Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 32 из 32
  1. #21
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для FunTox
    Регистрация: 27.07.2017
    Сообщений: 20
    Карма: 79 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»139
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FunTox
    Xbox Live GamerTag iFunTox


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Великолепная игра, последний раз такой же восторг на финальном ролике был, наверное, в том же нью-вегасе. Игра оставляет лишь положительные эмоции. Да, стрельба, картинка далеко не идеальны, но игра берет атмосферой, сюжетом, подачей, шутками и прочими крутыми вещами. Маст плей.

  2. #22
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для BG16317
    Регистрация: 25.04.2016
    Сообщений: 55
    Карма: 44 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»3
    Xbox Live GamerTag BG16317


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Отличная игра.
    Вариативность прохождения, весьма интересные побочные миссии. Без всякого сходи туда, принеси то, убей этого. Квесты напарников просто отличные.
    Сюжет простой, но как он повернется целиком и полностью зависит от твоих решений, не то что в масс эффекте.

    Порадовали старика. Пойду первые два фоллаута перепройду.

  3. #23
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для LukePerry
    Регистрация: 06.11.2014
    Сообщений: 60
    Карма: 96 (Сила кармы 1)
    PlayStation Network ASMartyrus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Не понимаю я восторга вариативности и ролевый составляющей в этой игре. По мне вариативности почти нет. Тот или иной выбор на само прохождение не влияет. Для примера, какую ветку не выбирай для прохождения, Тартар играется одинаково. В первом прохождении выполнял обе ветки одновременно. Куда направить электричество, за вариативность не считаю. Выбор билда героя на удовольствие и разнообразие геймплея не влияет.
    Тут в обсуждениях с Ведьмаком сравнивали. Было мнение, что Ведьмак - это не рпг, а данная игра именно отличны ролевуха. Так в Ведьмаке ролевой составляющей и вариативности не меньше. Даже больше получается по различным вариантам концовок. Каноничный зелёный билд даёт массу удовольствия от отыгрывания роли. А тут во всех аспектах не дотянули. В общем, даже не снижения оценки за графику и плохую боевку, могу только 6 из 10 игре поставить. Если оценивать с точки зрения «на безрыбье», максимум пол балла или балл могу накинуть. К середине игры проходил без особого удовольствия. Вторую ачивку про Эдж-Вотер выбил спидраном. Никакого желания полноценного повторного прохождения не возникло.

  4. #24
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Zvezdascorby
    Регистрация: 23.07.2018
    Сообщений: 3
    Карма: 26 (Сила кармы 1)
    PlayStation Network Zvezdascorby


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Прекрасная игра

  5. #25
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для semvadvlad
    Регистрация: 06.12.2018
    Сообщений: 11
    Карма: 12 (Сила кармы 1)
    PlayStation Network OK_funsticok_KO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну чтож... Порадовало освещение. Персонажи выглядят приятно как то. Закаты все эти , фоны неба достаточно притягательны. Порой на открытом пространстве режет глаз от обилия красок, но не критично. На начальном этапе прохождения очень даже радует.. дальше , посмотрим)

  6. #26
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Aztec
    Регистрация: 13.12.2011
    Сообщений: 135
    Карма: 1152 (Сила кармы 6)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Last_Botanchik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    На мой взгляд, игра больше походит на Fallout 4, чем на New Vegas. При этом прокачка персонажа, оружие и крафт, размер мира и сайдквесты - проигрывают 4 части, которая попросту масштабнее во всём. Да, внешний вид у игры намного красочнее и приятнее, да есть некоторые задатки ролевой игры - можно прокачивать условное красноречие и избегать битв, но самый большой косяк, что все это НАФИГ не нужно так-как ты всех легко можешь перестрелять. Ну и ценность прокачки очень сильно снижает то, что перераспределить навыки можно прям с корабля за копейки т.е. не нужно упорно думать во что вкачивать каждое новое очко навыков и как развивать персонажа.

    Как шутер играется бодрее, чем Фоллаут 4 - круче спецэффекты, есть слоу-мо, но беда в том, что разработчики вроде-как нацелились сделать тру фаллаут и наследник Ню Вегаса, но это, по сути, помесь Фоллаута 4 и Бордерлэндс 3на минималках.

    Игра не плохая, но не возлагайте надежды.

  7. #27
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Napas
    Регистрация: 02.05.2017
    Адрес: Глушь
    Сообщений: 105
    Карма: 301 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Napertysh


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Отличная игра и очень интересная, особенно если играть на сверхновой.

  8. #28
    Заблокирован Аватар для Дмитрий
    Регистрация: 08.03.2009
    Адрес: Москва,Сев.Чертаново
    Сообщений: 4 431
    Нарушения: 0/1 (150)
    Опубликовано подсказок357Получено «Спасибо»1923
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gear_ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Aztec Посмотреть сообщение
    есть некоторые задатки ролевой игры
    Ты сам-то понял, что сказал? Лол.

  9. #29
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для shurabey
    Регистрация: 11.09.2016
    Адрес: Богородицк
    Сообщений: 51
    Карма: 84 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network shurabey1313


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Шикарная игра. На новый год был выбор купить death stranding или the outer worlds. Выбрал вторую. Обалденные диалоги и ветвистость. Пока прошел половину игры , судя по файлу сохранения играю уже 3 дня чистого времени, т.е. 72ч. Как люди её пробегают за 10-15ч не понимаю, походу диалоги скипают, не читают ничего, не слушают жителей. Крутейшие ситуации порой возникают, развязки квестов не тривиальные. Стрельба в fallout4 мне больше нравится. В игре присутствует input lag, но меня не бесит. Враги сливаются с кислотным фоном, порой не понятно кто перед тобой, раптидон или жукозавр какой-нибудь. Играйте сразу на высокой сложности, на средней будет дикий перекач и уже к середине с одного-двух выстрелов можно некоторых врагов валить. Очень заинтересовала игра, буду проходить повторно и выбивать платину. Советую всем. К покупке обязательна

  10. #30
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Voxman
    Регистрация: 03.07.2017
    Адрес: ДС2
    Сообщений: 149
    Карма: 1204 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок43Получено «Спасибо»112
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network voxman90


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Только начал. Рано составлять впечатление, но за кое-что хочется всё таки разработчиков посильнее пнуть.
    За шрифты - вроде и выставил настройку "Крупный текст", а всё равно приходится подсаживаться поближе. И дело не только в размере, но ещё и в цветах. Полупрозрачный, сливающийся с фоном мелкий текст - это неудобно.
    И всё это на контрасте с Цивой 6, где буквально всё видно. Сперва меня там даже напрягал крупный интерфейс, но потом я понял, почему это сделано. Очень удобно, контрастно, заметно.

    Что до графики, то картинка, опять же - тёмная (в помещениях это мешает ориентироваться). Не говорю, что это безусловно плохо... Но технические моменты не радуют.

    Надеюсь, что зацепит мир, сюжет и диалоги.

    Но, быть может, это я что-то неправильно делаю?
    Последний раз редактировалось Voxman; 16.03.2020 в 02:39.

  11. #31
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Voxman
    Регистрация: 03.07.2017
    Адрес: ДС2
    Сообщений: 149
    Карма: 1204 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок43Получено «Спасибо»112
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network voxman90


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прошёл и как-то грустно стало [из-за концовки].

    Игра неоднозначная. Видимо, издатель решил выпустить игру на контрасте с провальным стартом Fallout 76, и она вышла обрезанной.

    Почему я так думаю?

    1) Потому что мы не видим отдалённых последствий своих поступков. Сами поступки и вариативность есть, конечно. В пределах каждого квеста мы можем идти иначе - через насилие или пацифизм, преследуя свои или общественные интересы, выбирая ту или другую сторону конфликта. Проблема в том, что мир игры не изменится. Мы видим последствия только там, где результат мгновенный - жизнь и смерть конкретных персонажей.

    2) Нам недоступны некоторые планеты (которые наверняка будут локациями из DLC), например, Гефест, Эридан, Тифон (да, он описан как необитаемый, но даже если там нет колонии, могла бы быть база - это ледяной планетоид и в этом смысле локация была бы уникальной для игры). Тартар - точка невозврата и не самая интересная реализация планеты-тюрьмы (хотите интересную? присмотритесь к Хроникам Риддика: Побегу из Бухты Мясника). Мы часто возвращаемся на исхоженные вдоль и поперёк локации, только чтобы сдать квест, открыть запертую на ключ-карту дверь или встретить конкретного непися. Сами локации камерные (кроме Монарха) - впрочем, впервые их изучать и проходить интересно, но я не представляю насколько утомительно делать это на Сверхновой, без быстрого перемещения.
    Так же мы не сталкиваемся с поселениями и представителями некоторых фракций, например, с "Тихой гаванью" или "Гефестом".

    3) В игре малое количество уникального оружия. Это особенно бросается в глаза, когда с ростом уровня мы начинаем получать Mk.II версии того же самого.
    А у уникального оружия, внимание, те же самые шкурки!

    4) В игре нельзя завести романтические отношения, зато можно почувствовать себя в роли сводника (для роли капитана в этой истории есть более точное современное слово "куколд"). И, знаете, я до самого конца игры не чувствовал подвоха. А он есть.
     
    Даже лучшая концовка предполагает, что ваша команда разбредётся кто-куда. И получается, что вы остаётесь в одиночестве. И от этого немножко грустно.

    Вредит ли это всё игре? Не всё, но некоторое определённо.

    1) На ранних этапах игра напоминает симулятор лудомана (потому что воровать здесь намного легче, чем в других РПГ - неписи игнорируют, если вы проходите мимо, ломаете двери и поднимаетесь в их личные апартаменты. Не требуется даже ведро им на голову одевать. Если вас словят, то отношении фракции ухудшится на один процент. Это весь штраф.). На поздних - галоп по уровню, потому что вы точно знаете, что за дверью вас не ждёт ничего уникального - до 15-го уровня вы увидите всё уникальное в игре (кроме "Химеры", наверное). Да и битов в достатке. Их всё равно никогда не хватит, чтобы полностью прокачать одну низкоуровневую пушку до 35 уровня (в этом нет нужды).

    2) Возвращаясь на локацию вы не испытываете трудности с низкоуровневыми врагами и у вас нет никакого интереса её повторно изучать. Ничего нового вы всё равно не увидите. Поэтому с определённого момента игра превращается в череду быстрых перемещений.

    3) Личные квесты напарников выполняются очень поздно, практически у развязки. И эти преимущества не получается оценить или толком использовать.

    4) Вы жутко перекачаны с определённого момента для всего, кроме Тартара. Но это болезнь практически каждой современной игры.

    Что же, ничего хорошего в игре нет?

    Есть. Но это моё впечатление, кто-то может не быть в восторге от тех элементов, которые я считаю плюсами.

    1) Система передвижения, шутерная механика. Она не очень глубокая, но более-менее интересная и не успевает надоесть. Герой может спрыгнуть с утёса и во время ТЗВ прописать хэдшот противнику, отстрелив тому голову. Т.е. герой не слишком инертный (если он вообще инертный), подвижный, а некоторое оружие достаточно убойное, чтобы враги не воспринимались как губки впитывающие плазму или свинец.
    ИИ изредка проявляет зачатки интеллекта и прячется за укрытиями. Но в целом ведёт себя шаблонно и берёт числом (первое время, пытается). Напарники-самоубийцы проявляют ещё меньше смекалки и хотя у них есть навыки и настройки поведения - это скорее направлено на то, чтобы попытаться сохранить им жизнь, а не сделать их полезными или эффективными. От них будет больше толку, если вы сделаете упор на напарниках и возьмёте соответствующие способности. Это опция, необходимости в этом нет (исключая очень полезный бафф к навыкам в 32 единицы).

    2) Сеттинг, мир игры. Он интересный, своеобразный. Может быть вам даже захочется разобраться, что же в этом мире происходит и вы начнёте читать записи и действительно слушать неписей (или читать субтитры).
    Да и где ещё можно увидеть сатиру на корпоративное либертарианство, сциентизм и капитализм? (Ещё б по неомарксизму прошлись, цены бы не было.)

    3) Визуально игра не отталкивает. Хотелось бы к плюсам отнести что-то поболее, чем "не отталкивает", но, увы. Это относится и к звуковому сопровождению, озвучке (но не к переводу, который не слишком хорошо вычитан). Игра-то бюджетная, забыл сказать.
    Например, если мы на Терра-1 подойдём к потоку магмы, то услышим, правильно, ничего. Магма не озвучена. Хотя мы видим брызги и всполохи. Должны слышать потрескивание и т.д.

    4) Сюжет. Ближе к концу игры вы получаете практически все ответы. Фрагменты паззла объединяются в цельную картину. За исключением одного клиффхэнгера, задатка на продолжение, нам рассказывают о последствиях нашего выбора, будущем колонии, значимых персонажах и напарниках.
    Есть интересные квесты, персонажи. Диалоги, по большей части, написаны хорошо.
    Здесь нет недосказанности ради недосказанности. Есть неоднозначность, которая, впрочем, при внимательном изучении мира и продвижении по сюжету разрешается.

    5) Напарники. У них есть своя история, свой характер. Некоторые из них действительно развиваются как личности в ходе выполнения их квеста. Они встревают в диалоги, комментируют решения игрока, отстаивают свою позицию, общаются между собой. Это одна из самых интересных и забавных частей. Это не только то, что происходит между ними на корабле, но и то, как они взаимодействуют во время путешествия по миру. И как их реплики меняются.
    Может быть это в большей степени касается Макса, потому что изменяется он очень сильно (или нет, в зависимости от ваших решений). Я с ним ходил, а ещё с Феликсом (не в последнюю очередь из-за бонуса к Убеждению). Элли для меня, например, не раскрылась.
    На Сверхновой попробую присмотреться к другим персонажам.

    Подведу итоги, а то утомился уже

    Игру, моё мнение, стоит пройти ради сюжета, персонажей, напарников, по своему уникального сеттинга; при этом стоит иметь в виду, что игра бюджетная, что она с технической стороны заурядна, геймплейных откровений не несёт.

    Возможно, что с выходом крупных сюжетных DLC игра станет более разнообразной и полнокровной, намного ближе к замыслу разработчиков.

    [Буквально позавчера или вчера наконец-то добавили масштабируемый текст и убрали полупрозрачные описания! Играть стало намного приятнее. Глаза теперь не болят.]
    Последний раз редактировалось Voxman; 16.03.2020 в 00:21.

  12. #32
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для DartVuky
    Регистрация: 21.03.2018
    Адрес: Жезказган
    Сообщений: 15
    Карма: 20 (Сила кармы 1)
    PlayStation Network Dart_Vuky


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра отличная. Такое ностальджи по Нью Вегасу после игры в Outer Worlds. Пока не прошел, но всем любителям жанра РПГ настоятельно советую.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: