Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 61 по 79 из 79
  1. #61
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для ColinsTwiker
    Регистрация: 21.01.2012
    Адрес: Dunwall
    Сообщений: 3 654
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 26246 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»204
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ColinsTwiker
    Xbox Live GamerTag ColinsTwiker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от morph Посмотреть сообщение
    Dima_2301,
    Как можно вообще говорить о фильмах, самому не снимая как операратор игру актеров?
    Как можно вообще говорить о смартфонах, самому не собирая его на заводе на конвейере?
    Как можно говорить о молоке, самому не доя его из вымени?
    Мне продолжать?
    Пожалуйста продолжай.

  2. #62
    A good heart's worth gold Аватар для Dima_2301
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 572
    Карма: 31674 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок54Получено «Спасибо»30
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Dantan463


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от morph Посмотреть сообщение
    Ты считаешь, что если я буду нажимать кнопочки и буду смотреть как другой нажимает на кнпочки, то я буду видеть разные вещи, даже если запущена одна и та же игра?
    Это наводящий вопрос. Играть в игры и смотреть, как играют в игры - разные вещи.

  3. #63
    Металлический охотник за трофеями Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 895
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 11479 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»16
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Gilaruil, сочувствую, отходники еще не прошли
    Вот и ворчишь))

  4. #64
    Металлический охотник за трофеями Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 895
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 11479 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»16
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    grcool, дествуя от противного, ха)

  5. #65
    Металлический охотник за трофеями Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 895
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 11479 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»16
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Algain, банов много не бывает))

  6. #66
    Press Team Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 286
    Карма: 41156 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»15
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Algain, главное, что эти аккаунты за километр видно, конспирации особой нет =)

  7. #67
    Заблокирован Аватар для PeiBei
    Регистрация: 09.12.2017
    Сообщений: 721
    Нарушения: 0/6 (585)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Darth_Alex, от вас прям кто-то прятался.

  8. #68
    V8 Power Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 043
    Карма: 29449 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок116Получено «Спасибо»337
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TheMrCtulhu, Куда больше похоже на влияние Tomb Raider.

  9. #69
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Ampfer28
    Регистрация: 15.03.2015
    Сообщений: 7
    Карма: 50 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network iBaroQ
    Xbox Live GamerTag Ampfer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TheMrCtulhu, Я удивлен, что ни в рецензии, ни в обсуждении никто не написал ОБОЖЕМОЙ ЧТО У ТРИШ С ЛИЦОМ???))))

  10. #70
    People die if they are killed. Аватар для daze
    Регистрация: 24.01.2016
    Сообщений: 39
    Карма: 202 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network mister1dude


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Отличная часть серии получилась, будем надеяться, что продолжения не придётся ждать опять 11 лет.

  11. #71
    Ленивый охотник за трофеями Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 4 520
    Карма: 59383 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»186
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    mrDimon, вот кстати да. Потому что особого собирательства в TLoU что-то и не припомню.

  12. #72
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для trostnikovyj
    Регистрация: 19.06.2016
    Сообщений: 114
    Карма: 453 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network trostnikovyj
    Xbox Live GamerTag LovelySoup93977


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Игра шикарная)

  13. #73
    Металлический охотник за трофеями Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 895
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 11479 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»16
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gilaruil, но оно там было, и прилично. Из TloU кстати пришли уникальные беседы на локациях.

  14. #74
    Металлический охотник за трофеями Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 895
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 11479 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»16
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    mrDimon, и да, и нет.

  15. #75
    Металлический охотник за трофеями Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 895
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 11479 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»16
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ampfer28, нормальная жопа))

  16. #76
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Makc-Leonhart
    Регистрация: 19.07.2017
    Сообщений: 22
    Карма: 225 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Makc-Leonhart


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Будучи большим поклонником серии примерно с 2005 года, был неприятно удивлён количеству отрицательных высказываний по отношению к DMC5 тут в комментариях (да и в целом в сети) и тому, как много плюсов эти негативные комменты собрали. Внутри меня при прочтении мнений других людей тут же начинало возникать много возражений, ведь многие похоже вообще не понимают ни-че-го в жанре слэшер и в серии Devil May Cry.
    Кто-то считает, что оценивать геймплей и игру в целом по каким-то стримам - нормально... Да даже "кинцо" типа Heavy Rain или Detroit воспринимается иначе, когда ты не смотришь как кто-то другой принимает решения, а сам вынужден ставить себя в какие-то условия и думать как поступить. А уж о слэшере, где драйвовый и динамичный геймплей лежит в основе всего, судить, даже не поиграв в игру - верх глупости.
    Претензии в духе "Тупо бежать по коридору и махать мечом, странное такое удовольствие, где сюжет?" тоже смешны. Сложнейшая и интереснейшая боевая система - одна из тех вещей, которая прославила серию DMC и позволила ей собрать вокруг себя миллионы фанатов, которые 11 лет ждали того самого продолжение серии.
    Часть людей пробегают игру на лёгкой сложности, не освоив толком даже основных механик и не изучив и половины приёмов персонажей. Им лень разбираться в этом, лень изучать игру. Но играть так в слэшер равносильно прохождению ролевой игры с пропуском всех тысяч строк диалогов ибо лень читать, или прохождению какого-нибудь интерактивного фильма с пропусканием мимо глаз и ушей всех катсцен, а вовлечённостью лишь в QTE, ибо им лень смотреть, а хочется кнопки нажимать.
    Игры сейчас становятся всё более и более мейнстримным развлечением, поэтому в такой жанр как слэшер разработчики добавили режим автокомбо, а лёгкий уровень сложности сделали таким, чтобы даже ваша бабушка смогла его пройти. Но в игре очень глубокая и интересная боевая система, а если вы не в состоянии с ней разбираться или вам не нравится жанр, то это проблема не игры, а просто ваши вкусовые предпочтения.
    Что касается сюжета DMC5... Он рассчитан на тех, кто проходил 3, 1, 4 части, смотрел аниме, и возможно даже знаком с новеллами. Разработчики в интервью говорили, что они хотели сделать своеобразный финал для истории, начавшейся уже практически 20 лет назад. И это тот финал, который был нужен фанатам. С кучей пасхалок и отсылок ко всем прошлым проектам серии, с логическим завершением конфликта, проходящего сквозь практически каждую часть DMC. Если вы не знакомы с персонажами, не вовлечены во всю их историю эмоционально, то и оценить по достоинству новую часть вам будет очень сложно. Хоть игра и предлагает посмотреть несколькоминутный ролик о событиях прошлый частей, поверьте, этот ролик не даст вам и половины тех эмоций, которые игрок испытывает, самостоятельно их проходя.
    Также вижу очень много нареканий по поводу локаций. Действия в игре происходят в рамках одного города. Но нас то отправляют на его центральные улицы с яркими витринами и огромными светящимися вывесками, то на какую-то стройку, то в спальные районы с более скромными домами и граффити на стенах, то в библиотеку, то в затопленную часть города, где нам нужно перемещаться не по улицам, а по крышам, то посылают бродить по отелю, то в порт с огромными кораблями и гигантским боссом, то в метрополитен, а затем в падающую театральную сцену, то в какие-то загородные руины и пещеры. Часть миссий происходит в адском древе. Но и там разработчики старались внести разнообразие. Освещение и окружение в различных миссиях древа разное: где-то красное, где-то фиолетовое, где-то жёлтое, где-то белое. Какая-то часть древа поглотила часть города и кругом руины будто после апокалипсиса, какая-то часть похожа на филиал Ада, в какой-то ощущаешь себя будто где-то в заснеженных горах и лезешь всё выше, где-то наоборот падаешь всё глубже и глубже к корням, на одну миссию герои оказываются и вовсе будто посреди зелёного поля под чистым голубым небом. Ну и такой интерактивности окружения (заключающейся в реакции предметов интерьера на действия игрока) не было ни в одной части серии. Некоторые миссии этим реально впечатляют.
    В игре постоянно кидают от одного героя к другому и локации сменяются так, что за пару прохождений абсолютно не ощущаешь усталости ни от персонажей и геймплея, ни от сэттинга.
    А ещё уровни стали гораздо больше, если сравнивать их с любой предыдущей частью. Исследовать их интересно. Много всяких развилок и не всегда они содержат лишь секретную миссию или один из осколков для прокачки героев или воскрешения. Порой миссию можно пройти абсолютно разными маршрутами. Иногда для прохождения локаций нужно искать ключи (в виде личинок-детёнышей одного из боссов игры) или решить простенькую задачку, найдя место, где нужно уничтожить кровяной нарост, или, как было в одной миссии, наполнить фонтан кровью. В первой и третьей частях поискам каких-то неведомых ключей/предметов/сфер было уделено больше внимания, но это, пожалуй, всё же проявление наследия серии Resident Evil. Для слэшера динамика идёт только на пользу, а долгое метание по уровню в поисках того, как же открыть какую-то дверь лишь тормозит геймплей, так что упростить эту часть - правильное решение, по-моему мнению.

  17. #77
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Ярославская область,г.Рыбинск
    Сообщений: 349
    Карма: 844 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок69Получено «Спасибо»122
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Karim, думаю стоит подождать хорошей скидки...

  18. #78
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Ampfer28
    Регистрация: 15.03.2015
    Сообщений: 7
    Карма: 50 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network iBaroQ
    Xbox Live GamerTag Ampfer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Makc-Leonhart,

    Цитата Сообщение от Makc-Leonhart Посмотреть сообщение
    Внутри меня при прочтении мнений других людей тут же начинало возникать много возражений, ведь многие похоже вообще не понимают ни-че-го в жанре слэшер и в серии Devil May Cry.
    Если кому-то не нравится то, что нравится мне, то он в этом просто не разбирается. Гениально, но увы старо.
    Цитата Сообщение от Makc-Leonhart Посмотреть сообщение
    А уж о слэшере, где драйвовый и динамичный геймплей лежит в основе всего, судить, даже не поиграв в игру - верх глупости.
    Если ты смотришь стрим, а желания самому в это поиграть не возникает, то это очень существенный показатель.
    Цитата Сообщение от Makc-Leonhart Посмотреть сообщение
    Сложнейшая и интереснейшая боевая система - одна из тех вещей, которая прославила серию DMC и позволила ей собрать вокруг себя миллионы фанатов, которые 11 лет ждали того самого продолжение серии.
    Я лично ждал DmC 2) "Сложнейшая система" перекочевала из 4 части почти без изменений) Да, из Неро решили сделать доктора гаджета, а капком НАКОНЕЦ-ТО вспомнила про Chaos legion, жаль что ностальгия вылилась в V, а не ремастер или продолжение *_*. А так берсерк у мобов при лоу хп или по прошествию времени и контрблок на котором боевка была построена еще в mgs revengeance и яхз новое ли это или уже было в 4 части)
    Цитата Сообщение от Makc-Leonhart Посмотреть сообщение
    Часть людей пробегают игру на лёгкой сложности
    Как часть людей играет отвалив свои кровные, это как бы отдельная история) Но если после прохождения отключать автокомбо или вникать в боевую систему нет желания, то это нифига не вина пользователей) тут надо делать другие выводы)
    Цитата Сообщение от Makc-Leonhart Посмотреть сообщение
    Что касается сюжета DMC5... Он рассчитан на тех, кто проходил 3, 1, 4 части, смотрел аниме, и возможно даже знаком с новеллами.
    Если бы игру продавали за пол цены, мол сделали не для всех, а только фанатам, поэтому и скидон, то этот аргумент прокатил был) Но ведь это не так правда?) И кстати кучи пасхалок и отсылок я вообще в упор не увидел, где ты их нашел?) Или мобы которые кочуют из части в часть это посхалки? Или набор приемов без кардинальных изменений с 3 части?) Кстати где мой бег по стенам а?) А то взаимодействие с окружением вообще минимальное)) Особенно радует барная стойка в начале игры)) Она окутана магическим невиданным барьером, который не позволяет вам за нее запрыгнуть)) Не я понимаю что фигня, но серьезно) 2к19) dmc4 был 11 лет назад, капком даже не старалось)
    Цитата Сообщение от Makc-Leonhart Посмотреть сообщение
    Также вижу очень много нареканий по поводу локаций.
    Там есть два уровня где есть варианты пути, и в паре мест можно снести стену чтоб срезать, в остальном это пробежки от одного красного барьера для другого. Учитывая что взаимодействия с окружением во время боя по сути нет(да и вне не особо), то и хрен с ним на фоне чего махаться) Жаль что собственно в этом вся игра... Наследие RE с поиском же убрали)

    В общем есть одна ключевая проблема DMC5 откуда растут 90% хейта) Это DmC которая вышла 6 лет назад лучше чем dmc4 во всем и соответственно лучше DMC5) Я как фанат ждал DmC2, но когда услышал анонс DMC5 ждал что раз уж решили продолжить основную линейку, то капком даст NT просраться и покажет как оно должно на самом деле быть, но увы. DMC4 80, DMC5 80, DmC 90) Если бы не было DmC, то 5 часть зашла бы на ура, так как выглядит она вполне логичным продолжение, если оценивать различия между 3 и 4 частями. Но хлебные котлеты совсем невкусные, если ты отведал 100% мяса)

  19. #79
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Makc-Leonhart
    Регистрация: 19.07.2017
    Сообщений: 22
    Карма: 225 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Makc-Leonhart


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ampfer28,
    Цитата Сообщение от Ampfer28 Посмотреть сообщение
    Если кому-то не нравится то, что нравится мне, то он в этом просто не разбирается. Гениально, но увы старо.
    В каких-то случаях с таким подходом человек просто встаёт в позу как говорится и не слышит никаких аргументов против его утверждений. Но я так высказался не поэтому. Я понимаю, что кому-то может просто не нравиться что-либо в серии DMC (кто-то в принципе японцев не любит ведь), но красивая картинка привлекла их интерес. Они решили залезть в чужой монастырь со своим уставом, а потом остались разочарованы, ибо разбираться во всех тонкостях у них особых желаний и не было, а Capcom всё-таки выпустили продукт, ориентированный на фанатов.
    Цитата Сообщение от Ampfer28 Посмотреть сообщение
    Если ты смотришь стрим, а желания самому в это поиграть не возникает, то это очень существенный показатель.
    Если стример врубил лёгкую сложность и проходит игру, пользуясь лишь одним простейшим комбо Ребелиона, то наблюдение за таким прохождением кого угодно в тоску вгонит и никакого желания пробовать игру не вызовет.
    Цитата Сообщение от Ampfer28 Посмотреть сообщение
    Я лично ждал DmC 2) "Сложнейшая система" перекочевала из 4 части почти без изменений) Да, из Неро решили сделать доктора гаджета, а капком НАКОНЕЦ-ТО вспомнила про Chaos legion, жаль что ностальгия вылилась в V, а не ремастер или продолжение *_*.
    В DmC боевка практически без изменений перекочевала из первой игры Ninja Theory "Heavenly Sword". Но в HS у героини был один меч, который при зажатии одного шифта можно было разделить и использовать как более лёгкое и быстрое оружие, а при зажатии другого взять в две руки и наносить медленные и тяжёлые удары. В DmC помимо Ребелиона у главного героя появлялись сюрикены, коса, перчатки, топор. Классическая серия мотивирует игрока к экспериментам и комбинациям шкалой стиля, который набить не каждый сможет. В DmC максимальный стиль набивался (до переиздания игры на PS4, где добавили "сложный режим") так легко, что потребовалось красить монстров в разные цвета, и привязывать их убийство к какому-то конкретному оружию. Такое себе развитие механики, которое вызвало раздражение у многих любителей жанра, ибо сталкиваясь с противниками, разработчики цветами искусственно ограничивают тебя в возможностях их устранения и в возможностях построения сложных комбинаций из всего имеющегося в твоём распоряжении арсенала.
    Capcom в каждой части оставляют ключевую механику боя, но обвешивают её дополнительными плюшками. В первой игре для смены оружия нужно было лезть в меню, как в старых частях RE. Во второй это исправили, добавили тот самый бег по стенам. В третьей придумали систему стилей и кнопка, которая была бегом по стенам, стала кнопкой стиля, адаптирующейся под выбор игрока. Ну и оружия стали разнообразными, с разным мувсетом. В четвёртой добавили одного (а потом ещё трёх) персонажей, с совсем другими механиками и даже с иной раскладкой управления. Данте начал менять стили налету, что в разы усложнило игру за него, так что другого персонажа сделали более простым в освоении. В пятой Неро вместо одной суперруки получил более десяти, и каждая со своими способностями, что очень интересно разнообразило геймплей за него, Данте выдали много нового оружия, полноценную вторую шкалу DT с собственным мувсетом в этой форме, ну и, конечно, добавили нового героя с кардинально другим стилем боя...
    Боёвка от Capcom гораздо глубже и интересней. Её сложней освоить, но и удовольствия от неё можно получать больше.
    Цитата Сообщение от Ampfer28 Посмотреть сообщение
    Как часть людей играет отвалив свои кровные, это как бы отдельная история) Но если после прохождения отключать автокомбо или вникать в боевую систему нет желания, то это нифига не вина пользователей) тут надо делать другие выводы)
    Если я не поклонник жанра сложных автосимов, где нужно часами разбираться в тонкостях тюнинга машины, то я либо не буду в них играть совсем, либо, если вдруг захочу попробовать, не стану возмущаться из-за того, что мне хотелось выбрать тачку и погнать как в аркадных гоночках, а разработчики хотели, чтобы я вникал в кучу тонкостей автомобильных. Слэшеры - нишевый жанр по сути ведь, а вокруг игры так много хайпа создали, что в него полезла целая куча казуалов и просто не шарящих в теме геймеров.
    Цитата Сообщение от Ampfer28 Посмотреть сообщение
    Если бы игру продавали за пол цены, мол сделали не для всех, а только фанатам, поэтому и скидон, то этот аргумент прокатил был) Но ведь это не так правда?)
    А хоть когда-либо в нашей вселенной ААА-проекты, которые лет 5 в разработке находились и ожидались по всему миру, кто-либо на старте в полцены по скидону продавал? Чтобы люди, не знакомые с серией, хоть что-то поняли и смогли игру пройти, разрабы добавили ролик в главном меню про события прошлый частей, сделали режим автокомбо, сделали лёгкую сложность реально лёгкой, даже кнопку, показывающую выход с уровня сделали.
    Цитата Сообщение от Ampfer28 Посмотреть сообщение
    И кстати кучи пасхалок и отсылок я вообще в упор не увидел, где ты их нашел?) Или мобы которые кочуют из части в часть это посхалки? Или набор приемов без кардинальных изменений с 3 части?) Кстати где мой бег по стенам а?
    https://www.youtube.com/watch?v=GsSk...qgz51dw03c010c
    Какую-то часть пасхалок может посмотреть в ролике, много дополнений в комментариях к нему ещё прочесть можно. По поводу «приемов без кардинальных изменений» не соглашусь. Много новых возможностей в игре добавили.
    Цитата Сообщение от Ampfer28 Посмотреть сообщение
    В общем есть одна ключевая проблема DMC5 откуда растут 90% хейта) Это DmC которая вышла 6 лет назад лучше чем dmc4 во всем и соответственно лучше DMC5) Я как фанат ждал DmC2, но когда услышал анонс DMC5 ждал что раз уж решили продолжить основную линейку, то капком даст NT просраться и покажет как оно должно на самом деле быть, но увы. DMC4 80, DMC5 80, DmC 90) Если бы не было DmC, то 5 часть зашла бы на ура, так как выглядит она вполне логичным продолжение, если оценивать различия между 3 и 4 частями. Но хлебные котлеты совсем невкусные, если ты отведал 100% мяса)
    Мне очень нравятся игры Ninja Theory. Особенно Enslaved и Hellblade. От прохождение их DmC я тоже смог получить удовольствие. У ребута есть сильные стороны. Но я считаю, что он очень не дотягивает до классической серии. А от диалогов "-Fuck you! -Fuck you!" или обсуждения братьев чей член больше (в прямом смысле) просто фейспалмить хотелось. Проработка персонажей, отношений между ними, катсцен, боёвки в DmC намного хуже.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)