Отмечу пункты на скриншотах , в соответствии с описанным порядком действий

Для прохождения 2ой половины игры, которая представляет из себя метроидванию нам потребуется выполнить следующие условия :

Собрать мелодию из шести нот, ноты находятся в следующих локациях :

1 Осенние холмы
2 Горячие Скалы
3 Преисподняя
4 Небесные Острова стихий
5 Затонувшее Святилище
6 Искаженное Будущие




Также для доступа к « Заброшенному Храму» нам нужно будет собрать 4х фобиян, одного мы находим в первой части игры в катакомбах , остальные 3 расположены во второй части игры :
2й Бамбуковый ручей, 3й возле портала в переходе между Горячими скалами и Преисподней , 4й в Облачных руинах .




Настоятельно рекомендую в первую очередь прокачать свиток ( при его получении , тогда будут отмечены на
карте все разломы времени и самое главное Печати силы и вам не придется пробегать все заново, что бы собрать те, которые пропустили )


Итак прохождение будет выглядеть так : Воющий грот( Иглогрибная Топь) – Затонувшие святилище – Деревнья ниндзя (можно посетить в любой момент ) – Осенние холмы – Горячие скалы – Преисподняя – Деревня Ниндзя – Катакомбы – Темная Пещера ( перед прохождение пещеры сделайте сейв на флешку или облако , для получения трофея, прохождения без свечи) – Бирюзовая река – Иглогрибная Топь – Облачные руины – Ледяная Вершина – Небесные острова стихий – Бамбуковый ручей – Заброшенный храм – Искаженное будущие.



1 . Иглогрибная топь ( получить ракушку ) Идем через портал в Воющий Грот ,поднимемся в топь находим место с зыбучим песком и тонем ( все места в которых будут реликвии или важные действия по сюжету, узнаем в загадке от Пророка , затем с этой загадкой к Лавочнику, за 300 осколков он отметет место на карте , специальным, светящимся значком )тонем в прошлом, получаем артефакт.
2 . Воющий грот, идем с ракушкой к водному лабиринту, првильный проход будет отмечен звездным свечением и музыкой .
3 . Затонувшие Святилище ( получаем сандали для ходьбы по жидкостям и ноту) Сначала идем наверх находим сандали , затем 2 нижних прохода в любом порядке ,для получения гребней открывающих дверь.
4 . Деревня ниндзя , в прошлом подойдите к старому мастеру , получите семечко астрального чая.
5 . Осенние холмы , по пути к Мастеру в деревню , найдите ноту .
6. Горячие скалы ( Посадить семя чая, в прошлом . Забрать чертополох силы, будущие. Забрать Чай, будущие. Передать Силу и Ачи чертополох (прошлое ) Получить Ноту , Спасти фобияна , перейти в Преисподнюю.)
7 . Преисподняя , получить ноту .
8 . Деревня ниндзя , ( до передачи семя ,сделаем отдельный сейв , для получения трофея ) отдаем Чай мастеру , получаем свечу .
9 . Катакомбы ( получить амулет управления посохом Раксиста , спуститься в Темную Пещеру
10 . Бирюзовая река – попадаем через пещеру , ( получаем светлячка для снятия проклятия с монахини )
11 . Иглогрибная топь , идем в комнату с боссом , светлячок исцеляет монахиню .
12 . Ледяная Вершина , используем посох некроманта – перемещаемся в Облачные Руины .
13 . Облачные руины , спасти фобияна ,сидит в конце локации.
14 . Ледяная Вершина, Освободить Дракона Манфреда – Улететь в Небесные острова стихий .
15 . Небесные Острова стихий – побеждаем босса – получаем ноту .
16 . Бамбуковый Ручей – спасти фобияна .
17 . Заброшенный храм – через построенный мост ,проходим локацию, цель : Победить короля демонов ,получить ноту .
18 . Искаженное будущие – Идем к Мастеру в башне времени (от входа направо ) отдаем корону , перемещаемся в будущие , проходим до конца, получаем ноту , теперь вас ждет гонка от «Красавца»
19 . Собираем мелодию , узнаем тайну , теперь нас ждет лишь «Шкатулка» на этом игра завершена .

Можем отправятся Новую Игру + попутно прихватив 1 предмет из инвентаря )


Постарался максимально емко расписать порядок, без лишних слов , сам я петлял достаточно долго )



P/S если данное пособие хоть как-то помогло вам при прохождении, был бы вам благодарен, за ответное "Сердешко"))