Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 20 065
    Карма: 825553 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок309Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Эволюция героя: Путь Рико от боевой оболочки до персонажа


    Если вы шагаете в ногу с франшизой Just Cause от первой её части, то наверняка знаете, что за три выпуска главный герой изменился практически до неузнаваемости, в плане своего характера и проработки со стороны Avalanche Studios. В первой Just Cause перед нами была практически пустая боевая оболочка, этакий скелет, сеющий смерть и разрушения «просто потому что». Отсюда и шуточный русский перевод названия игры. Но начиная с третьей игры, разработчики решили наполнить эту оболочку характером, зацепив важные для героя струны — войну в его родной стране.

    В четвёртой части сценаристы и писатели команды Avalanche Studios New-York планируют двигаться в том же направлении, продолжая развивать характер Рико, раскрывать его как персонажа и виртуального человека, а не просто претендента на звание героя Сильвестра Сталлоне из культового фильма. Руководствуясь этим, мы решили оглянуться назад и посмотреть, какой путь прошёл Рико Родригес.


    Поговаривают, что первый образ Рико Родригеса очень отличался от финального — нам хотели представить ещё более стереотипного героя-революционера, с «синей болезнью» и дредлоками на голове. Однако, изучение интересов аудитории показало, что игрокам больше хочется увидеть боевого красавчика. Поэтому внешность героя была полностью переделана, смыты татуировки и расплетены дреды.

    Но, разобравшись с финальным образом героя, разработчики не определились с его возрастом и адекватными временными рамками, едиными для всей франшизы. Из-за чего данные о Рико очень сильно «гуляют» и часто выглядят так, будто они были написаны несколькими разными сценаристами, находившимися по разные стороны планеты и без связи друг с другом. Например, в наладоннике Just Cause 2, в разделе «profiles», мы наблюдаем вот такую картину:

    Имя:
    Рико Родригес

    Пол:
    Мужчина

    Дата рождения:
    25 января 1968 года

    Место рождения:
    Неизвестно

    Работа:
    Оперативник Управления

    «Рико Родригес — опытный полевой оперативник Управления, известный своим огромным опытом в проведении операций с высоким риском, тип которых попадает под формулировку «задания по смене режима». Скауты Управления вышли на него впервые во время вторжения США в Панаму, в 1986-м году, и с тех пор он стал постоянным сотрудником организации.

    Родригес особенно отличился во время переполоха в Сан-Эсперито несколько лет тому назад, и неоднократно показал, что умеет действовать в сложных и непредсказуемых обстоятельствах. Он профессиональный стрелок, эксперт в области взрывотехники, прекрасный пилот и водитель. Также он проходил курс военно-десантной и политической подготовки, превосходно владеет навыком комбинирования особенностей крюка-кошки и парашюта — немного пижонского, но эффективного средства передвижения.

    Наконец, стоит отметить, что Родригес рассматривается Управлением как оперативник, чьи действия всегда ведут к высоким расходам, и обладает несколькими особенностями характера, неправильное воздействие на которые могут быть плачевными. Лучше всего он работает под руководством своего ментора Тома Шелдона».



    Теперь разбираемся. События оригинальной Just Cause развиваются в 2005 году. Получается, что нашему герою уже 37 лет, хотя выглядит он явно моложе. Устроив хаос в Сан-Эсперит, во второй игре Рико перебирается в Панау, где последний раз видели его ментора, пропавшего с радаров Управления. Предполагается, что он мог либо попасть в плотную передрягу, либо предать, и в последнем случае представляет невероятную угрозу для Управления в целом, и каждого его сотрудника в частности.

    На протяжении двух этих игр мы не видели особых нестыковок в сюжете, кроме, разве что, странного упоминания возраста Рико при начале его службы в Управлении — разные источники говорили о 18 и 21 годах, что вызывало спекуляции на тему возраста. Позже разработчики подтвердили, что опечатки в году рождения героя не было, а ошибались те источники, что называли цифру 21. Однако, отсутствие крупных провалов в сценарии обеспечивалось не качественной его проработкой, а как раз практически полным отсутствием таковой. Мы наблюдали за типичным «злым профессионалом из рода Крепких Орешков», который с ехидством разносит противников, громит базы и даже не прочь нажать красную кнопку. Да, ту самую.

    Говорят, что при работе над оригинальной Just Cause была изменена и сюжетная линия, а не только образ главного героя. Изначальный вариант мира и набора заданий был жёстче — похищения людей, контрабанда наркотиков, террор с оружием массового поражения. Зато в игре остался корабль, который нужно было потопить из-за нахождения на его борту ядерных боеголовок. Которых на самом деле там не было.


    Когда же разработчики решили выпустить Just Cause 3 и сфокусироваться на развитии героя, то сами себя загнали в ловушку, из которой сумели выбраться, но не без последствий. Таковыми стали серьёзные нестыковки по времени развития событий, вызвавшие довольно горячие обсуждения на предмет глобальной ошибки в возрасте Рико. Скорее всего, разработчики были в курсе допущенных ошибок, но решили их не исправлять (затраты времени и денег, новая запись фрагментов озвучки), посчитав, что игроки не будут слишком уж дотошно вслушиваться в кассеты Ди Равелло — главного злодея в игре.

    Возможно, я ошибаюсь, но как иначе объяснить следующее: согласно аудио-дневникам злобного генерала, Рико Родригес ещё в 1999-м году был гонщиком и понятия не имел о существовании Управления, к которому присоединился лишь около 2000-го года. Честно говоря, такая картина мира Just Cause мне кажется даже более подходящей и реальной. Однако, виртуальная реальность иная — годы правления и возраст узурпатора были изменены в самом конце разработки, а изначально планировалось, что власть в Медичи он захватил в 60-х, а не в 1995-м.


    Также Ди Равелло уверяет игрока, что родители Рико погибли в 1999-м году и парнишка стал сиротой, после чего его приняли в Управление. Даже диалог есть между ним и Томом Шелдоном: «Двадцать лет тому мы заключили сделку. Ты обещал мне союз с США, но он сгорел в пожарах, устроенных вернувшимся парнишкой, которого я когда-то сделал сиротой для тебя!», — говорит узурпатор. Отсюда получается, что он сделал Рико сиротой в рамках сделки с Томом Шелдоном. Но можно ли называть «парнишкой» человека в возрасте 31 года, и сделать его сиротой, которому некуда податься? Сложно представить.

    Впрочем, не только аудио-, но и текстовые ошибки не были исправлены. Например, в описании авиабазы «Грифон» сказано: «Это один из крупнейших аэродромов Медичи. Во время Холодной войны, Ди Равелло, с некоторой неохотой, одолжил данную базу своим западным партнёрам, и контингент НАТО расположился на ней до конца Кубинского Кризиса». Казалось бы, ничего странного в этом описании нет, если упускать скромную деталь — Ди Равелло поступил на службе в звании рядового в 1995-м году, и в 1962-м быть главой Медичи просто не мог, поскольку ему в Just Cause 3 всего 50 с чем-то лет. А значит он родился в конце 50-х или начале 60-х.


    Есть мнение, основанное на изучении ранних материалов разработки, что разработчики планировали представить более старого Ди Равелло, который узурпировал Медичи в 1960-х, и даже часть материалов под это написали. Но позже что-то пошло не так. Скорее всего кого-то из сотрудников команды осенило, что поместить события в 2006-й год уже не получится, ведь в Just Cause 2 не было и намёка на прошлое героя. Почему именно в 2006-й? Потому что это идеальное время, которому подходят все кассеты с нестыковками. За 20 лет до событий Ди Равелло сделал парнишку сиротой — в 1986-м Рико было всего 18 и его как раз завербовали в Управление.

    В целом, сложившаяся ситуация не нова в игровой индустрии и является результатом изначального отношения разработчиков Avalanche Studio к своему герою. В Just Cause они намеренно не наделили Рико конкретными чертами характера, сделав его просто типичным героем боевика. Цель — позволить игрокам создать своего Рико. Добившись этой цели за две игры, амбиции взяли верх и разработчикам захотелось эволюционировать, создать героя уже самим, а затем представить его публике. Получилось? Несмотря на забавные нестыковки, скорее да, чем нет.


    В Just Cause 3, при сохранении всех основных фишек франшизы и её ураганной атмосферы, заострённой в направлении хаоса и разрушений, разработчикам удалось лучше проработать и самого Рико, и его прошлое, и мир вокруг. Путешествовать по Медичи и искать новую информацию было интересно, это отвлекало от постоянных разрушений, разбавляя смертоносную рутину. Родригес был заметно переработан и визуально, и по характеру, стал более самостоятельным и узнаваемым персонажем, обзавёлся отголосками собственного «я», которые заполнили ранее пустую оболочку, и убрали свист ветра.

    В Just Cause 3 Рико не только стал чуточку добрее и разумнее, при этом не растеряв своё чёрное чувство юмора и здоровый сарказм закалённого наёмника, но и начал больше общаться с персонажами, вступать в разумные диалоги и даже высказывать недовольство случайным убийством союзников. Казалось бы, это мелочи, но не для такого персонажа, как Родригес. В двух первых частях он тоже не был совсем уж болванкой с ручками — говорил, шутил, высказывал мнение на предмет выданных ему заданий, обычно весьма саркастическое, даже крестился и целовал распятие! Но развития на протяжении игры не было, он оставался одинаковым, непробиваемым и не очень интересным.


    История в третьей части не получилась идеальной, и вряд ли история Just Cause 4 сможет претендовать на это звание. Но, наблюдая за преображением главного героя, которое замечаешь, отрываясь от посева хаоса на каждом квадратном метре райского острова, мне было чертовски любопытно, что же смогут выжать из Рико разработчики в будущем. Верно, мне интересно дождаться Just Cause 4 и понять, смогли ли сценаристы игры переступить через себя и добавить герою больше огня в душу, смысла в жизнь и характера в некогда полую оболочку.

    Конечно, все мы знаем, что Just Cause — это не та серия игр, где важен сценарий. Но, как говорится, назвался груздём — полезай в лукошко. Раз уж начали превращать цирковую и убойную песочницу в неё же, но с отголосками сюжета, та извольте эволюционировать. От Just Cause 2 к Just Cause 3 был сделан большой шаг на этом поприще, а история Just Cause 4 обещает рассказать нам ещё больше личного о Рико, ведь на этот раз его цель — Солис, где пропал без вести отец. За этим процессом, развитием серии, довольно интересно наблюдать, ведь на протяжении двух из трёх игр приключения Родригеса эволюционировали только в механиках. О последних, кстати, мы поговорим в ближайшие дни!

  2. #2
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для AAB-r86
    Регистрация: 10.09.2010
    Адрес: Ханты-Мансийск
    Сообщений: 2 658
    Карма: 11693 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок84Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AAB-r86
    Xbox Live GamerTag A1exRaven


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вам не кажется, что слишком уж навязчиво вы четвертую часть рекламируете?

  3. #3
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для Alex_Grand
    Регистрация: 18.03.2010
    Адрес: Киев
    Сообщений: 87
    Карма: 253 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»0
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network alex_grand


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Помню, как на ПК запустил первую часть. Сначала понравилось, а потом большая карта и однообразный геймплей отбили охоту играть.
    На PS3 брал платину в Just Cause 2. Особенно достал трофей покататься на всех машинах.
    На PS4 недавно в Just Cause 3 взял платину. Игра значительно стала короче в плане сюжета. Как-то быстро ввели нас в сюжет, а из знакомых - только старый дед-цереушник. Кто все остальные так и не вспомнил.
    Четвертую часть не жду, а если и сыграю, то через раздачу в ПЛЮС или куплю по скидкам.

  4. #4
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Durosentine
    Регистрация: 07.07.2017
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 30
    Карма: 81 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network DuRosentine


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Alex_Grand, мне первая часть тоже не понравилась какраз-таки из-за огромной карты. В самом же начале, при прыжке с самолета над океаном, я случайно не долетел до берега и упал в море, после чего пришлось плыть минут 5-10 реального времени. Такое себе начало игры)
    А вот вторая часть в свое время увлекла надолго, даже покупал коллекционное издание от Бука с медальоном Рико.

  5. #5
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Kurobe
    Регистрация: 08.08.2017
    Сообщений: 733
    Карма: 3337 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок45Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kurobe888


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Скорее всего кого-то из сотрудников команды осенило, что поместить события в 2006-й год уже не получится, ведь в Just Cause 2 не было и намёка на прошлое героя.
    Бухающий сценарист- позор в семье )

  6. #6
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 20 065
    Карма: 825553 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок309Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    AAB-r86, нет. Ты ведь хочешь видеть на сайте розыгрыши, правда? А для этого нужно что-то делать.

  7. #7
    Knight Аватар для Knight3000
    Регистрация: 24.09.2009
    Адрес: Россия
    Сообщений: 932
    Карма: 3042 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок152Получено «Спасибо»0
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Leopard3000
    Xbox Live GamerTag Leopard3000


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра на любителя, как по мне, но залипнуть в ней можно не на один десяток часов.

  8. #8
    Металлический охотник за трофеями Аватар для shpawen
    Регистрация: 20.06.2013
    Адрес: Рига, Латвия
    Сообщений: 906
    Карма: 2833 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок27Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network shpawen
    Xbox Live GamerTag shpawen


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Серия в жестком кризисе. Третия часть могла привлечь хотяб новой графикой, но 4-ая уже не может привлечь ничем. Разве что раздача в плюсе будет ей на руку. Ну серьёзно, тема шпионажа и саботажа не просто перестала развиваться, а забуксовала в направлении комиксной трешовости. Причём в данном случае это нивкоем случае не плюс игре. Идей новых практически нет. Геймплей уходит в самоповтор раньше, чем успеваешь увидеть все возможности. Привлечь такое способно только новых игроков, ветеранам тут искать нечего - всё уже было и не один раз. Игре как воздуха не хватает жесткости и развития сути происходящего, вместо этого раз за разом пытаются удивить экшен элементами и ещё большим накалом идиотии. Но вот что мне нравится в 4-ой части, так это рекламная кампания. Так быстро отбить у меня желание даже глянуть одним глазком, не то что предзаказывать - это они молодцы. За это спасибо.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)