Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 148
  1. #41
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 495
    Карма: 74668 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок603Получено «Спасибо»532
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Kennedy, Да, я после покупки прошки и телека запустил Хорайзон и охренел. Она выглядит невероятно красиво! Просто визуальный оргазм)

  2. #42
    Металлический охотник за трофеями Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 541
    Карма: 12918 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network BatonTaksa
    Xbox Live GamerTag GM zany


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    KrepkiyChaiy, мы говорим о разных персонажах) я описал Дину - спутницу Элли, которая получила тонну критики после первых трейлеров. Причем, досталось и девушке, с которой проводился захват движений и которая дала свою внешность. А девушка-качок - Эбби, я видел ее в паре глав и вот ненависть к ней я разделяю. но не из-за внешности, а из-за одного сюжетного момента.

  3. #43
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 165
    Карма: 23416 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок202Получено «Спасибо»107
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Разленился я чет, хотя наверное всему виной опять MK 11 - в комбат-лиге приближаюсь к уровню Чемпион, особых откровений от противников пока не вижу. Да, проигрываю часто, баланс где-то всего +1 в мою пользу, но каждый раз чему-то да научусь, а иногда просто раздолбанный джойстик /отвлекающие звонки/ большой пинг подводит Каждый матч теперь как шахматы, игра идет отнюдь не на реакцию, а больше на знание персонажей и механик, их своевременное сочетание, это как в каком-нибудь бэтмене вовремя сообразить, какой гаджет использовать, а главное, не забыть, что он у тебя есть.

    Взял Injustice 1, он бесплатный, если кто пропустил! Запустил и потекли глаза, это вам не джонсонсбэби, все-таки корни из PS3 дают о себе знать. Чет не привлекает, да и персы не такие интересные, как во второй части, удалю, однако сперва побалуюсь трофейчиками.


  4. #44
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 495
    Карма: 74668 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок603Получено «Спасибо»532
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    riv666, А что, они могли бы) Что б вызывать жалость к персонажу-злодею его надо очень хорошо прорабатывать и он должен быть хоть в чём то приятен.

  5. #45
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 495
    Карма: 74668 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок603Получено «Спасибо»532
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    BatonTaksa, Мне тож Дина норм. Основная критика, особенно игравших, явно не к ней.

  6. #46
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 152
    Карма: 2837 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    VinC909, Это бы он поступил как персонаж верно и рационально, но как живой человек - не думаю. Скорее всего авторы тоже раздумывали над этими двумя развитиями событий и выбрали более иррациональный и эмоционально откликающийся, равно как и у тех, кто не поддерживает выбор, так и у тех, кто понимает его. Здесь эмоциональный отклик больше.

    Цитата Сообщение от VinC909 Посмотреть сообщение
    надо было сделать выбор из нескольких возможных концовок.
    Тоже думал об этом. Может бы это и было бы правильным решением, но как и Джоэль, авторы выбрали не рациональный выбор, а то, что ближе им

  7. #47
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 495
    Карма: 74668 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок603Получено «Спасибо»532
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, 1) По моему давно уже очевидно, что 0 и 1 всегда использовались для компенсации фанатичных 10. В хороших играх такого почти не делают, а вот в плохих...
    2) И правильно что не поднимают. Это настолько ущербная тема, что не достойна внимания вообще.
    3) Геймплейно она лучше, первая действительно более деревянная. И претензий к геймплею достаточно мало даже от тех, кто не любит игру.

  8. #48
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 495
    Карма: 74668 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок603Получено «Спасибо»532
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    VinC909, С выбором концовки были бы большие проблемы с созданием сиквела.

  9. #49
    Ве4ный нарушитель Аватар для The_Freya
    Регистрация: 31.10.2011
    Адрес: С 2018 Цюрих (основное), Хельсинки, Санкт Петербург
    Сообщений: 1 099
    Карма: 8716 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Manul_delKotik Посмотреть сообщение
    Вы даже можете посмотреть порно.

  10. #50
    Охотник за Пикселями Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 1 679
    Карма: 37878 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»66
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, Проще говоря если играл в игру, но не прошёл, то мнение не может быть полноценным? Почему ?) Если для меня 1 огромный минус перекрывает все плюсы настолько, что продолжать нет желание абсолютно. Разве по факту моей объективной неприязни без прохождения игры оно не может учитываться в общей оценке? Да «0» это конечно слишком, но а «10» не перебор?) И как сказал Вадим все прямо пропорционально - полновесные 10ки от верха интерната саботируют массы, на что те диаметрально отвечают «0» как мне кажется в этом есть логика. Кстати видимо товарищи из игромании не учитывают разницу во времени, конечно она более деревянная, она вышла 7 лет назад а разработка так вообще началась 10 лет назад) Очень глубокое мнение от журналистики)

  11. #51
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 1 622
    Карма: 29235 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»76
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nesvetsky_Lev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток! Спасибо редакции за обзор.
    Пока есть время, продолжаю много играть
    На этой неделе
    1 Мафия 2. Добил платину. О низкосортности данного продукта описывал в том выпуске, сейчас вышел патч и платина выпала через минуту после включения игры
    2. Teslagrad. Интересный платформер. Редко я вообще в них играю и столкнулся с реальными проблемами в ходе прохождения. Пальцы просто не хотят выполнять то, что им говорит мозг и происходят переигровки ряда эпизодов по 100 раз, но сама игра очень зашла именно неким челленджем ибыло приятно пройти
    3. Football Game. Тут без комментариев
    4. Лего Нинджаго. Начал проходить пару дней назад. Игра неплохая, ненавязчиво ложиться на восприятие и дает такой необходимый отдых от гайдовых игр. Тем более, игра получена бесплатно на раздаче и я всегда хотел попробовать игры Лего, но всегда жалел денег, теперь вот вышел такой шанс.
    З.ы. И на последок прошу тех, кто играет в Одни из нас 2 прятать под спойлер сюжетные моменты и фото с игры.
     
    Не будьте эгоистами. Я помню, как на РДР 2 какой то индивид не особо далекий выложил после прохождения фото с мертвым Артуром, минус от меня получил, конечно, но зачем так делать, вопрос...


    Всем удачи и берегите себя

    Все убрал под спойлер, извините

  12. #52
    Mein leben Аватар для riv666
    Регистрация: 03.03.2018
    Адрес: USG Ishimura
    Сообщений: 399
    Карма: 19588 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок64Получено «Спасибо»326
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Riv1404


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Жалко что уже ни кто не помнит как ЛГБТешники завалили оценку Days Gone и провалили продажи по факту. Но потом уже позже люди поняли что это бред и враньё и начали покупать её. Странно что равные права работают только с нигерами и меньшинствами, им и квоты нужны и их мнение важнее всего. Момент когда они хотели равных прав уже прошёл, они хотят что бы все нормальные люди почувствовали себя на их месте, ущербными и гонимыми. Пока ЛГБТЕшники не научаться размножаться через споры или яйца, это всё бред, не могут размножаться значит эволюция этого бреда не хотела.
    Ну что сказать, педофилы, некрофилы и зоофилы, лет так 10-20 и Вы тоже получите права, но слава Богу не в наших странах.

  13. #53
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 495
    Карма: 74668 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок603Получено «Спасибо»532
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    riv666, О дааа, Дэйз гон критиковали, что там типичный белый мужик! И похрен всем, что он ведёт себя как абсолютно реалистичный байкер! А вот таких женщин, как в Тлоу в реале не бывает!

  14. #54
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 041
    Карма: 53892 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»136


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, помнится, от того, что сделали с сюжетом Gravity Rush 2, у меня пригорело настолько, что я из бана вышел, чтобы об этом написать... Здесь, судя по всему, всё ещё печальнее.

  15. #55
    Охотник за Пикселями Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 1 679
    Карма: 37878 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»66
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, А сейчас могут отправить) за выражение своего мнения)

  16. #56
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 495
    Карма: 74668 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок603Получено «Спасибо»532
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, Если ты так бурно реагировал на сюжет ГР2, то я представляю, что с тобой в Тлоу 2 станет)

  17. #57
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 041
    Карма: 53892 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»136


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Что-то в этот раз дайджест уж слишком поздно, и я решил, что отпишусь здесь уже в следующий раз.
    Итак, пока народ играет в TLoU 2 и активно высказывает своё мнение по этой игре, да устанавливает ей рейтинг на метакритике, я занимался таким "очень важным" делом, как оформление РПЗ к диплому. Далее, немного бытовухи, которая под тему дайджеста не попадает, поэтому, прячется под спойлер.
     

    Суть в том, что практическую его часть я сделал ещё в прошлом году, и даже получил положительные результаты, а вот всю эту макулатуру, из-за ситуации с коронавирусом, оформить не мог. Прихожу в институт, нахожу зав. кафедры, рассказываю ему эту ситуацию, и прошу разрешить защищаться осенью. Тот почесал затылок и сказал, чтоб я хоть что-то попробовал написать за 2 оставшиеся недели. Ну ок. Я взял у более ответственного одногруппника его РПЗ и использовал в качестве рыбы. Так или иначе, от его работы остался только скелет. Ну и в пятницу утром проходила защита через zoom. Даже удалось защититься на 4. Таким образом, магистратуру я закончил без троек. Но как и с бакалавриатом, больше всего я задолбался именно с выпускной работой. Но если там я всё сделал вполне себе во время и получил свою пятёрку, то тут уже было всё гораздо сложнее. Ладно хоть, есть теперь возможность немного отдохнуть.

    Так вот. Есть одна игра, про которую я очень давно хотел написать здесь, но никак не получалось... Не получалось, блин, её пройти. Игра называется Noita.
    Собственно, это очень пиксельный инди-рогалик про магов, в котором каждый пиксель просчитывается и обрабатывается в реальном времени.

    Играем мы за мага, который может бегать, немножко летать и накладывать заклинания с помощью жезлов. Изначально, у него с собой есть обычный жезл с магическими выстрелами и ещё один жезл с тремя бомбами (чтобы иметь возможность изменять ландшафт). Кроме того, у него при себе имеется бутылка с водой (обсчёт жидкостей здесь тоже имеется, и вода в игре очень важна).
    Мы приходим к каким-то пещерам и начинаем спускаться в них. Внизу стоит кромешная темнота, и поле зрения ГГ ограничено.

    Внизу нас ждут различные биомы, расположенные слоями (между которыми находятся безопасные зоны, где можно восстановить здоровье, заклинания и закупиться жезлами или теми же заклинаниями, а также получить бонусные перки).
    Первый важный элемент игры - это сами заклинания. Они могут быть совершенно разными. От разного рода магических молний и фаерболов, до создания облаков из алкоголя (да, да, он в игре тоже есть). Заклинания могут быть бесконечными (расходуют только ману) и конечными (восстанавливаются при переходе на новый слой и, чаще всего, являются самыми мощными). Также они могут наносить урон и самому заклинателю. Ещё есть такие заклинания, которые при срабатывании вызывают другие заклинания. С их использование связано с некоторыми нюансами. Также есть заклинания-модификаторы. Они сами по себе не накладываются, но влияют на соседние заклинания, например, заставляя их оставлять за собой огненный след, наводиться на цель или раздваиваться. В общем, заклинания - это базовый элемент местного конструктора. В чистом виде, они не применяются. Для того, чтобы ими пользоваться, нужны магические жезлы.
    Каждый жезл имеет несколько ячеек, в которые можно положить заклинания. А дальше, по нажатию кнопки, он будет выпускать их в направлении, указанном игроком. У жезлов также имеется множество параметров. Например, порядок использования заклинаний может быть случайным или последовательным. Второй вариант предпочтительнее, т.к. при рандомном воспроизведении, если использовать заклинания, вызывающие что-то опасное (например, облако алкоголя и огненный след, который его тут же поджигает), то жезл может вызвать как вызывающее заклинание (которое полетит в цель и сделает БУМ уже там), так и вызываемое (и тогда игрок просто взорвёт сам себя). Последовательные жезлы всегда пропускают вызываемые заклинания. Также есть параметры задержки между соседними заклинаниями и время отката всего жезла (после того, как использовались все заклинания из него). Количество маны и скорость её восстановления также являются параметрами жезла, а не персонажа. Кроме того, есть параметр разброса снарядов (чем он меньше, тем лучше). Также на жезле может быть улучшение Always Cast, которое добавляет бесплатное использование определённого заклинания при каждом касте... Что может быть как хорошо, так и не очень. Редактировать содержание жезлов можно только в безопасной зоне. Таким образом, в качестве оружия себе можно собирать совершенно разные комбинации заклинаний.
    Далее, перки. На выходе из каждой безопасной зоны, игрок может выбрать себе один из трёх случайных перков. Если заплатить золотом, можно этот набор обновлять. Перки бывают совершенно разными. Что-то даёт возможность бесконечно плавать в воде, не задыхаясь, что-то увеличивает здоровье. Есть перк, который делает все снаряды самонаводящимися. Или, например, делает каст у всех жезлов последовательным. Или же делает большинство конечных заклинаний бесконечными (очень жирный перк, позволяющий наносить всему живому огромный урон, а также ломать любой ландшафт вокруг себя).
    Ещё один элемент - используемые предметы. Наиболее распространены бутылки с разными жидкостями и яйца питомцев. Бутылку можно просто кинуть в цель, а можно просто выливать из неё жидкость в нужном направлении. Также, если в руках у персонажа имеется бутылка и он погружается в какую-либо жидкость, то она будет набираться в бутылку. Причём не важно, что там было изначально. Главное, чтобы в бутылке было свободное место. Сами же жидкости в игре играют важную роль. Персонаж, попав в жидкость, намокает в ней, что даёт разные эффекты. Мантия, намоченная в воде, защищает от горения. Если намокнуть в радиоактивных отходах, то персонаж будет получать урон, пока мантия не высохнет. А если окунуться в кровь, то персонаж также будет защищён от огня, а его шанс нанести критический урон немного вырастет.

    В общем, бутылка с водой может помочь, например, смыть с себя радиоактивные отходы или слизь. Ну или её просто можно вылить на лаву, чтобы образовался слой обсидиана, по которому можно пройти.
    В общем, в игре очень высокая вариативность в плане построения персонажа. Собственно, для рогалика это очень хорошо. Но всё же, есть у неё одна большая проблема. Это рандом. Он здесь крайне тупорылый. В этой игре очень легко умереть, "потому что рандом". Может случиться так, что на выходе из безопасной зоны, будет заспавнена толпа врагов, которые просто не дадут игроку шанса хотя бы выбраться оттуда. Просто забьют толпой. Или из темноты, с любого направления, в игрока может прилететь ваншот. Или в игре заспавнится червь, который прогрызёт себе дорогу до безопасной зоны, сломает там всё, вызовет гнев богов (на выходе будет ждать очень сильный моб, враждебный к игроку), и всё это вообще не зависит от решений игрока. Игра просто убивает тебя, потому что рандом такой.
    Я довольно долго пытался её пройти честным способом, но не получалось. В конце концов, когда я впервые в жизни добрался до финального босса, я закрыл игру и сделал бэкап сейва. Ну и это мне помогло пройти, т.к. финальный бой там тоже такой себе в плане честности.
     



















    В общем, игра достаточно любопытная и интересная, но всё портит несправедливый рандом, который она активно использует.

  18. #58
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 041
    Карма: 53892 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»136


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    The_Freya, первый слайд.

  19. #59
    Металлический охотник за трофеями Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 932
    Карма: 8845 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Целый месяц ничего не появлялся в дайджесте и поэтому решил отписаться сразу за все игры, которые я играл в это время

    Закончил прохождение Danganronpa 2: Goodbye Despair. Как и ожидал, пятая и шестая главы по настоящему смогли удивить. Финал крут и эпичен.
     
    Когда Хадзиме очнулся в классе академии "Пик надежды" прям захлестнуло ностальгией. А появление в конце Макото, Бьякуи и Кёко - это что-то с чем-то
    . Подводя итог к всей игре, могу сказать что я остался доволен. Сиквел, к сожалению, не превзошел оригинал, но хотя бы остался на том же уровне. Сразу же после прохождения Danganronpa 2 засел за аниме Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy. Вычитал на форумах, что нужно смотреть в порядке выхода серий, а именно одна серия арки "Будущее" - одна серия арки "Отчаяние" - одна серия арки "Будущее" и т. д. А в финале арка "Надежда". Как я понял сериал имеет ценность только для тех, кто играл в первую и вторую Danganronpa. Хотя, возможно, арка "Будущее" ещё может зайти кому-то не знакомому с серией. Если, рассматривать аниме, как сериал призванный ответить на вопросы, оставшиеся после прохождения Danganronpa и Danganronpa 2, то он со своей задачей справляется. В ином случае, он не достоин внимания

    Спустя полгода решил вернуться в купленную в Steam'е Castlevania: Lords of Shadow. Дал игре второй шанс и она опять его не оправдала. Просто скука смертная. За половину прохождения был только один более-менее интересный момент - игра в вампирские шахматы. Это впервые, наверное, за лет 5, когда я не смог хотя бы просто завершить одно прохождение. И это учитывая, слешер один из моих любимых жанров

    Продолжаю прохождение New Game+ в Persona 3 FES. Докачал всех напарников до 99 lvl и, наконец, дошел до вершины секретной арки. Личность сильнейшего противника оказалась неожиданной. А его возможности ещё неожиданнее. "Мегидолаон" на 99 999 урона быстро завершил битву. Погуглив, узнал, что победить этого босса реально в случае, если: а) принимаешь участие в бою сам, без напарников (иначе он с каждым ходом юзает "Диарахан", восстанавливающий 99 999 hp); б) нужен "Шар всевластия", который, как бы это не было странно, получаешь за победу над этим боссом. Но вроде бы его ещё можно получить за прокачку одной Персоны (не помню имя); в) нужна самая мощная Персона с иммунитетом ко всем атакам, открывающаяся после прокачки всех социальных связей на максимум за одно прохождение. После того, как я узнал про последний пункт, надежда победить "сильнейшего противника" сразу улетучилась. Все соц. линки я уже явно не прокачаю, а начинать New Game++ точно не буду. После этого единственным стимулом не забросить прохождение остается желание замаксить соц. линк с Мицуру

    После прохождения Danganronpa 2 душа требовала чего-то настолько же крутого. Danganronpa v3 ещё не переведена, и по всей видимости переведут её не скоро. Поэтому обратил внимание на серию игр, которой разработчики Danganronpa явно вдохновлялись. А именно Ace Attorney, начав прохождение с первой части серии Phoenix Wright: Ace Attorney. Сразу же без раскачки игра встречает первым судом, в котором протагонист Феникс Райт принимает роль адвоката. Поскольку это его первое дело, во время суда подле него находится его шеф и по совместительству его наставница - Мия Фэй, которая регулярно дает советы по ведению судебного процесса со стороны защиты. Т. е. по факту является гидом, обучающим механике игры. Игровой процесс, к слову, невероятно прост. Вся роль Феникса сводится к тому, чтобы проводить перекрестные допросы свидетелей. Искать в их показаниях противоречия и предоставлять судье улики, противоречащие данным показаниям. В случае, если противоречий нет, есть возможность разговорить свидетеля, задавая наводящие вопросы, тем самым добиваясь дополнения показаний. Также время от времени будут появляться моменты выбора, когда из нескольких предложенных вариантов, необходимо выбрать правильный. На этом, собственно, всё. Да, судебные геймплейные механики весьма скудны, но что можно требовать от игры 2001-го года выхода на консоли Game Boy Advance. Зато геймплей расследования реализован неплохо, во всяком случае лучше, чем в той же Danganronpa. Оный представляет из себя квест, где недостаточно просто осмотреть место преступления, но и поговорить со свидетелями, которые не будут просто так предоставлять информацию, и для того, чтобы её получить приходится выполнять определенные действия, будь то поиск какого-нибудь предмета либо получение другой необходимой свидетелю информации. В сюжетном плане Phoenix Wright: Ace Attorney мне очень понравилась, но, к сожалению, всё же уступает вышеупомянутой Danganronpa. Дела, начиная со второго, достаточно запутанные и интересные настолько, что думаешь: "сейчас вот первый суд доиграю и выключу", "ну ещё одно расследование и точно всё", "ну чего уж, тут до конца главы всего ничего осталось". В итоге на часах 3 ночи, а глаза красные, как спелые помидоры. В общем, жду перевод второй части на PC и вперед расследовать новые преступления

    Периодически поигрываю у друга на PS4 в God of War (2018). Дошел до момента,
     
    когда Кратос рассказал Атрею правду о том, кто они есть на самом деле. К сожалению, успел себе до прохождения проспойлерить появление Афины и возвращение клинков Хаоса, поэтому вау-эффект был просран. Хочется верить, что будут ещё упоминания событий прошлых частей, но верится с трудом
    После получения "нового" оружия игра заиграла новыми красками. От Левиафана не был в восторге с самого начала, как и от всей игры в целом. Новый God of War просто безупречно вылизанная игра. Но не более. Пропала та изюминка, которая делала серию уникальной в своем роде, и оная просто стала продуктом для массовой аудитории

  20. #60
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 1 617
    Карма: 21650 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»2
    PlayStation Network SKID2009
    Xbox Live GamerTag Skidmor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вот редакция пишет «Не забывайте пользоваться спойлерами», а сами заспойлерили кучу всего всей редакцией, что, похоже, надо этот дайджест перестать читать, по крайне мере про те игры, в которые сам планирую сыграть.

    Subnautica. Поиграл несколько дней, вроде норм шло, было интересно, но потом как-то перестало тянуть обратно в игру. Пока игра от меня ничего не ждёт, и, видимо, в очередной раз надо триггернуть какой-то очередной скрипт, чтобы сюжет дернулся с места, а что для этого надо сделать, фиг знает. Так что поплаваю еще немного, заберусь поглубже туда, где еще не был. Базу немного уже можно отстроить, но надо ли на это время пока тратить на данном этапе, тоже не знаю. С одной стороны, реалистично, что неизвестно, что тебя ждет дальше, но с другой стороны хочется понимать, что от тебя ждут.

    Десперадос 3. В первые две части не играл, Shadow Tactics не впечатлил демкой, а здесь рискнул из-за антуража попробовать. Уже 4ю миссию завершал, буксуя, а сейчас в середине 5й понимаю, что, наверное, надо это дело бросать. Какая-то мультяшность, наигранность, приторность и компактность происходящего ну не радуют уже в отличие от подобных Коммандос в своё время. Хоть бы конус зрения побольше по углу и в длину сделали у врагов, добавили бы периферическое зрение. Под это дело уровни выросли б в размерах, а так стоят 5 врагов в круге диаметром 10 метров и бдят друг за другом, а ты выкручивайся на этом пятачке. Игра больше пазл, чем тактика с большой свободой действия. Так что я лучше в другое поиграю, пусть и в, возможно, не настолько вылизанное на выходе, но зато с куда более интересными мне в данный момент вещами и атмосферностью – Партизаны 1941.

    Партизаны 1941. Да, заценил демку игры в рамках фестиваля, проходящего в Стиме, где доступны альфы/беты/демки сотни проектов, и эта игра реально меня заинтересовала. Свиду игра вроде как с теми же конусами зрения у врагов, с метанием ножей и утаскиванием трупов в кусты. Но те же конусы зрения уже побольше, да и нет чувства головоломки, где шаг влево-вправо от намеченных заранее сценариев, и тебе труба. Да и главных героев здесь поболее будет, чем в Коммандос/Десперадос, и, насколько понял, их можно будет на базе «отдыха» самому выбирать на миссию, а не брать кого дают принудительно. У персонажей есть шкала опыта, уровни, дерево перков, инвентарь, шкала здоровья, мораль/стрессоусточивость. По дереву перков (у каждого своё) примерно понятно, под какой стиль игры данный персонаж лучше подходит. В игре имеются вероятности попаданий в зависимости от расстояния до врага, от навыка/перка, от типа оружия, так что перестрелки проходят зачастую с ранениями и большой тратой патронов, которые еще добыть надо. Есть тактическая пауза для раздачи кучи приказов ради слаженной работы. Для базы нужны ресурсы, подозреваю, что для анлоков и апгрейдов либо покупки оружия, возможности лечиться на базе за бесплатно, а не за счет аптечек из инвентаря, возможности восстанавливать мораль, которую можно потерять в миссии, как-то так.
    ПКшникам рекомендую. Поскольку по простому встраивать видео не умею, вот ссылка на свежий трейлер https://youtu.be/31ZODK2oHy8 и на геймплей https://youtu.be/So-stLnrqK4

    Griftlands. Решил поиграться в ККИ, а то что-то вокруг их развелось, а я так и не пробовал пока всякие SteamWorld Quest, Slay the spire, Monster Train. Купил игру в раннем доступе больше про запас ради поддержки разработчиков, т.к. до этого Klei меня ни разу еще не подводили, ну и цена пока привлекательная. Ну и здесь не только бои на арене на картах, хотя не уверен, что и в других играх нет диалогов, общения с неписями, квестов и т.п.

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: