Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Сложность игры GRIP

    Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре GRIP.
    Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
    Принципы работы системы описаны в правилах голосования.

    Статистика основного комплекта

    • Количество играющих: 865 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 5 чел.
    • Средняя сложность: 8.6
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 5 чел.
    • Средняя продолжительность: 50+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.
    • Средняя сложность: -
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.
    • Средняя продолжительность: -

    Сложность
    8.6

    Продолжительность
    50+ часов

  2. #2
    Аватар для WhiteShadow994
    Регистрация: 14.04.2010
    Адрес: Ukraine
    Сообщений: 76
    Карма: 177 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag WhiteShadow994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не советую начинать ету хардкорную игру,чтобы пройти кампанию начиная с 7 тира и до 11 почти каждую гонку по 1-3часа переигрывать.Очень тупая система рандома,даже если ты запомнишь каждый угол трассы,всеравно чуть занесло-проиграл вирываешся на 1-3место,сразу вылетает в тебя ракета бота и разворачивает вас на 180•,потом сразу же можешь улететь с трассы,появяешся на трассе получаешь ещё ракету, или удар бота и вылет с трассы.Получается с 1 на 10 за 5сек ,и так в 95%раз случается,чтобы вииграть надо нереальный скилл и удачу!Ещо есть режим carkour где надо пройти трассу^участок^ И сорбрать орбу,есть 2 уровня сложности Найтмер,так вот их пройти ето жопа...На 1 уровень ушло часов 5 рестартов,на другой Half Tube-все 15часов (и ето учитывая что уровень проходится за 22 секунды.То-есть тысячи рестартов и надеяться на удачу и скилл.Ето не игра а симулятор взрыва пукана!Если вам жалко свои нервишки,то однозначно не стоит начинать !Sonic all star racing transformed и то легче!!!Однозначто 10/10 по сложности,время 60-70часов мучений(((

  3. #3
    Аватар для M0PI7EX
    Регистрация: 12.12.2011
    Адрес: Томск
    Сообщений: 564
    Карма: 5877 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок241Получено «Спасибо»121
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag Bloody Renji


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Игра изначально прикидывается милой и простой,большая часть достижений выбивается просто. Самые хардкорные ачивы это пройти кампанию и завершить все каркуры(извилистые трассы,в которых надо поднять 1 или 2 сферы).
    Кампания:
    11 рангов. в каждом ранге по 3-4 чемпионата(турнира). В каждом чемпионате по 3-4 гонки(либо гонки и одна арена).
    На начальных этапах чтобы пройти в следующий чемпионат,надо по очкам(даются за занятую позицию в конце гонки) быть на 4-5 месте. Дальше по рангам игра становится сложнее,ИИ агрессивнее,трассы более загогулистые и вам выставляют счетчик повреждений от вражеских атак. Любая смерть--это 10 секунд ожидания на восстановление. В итоге все сводится к тому, чтобы по очкам чемпионата вы заняли первое место. И это полнейший рандом. Боты будут вас убивать,обгонять,физика игры покажет вам всю мощь и вы будете взлетать в воздух как птица и приземляться секунд 20 на землю. Вы будете вылетать за пределы трассы на раз-два, а можете даже вылететь так,что застрянете на скалев скале либо чём-то ещё и компьютер не соблаговолит сделать респаун на трассу(приходится активировать вручную). Любой респаун отбрасывает вас на значительное расстояние назад. Есть один трек,так там компьютер вас респаунит в воздухе и вы должны смочь приземлиться успешно на дорогу. А в гонке на 4 круга,вы можете ехать первые 3 круга первым и недалеко от финиша вас могут просто разнести к чертям собачьим и вы окажетесь десятым(последнее место). В итоге на одну гонку можно спокойно убить от 1 до 3 часов(как повезёт). Самый прикол в том,что если вы откатали больше половины чемпионата и осталась одна гонка, а вам надо уже идти на работуложиться спать и вы спокойно вышли в главное меню игры,то результаты чемпионата сбрасываются и его надо проходить заново. Вся горечь кампании в этом. А может произойти как у меня: я просто откатал 3 гонки в чемпионате,чтобы посмотреть трассы и занял 343 места соответственно и по очкам оказался первый,что дало мне доступ к следующему турниру. Полнейший рандом и никакой стабильности.
    Каркур:
    самую большую боль доставляют 2 уровня на найтмаре. Вы берёте машину и просто как баран упорно заучиваете трек и как двигать стиком(где-то чуть-чуть влево и чуть-чуть вправо) и только благодаря мышечной памяти проходите эту мутотень. Никакой логики там вообще нет. Даже по отвесной стене,когда скорость и прижимная сила должны быть в деле,вашу машину просто уносит вниз в пропасть и начинаем всё заново,чтобы забрать несчастную сферу в конце испытания. К примеру я проходил уровень Half-Tubes. Он прошёлся за 22 секунды! Всего-то. А потратил на завершение только этого уровня больше 8 часов. Таким нехитрым образом можно посчитать: 8 часов=480 минут=28880 секунд. 28800 делим на 22 секунды= 1309 раз можно было пройти успешно эту трассу. Собственно это больше 1000 попыток,чтобы пройти один раз успешно. Полнейший бред

    Затраченое время на комплит: 70 часов.
    П.С. : Благодаря патчу стало хорошо,что вместо 10000 кругов надо откать 1000 и вместо 2500 противников надо убить 250. Хотя бы тут сделали по божески

  4. #4
    Аватар для Truely
    Регистрация: 25.11.2012
    Сообщений: 2
    Карма: 19 (Сила кармы 1)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Truely802


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я являюсь давним поклонником серии Rollcage, и когда увидел, что игра вышла из раннего доступа и появилась на консолях, незамедлительно купил её. Сначала радости моей не было предела, но постепенно, по ходу увеличения сложности, она постепенно сменялась гневом и отчаянием. Отчаянием настолько сильным, что я игру несколько раз бросал, прежде чем вернуться и закончить.
    Прошлые части серии, по моим воспоминаниям, тоже были непростыми. Нужно было прикладывать немало усилий, чтобы закрыть все три лиги в кампании, а также был платформенный режим, который назывался кажется scramble, который ближе к концу становился хардкорнее. Игра становилась именно сложной, а не садистской - важно подчеркнуть.
    На первый взгляд, для получения платины много не надо - считай пройти игру (кампания+каркур) и погонять денёк в мультиплеер (1000 кругов + поломать 250 машин). Остальные трофеи выбиваются сами собой по ходу выполнения этих четырёх. И если круги и машины действительно набиваются легко и просто, то с кампанией и каркуром дела обстоят несколько иначе.

    КАМПАНИЯ
    Нарастающая сложность игры доведена в последних трёх-четырёх тирах кампании до абсурда. В определённый момент скорость становится зверской, машина - неуправляемой, сложность оппонентов - максимальной, а их действия напоминают единый слаженный организм, единственная цель в жизни которого - пережевать тебя и выплюнуть. В рамках кампании есть несколько режимов - классическая гонка с оружием, ультимэйт гонки, где за повреждения противников и место на финише дают очки, и победитель определяется по очкам, гонки без оружия и арена.
    Самый простой режим - это арена, так как противникам не прописали под неё специальных мозгов, и они просто катают по ней, не пытаясь специально "настрелять" больше очков. Простейшее первое место без рестартов.
    Классические гонки с оружием - это фарш. Трассы спроектированы открытыми, с них легко вылетить, с большим количеством сложных поворотов и препятствий. Нужно их заучить наизусть, иначе, малейшая ошибка, и на максимальной скорости ты из 1-го места моментально превращаешься в 10-е. Противники при этом действуют не просто идеально, но и слаженно. В один момент при где-то 100-м повторе трассы, на повороте в меня влетело сразу 5 ракет подряд. Это могло произвойти в 2х случаях:
    1) Мне очень сильно не повезло, и при многократном повторе по чистой случайности все 5 противников, что были сзади меня вместо друг друга единовременно выбрали в качестве цели одну единственную, которой оказался я
    2) У компьютерных противников подкручен приоритет цели на игрока
    И наиграв в эту игру до платины более 100 часов могу с уверенностью сказать, что это далеко не единичный случай, и приоритет у компов в самом деле подкручен.
    Так как для продолжения в финальных тирах нужно закрыть чамп на первом месте в общем зачете по 3-м трассам, стараешься закрыть его на максимально хороший результат. Для того, чтобы прийти на 3+ месте, запросто может уйти 100-500 траев на одну гонку.
    Ультимейт рейс попроще. Можно получить очень хорошее место, если будешь от души палить по противнику. Уйдет на хорошее место 10-50 траев.
    Но самый ад - это гонка без оружия. Если в классической гонке с оружием за 1000 подходов а-ля казино можно и рольнуть нормальный расклад с помощью оружия, то тут ты попадаешь в патовую ситуацию. Компы гоняют с математической точностью, идеально вписывая во все повороты. При этом подрезая умудряются врезаться в твою машину так, что в 90% случаем в занос уходишь ты, а не комп, что обозначает незамедлительный рестарт. Что ещё усугубляет дело, в таких гонках число кругов чаще всего поднято с 2-3 до 4-6, что делает безукоризненное прохождение ещё менее вероятным. Число траев минимум вдвое выше, чем у классических гонок с оружием. при этом если придёшь на финиш 4-м, ты с радостью примешь этот результат, и будешь молиться, чтобы твои главные конкуренты облажались в дальнейших гонках и в общем зачете ушли вниз. Как можно догадаться, тогда в последующих гонках ты будешь стараться не только прийти первым, но и рестартиться, если главные конкуренты пришли вторыми или третьими, иначе весь чемпионат надо начинать заново. Ибо это гораздо проще и быстрее, чем закончить гонку без оружия с шестью кругами на 3+.
    В результате к моменту завершения кампании ты становишься форменной киберкотлетой, способной рвать противников в мультиплеере аки Тузик грелку. Но за это игра выпьет всю твою кровь и душу.

    КАРКУР
    Это уровни в стиле платформера, где нужно грамотно перепрыгивать с платформы на платформу и собрать все цели. Начинается, как и компания, довольно незамысловато, но последние 2 уровня на сложности nightmare будут и вправду сниться тебе в ночных кошмарах. Для их прохождения нужно выполнять движения с ювелирной точностью, заучивая маршрут с точностью до миллисекунд, повторяя одну и ту же карту несколько тысяч раз. Именно тысяч, я не преувеличиваю. Чтобы закончить 20-секундный маршрут мне понадобилось около 10 часов. Но вместо радости, после завершения ты чувствуешь лишь пустоту, так как все эмоции внутри умерли походу бесчисленных безуспешных попыток.

    ИТОГ
    Однозначные 10/10 за сложность и 100+ часов прохождения. Если бы не ностальгические чувства, я бы бросил эту игру ещё на середине. Разработчики снизили в одном из ранних патчей число кругов с 10к до 1к и число разрушенных машин с 1.5к до 250, а также утверждают, что снизили сложность кампании, уменьшим в некоторых турнирах число гонок с 4 до 3 и количество кругов. Мне даже страшно представить, каких усилий стоило завершение раньше. Наверное, это были все 12/10.

    Если всё же решитесь взяться за платину в этой игре, лучше заранее запастись успокоительными и купить запасной геймпад.

    Спасибо за внимание.

  5. #5
    Аватар для AlessandroDiLoretto
    Регистрация: 08.11.2010
    Адрес: Moscow / Palermo
    Сообщений: 206
    Карма: 448 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Bullet-4-Revenge


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Главная цель данного проекта - унизить игрока, заставив его принять жёсткий алгоритм случайности без скриптов и контроля ситуации, и тем самым ощутить свою беспомощность в творящемся на экране беспределе. Одну и ту же гонку Вы можете завершить с 1-го раза или с 50-го. Прохождение GRIP - это не покатушки "под пивко", а психологически тяжёлый и нервозный процесс, способный вывести из равновесия самого терпеливого геймера.
    Платина: первое препятствие - завершение кампании, состоящей из преодоления 11-ти уровней, в каждом из которых несколько турниров (по 1-4 гонки). Основная дичь начинает творится с 7-го уровня и до конца. Боты свирепствуют, трассы ещё более изощрённые, скорость возрастает, а для перехода к следующему турниру требуются максимально высокие места.
    Второе препятствие - выполнение всех (20) паркур-испытаний. Здесь Вам необходимо успешно проехать по небольшим отрезкам трасс и собрать эссенции. Не особо сложно, но на некоторых челленджах, учитывая отвратительную физику, можно встрять надолго.
    Остальные призы сюжетные, ситуативные и накопительные, которые заставят проторчать в игре больше положенного.
    Одна из самых разочаровавших меня игр. Брал ещё в 2019 г. в HK Store, а потом и взял диск "на полку". На фоне отличных представителей жанра (blur, Gas Guzzlers Extreme, Split/Second, Twisted Metal) GRIP просто жалкий выродок, оставивший после себя только негатив.
    Сложность платины: 7/10.
    Время: 35 часов.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •