Многострадальная Resident Evil, куда ее только не кидало. Мое знакомство с серией было с первых частей. Эпизодическое знакомство, для того чтобы сохраняться нужна была карта памяти для PlayStation, но разработчики так хитро их разбросали. Пришлось проходить без них. Потом вышла революционная RE4. Неплохая 5 часть. И ОЧЕНЬ спорная 6. А в плане сюжета все было одинаково. Опять очередной вирус (строго по алфавиту) и все в таком духе.
Иными словами серия Resident Evil мутировала мутировала и вымутировала во что-то вторичное и однообразное. Серия умирала медленно и в агонии. Capcom так поиздевалась над Resident Evil, что мысль о смерти серии казалась избавлением. Последний номерной выпуск оказался очень спорной игрой, а попытки сделать сетевую игру привели к появлению Operation Raccoon City и Umbrella Corps. Дошло до того, что средненькая RE: Revelations для 3DS стала лучшим «резидентом» со времен четвертой части, но даже ее скромные заслуги умудрились втоптать невнятным сериальным сиквелом. Все дальше падать некуда. Тем удивительней был неожиданный анонс Resident Evil 7 на прошлогодней E3. Вид от первого лица, новая сюжетная ветка и герой, давящая атмосфера психологического триллера. До самого релиза не верилось, что японцам удастся выдать достойную игру, однако они совершили практически невозможное, оживив начавший было остывать труп.
Анонс новой части взбудоражил всех. Являясь поклонником Silent Hill, сложно было не заметить поразительную схожесть с P.T. и отмененной Silent Hills. Этот факт вызывал исключительно негатив.
Уж не знаю сколько вирусов и паразитов пришлось скрестить, сколько алфавитов перебрать, но почти остывший и разложившийся труп серии вдруг ожил и с отвратительным хлюпаньем потек в мою сторону.
На этот раз опасность представляют не толпы зомби, а сумасшедшей семейка Бейкеров. С ними придется общаться часто и плотно — именно эта троица будет пугать первую половину прохождения. Потребуется по несколько минут сидеть за углом и ждать, пока неуязвимый враг не решит уйти в другую часть коридора. В итоге ходишь и прислушиваешься к каждому шороху, очень напряжено.
Сам особняк только усиливает все эти чувства. Протухшие внутренности в холодильнике, заколоченные окна, вороны, прибитые к дверям, плесень в углах, камеры с решетками, какая-то мерзость на стенах — буквально физически чувствуешь отвращение к этому месту. Хочется бежать не оглядываясь. Именно так должен выглядеть дом обезумевшего маньяка, желающего поиграть со своей жертвой. Практически в каждой из комнат найдется что-нибудь противное, а от внезапного шороха за окном можно и отложить на кирпичную новостройку. К слову, седьмую часть лучше всего проходить в хороших наушниках, тогда незабываемые впечатления гарантированы.
Завязка так отчаянно напоминает Silent Hill 2, что в какой-то момент кажется, будто герой приедет не к заброшенному дому а в туманный городок. Встреча с больной семейкой и общая жестокость происходящего заставляют вспомнить кучу фильмов о безумных реднеках и людях, свернувших не туда. Чуть позже включается самая настоящая «Пила», а последние 2-3 часа очень напоминают F.E.A.R.
Впрочем, такие заимствования не слишком вредят седьмой части потому что за разворачивающимися событиями достаточно интересно наблюдать, а финал не только объясняет, кто и по какой причине виноват в случившемся, но и подкидывает информацию к размышлению. Однако привкус вторичности все равно ощущается.
Разработчикам удалось найти неплохой баланс между эпизодами с прятками, стрельбой и сражения с боссами.
Использовать разнообразное оружие придется часто, причем не только чтобы отвязаться от Бейкеров, но и против плесневелых уродцев. Расправиться даже с одним таким врагом непросто — он может выдержать 10-15 пистолетных выстрелов. Поэтому наиболее эффективный способ стрелять в голову, но нужно умудриться еще попасть, а если в узком коридоре две такие гадости, то невольно начинаешь паниковать.
Последний раз такое напряжение и страх вызывала четвертая часть и только сейчас Resident Evil вновь начала пугать.
И если с дальней дистанцией все хорошо, то ближний бой оставляет желать лучшего. Противников нельзя отталкивать, можно лишь блокировать их удары, уменьшая получаемый урон. Если вдруг вас окружили, выбраться вряд ли получится. Из холодного оружия есть только нож, который не ощущается вообще плюс мутанты не реагируют на нанесение повреждений.
Да и сам герой перемещается достаточно медленно, то ли это дань уважения «танковому» управлению, то ли так и задумывалось разработчиками. Ходит и бегает Итан так, будто только проснулся, хотя убегает от безумного мужика с лопатой. Приходится постоянно огр***** по затылку этой же лопатой, то когтями, то еще чем-нибудь острым или тяжелым — и так до тех пор, пока не наловчишься пятиться, попутно блокируя удары. В схватках с боссами подобная медлительность может доставить немало проблем.
Пару слов хотелось бы добавить про персонажей. Мия конечно просто лапочка, еще и с прекрасным голосом. Но одной внешности будет маловато. Поэтому в ход идет что потяжелее. Это конечно же семейство Бейкеров, которые с первых минут приковывают внимание игрока. Актеры выложились на полную, многие фразы западают в память. И вот уже на обеде невольно приходит мысль: «Ешь, это вкусно». А мастер класс по дрифту от мистера Бейкера, запомнится на долго.
Как не печально без ложки дегтя не обошлось. Если в первой половине у вас шикарный особняк, постоянные стычки с Бейкерами, то вторая половина предлагает унылые локации, и пострелушки с врагами. В итоге исследовать локации не хочется, пролетаешь их как можно быстрее. Вообще перед второй половиной происходит некий выбор который приведет к той или иной концовке Концовок всего две, увы концовку с Бейкером не завесли, а так хотелось.
И вот если бы финал был на этом моменте, все было бы супер, но вторая половина изрядно подпортила впечатления.
Ура, Ура, Ура Resident Evil 7 удалось восстать из пепла и дать надежду, на новое светлое будущее серии. Главное, чтобы в следующей части японцы опять все не испортили.
8 из 10