Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 61 по 63 из 63
  1. #61
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 877
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 94514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»839
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    MrHell, Протошниться никогда не поздно)

  2. #62
    Аватар для MrHell
    Регистрация: 05.01.2018
    Сообщений: 185
    Карма: 876 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network DeckBlack22


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от grcool
    MrHell, окей, удовлетворите мое любопытство - какая игра или игры на ваш взгляд лучше Ведьмака 3?)
    Я уже сказал выше, что ведьмак 2 например лучше ведьмака 3, хоть и тоже не идеален. Мне проще написать почему ведьмак 3 оверхайпнутая и плохая игра.

    1) Прокачка для рпг отвратительная. Она на уровне обычных экшн игр, только хуже. Если в обычной экшн игре по сути нас не ограничивают в выборе пассивных перков и вообще часто предлагают какие то активные перки, которые хоть сколько то изменяют геймплей, то в ведьмаке активных перков кроме 5 апгрейдов 5 знаков, вертушки и рассекающего удара больше нет. Нас загоняют в рамки 12 перков, которые при выполнении всех квестов и нахождении всех мест силы заполняются еще до конца игры. Сама прокачка никак не влияет на геймплей и не дает нам каких то новых путей прохождения.

    2) Баланс. Его просто нет во всех его проявлениях. В игре мы запросто перекачиваемся. Из за чего у нас постоянно в списке заданий будут висеть квесты с более низким уровнем чем тот который мы имеем на данный момент. Выполнил квест меньшего уровня, получи за него порезанный опыт. Отличная награда (сарказм). Но это не главное, главное то что сложность игры постоянно снижается до самого ее конца, потому что в игре переборщили с количеством и скалированием урона и вообще обосрались с геймдизайном, они просто засунули в игру всего и побольше. Даже на последнем уровне сложности сражаться в ней невероятно просто и скучно. Можно поблагодарить за это разбросы цифр урона в стиле диаблы, это же надо додуматься делать в начале игры урон допустим 50, а в конце 800.

    3) В игре отвратительная система экипировки. Вся броня в игре кроме ведьмачьих сетов бесполезна, так как не имеет никаких бонусов к нашему стилю игры. Мы собираем один сет и качаем его всю игру. Все остальное идет на продажу. Смысл существования этой брони? А смысла нет, иллюзия какого то выбора. В игре просто переизбыток всего, мы просто купаемся в глифах, камнях, банках, заточках, маслах, мусоре, ингредиентах. И все это по сути не имеет смысла, так как игра и так легкая и обмазываться 10% урона по каким нибудь утопцам это просто трата лишнего времени. Огромное количество предметов создает иллюзию чего то крупного, чего в игре на самом деле нет. С таким же успехом в игре могло быть 1000 видов еды например, но для игрока по геймплейным ощущениям это бы ничего не изменило. Так же в игре просто тупая система эликсиров, сама идея того что ты делаешь их один раз - годная, но вот то что они восполняются именно после медитации это полный бред. Боевка и так казуальная, так еще и после каждого боя можно отдыхать и восстанавливать банки лечения. Но множества банок с лечением разработчикам показалось мало, они еще сделали квен который в этой части при зажатии хилит нашего персонажа при ударе по нему.

    4) Экономика. Ее тоже нет. За выполнение второстепенных квестов нам дают по 50-200 оренов, хотя если пойти и просто облутать знак вопроса или убить кого то и облутать его, то продать это добро будет значительно выгоднее чем делать любой квест игры, не считая 3000 к голды по сюжету от эмгыра.
    В магазинах не продается ничего уникального и действительно полезного, они служат только местом сбыта залутанных предметов. Ресурсов в игре море, они даже продаются у торговцев, что вообще лишает какого то смысла их существование. Вместо того чтобы например какой то редкий ресурс находился в парочке мест по всему миру, его можно просто купить у торгаша или получить из разбора мусора. Очередная деталь игры без какого то смысла, если бы мы просто получали вместо ресурсов деньги и крафтили оружие за деньги, не изменилось бы ровным счетом ничего.

    5) И так, в совокупности мы имеем полное отсутствие мотивации исследовать этот унылый мир игры.
    Наш персонаж уже силен. Мы уже ходим в сете какой то школы, мы знаем что через N уровней мы его просто проапгрейдим, и то в каких то случаях этот апгрейд по сути ничего не даст, потому что например апгрейд с 1-го на 2-й уровень сета школы кота, дает нам лишь 5% урона, в то время как со 2-го на 3-й увеличивает урон у сета в 2 раза. А переход с 3-го на 4-й уровень тоже приносит всего 5-10%, что очень мало. За квесты нам дают меньше чем с лутания трупов и унылых знаков вопросов. Опыт за квесты режут или дают очень мало. Игра настолько прозрачная что с какого то момента ты понимаешь что в мире этой игры ты не сможешь найти ничего уникального, все возможности игры доступны в самом ее начале и дальше они лишь будут из раза в раз повторяться и терять свой смысл, не будет открываться ничего нового, ничего интересного, ни одной новой механики.
    Вопрос. Какой смысл в исследовании такого мира и выполнении квестов? Мы ведьмак зарабатывающий на жизнь заданиями, но в данной игре это не так. Выполнение квестов и исследование в игре, для геймплея не несут никакого смысла, мы делаем квесты ради квестов и ни для чего более. Для меня это рутина, которая не награждает меня как игрока ничем.

    6) Боевая система. Кроме того что в игре переизбыток урона и хила, сама боевка тоже очень казуальна. Все монстры тупые и почти все время их избиения они стоят на месте или пытаются увернуться от вас просто получая тонны урона. Атак у монстров мало. Анимации нашего персонажа очень быстрые, выносливости нет. Весь бой сводится к спаму атаки и быстрому уклонению на альт. Из за ужасного баланса такая боевая система становится еще хуже. В игре имеет смысл только урон, чем быстрее ты заспамишь противника тем лучше, защитные свойства вообще не имеют никакого смысла с таким количеством хила, квеном и восстановлением банок после боя. И еще боссы полный отстой, на уровне обычных мобов, в той же второй части они были интереснее, хоть там их и было мало.

    7) Ролевой геймплей. О плохой мотивации исследования мира я уже сказал. Теперь стоит сказать о том что геймплей для рпг игры ужасен. 95% квестов выполняются только одним путем, нам не дают выбора как сделать квест, мы просто делаем то что нам сказали сценаристы. Во второстепенных квестах слишком много беготни по следам и красным дорожкам, в том же бэтмане режим детектива применялся намного разнообразнее. Прокачка никак не влияет на геймплей. Последствия выборов из прошлых частей почти никак не учитываются, даже в масс эффекте больше последствий.

    8) А теперь про как по мне переоцененный сюжет ванильной тройки.
    Мы почти всю игру просто ищем цири. При этом все это помещено в 3-и сюжетные ветки в велене, новиграде и островах. Но сюжеты этих веток не имеют никакого отношения к основному сюжету. В велене вся сюжетка с бароном служит только той цели, чтобы показать уму. В новиграде вся сюжетка служит тому чтобы показать филактерий. На скеллиге вообще всю сюжетку можно скипнуть и сразу пойти в деревню чтобы воскресить скъяля и узнать про то что из лодки вылез ума. В итоге эти 66% игры служат только одной цели, найти уму, расколдовать и потом найти цири. И с примерно этого момента по сути начинается сюжет. И такой подход был бы нормальным, если бы финал игры был более ошеломительным что ли, но он оказывается очень банальным. Я 100 часов делал побочки и смотрел этот сюжет, ради того что бы увидеть предсказуемо банальную битву с дикой охотой и посмотреть как цири прыгнет в портал и спасет весь мир? Такое чувство что я посмотрел реально обычную сказку-фентези которую растянули с 2-х часов до 100, засунув туда кучу часов каких то бытовых проблем.
    После шикарной второй части игры, у которой была интрига до самого конца, сюжет третьей части просто разочарование.
    Напомню что там основной сюжет вплели в 3-и истории, и все эти истории развивались вместе с сюжеткой одновременно. У нас реально были цели, которые совпадали с этой второстепенной историей, мы не делали второстепенную историю просто так. Вначале была завязка, то что нагоняет всему интригу. Потом в первой локации нам надо было найти лето и йорвета в лесу, и чтобы это сделать, надо было договорится с комендантом для того чтобы он выпустил золтана из города и тот приманил йорвета к месту встречи. В этой главе половина основной истории была про коменданта, а другая половина основной истории про поиск лето и эльфов. Работа на коменданта в этой главе сюжетно прописана нормально. Во второй локации нам надо было снять мглу, и там тоже самое, часть истории была про хенсельта и войну, часть истории была про лето, покушение, заговор и шеалу. Мы работаем на короля, чтобы попасть на другую сторону мглы, потому что наша основная цель там. А в последней локации мы просто завершаем сюжетку, там все сюжетные детали развязываются и вся сюжетка становится единой. Идеально. Во втором ведьмаке основного сюжета было дохрена, он грамотно переплетался с второстепенным сюжетом и был его частью, сюжет постоянно набирал обороты и поддерживал интерес, постепенно раскрывал детали истории, там не было миллиона второстепенных квестов которые разбавляли и без того жидкий сюжет как это было в тройке, вся игра в совокупности с выполнением побочек занимала столько же времени сколько выполнение всего основного сюжета ведьмака 3, где мы 66% решаем чужие проблемы ради крупицы сюжетной информации и никакущего развития этого самого сюжета. В третьем ведьмаке мы выполняем квест барона только чтобы он рассказал какую то историю про цири, которая не имеет никакого отношения к сюжету, мы и так знаем что она убегает от дикой охоты, все эти вставки ее путешествия, это без того еще большее затягивание медлительного скучного сюжета. И что самое тупое, после всей этой истории которую нам рассказал барон, мы видим как солдат играется с умой и позже на скеллиге оказывается что именно ума это цепочка истории, а эта история от барона и его квест просто бесполезный кусок второстепенной истории. В этот момент сюжета нас не держали никакие условия, которые держали нас во второй части. Почему мы не могли просто набить рожу этому барону чтобы он нам рассказал историю? Потому что цель разработчиков была сделать открытый мир и следовательно растянуть историю игры? Собственно за всю игру есть всего пара так сказать скрытых от игрока моментов, в таком то затянутом сюжете. Это поворот с умой, зачем нужна цири для дикой охоты ну и зачем дикая охота это делает. И то если вы читали книги вторые 2 момента будут довольно предсказуемы.

    Как итог если та же 2-ка была крепким средняком геймплейно и хороша сюжетно, то 3-ка плоха и сюжетно и геймплейно. Лучшая часть тройки это ее графика, постановка и музыка.

    Все это касается лишь базовой игры, я без понятия какими вышли дополнения, но не удивлюсь если намного лучше основной игры.
    Последний раз редактировалось MrHell; 23.03.2019 в 22:20.

  3. #63
    Аватар для RoboKy
    Регистрация: 08.08.2010
    Сообщений: 1 275
    Карма: 7563 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»25
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ubik687


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    NX094, 100500. По этому есть мнение, что он немного исписался.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •