Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 157
    12.06.2020 в 11:14
    12.06.2020 в 11:45
    12.06.2020 в 11:48
    12.06.2020 в 11:57
    Крёстный Котец
    Press Team
    Nippon Ichi Fan
    Filled with determination
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Это самая большая и одновременно самая неоднозначная игра Naughty Dog. Она бесподобна визуально, а душевная музыка заставляет забыть о том, какой из двух миров настоящий. Разработчики набрались мастерства в вопросе левел-дизайна и геймплея. Вместо пресноватой стрельбы первой части, здесь реализовали напряжённые схватки с хитроумным искусственным интеллектом врагов, а шикарная физика тел и оружия делают этот опыт особенно памятным.

    В глухие чащи пошёл лишь сюжет. Он намеренно расшатывает психику игрока, совершая неожиданные повороты и рубя с плеча по самому дорогому. Когда настаёт момент отвечать за содеянное, сценаристы уходят в затягивание истории и в тщетные попытки заставить нас сопереживать другим героям. Но это не работает, так как искупление приходит через боль и долгие душевные терзания. А персонажи здесь слишком поверхностны и действуют в ограниченных временных рамках.

    Однако своей цели разработчики достигают — концовка пробирает до мурашек и заставляет испытать сильные эмоции. Остаётся лишь восхищаться магией видеоигр как искусства и размышлять о бренности бытия.
    «Одни из нас. Часть II» – это удивительная игра, смело рассуждающая о разных типах человеческих отношений. Её мрачная история практически лишена светлых моментов, что в условиях сурового мира, часто игнорирующего понятия морали, выглядит весьма логичным. Перед нами полноценное продолжение и логическое развитие сюжета оригинала, затрагивающее судьбы знакомых героев. Naughty Dog не постеснялись рассказать по-настоящему большую историю, разложенную на пару десятков часов. Они влили невероятное количество эмоций в свой проект, поэтому после прохождения он оставляет мощный отпечаток в памяти. Таков результат надавливания на болевые точки игрока, на подлые удары по эмпатии и сочувствию.

    И хотя мир игры невероятно красив в графическом плане, это сильно контрастирует с жестокостью, которой переполнена «Одни из нас. Часть II». Naughty Dog поработали не только над смелым сюжетом, но и не постеснялись подать игрокам запредельный по современным меркам уровень насилия. Вторая часть эволюционировала и по части геймплея, добавив не только зрелищности, но и тактического разнообразия. Перед нами прекрасный сиквел, способный привлечь внимание не только к себе, но и к своей предшественнице. Всё их великолепие проще всего оценить при последовательном прохождении.
    «Одни из нас: Часть II» — это эволюция идей и механик оригинальной «Одни из нас», какой была в своё Uncharted 2: Among Thieves на фоне первой части серии, но с гораздо большим размахом по всем фронтам. Фигурально выражаясь, Naughty Dog взяли практически каждый удачный элемент путешествия Джоэла и Элли, разобрали его, доработали и собрали заново, а соединили все детали вязким клеем из эмоциональной, захватывающей и тяжёлой историей, оторваться от которой невозможно до самых титров.

    Главная причина тому — настоящий аттракцион из эмоций, испытываемых при важных сюжетных поворотах. Возможно, хотелось бы увидеть более проработанные и монолитные характеры персонажей, учитывая любовь разработчиков к деталям, но выше первой «Одни из нас» они не пошли. То есть, уровень детализации характеров, личностей и целей персонажей здесь остался на уровне 2013 года, что вроде бы и похвально, не стали разрывать сложившуюся эмоциональную связь, но в то де время контрастирует с технической эволюцией. Элли вроде бы выросла, но во многом осталась всё той же взбалмошной девчонкой, идущей на поводу у чувств, вместо разума. То же касается и остальных героев из первой игры.

    Игровой процесс в «Одни из нас: Часть II» стал текущей вершиной для Naughty Dog, как игровой студии. В сражениях и исследовании чертовски интересно проводить время, а Элли и Эбби максимально послушны и гибки. Персонажей научили плавать и ползать, они умеют целиться из положения лёжа, прятаться в траве и эффектно убивать врагов хоть врукопашную, хоть и оружия дальнего боя. Признаться, я со времён Metal Gear Solid V не испытывал такого удовольствия от стелса, как против людей, так и против зомби. Каждое участие в бою The Last of Us: Part II — настоящий кайф.
    Знакомство что с первой, что со второй частью серии в целом оставляло после себя неоднозначные впечатления. The Last of Us в первую очередь увлекала своей историей и новым, неизведанным миром, который хотелось тщательно изучать. В то же время игровой процесс порой вызывал чувство досады из-за шероховатостей, что мешали осуществить задуманные действия, особенно когда дело касалось скрытного прохождения с инициацией как можно меньшего количества сражений. С The Last of Us II же всё обстоит диаметрально противоположно.

    Разработчики не привнесли в игровой процесс новой части серии ничего нового, при этом значительно доработав и переосмыслив свои прошлые наработки. Герои теперь имеют больше возможностей для перемещения по локациям и полю боя, оружие более комфортно ложится в их руки, в рукопашных битвах появились уклонения, список создаваемых вещей, как и ветви развития персонажа, были пересмотрены, а многие шероховатости — устранены. Благодаря этому у игрока появилось больше тактических возможностей во время сражений, ведь теперь действительно возможно избежать множества столкновений или свести к минимуму число врагов, с которыми придётся сражаться в открытую, предварительно скрытно устранив большую часть недругов. Пришлось по душе и новое устройство мира — полуоткрытые локации позволяют лучше погрузиться в исследование мира, охваченного пандемией, более полно насладиться своим путешествием по землям рухнувшей Америки. К тому же, благодаря этому баланс между спокойными отрезками игрового процесса и боями соблюдён куда лучше, чем в первой части, в которой порой остро не хватало мирных фрагментов. И насколько мне полюбился игровой процесс, настолько мне не понравилась история нового детища студии Naughty Dog — увы, она уже не вызывает того былого душевного отклика.

    Сценарий The Last of Us II стал более сложным и многоплановым, он охватывает большее число действующих лиц. Если раньше мы только и знали о Цикадах да военных силах, что взяли под контроль остатки человечества, то теперь на сцену выходит множество различных групп и сообществ людей, у которых непростые взаимоотношения друг с другом. Разработчики постарались отразить большое количество тем, показать события с разных точек зрения, но в итоге к концу прохождения появляются стойкие сомнения, что столь сложный сюжет действительно был нужен. Да, у первой части история была довольно простой, а о её исходе можно было догадаться задолго до финала, но это была простая история о простых людях, что после охватившей страны эпидемии оказались в тяжёлых условиях, и были вынуждены бороться за своё выживание любыми способами. В конце концов, это была простая, но трогательная история о двух людях, что когда-то потеряли всё и вновь обрели это всё друг в друге.

    Путешествие Джоэла и Элли вышло захватывающим не только благодаря любопытному, тогда ещё неизведанному миру, но и взаимодействию этих персонажей, медленному укреплению их уз. Ты эмоционально привязывался к героям, переживая с ними счастливые и морально непростые моменты их странствий. Во время прохождения The Last of Us II подобного взаимодействия между ключевыми лицами не наблюдаешь — скорее, чувствуешь себя невольным участником слишком продолжительной мыльной оперы. Более того, принимаемые персонажами решения и события в игре зачастую вызывают столь противоречивые чувства, что уже не способен сопереживать происходящему на экране, а к концу истории и вовсе не уверен, что действительно хотел знать её продолжение и дальнейшую судьбу героев. Правда, стоит признать, определённые отрезки сюжета действительно оказались интересными, но их ничтожно мало.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Великолепная графика и дорогие анимации. Внимание к деталям граничит с фантастикой.
    • Отзывчивый геймплей. Стрельба и рукопашные схватки выполенны так хорошо, что чувствуешь приятную тяжесть от каждой атаки.
    • Дизайн локаций и архитектура уровней совершили большой шаг вперёд. Они огромны, разнообразны и их интересно исследовать.
    • Саундтрек завораживает и работает в унисон со своей дьяволски красивой напарницей — графикой, чтобы полностью окутать игрока многогранной атмосферой игры.
    • Множество настроек процесса, позволяющие играть людям с ограниченными возможностями.
    • До самого конца не ясно, что готовит финал. А там — настоящая буря эмоций, которые можно испытать только пройдя этот путь самому.
    • Эмоциональная история, заставляющая сердце замирать в некоторые моменты
    • Зрелищные и напряжённые схватки, от которых захватывает дух
    • Очень реалистичная подача убийств и насилия. Такого не было уже очень давно
    • Прекрасная работа с музыкальным сопровождением
    • Великолепная картинка
    • История — аттракцион противоречивых и сильных эмоций, без спойлеров словами не передаваемый
    • Отличная связь с предыдущей игрой и дополнением к ней, которая подчёркивает важность и смысл отдельных событий из прошлого
    • Детально проработанные локации, где каждый разлом в стене и газон травы имеет значение, как эстетическое, так и боевое.
    • Широкий арсенал и множество тактических приёмов для борьбы против любой опасности
    • Потрясающая и пробирающая до глубин музыка Густаво Сантаолалья
    • Поразительный диапазон настроек для людей с различными проблемами — слух, зрение, мелкая моторика.
    • Доработанный игровой процесс, дающий игроку новые возможности во время исследования локаций и сражений.
    • Полуоткрытый мир даёт не только больше простора для погружения в мир The Last of Us II посредством его исследования, но и предоставляет больше возможностей во время сражений, так как появилось множество альтернативных ходов и обходных путей, позволяющих застать противников врасплох. Также новое устройство мира предоставляет более удачный по сравнению с первой частью баланс исследовательской части и сражений.
    • Чего отнять у разработчиков уж точно нельзя, так это внимания к деталям. Заснеженные окрестности Джексона, улочки Сиэтла и другие локации — всё это полнится мелочами и интересными мелкими подробностями.
    • Анимация движений и лиц действительно приятно удивляет — на лицах героев правдоподобно отражены их эмоции и чувства вне зависимости от ситуации. Стоит отметить и запоминающиеся музыкальные композиции, изобилующие красивыми переборами акустической шестиструнной гитары.

    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Затянутый и слабый сюжет. Многие герои — неубедительные куклы, к судьбе которых скоро охладеваешь.
    • Слишком много времени приходиться тратить на сбор припасов, так как локакции большие.
    • Мало сражений, а они здесь по-настоящему завхатывающие. По ощущениям, проект легче первой части.
    • С таким же успехом Naughty Dog могли выпустить любую другую игру. Причины, почему они решили сделать продолжение «Одни из нас» в итоге оказываются дешёвкой. Проект на голых жилах вытаскивается за счёт исключительного мастерства разработчиков.
    • Искусственный интеллект противников не идеален
    • Игра кажется немного затянутой
    • Проседания сюжета создают диссонанс, хоть и не ломают эмоциональную картину
    • Искусственный интеллект и периферическое зрение врагов оставляют желать лучшего, хотя их научили более адекватно реагировать на обстановку вокруг и уже реально взаимодействовать друг с другом.
    • Джесси не озвучили голосом Виктора Цоя
    • К сожалению, хоть повествование в The Last of Us II играет далеко не последнюю роль (вернее, одну из первостепенных), сюжет нельзя назвать сильной стороной игры. К тому же, за взаимодействием главных героев смотреть не особо интересно, так как развитие их отношений не сдвигается дальше определённой точки.
    • Мои чувства к полюбившимся ещё с первой части героям искромсали и подали в виде салата со стеклом. У блюда был явно болезненный привкус.
    • Если игровой процесс второй части в целом делает два шага вперёд по сравнению с The Last of Us, то во время прохождения последней трети игры он вновь отступает на один шаг назад. Пусть события последних нескольких часов важны для местного сюжета, но полуоткрытый мир начинает сужаться до всё более линейных коридоров, а игрок получает куда более скудный арсенал оружия да предметов и, как следствие — меньше тактических возможностей во время сражения. В целом создаётся ощущение, что последней трети игры попросту не успели (или не смогли) уделить должного внимания, что портит финальные впечатления от прохождения.
    • Искусственный интеллект получил новые алгоритмы поведения, но противники по-прежнему совершают глупые действия, особенно в нестандартных для них ситуациях. И не надейтесь, что враги теперь реагируют на ваших спутников — последние по-прежнему могут безнаказанно сновать под носом недругов. Хотя, учитывая их крайне беспокойное поведение, это даже к лучшему.
    • Перевод на русский язык искажает смысл и эмоциональный оттенок многих диалогов.
    • Если вас волнует работа консоли во время запуска игры, то обычная её версия уж точно будет работать на полную мощность, из-за чего способна издавать заметный гул.

    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    90
    95
    95
    80
  1. #61
    Злой дядька Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 2 307
    Карма: 33136 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, подскажите пожалуйста, а когда вышел Ведьмак 3, который входит в список ваших любимых игр, и ему также ставили высокие оценки, вы тоже писали, что « Западная пресса со своими 1010 и "одна из лучших игр в истории" предсказуема . Иначе нельзя, ведь обвинят во всех смертных грехах«?

  2. #62
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для MaouShado
    Регистрация: 09.05.2011
    Сообщений: 64
    Карма: 290 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»102
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Maou_Shado


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Очень жду 19 числа... играть конечно же не буду, но интересно пользовательские оценки увидеть. Если уж практически все отмечают слабый сюжет, то будет интересно посмотреть бурления всех диванных экспертов, и если в западных странах sjw повестка существенно смягчит все минусы... ждём мемасные картинки в-общем. Последний раз повёлся на общения "незабываемых эмоций" в анчартеде и был по итогу разочарован, больше хайпа, чем реально чего-то стоящего, особенно если знаком с приключенческим жанром хотя бы на уровне Жюля Верна, поэтому на старте брать не буду точно.

  3. #63
    Литовская охотница за трофеями Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 894
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»9
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UnknownError Посмотреть сообщение
    LinaFlower, Да ладно, нормальный у них топ. Игры же на релизе оценивались, так что сейчас конечно уже не так всё воспринимается.
    2 место особенно феерично, а вообще список игр с оценкой 90 баллов и выше - достаточно интересный. Можно пообсуждать поподробнее в отдельной теме. Часть позиций очень спорная. Вероятно пара компаний (и это далеко не Рокстар и Naughty Dog) неплохо так проплатила рецензентам.


    Маленький мой край - как золотая
    Капелька густого янтаря.
    Он блестит в узорах, расцветая,
    Льется в песнях, радостью горя…

    Влившись в СССР народов море,
    Зазвени, как новая струна,
    В их могучем и согласном хоре,
    Светлая Литва, моя страна!

  4. #64
    V8 Power Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 417
    Карма: 58532 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»559
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, А уж насколько предсказуемы твои комментарии.

  5. #65
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Barsik1011
    Регистрация: 03.04.2012
    Сообщений: 756
    Карма: 7314 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»5
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Barsik1011


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    eFEDRin, за 10 минусов подряд одному и тому же пользователю банят, пора подсчитать свои )

  6. #66
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Timtim
    Регистрация: 25.08.2010
    Адрес: СССР
    Сообщений: 639
    Карма: 5581 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»100
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TimOkey


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Очепятки в тексте статьи:
    Цитата Сообщение от Manul_delKotik Посмотреть сообщение
    ...выживание — это по-прежнему первоклассное испытание, где выживать приходиТЬся буквально... Таким образом, открытое противостояние здесь становиТЬся серьёзной угрозой
    Две однотипных ошибки в одном абзаце!? Как так-то, автор!?


    Проверяем вопросом:
    Что делает? - "приходиТСя" (не путать с "выживать", оно отвечает на вопрос: что делать?, но мы та проверяем слово "приходится");
    Далее, "Противостояние" - что делает? - становится. Поскольку вопрос без мягкого знака, следовательно и слово такое же.

    За кросс-обзор - спасибо - беру

  7. #67
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Ziggrun
    Регистрация: 16.03.2013
    Адрес: Ставрополь
    Сообщений: 925
    Карма: 9992 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ziggrun


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, По каким таким параметрам вы оцениваете игры? Если они лично вам не нравятся, значит они не заслуживают высоких оценок? Вы сами то в них играли (ведь там половина игр Нинтендо). Или основываетесь на ролики из ютуба? Все эти оценки более чем заслуженны, могу даже перечислить по каким именно параметрам. Мне вот Ведьмак 3 не особо понравился, но я же не говорю, что это незаслуженная оценка, потому что в действительности знаю, что в игру было вложено много сил, у нее проработанная сюжетная линия и механика, проработанный мир игры. Поэтому с высокой оценкой игры согласен и не хожу не навязываю свое ЛИЧНОЕ мнеие, что игра незаслуженно такую оценку получила

  8. #68
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Ziggrun
    Регистрация: 16.03.2013
    Адрес: Ставрополь
    Сообщений: 925
    Карма: 9992 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ziggrun


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin, у меня лимит оценки рейтинга закончился, не могу плюсануть)

  9. #69
    V8 Power Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 417
    Карма: 58532 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»559
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    За обзор спасибо, но прочитаю я его после своего прохождения, что будет уже довольно скоро, ибо решил не откладывать я в долгий ящик данный проект, о котором уже чего только сказано не было со всех сторон и позиций. Лучше составлю сразу своё мнение, тем более что первая часть в своё время очень понравилась геймплейно, но дыры сюжета, особенно в переходе осень/зима плюс концовка вызывали некий диссонанс конечно.

  10. #70
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Ziggrun
    Регистрация: 16.03.2013
    Адрес: Ставрополь
    Сообщений: 925
    Карма: 9992 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ziggrun


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, вы даже товарища eFEDRin минусует непонятно за что.

  11. #71
    Металлический охотник за трофеями Аватар для AlexDi
    Регистрация: 17.08.2014
    Адрес: Вологда
    Сообщений: 526
    Карма: 4203 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок91Получено «Спасибо»153
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlexDi-86


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, а может просто прекратить строить из себя эксперта в видеоигровой индустрии и знающего всю внутреннюю кухню специалиста. Кто кому проплатил, игры не достойны своих мест, и вообще - все не так, как я хочу - ну бред же, в каждом вашем посте одно и то же...

    ---------- Сообщение добавлено в 13:43 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:41 ----------

    Цитата Сообщение от MuDvAyNe Посмотреть сообщение
    AlexDi,
    Не понимаю как она качается у тебя, у меня Делюкс версия и я не могу ее скачать. Получается стандартная только скачивается?
    У меня обычная, ты через библиотеку пробовал?

  12. #72
    Охотник за юбками Аватар для GiMMer
    Регистрация: 09.10.2011
    Адрес: Республика Беларусь, Минск
    Сообщений: 1 329
    Карма: 6890 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»93
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network gimmergirlesss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, зачем жрать капусту, когда есть картошка

  13. #73
    Охотник за юбками Аватар для GiMMer
    Регистрация: 09.10.2011
    Адрес: Республика Беларусь, Минск
    Сообщений: 1 329
    Карма: 6890 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»93
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network gimmergirlesss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Требую оформление обзора как Hollow Knight, планку поставили!

    По сабжу.

    Не смог осилить первую часть, в начале игры еще на пс3 наревелся и не хотел продолжать. Потом забыл о ее существовании. И при количестве вышедших игр за все это время, так лень играть в первую а потом во вторую.

    Ничего против не имею.

  14. #74
    Охотник за юбками Аватар для GiMMer
    Регистрация: 09.10.2011
    Адрес: Республика Беларусь, Минск
    Сообщений: 1 329
    Карма: 6890 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»93
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network gimmergirlesss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    LinaFlower, солидарен, считаю метакритик - идиотским агрегатором.
    Хотя на кинопоиске я читаю обзоры, точнее смотрю оценки. Ну там другая тема.

    Главное всегда собственные высшие чувства!

    Вот я только увидел 10 сек ролика Секиро давным давно и такой на всю квартиру "Я хочу в нее играть!"

  15. #75
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Pavlin
    Регистрация: 24.02.2012
    Адрес: Нижний
    Сообщений: 261
    Карма: 1049 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок44Получено «Спасибо»128
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Pavlin_BoomBaby


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Гул консоли, как минус игры..

  16. #76
    Злой дядька Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 2 307
    Карма: 33136 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ziggrun, ничего страшного, главное человеческое отношение, а не плюсики) Я вообще уже 3 года как плюсовать/минусовать не могу, вроде живой еще

  17. #77


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Pavlin, данный минус, как и качество перевода, не отразились на финальной оценке, поэтому и начала со слов «Если вас волнует...». Явление назвать положительным не получается, но на оценку оно не влияет, конечно. Как и перевод — иначе игры без локализации получали бы более низкий балл, а это я тоже не считаю правильным.

  18. #78
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 056
    Карма: 54523 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»137


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Tayfo, сектантами и гомофобами, чего уж там.

  19. #79
    Крёстный Котец Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 933
    Карма: 56994 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag Manul4986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Provisorus Посмотреть сообщение
    Манул, а что по продолжительности ? Сколько у тебя заняло твоё неспешное прохождение с обшариванием локаций?
    30 часов 20 минут. Действительно не торопился и всё обыскивал. Собирательных предметов в игре много и где-то процентов 10 не нашёл за первое прохождение. После появляется меню выбора глав и подглав, где указано сколько и чего ещё надо найти.

  20. #80
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Teleri
    Регистрация: 22.01.2017
    Адрес: СССР
    Сообщений: 1 533
    Карма: 19180 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»5
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TayTeleri


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, творчество конечно же не точная наука и итоговое впечатление во многом зависит от личных симпатий и антипатий. Поэтому я и написал про объективную оценку только до определённой степени. Но она таки существует. Способность увидеть достоинства и недостатки, несмотря на личное отношение - что это, как не объективность?) И распространяется эта способность в том числе на творчество.

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Мне кажется, что беспристрастность в творчестве, которое создано для влияния на твоё эмоциональное состояние, чувства и и мысли, просто не нужна
    Я бы сказал, даже невозможна, имхо. Но это ж не значит, что нужно просто перестать анализировать то, что наблюдаешь. Более того, как можно вообще оценить творчество по достоинству, если совсем перестать его анализировать, а просто пассивно впитывать получаемые эмоции?)

Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: