tamg_1, так шутанскую часть делали создатели дума и квейка. А вот у напарников их что-то пошло не так
По прошествии основной игры терзают противоречивые чувства...
С одной стороны - угарный и бодрый шутан, удовольствие от которого зависит чисто от фантазии и реакции игрока - отлично задуманные навыки, высокая динамика, шикарные реакции вражин на попадания и метания гранат/крылопалок (помню свои эмоции, когда кинул крылопалку черту в башку, а он от нее увернулся на жопе со словами "фух, не попала!" и метнул в меня гранату)), приятная "тактильная" стрельба, а с другой - "обычный" унылый открытый мир с типичными активностями - аванпосты, невнятные места интереса и КРАЙНЕ говёная логистика.
Субъективные плюсы:
- стрельба хорошА по ощущениям;
- сама шутерная механика с прикольными навыками прекрасна;
- эта же шутерная механика прям побуждает на зачистку аванпостов, чтобы "хоть чуток еще помочить с выдумкой злодеев". В Far Cry совсем не так.
- крутой AI противников, за исключением крупных особей. Да, иногда моб может бежать в стену, но это есть, наверно, во всех шутанах;
- в принципе, сам мир нарисован неплохо и дух передаёт, но...об этом ниже;
- неплохой арсенал, но...тоже ниже.
- игра очень не долгая.
Субъективные минусы:
- непроработанный открытый мир, всё по заветам Far Cry - места интереса вроде и интересно находить, но их мало и они вообще никак не раскрыты - те же экосферы, вот кто мешал дать в них залезть, что-нибудь интересное показать/рассказать...Просто мобы на карте встречаются в двух случаях - просто бредут пара-тройка оленей по обочине, или вяло перестреливаются в количестве шести-восьми штук. Иногда что-то пролетит над тобой и, или шмальнёт, или скинет пяток мобов на голову. Остальное - башни правительства не совсем понятно на кой ХЭ прикрученные к игре, да аванпосты и их зачистка;
- Колонны, они же конвои, прикрученные для галочки "чтобы было" (т.к. с ними нет ни квестов, ни награды путной не дают) и подсмотренные у Mad Max, с которыми, учитывая беднейший арсенал Феникса просто неинтересно сражаться.
- Говёная логистика открытого мира прямиком от зари открытых миров, в которой разрабы и застряли - горы, горы, горы, вынуждающие тебя пол-игры уныло плестись по пустынным и пыльным дорогам на тачке, в большинстве случаев - без возможности срезать через лес "напрямки", как в тех же Far Cry. Во второй половине открывается "летало" - Икар, и несколько правит ситуацию, но с огрехами на управление - описать это нельзя, надо пробовать.)))
- Арсенал вроде бы и разнообразный, но по факту - хреново продуманный для открытого мира. Всю пробегал с тремя стволами - штурмовка, дробовичок да ракетница по двум причинам - бодро стреляют, круто рвут вражин в клочья и шумно "бабахают")))). Остальное - ну так, попробовать и забыть.
- Прокачка...Её много, но она, опять же, как и арсенал - глянул что-то и забыл.
- Боль дырка жопа трофихантеров - дроны. Такие ачивки вгоняют в уныние и выматывают. И ладно бы, за отстрел этих мелких мразей дали бы что-то или полезное или интересное/забавное, но нет...они тут просто есть для ачивки.
- Из фауны только какие-то собаки, которых я встретил штук десять за всю игру, и то только на аванпостах. Странно.
- Мультиплеера нет совсем.
- - - - -
Резюме.
Я, конечно, не разработчик видеоигр, но на финальных титрах больше всего не понял одного - на кой хер ID Software дали запомоить свою охерительную шутерную механику мудовым открытым миром от бракоделов из Avalanche, которые даже для своих поделок его сделать нормально не могут. Как по мне - была бы Rage 2 более корридорным шутаном по типу Bulletstorm - она бы от этого только выиграла. Людей по всему миру уже задрочили однотипными открытыми мирами, и поэтому два последних Doom зашли всем на ура - только экшн, только мясо, только хардкор.
Те 19 часов, что у меня ушло на платину я бы с бОльшим удовольствием провел за отстрелом полчищ хмырей/мутантов, чем за медленным ползаньем от точки к точки на унылых тачках.
Такие дела.
Купил, установил, вытерпел 20 минут, удалил.
Никто не писал об этом, но это важно) на пс4 в этой игре максимум наверное 10 фпс. Кружится голова, тошнит и из глаз кровь вот вот хлынет. Играл в огромное количество шутеров, таких ощущений никогда не испытывал
Последний раз редактировалось burma; 28.01.2021 в 11:24.
Самая быстрая платина что я видел. Игру просто пробежал и в конце такой - все? Просто моментально заканчивается. Смесь жанров в одной штуке + микротранзакции со скинами (зачем эти скины когда вся игра в режиме от первого лица? кто и как будет разглядывать оружие?).
В целом впечатление - прошило и забыл. по мне так DOOM гораздо круче боевик, более живой что-ли.
Не скажу, что игра отличная. Стрельба хорошая (странно, если бы id software сделали говнострельбу). Есть способности (и они не очень, то и оригинальные, но игра становится бодрее благодаря ним). Сюжет в игре ради галочки сделан (не, ну рили, тут всего 8 сюжетных миссий), но зато в игре просто дофигища активностей на карте (но этих видов активностей 5-6 штук) и как бы очень быстро надоедает. Я прошёл игру за 8 часов - это с учетом того, что я пытался по максимуму всё зачистить и улучшить. А если тупо забить на всё, то я думаю можно спокойно пройти игру за часа 2-3.
Ну и конечно же надо затронуть 1-ую часть серии. Первая часть была лютым говном (чисто по моему мнению), но 1-ая часть не была мясным шутером. Так-что сравнивать 1-ую и 2-ую части особо не вижу смысла.
В общем если вам не жалко денег, на часов 8-9 пострелушек (мб и больше, если вам не надоест зачищать локу), то можете смело брать.
Вот прям ничего не ожидал от второй части - игра не была в "списке ожидания", просто как-то попалась в руки в свободный период времени и оказалась интересной и крутой штукенцией!
Тачки, танки, мутанты, расчленёнка и весьма приятная стрельба. Ненавязчивый сюжет (а навязчивый тут и не нужен) и запоминающиеся (как по мне) персонажи. Крепкие "за 80" баллов из 100, хотя баги, конечно, случаются мега смешные)))
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)