Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 157
    12.06.2020 в 11:14
    12.06.2020 в 11:45
    12.06.2020 в 11:48
    12.06.2020 в 11:57
    Крёстный Котец
    Press Team
    Nippon Ichi Fan
    Filled with determination
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Это самая большая и одновременно самая неоднозначная игра Naughty Dog. Она бесподобна визуально, а душевная музыка заставляет забыть о том, какой из двух миров настоящий. Разработчики набрались мастерства в вопросе левел-дизайна и геймплея. Вместо пресноватой стрельбы первой части, здесь реализовали напряжённые схватки с хитроумным искусственным интеллектом врагов, а шикарная физика тел и оружия делают этот опыт особенно памятным.

    В глухие чащи пошёл лишь сюжет. Он намеренно расшатывает психику игрока, совершая неожиданные повороты и рубя с плеча по самому дорогому. Когда настаёт момент отвечать за содеянное, сценаристы уходят в затягивание истории и в тщетные попытки заставить нас сопереживать другим героям. Но это не работает, так как искупление приходит через боль и долгие душевные терзания. А персонажи здесь слишком поверхностны и действуют в ограниченных временных рамках.

    Однако своей цели разработчики достигают — концовка пробирает до мурашек и заставляет испытать сильные эмоции. Остаётся лишь восхищаться магией видеоигр как искусства и размышлять о бренности бытия.
    «Одни из нас. Часть II» – это удивительная игра, смело рассуждающая о разных типах человеческих отношений. Её мрачная история практически лишена светлых моментов, что в условиях сурового мира, часто игнорирующего понятия морали, выглядит весьма логичным. Перед нами полноценное продолжение и логическое развитие сюжета оригинала, затрагивающее судьбы знакомых героев. Naughty Dog не постеснялись рассказать по-настоящему большую историю, разложенную на пару десятков часов. Они влили невероятное количество эмоций в свой проект, поэтому после прохождения он оставляет мощный отпечаток в памяти. Таков результат надавливания на болевые точки игрока, на подлые удары по эмпатии и сочувствию.

    И хотя мир игры невероятно красив в графическом плане, это сильно контрастирует с жестокостью, которой переполнена «Одни из нас. Часть II». Naughty Dog поработали не только над смелым сюжетом, но и не постеснялись подать игрокам запредельный по современным меркам уровень насилия. Вторая часть эволюционировала и по части геймплея, добавив не только зрелищности, но и тактического разнообразия. Перед нами прекрасный сиквел, способный привлечь внимание не только к себе, но и к своей предшественнице. Всё их великолепие проще всего оценить при последовательном прохождении.
    «Одни из нас: Часть II» — это эволюция идей и механик оригинальной «Одни из нас», какой была в своё Uncharted 2: Among Thieves на фоне первой части серии, но с гораздо большим размахом по всем фронтам. Фигурально выражаясь, Naughty Dog взяли практически каждый удачный элемент путешествия Джоэла и Элли, разобрали его, доработали и собрали заново, а соединили все детали вязким клеем из эмоциональной, захватывающей и тяжёлой историей, оторваться от которой невозможно до самых титров.

    Главная причина тому — настоящий аттракцион из эмоций, испытываемых при важных сюжетных поворотах. Возможно, хотелось бы увидеть более проработанные и монолитные характеры персонажей, учитывая любовь разработчиков к деталям, но выше первой «Одни из нас» они не пошли. То есть, уровень детализации характеров, личностей и целей персонажей здесь остался на уровне 2013 года, что вроде бы и похвально, не стали разрывать сложившуюся эмоциональную связь, но в то де время контрастирует с технической эволюцией. Элли вроде бы выросла, но во многом осталась всё той же взбалмошной девчонкой, идущей на поводу у чувств, вместо разума. То же касается и остальных героев из первой игры.

    Игровой процесс в «Одни из нас: Часть II» стал текущей вершиной для Naughty Dog, как игровой студии. В сражениях и исследовании чертовски интересно проводить время, а Элли и Эбби максимально послушны и гибки. Персонажей научили плавать и ползать, они умеют целиться из положения лёжа, прятаться в траве и эффектно убивать врагов хоть врукопашную, хоть и оружия дальнего боя. Признаться, я со времён Metal Gear Solid V не испытывал такого удовольствия от стелса, как против людей, так и против зомби. Каждое участие в бою The Last of Us: Part II — настоящий кайф.
    Знакомство что с первой, что со второй частью серии в целом оставляло после себя неоднозначные впечатления. The Last of Us в первую очередь увлекала своей историей и новым, неизведанным миром, который хотелось тщательно изучать. В то же время игровой процесс порой вызывал чувство досады из-за шероховатостей, что мешали осуществить задуманные действия, особенно когда дело касалось скрытного прохождения с инициацией как можно меньшего количества сражений. С The Last of Us II же всё обстоит диаметрально противоположно.

    Разработчики не привнесли в игровой процесс новой части серии ничего нового, при этом значительно доработав и переосмыслив свои прошлые наработки. Герои теперь имеют больше возможностей для перемещения по локациям и полю боя, оружие более комфортно ложится в их руки, в рукопашных битвах появились уклонения, список создаваемых вещей, как и ветви развития персонажа, были пересмотрены, а многие шероховатости — устранены. Благодаря этому у игрока появилось больше тактических возможностей во время сражений, ведь теперь действительно возможно избежать множества столкновений или свести к минимуму число врагов, с которыми придётся сражаться в открытую, предварительно скрытно устранив большую часть недругов. Пришлось по душе и новое устройство мира — полуоткрытые локации позволяют лучше погрузиться в исследование мира, охваченного пандемией, более полно насладиться своим путешествием по землям рухнувшей Америки. К тому же, благодаря этому баланс между спокойными отрезками игрового процесса и боями соблюдён куда лучше, чем в первой части, в которой порой остро не хватало мирных фрагментов. И насколько мне полюбился игровой процесс, настолько мне не понравилась история нового детища студии Naughty Dog — увы, она уже не вызывает того былого душевного отклика.

    Сценарий The Last of Us II стал более сложным и многоплановым, он охватывает большее число действующих лиц. Если раньше мы только и знали о Цикадах да военных силах, что взяли под контроль остатки человечества, то теперь на сцену выходит множество различных групп и сообществ людей, у которых непростые взаимоотношения друг с другом. Разработчики постарались отразить большое количество тем, показать события с разных точек зрения, но в итоге к концу прохождения появляются стойкие сомнения, что столь сложный сюжет действительно был нужен. Да, у первой части история была довольно простой, а о её исходе можно было догадаться задолго до финала, но это была простая история о простых людях, что после охватившей страны эпидемии оказались в тяжёлых условиях, и были вынуждены бороться за своё выживание любыми способами. В конце концов, это была простая, но трогательная история о двух людях, что когда-то потеряли всё и вновь обрели это всё друг в друге.

    Путешествие Джоэла и Элли вышло захватывающим не только благодаря любопытному, тогда ещё неизведанному миру, но и взаимодействию этих персонажей, медленному укреплению их уз. Ты эмоционально привязывался к героям, переживая с ними счастливые и морально непростые моменты их странствий. Во время прохождения The Last of Us II подобного взаимодействия между ключевыми лицами не наблюдаешь — скорее, чувствуешь себя невольным участником слишком продолжительной мыльной оперы. Более того, принимаемые персонажами решения и события в игре зачастую вызывают столь противоречивые чувства, что уже не способен сопереживать происходящему на экране, а к концу истории и вовсе не уверен, что действительно хотел знать её продолжение и дальнейшую судьбу героев. Правда, стоит признать, определённые отрезки сюжета действительно оказались интересными, но их ничтожно мало.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Великолепная графика и дорогие анимации. Внимание к деталям граничит с фантастикой.
    • Отзывчивый геймплей. Стрельба и рукопашные схватки выполенны так хорошо, что чувствуешь приятную тяжесть от каждой атаки.
    • Дизайн локаций и архитектура уровней совершили большой шаг вперёд. Они огромны, разнообразны и их интересно исследовать.
    • Саундтрек завораживает и работает в унисон со своей дьяволски красивой напарницей — графикой, чтобы полностью окутать игрока многогранной атмосферой игры.
    • Множество настроек процесса, позволяющие играть людям с ограниченными возможностями.
    • До самого конца не ясно, что готовит финал. А там — настоящая буря эмоций, которые можно испытать только пройдя этот путь самому.
    • Эмоциональная история, заставляющая сердце замирать в некоторые моменты
    • Зрелищные и напряжённые схватки, от которых захватывает дух
    • Очень реалистичная подача убийств и насилия. Такого не было уже очень давно
    • Прекрасная работа с музыкальным сопровождением
    • Великолепная картинка
    • История — аттракцион противоречивых и сильных эмоций, без спойлеров словами не передаваемый
    • Отличная связь с предыдущей игрой и дополнением к ней, которая подчёркивает важность и смысл отдельных событий из прошлого
    • Детально проработанные локации, где каждый разлом в стене и газон травы имеет значение, как эстетическое, так и боевое.
    • Широкий арсенал и множество тактических приёмов для борьбы против любой опасности
    • Потрясающая и пробирающая до глубин музыка Густаво Сантаолалья
    • Поразительный диапазон настроек для людей с различными проблемами — слух, зрение, мелкая моторика.
    • Доработанный игровой процесс, дающий игроку новые возможности во время исследования локаций и сражений.
    • Полуоткрытый мир даёт не только больше простора для погружения в мир The Last of Us II посредством его исследования, но и предоставляет больше возможностей во время сражений, так как появилось множество альтернативных ходов и обходных путей, позволяющих застать противников врасплох. Также новое устройство мира предоставляет более удачный по сравнению с первой частью баланс исследовательской части и сражений.
    • Чего отнять у разработчиков уж точно нельзя, так это внимания к деталям. Заснеженные окрестности Джексона, улочки Сиэтла и другие локации — всё это полнится мелочами и интересными мелкими подробностями.
    • Анимация движений и лиц действительно приятно удивляет — на лицах героев правдоподобно отражены их эмоции и чувства вне зависимости от ситуации. Стоит отметить и запоминающиеся музыкальные композиции, изобилующие красивыми переборами акустической шестиструнной гитары.

    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Затянутый и слабый сюжет. Многие герои — неубедительные куклы, к судьбе которых скоро охладеваешь.
    • Слишком много времени приходиться тратить на сбор припасов, так как локакции большие.
    • Мало сражений, а они здесь по-настоящему завхатывающие. По ощущениям, проект легче первой части.
    • С таким же успехом Naughty Dog могли выпустить любую другую игру. Причины, почему они решили сделать продолжение «Одни из нас» в итоге оказываются дешёвкой. Проект на голых жилах вытаскивается за счёт исключительного мастерства разработчиков.
    • Искусственный интеллект противников не идеален
    • Игра кажется немного затянутой
    • Проседания сюжета создают диссонанс, хоть и не ломают эмоциональную картину
    • Искусственный интеллект и периферическое зрение врагов оставляют желать лучшего, хотя их научили более адекватно реагировать на обстановку вокруг и уже реально взаимодействовать друг с другом.
    • Джесси не озвучили голосом Виктора Цоя
    • К сожалению, хоть повествование в The Last of Us II играет далеко не последнюю роль (вернее, одну из первостепенных), сюжет нельзя назвать сильной стороной игры. К тому же, за взаимодействием главных героев смотреть не особо интересно, так как развитие их отношений не сдвигается дальше определённой точки.
    • Мои чувства к полюбившимся ещё с первой части героям искромсали и подали в виде салата со стеклом. У блюда был явно болезненный привкус.
    • Если игровой процесс второй части в целом делает два шага вперёд по сравнению с The Last of Us, то во время прохождения последней трети игры он вновь отступает на один шаг назад. Пусть события последних нескольких часов важны для местного сюжета, но полуоткрытый мир начинает сужаться до всё более линейных коридоров, а игрок получает куда более скудный арсенал оружия да предметов и, как следствие — меньше тактических возможностей во время сражения. В целом создаётся ощущение, что последней трети игры попросту не успели (или не смогли) уделить должного внимания, что портит финальные впечатления от прохождения.
    • Искусственный интеллект получил новые алгоритмы поведения, но противники по-прежнему совершают глупые действия, особенно в нестандартных для них ситуациях. И не надейтесь, что враги теперь реагируют на ваших спутников — последние по-прежнему могут безнаказанно сновать под носом недругов. Хотя, учитывая их крайне беспокойное поведение, это даже к лучшему.
    • Перевод на русский язык искажает смысл и эмоциональный оттенок многих диалогов.
    • Если вас волнует работа консоли во время запуска игры, то обычная её версия уж точно будет работать на полную мощность, из-за чего способна издавать заметный гул.

    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    90
    95
    95
    80
  1. #21
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 23 621
    Карма: 1058671 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок383Получено «Спасибо»545
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Darek-N7, хочется, чтобы Цусима была ещё лучше, но это кажется невозможным, учитыва разницу в классе между разработчиками. Посмотрим.

  2. #22
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 23 621
    Карма: 1058671 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок383Получено «Спасибо»545
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Silamax, не требовалось, но и лишним оно не является. К тому же после оригинала было много людей, которые не понимали, почему Джоэл поступил именно так, и откуда-то высосали бред про вакцину из крови, спасение мира, вот это всё. Вторая часть эти моменты тоже хорошо дополняет, эмоционально.

  3. #23
    N7 Лучший из Лучших и живая ЛЕГЕНДА в Skyforge Аватар для Darek-N7
    Регистрация: 18.07.2014
    Адрес: Россия:Камчатский-край:Петропавловск-Камчатский
    Сообщений: 293
    Карма: 11463 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darek-N7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Darek-N7, хочется, чтобы Цусима была ещё лучше, но это кажется невозможным, учитыва разницу в классе между разработчиками. Посмотрим.
    Я думаю что Ghost of Tsushima (рус. Призрак Цусимы) будет хорошей игрой, как минимум!))
    Её ведь создаёт Sucker Punch Productions создатели, серии Infamous которую любят миллионы игроков, по всему миру!))))
    Джейн Шепард: Лиара любимая, я буду любить тебя Вечно.
    Лиара Т'Сони: Джейн любовь моя, я отдам тебе своё Сердце.


  4. #24
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 531
    Карма: 75276 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок603Получено «Спасибо»535
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin, У стратеговцев норм оценки, не вижу смысла говорить про чемоданы. А вот критика сюжета у всех обзорщиков реально скорей всего переведёт у меня игру в статус "авось возьму по скидкам". Потому что первая часть мне в первую очередь сюжетно и понравилась, а без него зачем нужно не знаю. А вот такие плюсы "Очень реалистичная подача убийств и насилия. Такого не было уже очень давно" мне точно не нужны, я здоровый человек)

  5. #25
    Вечный капитан Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 859
    Карма: 37640 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, на счет оценок, тут все просто: судя по рецензии и обозначенным проблемным зонам (тот же сюжет) - это просто крепкий проект на 80. Но ведь объективность (да еще и с такими знаковыми проектами) в наше время никому не нужна, когда эмоции на 99. Вот и получается что-то посередине.
    Что положено Юпитеру, не положено быку. Слабый сюжет в одном случае поставит крест на проекте, а в другом - станет несущественным моментом не сильно влияющим на общее восприятие игры.

  6. #26
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 23 621
    Карма: 1058671 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок383Получено «Спасибо»545
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от podvodn1k Посмотреть сообщение
    Vadim, на счет оценок, тут все просто: судя по рецензии и обозначенным проблемным зонам (тот же сюжет) - это просто крепкий проект на 80. Но ведь объективность (да еще и с такими знаковыми проектами) в наше время никому не нужна, когда эмоции на 99. Вот и получается что-то посередине.
    Что положено Юпитеру, не положено быку. Слабый сюжет в одном случае поставит крест на проекте, а в другом - станет несущественным моментом не сильно влияющим на общее восприятие игры.
    Слабость сюжета тоже оценка субъективная. Кому-то он мог не понравиться жестокостью, а вот мне лично в видеоиграх жестокость нравится. Тут я разделяю точку зрения Квентина Тарантино: жестокость в реальности плохо, а в фильмах и играх - мне её давайте побольше, но только если оправдано. Объективность не "никому не нужна", она просто не существует, когда дело касается оценки творчества одних людей другими.

  7. #27
    Вечный капитан Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 859
    Карма: 37640 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, у Тарантино полтора часа диалогов и потом 10 минут жести. И она оправдана именно потому, что к этой жестокости тебя все это время подводили. Там немного другое. Нельзя бросать жестокость в лицо, как половую тряпку. На выходе получишь только чувство отвращения.

  8. #28
    Let's see what you made of! Аватар для Samael2706
    Регистрация: 21.11.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 234
    Карма: 9512 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»17
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Samael2706


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Слабость сюжета тоже оценка субъективная. Кому-то он мог не понравиться жестокостью, а вот мне лично в видеоиграх жестокость нравится. Тут я разделяю точку зрения Квентина Тарантино: жестокость в реальности плохо, а в фильмах и играх - мне её давайте побольше, но только если оправдано. Объективность не "никому не нужна", она просто не существует, когда дело касается оценки творчества одних людей другими.
    Но при этом вся редакция указала в минусах, что сюжет слабоват и это могла бы быть абсолютно любая другая игра.
    Igni et Ferra

    Я ничего не знал, но вдруг всё понял...


  9. #29
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 056
    Карма: 54523 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»137


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, так. На правах представителя секты термопасты, хотелось бы спросить... Собственно, а давно ли у тебя консоль разбиралась и чистилась, и когда ты менял термопасту? И какую использовал? И как наносил?
    И в целом, не хотите ли Вы поговорить о термопастах?

  10. #30
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 056
    Карма: 54523 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»137


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хм. Окау. В принципе, ничего неожиданного, хотя итоговая оценка низковата. Вердикт администрации сайта я увидел, посмотрим, что скажут пользователи.

  11. #31
    Литовская охотница за трофеями Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 894
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»9
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от eFEDRin Посмотреть сообщение
    Интересно, в этот раз вас снова обвинят в занесенных чемоданах, как и всю прессу в целом?
    Западная пресса со своими 10\10 и "одна из лучших игр в истории" предсказуема . Иначе нельзя, ведь обвинят во всех смертных грехах.

    Топ Метакритика лучших игр всех времён забавен. Если вы его никогда не видели, то вас ждёт несколько шокирующих потрясений. Но самый дебилизм их топа, это включение в него одной игры на разных платформах. Поэтому там например GTA 5 три позиции отхватила.

    https://www.metacritic.com/browse/ga...l/all/filtered


    Маленький мой край - как золотая
    Капелька густого янтаря.
    Он блестит в узорах, расцветая,
    Льется в песнях, радостью горя…

    Влившись в СССР народов море,
    Зазвени, как новая струна,
    В их могучем и согласном хоре,
    Светлая Литва, моя страна!

  12. #32
    Press Team Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 116
    Карма: 160514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LinaFlower Посмотреть сообщение
    Но самый дебилизм их топа, это включение в него одной игры на разных платформах.
    Действительно, ведь одна и та же игра на разных платформах работает одинаково...

  13. #33
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для ascarot
    Регистрация: 26.12.2010
    Адрес: Тольятти
    Сообщений: 424
    Карма: 3772 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»52
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ascarot


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Говорят, там еще патч первого дня, который довольно важный, акромя фоторежима. Или ключи рассылали сразу на пропатченную версию?

  14. #34
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Valera_Mur
    Регистрация: 20.09.2011
    Адрес: Россия, Калужскя обл., г.Кремёнки
    Сообщений: 1 260
    Карма: 9304 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»29
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Va1ery_USSR


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    96/100 на метакритике и 90/100 на стратег.ру,это вполне нормально, учитывая разницу в 78 и 4 обзорщиков на ресусрах.Я чертовски рад оценкам и жду момента, чтоб оценить лично

  15. #35
    Литовская охотница за трофеями Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 894
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»9
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gustavus Посмотреть сообщение
    Действительно, ведь одна и та же игра на разных платформах работает одинаково...
    Так там даже оценки одинаковые. У GTA 5 - 97 баллов на XOne, PS3, PS4, Xbox 360. Одна игра сразу 4 позиции в 20-ке занимает.

  16. #36
    Press Team Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 116
    Карма: 160514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    LinaFlower, если занимает 4 позиции, а не 5, то значит не все версии оказались одинаковыми. Хотя сделать одну позицию для этих четырёх и ещё одну для PC - вариант, да.

  17. #37
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 23 621
    Карма: 1058671 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок383Получено «Спасибо»545
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    kagekiyo, использую с октября 2018 года. Не менял, не чистил, ничего не делал. Купил всё и даже прижимную пластину Xbox 360, но пока руки не дошли. Плюс у меня ревизия 7116В, а там походу с прижимной всё хорошо. Термопасту взял МХ-4 + термопрокладки 1мм толщиной. Купил набор отвёрток от Xiaomi с Security TorX 8. Готов к труду и обороне, но пока нет на это дело времени.

  18. #38
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 254
    Карма: 48608 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»19
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не высший балл....Stratege, я разочарован...

  19. #39
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 23 621
    Карма: 1058671 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок383Получено «Спасибо»545
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ascarot Посмотреть сообщение
    Говорят, там еще патч первого дня, который довольно важный, акромя фоторежима. Или ключи рассылали сразу на пропатченную версию?
    Фоторежим был изначально в пресс-версиях. А патчем добавили сложность "реализм" и настройку "перманентная смерть".

  20. #40
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 23 621
    Карма: 1058671 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок383Получено «Спасибо»545
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    podvodn1k, прости, а я как написал? Кажется, там фигурирует фраза "мне её давайте побольше, но только если оправдано" В "Одни из нас" она оправдана. И я как не понимал людей, ругавших жестокий фрагмент где Элли перерезает горло заражённой из "Оставленных позади", так не понимаю и претензий к жестокости во второй части. Опять же, у каждого к этому своё отношение, и если кому-то жестокость в играх отвратительна - это личное дело человека. Я не говорю, что это не правильно, просто не разделяю.

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: