameater82


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вообще сам нередко замечал подобные траблы с бегом в играх. Будто при беге гг ускоряется процентов на 10 по ощущениям. Игры не назову, ибо особого значения этому не придавал. А вообще это подлый трюк со стороны разрабов.

  5. #5
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 2 815
    Карма: 31083 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Silent-hiller47, есть стебные игры про ускорения. Тот же Дедпул стебет с кучей разных тем. Ну или Never Dead с буллет таймом угорает.



    Даже в культовой God Hand есть моменты, которые стебут так, что похоже на плацебо. Viewtiful Joe тоже играет с похожей темой.

  6. #6
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 611
    Карма: 16881 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Да, замечал. У меня многие друзья в файтинг зарубах, сами того не замечая перемещают джой в сторону куда в данный момент двигается персонаж на экране. Насколько мне известно, ни в одном файтинге положение джоя относительно экрана пока не отслеживается, но так приятно думать, что твоя прыть в реале придаст мощи комбе в игре.

  7. #7
    Аватар для OrtegaFireBird
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 1 920
    Карма: 15528 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»49
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Aladushka
    Xbox Live GamerTag OrtegaFireBird


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Silent-hiller47, Я это запомню...

  8. #8
    Аватар для FDurst
    Регистрация: 01.11.2012
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 1 116
    Карма: 9804 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FDurst


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Про механику плацебо-диалогов - самый показательный пример это КП77,наверняка найдутся фанаты,утверждающие,что диалоги в этой игре на что-то влияют.

  9. #9
    Аватар для Polk49
    Регистрация: 12.06.2014
    Сообщений: 32
    Карма: 473 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network Polk49


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Проходил cyberpunk на платину, там почти вся игра из этого плацебо состоит, лишь 5% диалогов действительно могут что-то поменять. Почти во всех диалогах выбор вариантов ответов ни на что не влияет. Лишь в концовках второстепенных квестов есть вариации как закончить, но они сами по себе ни к чему не ведут, разве что какие-то бонусы можно получить, но ничего глобального. И заметно это стало уже после пролога, думаешь что что-то выбираешь, а по факту идешь за ручку со сценаристом.
    Я к механике плацебо ещё бы отнес гринд, когда ты по 20 раз делаешь одно и тоже думая что проходишь игру, а по факту наблюдаешь искусственное растягивание игры потому что качественного, уникального контента в ней немного, и надо бы растянуть, что-бы игрок не покинул игру слишком быстро.
    В тему к озвученной книге могу предложить "среда обитания" Колина Элларда, о том как архитектура влияет на поведение и ощущения, там хоть и описывается как городская планировка может влиять на человека, как здание конца 19 века может вызвать интерес своим декором и количеством деталей, и как наша хрущевка-панелька в 10-15 этажей вызывает уныние и скуку. В виртуальных мирах это все применимо точно также как и в реальности, игры же по сути и есть архитектура, создание чего-то с нуля, ведь все мы видели плохие и хорошие open world'ы.

  10. #10
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 877
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 94514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»839
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    FDurst, Если проходить на ютубе, то да, совершенно точно не влияют.

  11. #11
    Аватар для FDurst
    Регистрация: 01.11.2012
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 1 116
    Карма: 9804 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FDurst


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от mrDimon
    FDurst, Если проходить на ютубе, то да, совершенно точно не влияют.
    О,а вот и фанат с непоколебимыми суждениями.
    Жаль,со зрением у тебя беда.
    Последний раз редактировалось FDurst; 07.02.2023 в 13:24.

  12. #12
    Аватар для Silent-hiller47
    Регистрация: 15.07.2012
    Адрес: Нижегордская губернiя
    Сообщений: 5 473
    Карма: 37917 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок92Получено «Спасибо»60
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Silent-hiller47
    Xbox Live GamerTag Gameater82


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ozymandias, так обычно в гонках же тру-рейсеры делают) Я ещё с Денди такое практиковал. Помогало не очень.

  13. #13
    Аватар для LeromRei
    Регистрация: 09.12.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 812
    Карма: 23511 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LeromRei
    Xbox Live GamerTag Shawdouren


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ozymandias, обычно люди об этом не думают, о чем ты выше и сказал,, это называется эмоции

  14. #14
    Аватар для Silent-hiller47
    Регистрация: 15.07.2012
    Адрес: Нижегордская губернiя
    Сообщений: 5 473
    Карма: 37917 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок92Получено «Спасибо»60
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Silent-hiller47
    Xbox Live GamerTag Gameater82


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    А ещё забыл про легендарный Mass Effect! Кто-то умирает, кто-то выживает. Как это глобально влияет на сюжет – дано понять далеко не каждому. Иллюзия выбора, как говорится.

  15. #15
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 877
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 94514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»839
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    FDurst, А у тебя с аргументацией, ввиду её отсутствия.

  16. #16
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 310
    Карма: 97716 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Самая подлая современная механика, которая по факту почти никак не влияет на игру - это когда ты покупаешь игру за 70 баксов, а во время прохождения понимаешь, что уже купил эту игру несколько лет назад за 70 баксов. Будьте осторожны, механику начинают пихать во многие игры.

  17. #17
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 877
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 94514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»839
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    podvodn1k, Вот не надо. Несколько лет назад оно было не 70, а 50.

  18. #18
    Аватар для Glum
    Регистрация: 14.10.2011
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 1 227
    Карма: 13889 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»60
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Glumka
    Xbox Live GamerTag Glumich


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от FenixBK
    Genshin Impact. Главный герой активно участвует во всех разговорах и чаще всего может выбирать варианты ответов, содержащих в себе несколько реакций с определённым эмоциональным окрасом. Получается живенько, но реального эффекта от сделанного нами выбора просто нет.
    Более того, зачастую складывается впечатление что собеседник отвечает на НЕвыбранный вариант. Когда я написал об этом в ТП, то получил в ответ "пришлите точно в каких диалогах, скрины итп.", как будто я могу второй раз сюжет пройти.

  19. #19
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 2 815
    Карма: 31083 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Silent-hiller47
    про легендарный Mass Effect
    Нее, там все-таки есть влияние. Ну кроме Андромеды. В Андромеде влияние диалогов заменили на влияние на климат планеты итп. Типа физические изменения мира игры. В этом тоже есть некая фишка. Тем более это красиво сделано в Андромеде. Жаль что персы такие страшные и диалоги так себе.

  20. #20
    Аватар для Maxim303
    Регистрация: 10.04.2015
    Адрес: Красногорск
    Сообщений: 123
    Карма: 1356 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»2
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network S_J_Gripen


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Возможно я ошибаюсь, но рывок в mirror's edge catalyst, по ощущениям не давал прибавку в скорости при беге. Тот же фокус с камерой.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •