Карточка платины
Уровень сложности трофеев: 4/10
Оффлайновые трофеи:36(
22,
9,
4,
1)
Онлайновые трофеи: 0
Примерное время получения платины: 25+
Минимальное количество прохождений до платины: 2
Глючные трофеи: нет
Трофеи, которые легко пропустить: Нет. Любую главу можно переиграть.
Для получения платины в игре вам необходимо сделать два прохождения. Первое будет со сбором всех предметов коллекционирования. Его рекомендуется делать на низком уровне сложности. В игре есть расходный предмет "нож", который используется для быстрого убийства противников и вскрытия запертых сундуков (последние необходимы для необходимых для трофея "Explorer / Исследователь"). На уровнях сложности выше минимального количество ножей на локациях очень ограниченно и рассчитано ровно для вскрытия замков. Учтите, что если истратите их на противников, то ближайший сундук вы не сможете открыть. Из-за чего может потребоваться пройти главу ещё раз. В 9 главе будет два запертых сундука и, если вы проходите на сложности выше минимальной, то открыть сможете только один,а ради второго потребуется пройти главу еще раз.
Второе прохождение будет на НГ+, где будет установлена повышенная сложность без возможности изменения. Тут необходимость собирать коллекционные предметы отсутствует, если вы сделали это в первый заход. Главной задачей этого прохождения будет улучшение навыков и снаряжения. Полностью прокачать всё за одно прохождение невозможно.
- Глава 1.
- Глава 2.
- Глава 3.
- Глава 4.
- Глава 5.
- Глава 6.
- Глава 7.
- Глава 8.
- Глава 9.
- Глава 10.
- Глава 11.
- Глава 12.
- Глава 13.
- Глава 14.
- Глава 15.
- Глава 16.
- Глава 17.
Общие трофеи.
Not a toy anymore / Больше не игрушка
Улучшите пращу до максимального уровня.
Improved crossbow / Улучшенный арбалет
Улучшите арбалет до максимального уровня.
Handful of pockets / Полные карманы
Улучшите снаряжение до максимального уровня.
Effective instruments / Эффективные инструменты
Улучшите инструменты до максимального уровня.
Pocket laboratory / Карманная лаборатория
Улучшите алхимию до максимального уровня.
Полное улучшение любого предмета снаряжения стоит 6 инструментов и 175-190 деталей. Можно за раз накопить необходимое количество, прокачать одну ветку, сразу закрыть игру и загрузиться ради прокачки следующей ветки. Но, т.к. второе прохождение всё равно необходимо, то лучше использовать другой метод. В первую очередь полностью улучшаем инструменты. Это позволит нам делать все остальные апгрейды без необходимости искать их. Любой найденный расходный предмет, который мы не можем взять с собой будет перерабатываться в детали (включая инструменты, которые нам теперь не нужны). Таким образом, к концу прохождения будут прокачены четыре из пяти инструментов, а на втором у нас будет почти все улучшено и поэтому нет большой потребности искать каждый сундук ради деталей.
Night guard / Ночной дозор
Погасите 40 огней.
В главе 3 вы автоматически научитесь создавать Extinguis. Источником огня считается считает любое пламя, которое отпугивает крыс. Можно не акцентировать своё внимание на данном трофее, с большой вероятностью получите его по мере прохождения. При переходе в НГ+ счётчик не сбрасывается.
Alchemist / Алхимия
Изготовьте 100 снарядов.
Для этого вы должны создать 100 боеприпасов любого типа. Можно не акцентировать своё внимание на данном трофее, с большой вероятностью получите его по мере прохождения.
Sneaky / Тихоня
Улучшите навыки осмотрительности до максимального уровня.
Fighter / Боец
Улучшите навыки агрессии до максимального уровня.
Malignant / Злодей
Улучшите навыки приспособления до максимального уровня.
В игре есть 3 пассивных «Навыка»: Осмотрительность, Агрессия, Приспособление.
Они всегда повышаются после столкновений с врагами. Невозможно максимально улучшить все 3 навыка в первом прохождении. Вот почему второе прохождение в «Новой игре+» обязательно.
Осмотрительность = Убить 0-30% врагов во время столкновения любым способом (допускается любое оружие/тип убийства)
Агрессия = Убить 71-100% врагов во время столкновения любым способом (допускается любое оружие/тип убийства)
Приспособление = Убить 31-60% врагов во время столкновения любыми способами (допускается любое оружие/тип убийства). Сосредоточьтесь в первую очередь на этой категории, два других навыка намного проще прокачать.
Количество врагов на локации, можно попробовать отследить через фоторежим.
Возможно вам потребуется почти полное второе прохождение в режиме НГ+ ради полной прокачки всех трёх навыков. Если по какой-то причине вам не хватило и его для прокачки какого-либо навыка, то вы должны использовать выбор главы, чтобы переиграть с точки, где много столкновений с врагами. Игра сбрасывает ваш прогресс до того состояния, каким он был в начале главы, а это означает, что вы не можете «фармить» навыки, проходя одну и ту же стычку. На втором прохождении советую постоянно отслеживать прогресс после боевых столкновений и, по необходимости, перезапускать последнюю битву через выбор главы.
Глава 1
Собирательных предметов нет.
Perfect shot / Идеальный выстрел
Сбейте все шишки.
Глава 2
Воспоминания: 2
Гербарий: 1
Глава 3
Воспоминания: 2
Гербарий: 1
Запертый сундук: 1
Глава 4
Воспоминания: 2
Гербарий: 1
Запертый сундук: 1
Mercy / Милосердие
Не убивайте стражника в доках.
Глава 5
Воспоминания: 2
Гербарий: 1
Запертый сундук: 1
Глава 6
Воспоминания: 2
Перо: 1
Запертый сундук: 1
Глава 7
Воспоминания: 2
Перо: 1
Запертый сундук: 1
Глава 8
Воспоминания: 2
Перо: 1
Perfect throw / Идеальный бросок
Успешно проведите все броски в игре в «Короны».
Глава 9
Воспоминания: 3
Перо: 1
Запертый сундук: 2
Секретная броня.
Old protector / Прежняя защитница
Взаимодействуйте со всеми вещами прежней защитницы в святилище.
1-ая комната: 4 взаимодействия: палатка, коник игрушечный, кровать, стол.
2-ая комната: 4 взаимодействия: доспех, оружейная стойка, сундук, коробка с хламом.
3-яя комната: 6 взаимодействий: 3 алхимические стойки, алхимический стол, печь, кушетка в центре.
4-ая комната: 2 взаимодействия: выполнить необходимо ДО разговора с Софией! шкаф со свитками, решетка на полу в центре.
Глава 10
Воспоминания: 1
Перо: 1
Запертый сундук: 1
Глава 11
Воспоминания: 2
Перо: 1
Запертый сундук: 1
Глава 12
Собирательных предметов нет.
Глава 13
Воспоминания: 1
Перо: 1
Запертый сундук: 1
Explorer / Исследователь
Откройте все тайные сундуки.
Immortal memories / Бессмертные воспоминания
Восстановите все воспоминания.
Ornithologist / Орнитолог
Найдите все перья.
Глава 14
Собирательных предметов нет.
Глава 15
Собирательных предметов нет.
Глава 16
Гербарий: 1
Herbalist / Травник
Найдите все виды цветов.
Глава 17
Собирательных предметов нет.
Это ваш Реквием.