Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 26 из 26
  1. #21
    Ве4ный нарушитель Аватар для The_Freya
    Регистрация: 31.10.2011
    Адрес: С 2018 Цюрих (основное), Хельсинки, Санкт Петербург
    Сообщений: 1 082
    Карма: 8644 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Когда презентация движка позабористее презентаций консолей.

  2. #22
    Сказочный охотник за трофеями Аватар для morph
    Регистрация: 22.11.2011
    Адрес: Минск
    Сообщений: 1 080
    Карма: 12813 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок995Получено «Спасибо»793
    Xbox Live GamerTag TheMorphi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    fatalyst, оооо... я сейчас проверил и да, смотри, появились в настройках выборы 1080р, 1440р и 2160р.

    Я на своем 4к телике смотрел мыло максимального разрешения на то время - 720р, из-за чего и поругался.

  3. #23


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    А вот моё мнение о PS5 с момента лекции Марка Церни поменялось диаметрально. Ведь многое с этого момента рассказали, а теперь ещё показали и прокомментировали. Похоже, Сони нашла способ заставить разработчиков использовать особенности свой консоли. Способ самый эффективный в мире - финансовая выгода.

    Судя по новой инфе, Сони плотно работали с Эпиками над UE5, а Эпики помогали с SSD. И данное демо было предназначено именно для GDC конференции Сони, в него смогли бы поиграть разработчики после лекции Церни. Само демо в целом "эксклюзив" PS5 и не запуститься на других платформах в том виде, в котором они было представлено. Всё из-за недостаточной пропускной способности SSD ПК и Xbox SeX. Для них нужно будет урезать детализацию, дальность и кол-во объектов в кадре. Вот Вам и пример, когда SSD напрямую влияет на качество картинки. Сама демка использовала 8к текстуры и шла в разрешении 1440р с апскейлом до 4к в 30 fps. Причём, Digital Foundry не смогли определить апскейл, о его наличии им рассказали сами Эпики. При этом консоль отрисовывала кадры из 30-45 млн. полигонов на экране.

    Дальше-больше. Я сегодня читал, что если технология Nanite будет работать именно так, как указано, то это позволить разгрузить моделеров и дизайнеров окружения на 50-75%. Больше не будет нужды в LODах, урезании текстур или упрощении исходных моделей. Сделал модель и сразу импортируешь в движок. Сделал текстуру ультра качества - перерисовыать не нужно, можно использовать исходную. Нет необходимости и ЛОдах объектов, можно использовать сам объект со всей его исходной детализацией и т.п. И это как раз всё максимально оптимизировано под технологии PS5, под тот самый SSD над которым все ржали.

    Я вот думаю, что мешало Сони так же поработать и с Unity и c CryEngine и с idTech? Ведь до появления инфы о консоли самые восторженные отзывы были от программистов Crytek и IdSoftwre. Возможно, новые версии их движков так же умеют нечто подобное.
    К тому же, кто у нас самые жадные? EA. Ubi и Activision. Они очень любят деньги и конвеер и как мне кажется, они самые первые заинтересованы в подобной технологии, аналогичной UE5. Вот уж с ними Сони точно работали очень плотно. Может причина отсутствия геймплея на конференции у Майков в том, что 12 лоллипопс не так хорошо демонстрируют игру, как правильная работа игры с SSD?)

  4. #24
    Злой дядька Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 2 293
    Карма: 32679 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»38
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LinaFlower Посмотреть сообщение
    Тоже не поняла. Меня ни одна игра так не впечатлила в графическом плане, как третий Ведьмак на PS4.
    Вы видимо Red Dead Redemption 2 в глаза не видели? Ведьмак там и рядом не плавал)


  5. #25
    Литовская охотница за трофеями Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 878
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»9
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от eFEDRin Посмотреть сообщение
    Вы видимо Red Dead Redemption 2 в глаза не видели? Ведьмак там и рядом не плавал)
    Только на скриншотах. Сама не играла.


    Маленький мой край - как золотая
    Капелька густого янтаря.
    Он блестит в узорах, расцветая,
    Льется в песнях, радостью горя…

    Влившись в СССР народов море,
    Зазвени, как новая струна,
    В их могучем и согласном хоре,
    Светлая Литва, моя страна!

  6. #26
    Заблокирован Аватар для Дмитрий
    Регистрация: 08.03.2009
    Адрес: Москва,Сев.Чертаново
    Сообщений: 4 431
    Нарушения: 0/1 (150)
    Опубликовано подсказок357Получено «Спасибо»1916
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gear_ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от eFEDRin Посмотреть сообщение
    Вы видимо Red Dead Redemption 2 в глаза не видели? Ведьмак там и рядом не плавал)
    Ну, дядька, от тебя не ожидал такого сравнения. Между играми 3 года разницы, не очень корректно сравнивать. На 2015 год когда вышел Ведьмак, графы на консолях лучше я не видел. РДР2 вышла в 2018 году, её лучше тогда уж с Дес Стрэндингом сравнивать, хотя на мой взгляд, последний будет в плане графики явно покруче.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: