Показано с 1 по 17 из 17
  1. #1
    Аватар для Baolaopaul
    Регистрация: 26.02.2009
    Адрес: Msk
    Сообщений: 765
    Карма: 15797 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mojobabysuperman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Samurai Shodown


    В 1993 году японская игровая студия SNK выпустила файтинг Samurai Shodown (известный как Samurai Spirits в стране восходящего солнца), и с тех пор франшиза разрослась аж до 12 основных игр серии, охватывающих период Кинсэй с 1786 по 1811 годы. За время своего существования эта самурайская вселенная успела добраться не только до домашних консолей, но и заглянула в игровые залы пачинко, на мобильные телефоны, обзавелась собственной карточной игрой, множеством аудиопьес (Drama CD), и без аниме с мангой по мотивам Samurai Shodown тоже не обошлось!

    Правда, поклонникам самурайских дуэлей до релиза последней части пришлось подождать ни много ни мало десять лет. По словам продюсера серии Ясуюки Оды за воскрешение франшизы разработчики принялись во многом благодаря бесконечным просьбам фанатов, но и сам геймдизайнер Юдзи Ватанабэ, работавший до этого над King of Fighters XIV, не скрывал, что давно желает увидеть возвращение тайтла. Последние несколько лет SNK трудились над созданием приквела к оригинальному Samurai Shodown, который должен был стать своего рода перезапуском, опирающимся на богатую историю игровой серии. Получилось ли у создателей сохранить самурайский дух проекта и сделать его актуальным для современных стандартов жанра? Попробуем разобраться в этом обзоре.


    События игры разворачиваются между пятой и первой частями франшизы, когда неизвестные темные силы сеют хаос, голод и разруху на японских землях, а мрачные тучи сгущаются с каждым днем всё больше и распространяют страх в сердцах людей. Дабы найти источник зла, правительство посылает на разведку своих лучших агентов, и многие другие воины волей случая также оказываются втянутыми в борьбу между светом и тьмой. Несмотря на наличие такого глобального события, в Samurai Shodown нет большого сюжетного режима, ставшего уже традицией для нынешних представителей жанра. Вероятно, разработчики тем самым решили сэкономить на создании проекта. Хорошо это, или плохо, каждый может решить сам для себя. Но любители кринжовых сюжетных сцен и диалогов, коими обычно пестрят сценарии файтингов, конечно, будут немного огорчены.

    В качестве альтернативы игрокам предлагается своего рода аркада для каждого героя, состоящая из восьми поединков против персонажей из основного ростера и схватки с финальным боссом. Причем на последней битве хотелось бы заострить внимание. Главный соперник проработан отлично: большой арсенал приемов, две разные формы, несколько видеороликов, сопровождающих напряженную схватку. В определенный момент всё это начинает напоминать сражения с боссами в каком-нибудь Dark Souls, когда из-за одного неверного движения придется переосмыслить свои действия и тактику заново.



    Аркада, замаскированная здесь под Story Mode, начинается со вступительной сцены, коротко раскрывающей историю выбранного героя

    Помимо традиционной аркады игра может предложить такие классические режимы, как Survival Mode и Time Attack, а заглянув во внутриигровой раздел Dojo, можно сразиться с «призраками» других бойцов. Еще до релиза разработчики много рассказывали про систему, которая запоминает действия игрока в оффлайн поединках и на их основе создает его виртуальную «копию». Хоть эта задумка и не нова, но звучит весьма занимательно. В теории так можно испытать свои силы против «призраков» лучших игроков планеты и получить уникальный опыт. На деле же Ghost Match реализован очень слабо, боты зачастую ведут себя неадекватно: прыгают на месте и без конца пытаются сделать захват. Очень надеюсь, что в будущем их искусственный интеллект удастся исправить с помощью обновлений, но пока на этот режим попросту жалко тратить время. Не исключено, что «призракам» требуется больше времени, чтобы сформировать правильное поведение для поединков.

    Что касается онлайн сражений, одной из главных составляющих современных файтингов, то здесь тоже не обошлось без нареканий. Подбор соперника в ранговых схватках работает крайне странно. В обход заданных параметров соединения, матчмейкинг то и дело подсовывает игроков из Азии и Америки. Порой, чтобы поиграть с хорошим коннектом приходится запастись терпением, пока наконец не найдется соперник из Европы. С казуальными поединками наблюдается другая проблема. В отличие от ранговых боев, где есть возможность бесконечно выбирать реванш, здесь игроки после каждого матча отправляются обратно в лобби чтобы снова подтвердить поединок и выбрать персонажа. Учитывая не самые быстрые экраны загрузок, этот процесс начинает надоедать уже спустя несколько сражений. Справедливости ради стоит упомянуть, что во многих последних играх жанра (Street Fighter V, Tekken 7, Dead or Alive 6) на старте были идентичные проблемы, которые разработчики затем исправляли патчами. Думаю, что Samurai Shodown не станет исключением, и SNK устранит эти недочеты. Хочется только, чтобы это произошло поскорее.


    Сейчас в файтинге 16 играбельных бойцов, большинство из которых являются ветеранами серии и были добавлены еще в самой первой части франшизы. Несмотря на относительно небольшое количество героев, все они очень различаются своим арсеналом приемов, а дизайн идеально передает их характер. Порой одного взгляда достаточно, чтобы понять легенду персонажа в Samurai Shodown, даже если до этого не был знаком с предшествующими тайтлами. Трое новобранцев тоже отлично вписались в игровую вселенную: бесстрашная пиратка Дарли Даггер, орудующая огромным раскладным мечом, неуклюжая Ву Руиксян, способная призывать на помощь дракона, и таинственный воин Ясамару. В будущем в проект планируют добавить еще четыре бойца из предыдущих частей серии, личности которых были раскрыты в день релиза игры. Не думаю, что кого-то затруднит выбрать героя себе по вкусу – все они достаточно колоритные, хорошо проработаны и не требуют много времени для первоначального освоения.

    Разработчики с любовью адаптировали дизайн персонажей и их анимации под новый движок. В динамике проект выглядит достойно, а музыка идеально вписывается в атмосферу самурайских поединков. В самом начале вам предложат выбрать уровень жестокости и убрать кровь из игры, чего я, конечно, делать не советую. По задумке разработчиков, брызги крови, попавшие на персонажа, должны внушать страх и оказывать психологическое давление на игроков. Да и куда же без классических разрубаний противника пополам, которые здесь тоже присутствуют, стоит лишь завершить бой мощным ударом.


    Немного освоиться с перемещением по арене и основами поединков можно пройдя специальное обучение, но главным режимом для изучении бойцов, как всегда, является тренировка. Боевая система в Samurai Shodown прилично отличается от всех файтингов, к которым вы привыкли за последние годы, но полностью сохраняет дух своих предшественников. Начиная изучать игру, следует четко понимать, что в ней нет каких-то длинных комбинаций, джаглов, сложных сетапов, а темп максимально размеренный и намного медленнее, чем в других проектах этого жанра. В этом и заключается вся прелесть последнего творения SNK. Битвы здесь действительно напоминают настоящие самурайские дуэли, когда один взмах клинка может мгновенно решить исход противостояния. Представьте ситуацию, когда жизнь соперника висит на последнем пикселе, но он воспользовался механикой Rage Explosion, открывающей доступ к специальному приему, который может отнять до 80% здоровья вашего персонажа. Напряжение поединков здесь возрастает с каждой секундой и длится до самого конца.

    В целом бои выстроены вокруг нейтрала: правильного перемещения, понимания дистанции своих приемов и умения наказывать различные действия оппонентов. Конечно, фундаментальные знания файтингов помогут быстрее освоиться в игре, но Samurai Shodown весьма дружелюбна к новичкам, это утверждают и сами разработчики. Разобраться в происходящем на экране не составит труда, как зрителям, так и обычным игрокам. Большинство действий персонажей анимированы так, что даже на интуитивном уровне можно понять, когда настал ваш черед атаковать, и какими приемами нельзя пользоваться безнаказанно. В проекте имеется и ряд продвинутых механик, вроде уклонов и парирований ударов, специальных обезоруживающих атак, или захватов, после которых нужно делать микрошаги для нанесения оптимального урона. К слову, захваты здесь работают по-своему: схватив соперника, вы не нанесете ему урон, но на мгновение он станет «открыт» для обычной атаки.


    Каждый из персонажей имеет по три суперудара, два из которых зависят от шкалы Ярости. Если Rage полностью заполнен, то можно применить специальный прием Weapon Flipping Technic, который оставит вашего соперника без оружия. Поднять выбитый клинок можно, но стоит быть начеку, ведь соперник всеми силами постарается помешать, а дать ему отпор голыми руками не так-то просто. Шкала Ярости активируется в любой момент одновременным нажатием трех кнопок (Rage Explosion), тогда самурай получает доступ к технике Fatal Flash и способен в одно мгновение сделать смертоносный выпад и нанести очень много урона, который пропорционален количеству оставшейся Ярости. Последний же из суперударов не зависит от накопленного «метра», но его можно использовать только один раз за бой, даже в самом начале первого раунда.


    Если вы задаетесь вопросом, тянет ли проект на турнирную дисциплину, и способен ли он встать в один ряд с современными громкими файтингами, то переживать не стоит. Игра имеет хорошие шансы закрепиться на мировой сцене, о чем свидетельствуют неплохие продажи и большая заинтересованность игроков со стороны любителей жанра. Samurai Shodown обогнала Mortal Kombat 11 по количеству зарегистрированных участников на самый крупный турнир по файтингам EVO 2019, который пройдет в начале августа в Лас-Вегасе. И это много о чем говорит. В нашей же стране судьба тайтла зависит от того, насколько быстро разработчики починят нестабильный онлайн и комнаты для поединков. Всё же хочется в большинстве случаев играть с хорошей связью и не тратить лишнее время на экраны загрузки. Увы, сетевой код здесь порой не «переваривает» наши расстояния между игроками из разных городов.

    Любители поохотится за трофеями будут приятно удивлены. Для получения заветной платины потребуется не один десяток часов, но в Samurai Shodown нет каких-то трудно выполнимых условий или долгого гринда. Многие награды выпадают в процессе игры, порой даже по несколько штук за матч. Можно сказать, что большую часть кубков вы получите играя в свое удовольствие. Смущает лишь наличие трофея за прохождения режима Ironman Challenge, в котором необходимо победить сотню «призраков» подряд. Как вы уже поняли из обзора, занятие это не самое веселое. С другой стороны, выполнение этого испытания можно совместить с получением многих других трофеев.

    80
    Samurai Shodown — прекрасный пример правильного перезапуска франшизы с многолетней историей. SNK удалось угодить ветеранам игровой серии и сделать продукт весьма привлекательным и дружелюбным для новичков благодаря далеко не самой перегруженной боевой системе. Разнообразные и харизматичные персонажи, шикарный саундтрек, напряженные сражения. Всё это превращает игру в очень крепкого представителя жанра, которому, к сожалению, не удалось избежать некоторых распространенных и досадных недочетов. Разработчикам следует как можно быстрее исправить все проблемы, связанные с онлайном, а затем доработать систему «призраков», потенциал которой абсолютно не раскрыт. В целом, если вы любите самурайские поединки, то последнее творение SNK будет хорошим выбором для пополнения библиотеки игр, даже если в ней до этого никогда не было файтингов.

  2. #2
    Аватар для CrazyMan7373
    Регистрация: 16.07.2012
    Адрес: Ульяновск
    Сообщений: 161
    Карма: 950 (Сила кармы 5)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network beztormoz_Off


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Картинка достойная и цвета очень сочные, надо взять к ознакомлению. В данную серию раньше не играл. Спасибо за обзор!

  3. #3
    Аватар для MrThorvald
    Регистрация: 03.02.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 216
    Карма: 1172 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок23Получено «Спасибо»44
    PlayStation Network Torvald228
    Xbox Live GamerTag Torvald228


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Эксперты, что лучше использовать, крестовину или аналог? Знаю что лучше аркадный стик, но не готов его покупать.

  4. #4
    Аватар для Vitalka83
    Регистрация: 20.03.2010
    Адрес: Tallinn
    Сообщений: 795
    Карма: 6190 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»249
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vetalka83
    Xbox Live GamerTag Vetalka83


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    MrThorvald, никогда не мог понять как люди играют на аналогах,крестовина вполне подходит,стик в моём случае деньги на ветер выкинул,нужно переучиваться долго.

  5. #5
    Аватар для Low_and_Easy
    Регистрация: 09.09.2014
    Адрес: Минск
    Сообщений: 250
    Карма: 1631 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Low_and_Easy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Стик, либо начинайте закупать ремкоплекты или сами пады (при размеренной игре в Mortal Kombat X за Raiden убил новую крестовину за полтора месяца, мембранки не выдерживают как было в свое время на "Тетрисах", нуждаются в постоянной замене), так как в азиатских файтингах очень любят приемы с направлениями, на паде аналоги используют на приемах с полукругом →↓←и кругом→↓←↑→,либо диагональные вводы как в Tekkenах, на крестовине приемы типа ↓→ и очень удобны Z приемы →↓→ ну конечно простые ↓↑, ←→ и →→,←← вопрос какие приемы больше распространены в данной игре плюс на тех героях коими играть будете вы.

  6. #6
    Аватар для Dopplegamer
    Регистрация: 08.09.2018
    Сообщений: 212
    Карма: 742 (Сила кармы 4)
    Xbox Live GamerTag Doppelganger74


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    До этого именно в эту серию не играл, но по демкам механика очень странная, замороченная и не отзывчивая, я бы не рекомендовал игру для тех кому привычнее играть в нормальные файтинги (МК, Теккен и т.д.) или тем более для тех кто никогда до этого вообще в них не играл. Но по тому контенту который был доступен действительно видно что к игре подошли с душой.

  7. #7
    Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 604
    Карма: 45469 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок221Получено «Спасибо»158
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    О, я как увидел игру влюбился, хорошая замена МК

  8. #8
    Аватар для ondream
    Регистрация: 29.05.2010
    Адрес: Томск
    Сообщений: 436
    Карма: 5209 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»37
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ondream1
    Xbox Live GamerTag ONDREAM1XBOX


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Помню как познакомился с данной игрой в 1996 году на 3DO Panasonic. Настольжи.

  9. #9


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    MrThorvald, Этот вопрос всегда будет открыт. Тут истины нету. Тут уже кому как удобно будет. Поэтому если есть у знакомых стик, занимай погонять для теста. Ну или приобрети какой нибудь дешевый мини стик от Хори.

  10. #10
    Аватар для BeaSt
    Регистрация: 08.01.2011
    Сообщений: 4 682
    Нарушения: 0/1 (50)
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»19
    PlayStation Network Beast_1985
    Xbox Live GamerTag foggierfour64


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    MrThorvald, на аналогах играют обычно любители башить все кнопки подряд и крутить, собственно, аналоги во все стороны ) Выполнить какой-либо приём специально на них просто невозможно. К тому же крестовина гораздо быстрее. Так что выбор очевиден.

  11. #11
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 971
    Карма: 100406 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок139Получено «Спасибо»427
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за материал. Давай ещё стримы по ней! Выглядит очень даже неплохо.

  12. #12
    Аватар для NekiMars
    Регистрация: 30.06.2014
    Адрес: Россия г.Воронеж
    Сообщений: 2 328
    Карма: 13284 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок104Получено «Спасибо»161
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NekiMars
    Xbox Live GamerTag NekiMars


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от BeaSt
    К тому же крестовина гораздо быстрее. Так что выбор очевиден.
    Крестовина на дуалшоке тихий ужас. После файтингов ушатывается в хлам. Файстик будет надежней.

  13. #13
    Аватар для tengu36il
    Регистрация: 03.07.2018
    Сообщений: 55
    Карма: 229 (Сила кармы 2)
    PlayStation Network tengu36il


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за обзор! Ждал! думал брать, или не брать

  14. #14
    Аватар для metafrax
    Регистрация: 19.02.2013
    Адрес: Пермский край, г. Губаха
    Сообщений: 907
    Карма: 2774 (Сила кармы 9)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Poliamid


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Так не красиво выглядит сама картинка, что то как то отталкивает.

  15. #15
    Аватар для DangelX13
    Регистрация: 08.07.2018
    Сообщений: 65
    Карма: 486 (Сила кармы 3)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Жаль добиваний как в старых частях не добавили. Только разрубание на две части как в оригинале на сегу.

  16. #16
    Аватар для AvenirVoy
    Регистрация: 08.07.2019
    Сообщений: 18
    Карма: 69 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от metafrax
    Так не красиво выглядит сама картинка, что то как то отталкивает.
    Хорошая картинка, все красочно выглядит. имхо

    з.ы. обзор классный

  17. #17
    Аватар для ArchibaltFon6
    Регистрация: 01.08.2019
    Сообщений: 15
    Карма: 29 (Сила кармы 1)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Хо, неужели разработчики решили вернуть фанатам Samurai Shodown? Хотя решения, которые они подготовили в новой части кажутся странными. С игроками, в последнее время, ну уж сильно таскаются. Деньги двигатель - прогресса? Ну честно говоря предупреждение об уровне жестокости? Игре рейтинг за это снизили. А это цветовая гамма? Если в конце 90-ых это было нормой, ты тыне это шаг назад. Если посмотреть по близкому по духу - Street Fighter кажется более серьёзным. Единственный плюс игры - отсутствие гринда. Ты просто сражаешься с ИИ или игроками, получая от это удовольствие и зарабатываешь внутренние или моральные ачивки.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •