Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 45678 ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 157
    12.06.2020 в 11:14
    12.06.2020 в 11:45
    12.06.2020 в 11:48
    12.06.2020 в 11:57
    Крёстный Котец
    Press Team
    Nippon Ichi Fan
    Filled with determination
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Это самая большая и одновременно самая неоднозначная игра Naughty Dog. Она бесподобна визуально, а душевная музыка заставляет забыть о том, какой из двух миров настоящий. Разработчики набрались мастерства в вопросе левел-дизайна и геймплея. Вместо пресноватой стрельбы первой части, здесь реализовали напряжённые схватки с хитроумным искусственным интеллектом врагов, а шикарная физика тел и оружия делают этот опыт особенно памятным.

    В глухие чащи пошёл лишь сюжет. Он намеренно расшатывает психику игрока, совершая неожиданные повороты и рубя с плеча по самому дорогому. Когда настаёт момент отвечать за содеянное, сценаристы уходят в затягивание истории и в тщетные попытки заставить нас сопереживать другим героям. Но это не работает, так как искупление приходит через боль и долгие душевные терзания. А персонажи здесь слишком поверхностны и действуют в ограниченных временных рамках.

    Однако своей цели разработчики достигают — концовка пробирает до мурашек и заставляет испытать сильные эмоции. Остаётся лишь восхищаться магией видеоигр как искусства и размышлять о бренности бытия.
    «Одни из нас. Часть II» – это удивительная игра, смело рассуждающая о разных типах человеческих отношений. Её мрачная история практически лишена светлых моментов, что в условиях сурового мира, часто игнорирующего понятия морали, выглядит весьма логичным. Перед нами полноценное продолжение и логическое развитие сюжета оригинала, затрагивающее судьбы знакомых героев. Naughty Dog не постеснялись рассказать по-настоящему большую историю, разложенную на пару десятков часов. Они влили невероятное количество эмоций в свой проект, поэтому после прохождения он оставляет мощный отпечаток в памяти. Таков результат надавливания на болевые точки игрока, на подлые удары по эмпатии и сочувствию.

    И хотя мир игры невероятно красив в графическом плане, это сильно контрастирует с жестокостью, которой переполнена «Одни из нас. Часть II». Naughty Dog поработали не только над смелым сюжетом, но и не постеснялись подать игрокам запредельный по современным меркам уровень насилия. Вторая часть эволюционировала и по части геймплея, добавив не только зрелищности, но и тактического разнообразия. Перед нами прекрасный сиквел, способный привлечь внимание не только к себе, но и к своей предшественнице. Всё их великолепие проще всего оценить при последовательном прохождении.
    «Одни из нас: Часть II» — это эволюция идей и механик оригинальной «Одни из нас», какой была в своё Uncharted 2: Among Thieves на фоне первой части серии, но с гораздо большим размахом по всем фронтам. Фигурально выражаясь, Naughty Dog взяли практически каждый удачный элемент путешествия Джоэла и Элли, разобрали его, доработали и собрали заново, а соединили все детали вязким клеем из эмоциональной, захватывающей и тяжёлой историей, оторваться от которой невозможно до самых титров.

    Главная причина тому — настоящий аттракцион из эмоций, испытываемых при важных сюжетных поворотах. Возможно, хотелось бы увидеть более проработанные и монолитные характеры персонажей, учитывая любовь разработчиков к деталям, но выше первой «Одни из нас» они не пошли. То есть, уровень детализации характеров, личностей и целей персонажей здесь остался на уровне 2013 года, что вроде бы и похвально, не стали разрывать сложившуюся эмоциональную связь, но в то де время контрастирует с технической эволюцией. Элли вроде бы выросла, но во многом осталась всё той же взбалмошной девчонкой, идущей на поводу у чувств, вместо разума. То же касается и остальных героев из первой игры.

    Игровой процесс в «Одни из нас: Часть II» стал текущей вершиной для Naughty Dog, как игровой студии. В сражениях и исследовании чертовски интересно проводить время, а Элли и Эбби максимально послушны и гибки. Персонажей научили плавать и ползать, они умеют целиться из положения лёжа, прятаться в траве и эффектно убивать врагов хоть врукопашную, хоть и оружия дальнего боя. Признаться, я со времён Metal Gear Solid V не испытывал такого удовольствия от стелса, как против людей, так и против зомби. Каждое участие в бою The Last of Us: Part II — настоящий кайф.
    Знакомство что с первой, что со второй частью серии в целом оставляло после себя неоднозначные впечатления. The Last of Us в первую очередь увлекала своей историей и новым, неизведанным миром, который хотелось тщательно изучать. В то же время игровой процесс порой вызывал чувство досады из-за шероховатостей, что мешали осуществить задуманные действия, особенно когда дело касалось скрытного прохождения с инициацией как можно меньшего количества сражений. С The Last of Us II же всё обстоит диаметрально противоположно.

    Разработчики не привнесли в игровой процесс новой части серии ничего нового, при этом значительно доработав и переосмыслив свои прошлые наработки. Герои теперь имеют больше возможностей для перемещения по локациям и полю боя, оружие более комфортно ложится в их руки, в рукопашных битвах появились уклонения, список создаваемых вещей, как и ветви развития персонажа, были пересмотрены, а многие шероховатости — устранены. Благодаря этому у игрока появилось больше тактических возможностей во время сражений, ведь теперь действительно возможно избежать множества столкновений или свести к минимуму число врагов, с которыми придётся сражаться в открытую, предварительно скрытно устранив большую часть недругов. Пришлось по душе и новое устройство мира — полуоткрытые локации позволяют лучше погрузиться в исследование мира, охваченного пандемией, более полно насладиться своим путешествием по землям рухнувшей Америки. К тому же, благодаря этому баланс между спокойными отрезками игрового процесса и боями соблюдён куда лучше, чем в первой части, в которой порой остро не хватало мирных фрагментов. И насколько мне полюбился игровой процесс, настолько мне не понравилась история нового детища студии Naughty Dog — увы, она уже не вызывает того былого душевного отклика.

    Сценарий The Last of Us II стал более сложным и многоплановым, он охватывает большее число действующих лиц. Если раньше мы только и знали о Цикадах да военных силах, что взяли под контроль остатки человечества, то теперь на сцену выходит множество различных групп и сообществ людей, у которых непростые взаимоотношения друг с другом. Разработчики постарались отразить большое количество тем, показать события с разных точек зрения, но в итоге к концу прохождения появляются стойкие сомнения, что столь сложный сюжет действительно был нужен. Да, у первой части история была довольно простой, а о её исходе можно было догадаться задолго до финала, но это была простая история о простых людях, что после охватившей страны эпидемии оказались в тяжёлых условиях, и были вынуждены бороться за своё выживание любыми способами. В конце концов, это была простая, но трогательная история о двух людях, что когда-то потеряли всё и вновь обрели это всё друг в друге.

    Путешествие Джоэла и Элли вышло захватывающим не только благодаря любопытному, тогда ещё неизведанному миру, но и взаимодействию этих персонажей, медленному укреплению их уз. Ты эмоционально привязывался к героям, переживая с ними счастливые и морально непростые моменты их странствий. Во время прохождения The Last of Us II подобного взаимодействия между ключевыми лицами не наблюдаешь — скорее, чувствуешь себя невольным участником слишком продолжительной мыльной оперы. Более того, принимаемые персонажами решения и события в игре зачастую вызывают столь противоречивые чувства, что уже не способен сопереживать происходящему на экране, а к концу истории и вовсе не уверен, что действительно хотел знать её продолжение и дальнейшую судьбу героев. Правда, стоит признать, определённые отрезки сюжета действительно оказались интересными, но их ничтожно мало.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Великолепная графика и дорогие анимации. Внимание к деталям граничит с фантастикой.
    • Отзывчивый геймплей. Стрельба и рукопашные схватки выполенны так хорошо, что чувствуешь приятную тяжесть от каждой атаки.
    • Дизайн локаций и архитектура уровней совершили большой шаг вперёд. Они огромны, разнообразны и их интересно исследовать.
    • Саундтрек завораживает и работает в унисон со своей дьяволски красивой напарницей — графикой, чтобы полностью окутать игрока многогранной атмосферой игры.
    • Множество настроек процесса, позволяющие играть людям с ограниченными возможностями.
    • До самого конца не ясно, что готовит финал. А там — настоящая буря эмоций, которые можно испытать только пройдя этот путь самому.
    • Эмоциональная история, заставляющая сердце замирать в некоторые моменты
    • Зрелищные и напряжённые схватки, от которых захватывает дух
    • Очень реалистичная подача убийств и насилия. Такого не было уже очень давно
    • Прекрасная работа с музыкальным сопровождением
    • Великолепная картинка
    • История — аттракцион противоречивых и сильных эмоций, без спойлеров словами не передаваемый
    • Отличная связь с предыдущей игрой и дополнением к ней, которая подчёркивает важность и смысл отдельных событий из прошлого
    • Детально проработанные локации, где каждый разлом в стене и газон травы имеет значение, как эстетическое, так и боевое.
    • Широкий арсенал и множество тактических приёмов для борьбы против любой опасности
    • Потрясающая и пробирающая до глубин музыка Густаво Сантаолалья
    • Поразительный диапазон настроек для людей с различными проблемами — слух, зрение, мелкая моторика.
    • Доработанный игровой процесс, дающий игроку новые возможности во время исследования локаций и сражений.
    • Полуоткрытый мир даёт не только больше простора для погружения в мир The Last of Us II посредством его исследования, но и предоставляет больше возможностей во время сражений, так как появилось множество альтернативных ходов и обходных путей, позволяющих застать противников врасплох. Также новое устройство мира предоставляет более удачный по сравнению с первой частью баланс исследовательской части и сражений.
    • Чего отнять у разработчиков уж точно нельзя, так это внимания к деталям. Заснеженные окрестности Джексона, улочки Сиэтла и другие локации — всё это полнится мелочами и интересными мелкими подробностями.
    • Анимация движений и лиц действительно приятно удивляет — на лицах героев правдоподобно отражены их эмоции и чувства вне зависимости от ситуации. Стоит отметить и запоминающиеся музыкальные композиции, изобилующие красивыми переборами акустической шестиструнной гитары.

    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Затянутый и слабый сюжет. Многие герои — неубедительные куклы, к судьбе которых скоро охладеваешь.
    • Слишком много времени приходиться тратить на сбор припасов, так как локакции большие.
    • Мало сражений, а они здесь по-настоящему завхатывающие. По ощущениям, проект легче первой части.
    • С таким же успехом Naughty Dog могли выпустить любую другую игру. Причины, почему они решили сделать продолжение «Одни из нас» в итоге оказываются дешёвкой. Проект на голых жилах вытаскивается за счёт исключительного мастерства разработчиков.
    • Искусственный интеллект противников не идеален
    • Игра кажется немного затянутой
    • Проседания сюжета создают диссонанс, хоть и не ломают эмоциональную картину
    • Искусственный интеллект и периферическое зрение врагов оставляют желать лучшего, хотя их научили более адекватно реагировать на обстановку вокруг и уже реально взаимодействовать друг с другом.
    • Джесси не озвучили голосом Виктора Цоя
    • К сожалению, хоть повествование в The Last of Us II играет далеко не последнюю роль (вернее, одну из первостепенных), сюжет нельзя назвать сильной стороной игры. К тому же, за взаимодействием главных героев смотреть не особо интересно, так как развитие их отношений не сдвигается дальше определённой точки.
    • Мои чувства к полюбившимся ещё с первой части героям искромсали и подали в виде салата со стеклом. У блюда был явно болезненный привкус.
    • Если игровой процесс второй части в целом делает два шага вперёд по сравнению с The Last of Us, то во время прохождения последней трети игры он вновь отступает на один шаг назад. Пусть события последних нескольких часов важны для местного сюжета, но полуоткрытый мир начинает сужаться до всё более линейных коридоров, а игрок получает куда более скудный арсенал оружия да предметов и, как следствие — меньше тактических возможностей во время сражения. В целом создаётся ощущение, что последней трети игры попросту не успели (или не смогли) уделить должного внимания, что портит финальные впечатления от прохождения.
    • Искусственный интеллект получил новые алгоритмы поведения, но противники по-прежнему совершают глупые действия, особенно в нестандартных для них ситуациях. И не надейтесь, что враги теперь реагируют на ваших спутников — последние по-прежнему могут безнаказанно сновать под носом недругов. Хотя, учитывая их крайне беспокойное поведение, это даже к лучшему.
    • Перевод на русский язык искажает смысл и эмоциональный оттенок многих диалогов.
    • Если вас волнует работа консоли во время запуска игры, то обычная её версия уж точно будет работать на полную мощность, из-за чего способна издавать заметный гул.

    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    90
    95
    95
    80
  1. #101
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 505
    Карма: 75739 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок160Получено «Спасибо»660
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LevAris, На свиче всему можно 100 ставить давно, кто на это смотрит?

  2. #102
    Аватар для Askarein
    Регистрация: 16.07.2016
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 248
    Карма: 1378 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок81Получено «Спасибо»125
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Askarein_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Очень странно придираться к искуственному интеллекту противника. Такое ощущение, что эта придирка высосана из пальца.
    По моим личным наблюдениям ИИ слабый в любой игре - в какой-то больше, в какой-то меньше. Если бы его делали адаптирующимся под действия игрока, то это был бы другой вопрос, а так он заранее прописан и противники работают по заданным алгоритмам и прописанным скриптам.
    А вот про сюжет - уже на многих обзорах сталкивался с тем, что говорят/пишут, что если бы игра была бы как самостоятельный проект, то вопросов к ней не было, а так у неё есть первая часть... Ну тут осталась уже неделька, подождем узнаем, что там с сюжетом не так.
    Специально перед выходом второй части прошел первую часть, и, с взгляда 2020 года, она далеко не идеальна. ИИ глуповатый даже на реализме. Просадка в сюжете тоже заметна. Перепроходя сейчас первую часть замечаешь, как
     
    глупо сливают персонажей - если Тесс еще понятно почему так "убрали" из сюжета, то с Генри и Сэмом - не очень. Я проходил так, что на Сэма даже не накидывался щелкун и, соответственно, не мог его укусить, но такой ход разработчики не предусмотрели, и он все равно заражается, а его брательник кончает жизнь самоубийством. ХОТЯ, как мы знаем, они идут к своей группе, которая хочет присоединиться к Цикадам. К светлячкам, если быть точным.

    Проблемы с озвучкой и переводом первая часть имеет в избытке. Прошел на русском с озвучкой, прошел на английском с русскими сабами - воспринимается игра по разному. Поэтому не удивительны "трудности перевода" и во второй части.

    А вообще, все кто хотят поиграть во вторую часть так и так поиграют - даже без обзоров.

  3. #103
    Аватар для juceforyou
    Регистрация: 11.02.2011
    Сообщений: 482
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: -32 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»10
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network juceforyou


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, список трофеев уже доступен?если да-добавьте на сайт пожалуйста.

  4. #104
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 023
    Карма: 1148762 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»726
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Teleri, анализ наблюдаемого имеет мало общего с беспристрастным отношением к обьекту наблюдения (объективностью). Ты можешь увидеть достоинства и недостатки, но оценить их не так, как другой человек. Для кого-то достоинства будут > недостатков, для другого может = или >. То есть по мнению несогласного ты необъективен. Получается субьективная объективность, проще говоря - бессмысленная шелуха.

  5. #105
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 023
    Карма: 1148762 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»726
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Unksam, тут каждый видит в концовке первой части своё. Я увидел следующее:

    Спойлеры к 1-й игре

     
    Джоэл понял, что он не верит цикадам. Что он не может принять возможную смерить девочки, почти ставшей ему дочерью, ради однозначно нулевого шанса на спасение человечества. Да и почему его это человечество волновать должно, когда на кону жизнь дорогого человека? Может в пламени это человечество сгореть, своя рубаха к телу ближе.

    Плюс ко всему дневник учёного в игре как бы говорит нам, что вакцины нет и скорее всего не может быть, потому что природа иммунитета Элли неведома, просто гриб остановил свой рост. И чтобы попытаться выяснить, а скорее просто полюбопытствовать почему так случилось, девочку надо убить и распилить. О крови, вакцине и антителах речи быть не может, потому что антител от Кордицепса не существует. Ни в реальности, ни в мире игры. А без антител нет вакцины.

    Однако я встречал другие мнения по концовке, в том числе много обвинений Джоэла в эгоизме и так далее. Поэтому рад, что вторая часть, хоть не очень много, но эмоционально и хорошо затрагивает этот момент. И затрагивает правильно -- говорю не о содержании, это уже все для себя решат, а о факте затронутой темы. Потому что такие вопросы никогда не остаются висеть в воздухе. Не бывает такого в жизни.

  6. #106
    Аватар для Dinozavr7
    Регистрация: 29.05.2012
    Адрес: От туда
    Сообщений: 137
    Карма: 1621 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Dinozavr7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, На своём опыте знаю, пасту надо менять стабильно раз в год, это видно она подсыхает, после замены реально шумит меньше какое-то время! А вот спластиной надо смотреть! Sony использует материал подешевле, мягкие стали, у x-box сталь лучше, жёстче, пружинит прижимает лучше! У меня первая версия 7000. Ну и добрый совет этот не переборщить с пастой! Если много то она расплывется от зажатия!!

  7. #107
    Аватар для Dinozavr7
    Регистрация: 29.05.2012
    Адрес: От туда
    Сообщений: 137
    Карма: 1621 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Dinozavr7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Перед тем как играть! Сделайте Тех Обслуживание своих консолей!!

  8. #108
    Аватар для ManiacRoman
    Регистрация: 10.08.2015
    Адрес: планета Земля, остальное вычисляйте по IP
    Сообщений: 2 854
    Карма: 53449 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок122Получено «Спасибо»634
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Maniac_Roman
    Xbox Live GamerTag Maniac from RUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, сто баллов за коммент.
     
    Джоэл эгоист, не захотел пожертвовать тем немногим что у него осталось в жизни, ради человества)))
    Да в нем по сути больше человечности, чем у подавляющего числа выживших. Да и зачем спасать?! Как по мне, так это само человечество и является тем самым паразитирующим грибком уничтожающим планету со всеми её обитателями. Ведь нет на этом шарике более пакостного вредителя, уничтожающего под чистую все, да ещё лицемерно при этом кричащего о том что нужно беречь и спасать все и всех. Само человечество и есть самый главный враг как всему живому, так и самому себе. Даже тот же грибок в игре не воюет и не жрёт радостно сам себя. Мы люди и есть самый опасный паразит.
    P. S. Не знал что сюжет первой части до сих пор в тайне хранится, даже предупреждение схватил ( хотя мне сложно было бы понять что я слил в том предложении, если не знать сам сюжет). А то что в игре где волк ловит яйца, в конце нет мультика тоже не рассекретили?! Эх, тогда главный секрет Дед Мороз не настоящий. И вообще, пойду я лучше нег... афро-американцев своей черно-белой аватаркой подкалывать

  9. #109
    Аватар для ManiacRoman
    Регистрация: 10.08.2015
    Адрес: планета Земля, остальное вычисляйте по IP
    Сообщений: 2 854
    Карма: 53449 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок122Получено «Спасибо»634
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Maniac_Roman
    Xbox Live GamerTag Maniac from RUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ejachok, скажи, а ты бы купил игру где был бы идеальный геймплей, но сюжет практически бы отсутствовал? Кстати такая игра есть и мы все играем - жизнь называется - графон, эффект присутствия, с сюжетом беда либо следуй навязанным кем-то правилам, либо сам себе выдумывай - ответа все равно нет). Или наоборот идиальный сюжет, но безобразный гейплеем - просто художественный фильм будет. Мне хочется в первую очередь игру, а сюжет, особенно нестандарный, приятное дополнение. Сложность ИИ?! До сих пор автомобиль по дороге катающийся самостоятельно не могут запилить надёжный, а ты ждёшь от сотен ботов в игре адекватных действий? Боюсь не скоро это произойдёт, да и нужно это разве. Ведь в таком случае и один уровень невозможно будет пройти, просто убьют.

  10. #110
    Аватар для cgCCCP
    Регистрация: 29.05.2012
    Адрес: Питер
    Сообщений: 420
    Карма: 4588 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»200
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Krestyz


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за кросс-обзор,интересно читать,когда несколько человек делятся своими впечатлениями!

  11. #111
    Аватар для Onlyou
    Регистрация: 29.11.2009
    Адрес: Мытищи
    Сообщений: 2 571
    Карма: 13687 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок279Получено «Спасибо»139
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ONLYOU


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ну пока не знаю, и хочется и колется

  12. #112
    Аватар для ColinsTwiker
    Регистрация: 21.01.2012
    Сообщений: 4 328
    Карма: 37242 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок55Получено «Спасибо»281
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ColinsTwiker
    Xbox Live GamerTag ColinsTwiker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Плюс ко всему дневник учёного в игре как бы говорит нам, что
     
    вакцины нет и скорее всего не может быть, потому что природа иммунитета Элли неведома, просто гриб остановил свой рост. И чтобы попытаться выяснить, а скорее просто полюбопытствовать почему так случилось, девочку надо убить и распилить. О крови, вакцине и антителах речи быть не может, потому что антител от Кордицепса не существует. Ни в реальности, ни в мире игры. А без антител нет вакцины.
     


    Откуда ты это вообще взял? Как раз таки в своем дневнике доктор говорил,что Элли уникальный случай и попытавшись воссоздать её состояние в лабороторных условиях они могут сделать вакцину.

    28 апреля. Марлин была права. Эта девчонка — уникальный случай. Природа её иммунитета совершенно непонятна. Как и у всех предыдущих пациентов, антигенный титр кордицепса остаётся стабильно высоким как в крови, так и в спинно-мозговой жидкости. В лабораторных условиях в гемокультуре быстро вырастают кордицепсы... но белые клетки крови остаются абсолютно нормальными. Уровень провоспалительных цитокинов не меняется, и МРТ не показывает ни малейших признаков роста грибков в краевой коре мозга, что обычно совпадает с первыми приступами агрессии у инфицированных пациентов. Необходимо воспроизвести это состояние в лабораторных условиях. Мы на грани величайшего открытия в области медицины со времён изобретения пенициллина. Долгие годы мы топтались на месте — и вот мы близки к прорыву. Мы освободим человечество от власти грибов и докажем, что все жертвы во имя борьбы с эпидемией были не напрасны.

    Вот сам текст, если вдруг забыл, я специально нашел и прочел несколько раз, мне кажется тут смысл очевиден и мне кажется странным, что, кто-то интерпретировал это по своему. Не знаю, что произошло во второй части, но если авторы дали понять, что вакцины нет и никогда не было это очень печально и обнуляет финал первой части.
    Почему же Джоэл на вопросы Элли, было ли всё из сказанного им правдой, ей соврал? Маленькая ложь во имя спасения дитя? Не думаю, он сам в душе прекрасно понимает, какой поступок только что совершил и знает, что Элли может не принять правду. Поэтому он пошел на поводу у своих эгоистических побуждений, обычная человеческая слабость. Да, как мы поняли, цикады не ангелы, но там были квалифицированные, оставшиеся в живых врачи, и оперирование Элли (судя по дневнику) могло дать им (как минимум) хороший фундамент на изобретение вакцины. Не знаю, где здесь вот это :

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    ради однозначно нулевого шанса на спасение человечества.

  13. #113
    Аватар для Madcrowdfirm
    Регистрация: 14.05.2013
    Сообщений: 469
    Карма: 4450 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»65
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network arrakis_sun
    Xbox Live GamerTag ArrakisSun7017


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ziggrun, Ну отрицать то что чемоданы завозятся тоже нельзя. Издатели и большинство журналистов сами себя дескредитировали. Написал плохо и в следующий раз копию не дали до релиза, все написали, а ты без работы...итд. Верю ребятам, думаю игра будет хорошая, но подожду. Скорее всего через несколько месяцев скинет в цене процентов 30.

  14. #114
    Аватар для ColinsTwiker
    Регистрация: 21.01.2012
    Сообщений: 4 328
    Карма: 37242 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок55Получено «Спасибо»281
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ColinsTwiker
    Xbox Live GamerTag ColinsTwiker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kagekiyo Посмотреть сообщение
    Вообще, не люблю я эти турбины. Хоть они и умеют гнать воздух строго в определённом направлении, всё равно они ужасно шумные и неэффективные.
    Простите, стесняюсь спросить, а какая альтернатива турбинам? Я просто давно не пекарь и помню, что есть пара типов охлаждений:
    1. Активное.
    2. Пассивное
    Из соотношения цена/качество активное охлаждение в виде турбины всегда предпочтительнее, я просто не говорю о водяном/азотном охлаждении, да и их никогда на консоли не ставили, ставили только энтузиасты.

  15. #115
    Аватар для ColinsTwiker
    Регистрация: 21.01.2012
    Сообщений: 4 328
    Карма: 37242 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок55Получено «Спасибо»281
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ColinsTwiker
    Xbox Live GamerTag ColinsTwiker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ManiacRoman Посмотреть сообщение
    Кстати такая игра есть и мы все играем
    Марио называется. Геймплей идеален, а сюжет прост как палка - спасти принцессу Пич.

  16. #116
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 023
    Карма: 1148762 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»726
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ColinsTwiker,

    Спойлеры к 1-й игре

     
    Антигенный титр остаётся стабильно высоким = организм не вырабатывает антитела, которые бы оказывали сопротивление антигену. Я не врач, но по логике вещей так. Поправь, если ошибаюсь. Без антител нет вакцины. Далее в дневнике написано, что в гемокультуре быстро вырастают кордицепсы в лабораторных условиях, но у самой Элли они не прорастают в краевой коре головного мозга. Какой мы из этого можем сделать вывод? Что девочке нужно распилить мозг, но как на основе полученной информации сделать вакцину? Без антител, на основе уникальных свойств краевой коры, например? Это фантастика. Данный дневник не обязательная находка, но у Джоэла был и другой мотиватор - запись учёного в университете, где он говорит, что вся эта работа над потенциальным спасением человечества тщетна.

    Но даже если не тщетна, даже если тело Элли было способно подарить человечеству вакцину, прикинем такой фантастический вариант, шансы на который стремятся к нулю. Почему Джоэл ей соврал? Да потому что Элли всю дорогу жила этим - сдачей крови для вакцины. А Джоэл принял решение за неё, эгоистическое и понятное. И, по-моему, правильное. Всё это "квалифицированные", "могло дать шанс".

    Про вакцины нет и быть не может - это мои суждения, не имеющие отношения ко второй части серии. Не делай беспочвенных выводов, уже на основе сливов многие сделали и жиденько обосрались.

  17. #117
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 023
    Карма: 1148762 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»726
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Askarein, к техническим аспектам не придираются, о них просто говорят, как о факте. Придираться можно (или не придираться) к решениям творческого характера.

  18. #118
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 866
    Карма: 77892 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»140
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ColinsTwiker, если выбирать исключительно дешёвые варианты, то да, турбина предпочтительнее. Мелкий алюминиевый брусок и орущая турбина со своими задачами справляются, стоят дёшево и производить их легко.
    А так, в соседней теме уже отписывался по этому вопросу. Самый разумный, как по мне, вариант - это тот, что используется в современных видеокартах.

    Работать такая конструкция может в любых положениях, однако, обычно она ставится вентиляторами вниз. Снизу же берёт холодный воздух, прогоняет его через тонкие ламели и выдувает по бокам, в зависимости от направления этих самых ламелей.
    Это гораздо эффективнее и тише, чем турбина. Кроме того, из-за большой площади радиатора, вся эта конструкция неплохо работает в полупассивном режиме.
    Разницу между этими типами охлаждения я на собственной шкуре почувствовал.
    Есть у меня сейчас 2 сборки ПК. В основной трудится GTX 1066 с TDP в 120 Ватт и охлаждением ровно таким, как на картинке. И сборка на продажу, в которой стоит RX 470 с примерно таким же TDP, но в референсном исполнении, т.е. охлаждается турбиной.

    Так вот. 1066 до 60 градусов вообще не включает вентиляторы. В стресс-тесте, с автоматической регулировкой оборотов, я её разогревал до 72 градусов максимум. Ну и её было немного слышно, хотя даже весь мой ПК, полностью нагруженный, работает тише той же ps4 fat. Если выкрутить обороты на максимум руками, она станет ещё холоднее, но и работать будет уже ощутимо погромче.
    Теперь посмотрим на RX-470. Турбина крутится всегда. В стресс-тесте на автоматической регулировке оборотов разогревается до 80 градусов и работает уже достаточно громко. Можно сделать и 70 градусов, выкрутив обороты на максимум... Но находиться рядом с этим ПК будет просто невозможно.
    Короче говоря, вариант с вентиляторами гораздо тише и эффективнее. И в корпус консоли такое охлаждение впихнуть - не проблема. Но производить его сложнее и дороже, а значит, никто этим заниматься не будет, кроме, возможно, Microsoft.

  19. #119
    Аватар для Sergey
    Регистрация: 11.05.2020
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 5
    Карма: 13 (Сила кармы 1)
    PlayStation Network serb1984serb


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ждём скидок

  20. #120
    Аватар для ColinsTwiker
    Регистрация: 21.01.2012
    Сообщений: 4 328
    Карма: 37242 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок55Получено «Спасибо»281
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ColinsTwiker
    Xbox Live GamerTag ColinsTwiker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ахтунг - внутри спойлеры первой части

     
    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Без антител, на основе уникальных свойств краевой коры, например? Это фантастика.
    Я тоже не врач. Но совершенно верное утверждение, что из крови получить антитела не удастся, кровь является только транспотником зараженных тел к мозгу и именно с мозга начинается заражение. Так как споры в теле Элли не возбудили прорастание грибков краевой коры, вполне логично, что на основе микориза ( вычитал умное слово на вики) головного мозга и грибка, который не подает признаков заражения, но входит в симбиоз, можно было вывести антидот (что также взято из вики). Но это всё вилами по воде, вся проблема именно в том, что на основе крови нельзя вывести антитела, так как Элли их не вырабатывает сама, а вся проблема только в мозге. Поэтому собственно врач и хотел воссоздать это в лабораторных условиях, но как и насколько эффективно я могу лишь гадать. Единственное, что я понял, полученный антидот можно будет воссоздать в лаборатории, он не дает иммунитета, зато не даст спорам дойти до мозга во время укуса или вдоха зараженных спор. Эдакий шприц в сердце из фильма "Скала".
    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Данный дневник не обязательная находка, но у Джоэла был и другой мотиватор - запись учёного в университете, где он говорит, что вся эта работа над потенциальным спасением человечества тщетна.
    Вот тут ты точно заблуждаешься, я пересмотрел этот отрывок игры, Джоэл баррикадирует западное крыло госпиталя и поднимаеися на второй этаж, после того как он закрывает дверь прямо у его лица, на стойке обслуживания клиентов лежит лут и этот дневник. Пропустить его, ну очень сложно.
    Насчет второго дневника от доктора, которого укусила зараженная обезьяна, это обычные упаднечиские мысли перед тем, что их контора, их институт ничего не добился в прогрессе. Как раз в дневнике хирурга было сказано, что это будет движением и прорывом в области вакцины от кордицепса и все жертвы были потрачены не зря.


    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    А Джоэл принял решение за неё, эгоистическое и понятное. И, по-моему, правильное. Всё это "квалифицированные", "могло дать шанс".
    То есть ты все таки согласен, что Джоэл эгоист? Прости, что приходится придираться к словам, но ты выше написал:

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Однако я встречал другие мнения по концовке, в том числе много обвинений Джоэла в эгоизме и так далее.

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Не делай беспочвенных выводов, уже на основе сливов многие сделали и жиденько обосрались.
    Я сливы не смотрел, не читал и не буду, единственно я выражал сомнение и скепсис по поводу: а нужна ли этой игре вторая часть?
    Потому что, как я уже писал на стриме: планка качества и повествования задранна очень высоко и тлоу это очень личная игра, очень не похожая на все современные тенденции в игровой индустрии, так сказать эпохальное дитя современных мастеров исскуства и запороть всё это во второй части можно очень легко.

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 45678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: