Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 26
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Dragon Quest Builders 2


    Dragon Quest Builders 2 – это очень неудобная для рецензентов игра. Как здорово расправиться с какой-нибудь хиленькой инди: пробежал её за два часа и налегке выдал текст, полный свежих эмоций и немногочисленных деталей. С игрой от Square Enix и Omega Force так сделать нельзя! Даже первая часть нежно заключала игрока в свои объятья и не выпускала из этих сладостных пут. Продолжение получилось привлекательней во всех отношениях, поэтому и магия его обаяния усилилась. Этот текст долго не мог родиться и виной тому сама Dragon Quest Builders 2, превзошедшая все мыслимые и немыслимые ожидания…

    Помните историю первой части? Мир Алефгарда держал в страхе коварный Драгонлорд, но герою Строителю удалось одолеть его. Логично было предположить, что во второй номерной игре злодей вместе с последователями вновь начнёт терроризировать всё живое. Но этого не случилось. Square Enix решили сделать интересный ход: нас переносят во времена Dragon Quest II, а точнее в период после её событий. Протагонист, оказавшийся в руках монстров, именующих себя «Дети Харгона», кое-как уносит ноги с тонущего корабля и приходит в себя на просторах острова Пробуждения. Первая же встреча становится одной из самых важных в его жизни: он находит лучшего друга!

    Обнаруженный товарищ по имени Малрот строительными навыками не обладает, зато в любой момент может крепко врезать дубиной любому недругу. Так и организуется весьма неплохой дуэт из строителя-созидателя и бойца-уничтожителя. Появление напарника не могло не повлиять на геймплей, ведь Малрот отличный союзник: он всегда прикрывает в драке, помогает набивать карманы листиками-деревяшечками и вообще ведёт себя адекватнее большинства живых тиммейтов из других игр.


    Оба героя неразлучны, а потому разработчики решили сделать для них общую полоску опыта. Стоит напомнить, что в предыдущей игре системы уровней вообще не было, всё что мы прокачивали – свою базу, а Строителю приходилось клепать себе броню, ковать оружие и поедать семена жизни, чтобы хоть как-то повысить шансы на выживание. Фанатам гринда губу раскатывать не стоит, ведь уровни ограничены сюжетно. Экипировку собирайте сколько влезет, а нарастить мощь подобную Халку не выйдет, да и необходимости в этом нет. Сражения очень простые как в плане управления, так и в плане сложности.

    Dragon Quest Builders 2 игра вовсе не про битвы, хотя без них она бы потеряла часть своего очарования. Главное здесь – строительство и приключения. В первой игре мы проходили череду эпизодов, предлагавших нам решать проблемы разрушенных деревушек. Всё было просто: горожане выдавали задания таким образом, что мы не только восстанавливали еле живой посёлок, но и продвигались по сюжету, получая всё новые и новые плюшки для строительства. Продолжение расширяет горизонты. Всё, что было раньше, умножено даже не на два, а на десять! Попробуем систематизировать?

    В идейном сиквеле мы вновь будем помогать разным поселенцам, только как такого разделения на эпизоды отныне нет. Мир Dragon Quest Builders 2 превратился в нечто более целостное: остров Пробуждения – это хаб, с которого мы можем отправляться на корабле в другие места. Ничто не мешает нам свободно перемещаться по любому из открытых кусочков суши! Добытые на островах предметы и вещи остаются в специальных тюках в порту. Всё в угоду балансу. Было бы странно явиться на очередной остров с полным рюкзаком ценностей и быстренько решить все проблемы.



    Первая игра приятно удивляла квестами, плавно погружающими нас во всевозможные геймплейные прелести. Если игрок не отвлекался на строительство и украшение деревушек, он мог относительно быстро добраться до финала, выстроив только основные здания во всех деревнях и выполнив ключевую цепочку квестов. У Dragon Quest Builders 2 в этом плане запала гораздо больше. Она каким-то непостижимым образом затягивает играющего в бытовые вопросы жителей. Уже на первом сюжетном острове можно многие часы провести на огороде, при этом не поливая и не вскапывая его. Урожай очень быстро появляется, а собирать его приходится вручную.

    Игрок создаёт селянам условия для работы. Фермерам нужен сарай, источник воды для полива и бескрайние поля, а рудокопам подавай бар с алкоголем, вагонетки и сундуки под руду. Стоит сделать всё как они просят, и работа закипит. Поселенцы будут вести себя вполне самостоятельно и не станут докучать дополнительными просьбами! А это значит у нас появится время чтобы подвязать помидорки, лично побаловаться динамитом в шахтах, а то и вовсе поковыряться в сугробах в поисках ценностей. К слову, досуг для местных жителей тоже важен. После тяжелого трудового дня они с удовольствием погреют кости в бане или пропустят по стаканчику. Кто хорошо отдыхает – тот хорошо работает.

    Помимо огородных развлечений Harvest Moon-формата, Dragon Quest Builders 2 таит в себе идеи тамагочи и Sims, ведь нам есть о ком заботиться! Поселенцев нужно кормить, делать для них туалеты, кухни, места для сна и так далее. За нашу заботу они платят «лайками»! Эта эмоциональная валюта в виде сердечек служит аналогом опыта для нашей базы. Square Enix и Omega Force пересмотрели систему улучшений посёлков. Раньше опыт давали разные элементы декора и новые комнаты, а теперь прокачка вся завязана на этих сердечках. Делаете квесты, обеспечиваете людям спокойную жизнь, помогаете садить капусту, убиваете врагов – вам будут благодарны. С ростом уровня базы в вашей конструкторской книге появятся новые предметы для крафта, а к городу прибегут незнакомые люди, желающие, чтобы вы приютили их. Если уровень жизни достойный, то и народ к вам потянется. Всё логично!


    Вечно отсиживаться за уютными стенами деревни не получится. Рано или поздно понадобятся материалы, да и мир слишком интересен, чтобы протирать штаны на огороде. От сравнений с первой частью никуда не деться: плотность квестов, строительных головоломок и больших врагов на квадратный километр значительно возросла. То и дело глаз цепляется за какие-то отдалённые объекты, к которым хочется подойти. Там пещерка, тут указатель, дальше очертания чудища. И вроде бы острова не сильно большие, но прогуляться и найти нечто интересное всегда можно.

    В первой игре приходилось наматывать сотни километров пешком. Между островками одного эпизода открывались телепорты, а в арсенале Строителя появлялись перья, мгновенно возвращающие его на базу. В Dragon Quest Builders 2 точек быстрого перемещения довольно много и все они доступны прямиком с карты! Более того, к ходьбе добавились иные способы перемещения. Например, глайдер-парашют – вещица до безобразия удобная и быстрая. С его помощью в считанные секунды преодолеваются огромные расстояния. Летишь аки птичка, а снизу Малрот держится за ноги…

    Вышеупомянутая штуковина относится к числу полезных артефактов, ставших ещё одной изюминкой игры. Теперь не нужно создавать инструменты и оружие для добычи конкретных материалов, в Dragon Quest Builders 2 всё под рукой. Молот легко ломает необходимые объекты, а оружие лучше всего подходит для шинковки чудищ. Ранее удары мечом оземь приводили к разрушению блоков. Это в прошлом. Дальше - больше! Хотите переставить блок, не ломая его? Вот вам волшебные перчатки – переставляйте что угодно. Нужно куда-то налить водички или убрать её? Волшебная амфора в помощь! Есть и другие! Например, флейта, ищущая золото… Каждый артефакт – это шикарный инструмент, упрощающий взаимодействие с миром.




    Строительство после ряда разнообразных улучшений в геймплейной формуле тоже не могло остаться без апгрейдов. И они есть! В кармане нашего героя энциклопедия, в которую он заносит чертежи комнат, а также описания построек. В любой момент, заглянув туда, герой играючи сваяет однокомнатную квартирку со всеми сопутствующими предметами. С чертежами строить очень просто. Конечно, это не говорит о том, что нужно всегда действовать по инструкции. Свобода максимальная – любые формы и размеры! В первой игре границы поселков были очерчены, но здесь хоть всю карту застраивай – никто слова не скажет.

    От всех новшеств и изменений, появившихся в Dragon Quest Builders 2, просто дух захватывает. Они выгодно выделяют её на фоне первой игры. Создаётся впечатление будто Square Enix и Omega Force создавали продолжение под девизом «удобство во всём». Только представьте: поселенцы могут сами строить объекты по вашим чертежам. Достаточно просто накидать им материалов в сундук и указать место, а дальше можно просто ждать. Так что по части дружелюбности к игроку Dragon Quest Builders 2 показывает высший пилотаж. Однако без просчётов всё-таки не обошлось.

    Главная проблема игры – однокнопочная боевая система. Протагонист вместе с Марлотом буквально затыкивают всех противников. Никаких вам перекатов, магии или комбинаций. Подходим, бьём и по необходимости отпрыгиваем либо бегаем вокруг врага, чтобы не прилетело по монтажной-строительной голове, не носящей каску. Единственный лучик света в тёмном царстве – заряжаемый удар. После него появляется шанс, что нас обучат новым приёмам, но этого не происходит… А пользоваться им не хочется из-за того, что он не особо сильно кусает полоску здоровья врагов.


    Отбивает ли это желание сражаться? С рядовыми противниками долго ковыряться не хочется, а вот битвы за деревни и потасовки с главарями наоборот радуют. В первой части разборки за честь села были весьма скромными. За нас человек пять, не больше, а против нас немногочисленные волны недругов. Проходилось это без лишней суеты. В Dragon Quest Builders 2 за нашей спиной целая толпа, часть из которой мы можем лично вооружить. Монстры прут в промышленных масштабах, а главари своим появлением знатно нагнетают атмосферу. Размер у них солидный и простым закликиванием тут не обойдёшься… В общем впечатления от таких битв положительные. Есть в их сумбурности и масштабах какая-то изюминка, коей недоставало первой игре.

    Наверняка у вас уже сложилось своё особое мнение о мире игры, но давайте я добавлю ещё красок: здесь есть полноценный онлайновый кооператив. Сюжетку вместе проходить не дают, зато на острове-хабе позволено вдоволь набаловаться с возможностями игры. Важный момент: помогая жителям этой ключевой локации игроки тоже получают сердечки, но тут они тратятся не на прокачку базы, а на то чтобы напрямую открывать новые предметы и небольшие острова. Эти клочки суши можно посещать совместно и выполнять исследовательские миссии! Если собрать информацию обо всех важных объектах на них, в награду выдадут бесконечный запас какого-нибудь важного материала. Полезно, не правда ли?

    Square Enix и Omega Force настоящие молодцы. Они очень грамотно распределили контент по своей игре и снова позаботились о том, чтобы игрок внутри песочницы с кучей возможностей был всегда занят чем-нибудь. Казалось бы, он сам легко сможет себя развлечь, ведь для этого всё есть. Но хитрость в этом и заключается. Мы свободны и заняты одновременно. Мы увлечены, мы вечно на распутье, мы не знаем за что хвататься и поэтому постоянно возвращаемся в игру, надеясь переделать все дела, но это, к великой радости, практически невозможно. Теперь погрязнуть в строительстве ещё проще. Виной тому не только приятный сюжетный сценарий, но и целый остров-песочница со всеми волшебными инструментами и открываемым контентом, к которому аккуратными стежками пришит кооперативный режим. Что же они с нами творят?

    Японцы сумели продумать даже небольшую социальную забаву: наделав скриншотов в фоторежиме, игроки могут добавить к ним надписи и поделиться ими с другими игрокам прямо в игре. Приятный и очень забавный бонус. Следить за персонажами, созданными Акирой Ториямой, можно вечно, равно как и слушать саундтрек Коити Сугиямы! Кубический мир очень милый и аккуратный. Здешний дизайн не претендует на лавры графического эталона, но мы ведь слишком хорошо знаем стилистику этой вселенной. Перед нами полноценный и очень добротный Dragon Quest с невероятным геймплеем, перемалывающим маленькие камушки-недочёты, словно гигантский бульдозер. Под ним можете оказаться и вы, если рискнёте запустить игру и взяться за молоток…


    95
    Кто бы мог подумать, что Square Enix и Omega Force общими усилиями смогут многократно улучшить и без того неплохую геймплейную модель Dragon Quest Builders? Игру будто разобрали на детали, модифицировали каждую в отдельности, почистили, смазали и на выходе получили ещё более совершенный продукт. Ему можно вменить лишь чрезмерно простую боевую систему, а в остальном он прекрасен благодаря невероятному обилию возможностей и наличию полноценного мультиплеера. В песочницах с друзьями всегда веселее, верно? Здесь райский островок, страна грёз, Нарния, Амбер, из которого вообще не хочется выбираться…

    Обзор написан по цифровой версии игры для Switch, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Press Team Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 115
    Карма: 160517 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Второй год какая-нибудь Dragon Quest получает 95/100 от команды Stratege. Очень рад за серию.

  3. #3
    Ве4ный нарушитель Аватар для The_Freya
    Регистрация: 31.10.2011
    Адрес: С 2018 Цюрих (основное), Хельсинки, Санкт Петербург
    Сообщений: 1 097
    Карма: 8716 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Heeheeheee))) )
    В восторге lol))) Еще бы алхимию из Ательера и нет меня 5 лет)

  4. #4
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для agentdocent
    Регистрация: 16.12.2018
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 415
    Карма: 2115 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок137Получено «Спасибо»15
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag agentdocent


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gustavus, ты так сказал как-будто это сложно. Всегда оценки от команды Stratege выше чем у остальных

  5. #5
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для Mishka4umishka
    Регистрация: 04.01.2017
    Адрес: Ростов на Дону
    Сообщений: 522
    Карма: 4893 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    За обзор спасибо. Цена конечно огорчает, на свиче на 1000 дороже. А есть ли здесь условный режим майнкрафта (имею ввиду бесконечное выживание)?

  6. #6
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для Overcat
    Регистрация: 19.12.2017
    Сообщений: 77
    Карма: 2074 (Сила кармы 8)
    PlayStation Network overcat1979


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Первая часть весьма зашла, возьму и и эту, но таки дождусь скидки..

  7. #7
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Адрес: Уфа
    Сообщений: 711
    Карма: 3569 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хотел бы во все переиграть, от Blue Dragon до последних игр с участием Ториямыча, но увы.. времени нет.

  8. #8


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Mishka4umishka, тут только огромное количество тусняков на острове-хабе и исследование дополнительных кусочков суши. Немного не то, но суммарно интересно.

  9. #9
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для Mishka4umishka
    Регистрация: 04.01.2017
    Адрес: Ростов на Дону
    Сообщений: 522
    Карма: 4893 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    FenixBK, спасибо, присмотрюсь к проекту тогда

  10. #10
    Press Team Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 115
    Карма: 160517 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    agentdocent, слышал о таком несколько раз, но сам не замечал.

  11. #11
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для August
    Регистрация: 01.09.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 221
    Карма: 1036 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    А что с технической составляющей на Свиче (особенно в портативе)? Мелькала инфа, что имеют место быть просадки кадров

  12. #12


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    August, просадки не ловил, но в стационаре консоль греется прилично. Версия для PS4 смотрится симпатичней, но в портативе очень здорово играть.

  13. #13
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 494
    Карма: 74638 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок603Получено «Спасибо»532
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    agentdocent, Скажи это Young blood. Может просто на Стратег разбираются в играх и не занижают оценки реально шикарным играм? В отличии от недалёких критиков, которые занижают оценки всему, чему не лень, по совершенно невменяемым причинам. Чего только стоило занижение оценок "жизни после" потому, что гг грубый белый мужчина и защищает женщин.

  14. #14
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для August
    Регистрация: 01.09.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 221
    Карма: 1036 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    FenixBK, Вообще, твердо собирался брать на NS и играть в портативе, но вот это https://youtu.be/p8aF1DyLCfA (особенно на 4.55 и сравнение режимов с 5.31) меня смутило ... или у них версия "сырая" была
    P.S. Теперь поглядываю в сторону PS4, но может патч какой-нить выпустят ... все-таки в портативе такое играется веселей, имхо

  15. #15
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для agentdocent
    Регистрация: 16.12.2018
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 415
    Карма: 2115 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок137Получено «Спасибо»15
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag agentdocent


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, некорректно выразился, "выше чем у остальных" заменить на "выше среднего". Просто привел статистическое наблюдение)
    Жизнь после - это баговоная игра с устаревшим геймплеем. 70 баллов - объективная оценка, жанр игр про зомби сейчас таков, как ужасы в кино - они популярны, бывают хорошие, но чем-то невероятным никогда не будут из-за своей специфики.

  16. #16
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Laimel
    Регистрация: 28.08.2015
    Сообщений: 139
    Карма: 752 (Сила кармы 5)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Удобств действительно добавили, но огороды первого острова отвратительны. В первой части я форпосты отстраивал, а не удобрял грядки компостом из туалета. Мне дачи хватает. За это жирный минус. 95 - это извините, перебор.

  17. #17
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для BigDogRule
    Регистрация: 11.04.2015
    Сообщений: 1 066
    Карма: 14063 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»10
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network BigDogRule


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Young blood оценку явно завысили. 50, ну максимум 55, это предел. 60 - это уже как бы нормальная игра, но это же не так.

  18. #18


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    August, я играл после оф.релиза. Повторюсь: присадок не ловил.

  19. #19


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Laimel, тут вкусовшина. Форпост был заранее очерченным квадратом и условностей была тьма. Тут огороды вообще не напрягали. Скорее наоборот. Да и огорды можно обнести защитными сооружениями. Кто мешает? А в первой огород в форпосте сделать было нельзя...

  20. #20
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 494
    Карма: 74638 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок603Получено «Спасибо»532
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    BigDogRule, 60 была бы нормальной оценкой если б нынче критиками не использовалась в 95% случаев шкала выше 50)) К тому же Молодая кровь плоха, но она работает как планировали, выглядит хорошо, кооп и в принципе серьёзные ошибки в плане концепции. Так что 60 это как раз предел. Т.е. можно играть и даже изощрённо получать немного удовольствия, но это всё ещё плохая игра)

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: