Показано с 1 по 10 из 10
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор GRIP: Combat Racing


    В попытках воскресить давно ушедшие игры и серии разработчики порой заходят настолько далеко, что, в конце концов, им удается воплотить свою мечту в жизнь. Но правильно ли выпускать современные проект, ориентируясь во всем исключительно на старых поклонников? Не лучше ли сотворить нечто новое, на совершенно ином уровне, используя самые удачные идеи и находки предшественников? Создатели GRIP не скрывают идейного вдохновителя своего детища – боевую аркадную гонку Rollcage, им даже удалось привлечь несколько людей, принимавших участие в разработке оригинала. Хотите вернуться лет на 20 назад? Тогда пристегнитесь покрепче, нас снова ожидают адовые заезды на скоростях за 500 км/ч, умопомрачительные кульбиты и солидный арсенал самых разнообразных орудий.


    Геймплейно GRIP представляет собой динамичную аркадную гонку, в которой, управляя высокоскоростным болидом, нам предстоит то и дело подстраиваться под окружение и в процессе гонок успевать подбирать размещенные на треке зеленые шары, содержащие различные усилители, оружие, щиты, ловушки, ускорение и прочее. Все это поможет помешать соперникам принять лидерство и в решающий момент удачно обойти их. Да, система в чем-то схожа с Mario Kart. Доступно всего 2 слота, и после разового применения необходимо в срочном порядке обзавестись новыми зарядами. Теоретически, за нашими действиями должен стоять некий тактический умысел, но в большинстве случаев приходится просто подбирать первое попавшееся на трассе, так как на большой скорости рассмотреть тип эффектора практически невозможно. Благо, откровенно бесполезных тут нет. Вовремя прикрыть корму, сократить разрыв импульсным ускорением или получить в распоряжение партию самонаводящихся ракет – в зависимости от ситуации всему этому найдется полезное применение.



    Что ни поворот, то очередное испытание для вестибулярного аппарата.

    Трассы проложены таким образом, что машины постоянно меняют плоскости движения. Так, что порой голова начинает кружиться. Не удивляйтесь, если в какой-то момент потеряете всякую ориентацию в пространстве. Координаты стены-пол-потолок здесь меняются постоянно, а обилие округлых туннелей с препятствиями и крутыми пируэтами даже самых стойких запутают. С первой попытки в этом центрифужном безумии сориентироваться невозможно. Лишь длительные попытки и заучивание на уровне инстинктов правильных триггеров послужат ключом к успеху. Как аркада, GRIP сложна и бескомпромиссна. Даже на легкой сложности придется постараться, чтобы хоть как-то продвинуться далее. Искусственный интеллект заметно читерит и не прощает ошибок. Вылетели с трассы или вовремя не прихватили абилку – очевидный «Рестарт» станет вашим лучшим другом теперь.


    Управление транспортом и оружейным сегментом сделано предельно интуитивно, удобно и просто. Всегда понято, что и в какой последовательности надо жать, как выполнять те или иные действия, а вот про управляемость болидов того же сказать нельзя. Удержать машину на трассе и ни разу не врезаться во что-нибудь за время гонки практически нереально. Управление чересчур резкое и тугое, особенно на высоких скоростях. Игра побуждает при первой же возможности использовать ускорение, но при серьезном разгоне болид едва ли возможно адекватно контролировать, даже легкий поворот оказывается невыполнимой задачей. В итоге послушно влетаем в первое попавшееся препятствие, восстанавливаемся, и снова повторяем до ближайшего слета. Также касания разного рода объектов и поверхностей на дороге, особенно на приличных скоростях, часто приводят к совершенно неожиданным завершениям. Таким, что на происходящее становится больно смотреть. И еще больнее осознавать, что гонка уже подчистую слита. Не выправляет ситуацию даже апгрейды и прокачка транспортных средств, которые становятся доступны по мере завершения чемпионатов и продвижению по ярусной пирамиде.



    GRIP использует Unreal Engine 4, однако визуальную составляющую похвалить не удастся. В зависимости от локации игра достаточно сильно отличается по части внешней презентации. Иногда это скромный, в меру приемлемый уровень, но порой окружение недвусмысленно намекает, что попало во временную петлю лет 8-10 назад, и каким-то чудным образом вырвалось на свободу в 2018м. Такой контраст очевиден и непонятно чем именно обусловлен. Когда после заснеженных, в меру эффектных трасс, нас выкидывает в пустоши, то в голове происходит некоторый диссонанс, сравнимый с тем, как если бы графические настройки игры резко переключили с PS4-режима на эпоху ранней PS3. Эффекты, вроде взрывов и выстрелов, выполнены обыденно. Трассы не балуют наличием мелких объектов или сложной архитектурой. Детализация болидов приличная, но большинство из них выглядит почти одинаково. Даже относительно широкий выбор деталек и элементов кастомизации полностью не спасает картину. Несколько неплохих комплектов можно приобрести отдельно в качестве DLC, но так ли оно надо, учитывая, что 99% времени в гонках предстоит на большой скорости любоваться задним видом на здоровенные колеса и сопла?


    Игра больше года пробыла в статусе раннего доступа в Steam, но даже финальный релиз назвать отлаженным не поворачивается язык. Проблем с технической частью хватает. Есть как совсем мелкие и неочевидные, так и вполне себе серьезные и раздражающие. Начать стоит с явно хромающей производительности, что для гонки, согласитесь, претензия крайне серьезная. Также проект заслуживает ощутимых нареканий по поводу физики в целом. Поведение болидов на трассе часто носит непредсказуемый характер. Даже малейшие столкновения способны привести к непредвиденным последствиям. Уровни также содержат в себе немало мест, где можно столкнуться с невидимыми объектами, беспричинно вылететь за пределы трассы или провалиться в текстуры. В совокупности с высокой сложностью такие неурядицы в определенный момент делают игру просто ультра хардкорной. Со временем, конечно, можно приноровиться, и даже начать доминировать, но общая картина сквозящих изо всех щелей недочетов от этого не изменится.


    Обилие режимов способно вскружить голову не хуже местных туннелей. Одиночная кампания, мультиплеер, режим игры с разделенным экраном до четырех человек, турниры с индивидуальными настройками, выживание, гонки с различными условиями, соревнования на аренах, есть даже своеобразный паркур на болиде. Каждый режим предложит еще с пяток подрежимов, со своими особенностями и нюансами. Здесь самый прихотливый игрок обнаружит что-нибудь по душе, ну или создаст собственное. С разделенным экраном все гладко и отлажено. В сетевых лобби на момент обзора во всю гулял ветер. Подбор противников происходил длительно, но в нескольких десятках матчах все же удалось поучаствовать. Это, определенно, веселое развлечение, где многое зависит не столько от мастерства, сколько от банального случая. Каждый заход даже на одной и той же трассе разительно отличался от предыдущего. Во время особо динамичных заездов уже не обращаешь никакого внимания на графику, остается только безусловный азарт, желание догнать обидчика и засадить ему полный комплект ракет в одно место. Жаль, что указанные недостатки в сетевых соревнованиях проявляются еще сильнее, чем одиночных, и портят общее положительное впечатление. На текущий момент не совсем понятно, насколько игра будет популярна в консольных краях. При должной поддержке и активности на серверах у GRIP определенно появятся шансы занять свою нишу. Подобного плана аркад в текущем поколении не то чтобы много, и свежий игрок тут пришелся бы как нельзя кстати.


    Подходя к выводам, хочется еще раз уточнить основной посыл всей игры. GRIP призван воскресить драйвовый аркадный опыт Rollcage, и у него это хорошо получается. Целевая аудитория должна быть, как минимум, удовлетворена результатом. Игра не стремится быть современной или следовать трендам, поэтому часть недостатков, вроде неотзывчивого управления и некомфортной камеры, можно списать на данность истокам. Из GRIP могла бы получиться поистине знаковая аркада, если бы разработчики не ограничивались дословным цитированием, а попытались создать нечто более совершенное, но получился в итоге Rollcage HD. Впрочем, кому-то и этого будет более чем достаточно.

    В день выхода GRIP: Combat Racing также пополнил внушительную библиотеку Xbox Game Pass, уже сейчас он доступен всем подписчикам платного сервиса. Таким образом, любители экстремальных аркад и просто веселых гоночных игр могут опробовать проект по подписке, не приобретая его.


    65
    GRIP: Combat Racing – адреналиновая боевая аркадная гонка, вдохновленная известной аркадой конца 90х – Rollcage. Создатели попытались максимально передать ностальгический опыт, приукрасив его современными технологиями. На удивление, проект воспринимается не иначе, как своеобразный ремастер упомянутого прародителя. При том, что игровой процесс способен вызвать яркие эмоции и определенный азарт, ощущается он уже порядочно устаревшим. Добавляет дегтя общая бюджетность и заметная сыроватость. Контентное наполнение также не блещет разнообразием, хотя его ограниченность и умело замаскирована. В итоге получился своеобразный продукт для своей аудитории, ностальгирующей по безбашенным сплитскрин-заездам на первой PlayStation, и готовой стерпеть многочисленные условности и огрехи игры.



    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    любитель квестов на консольках Аватар для Algain
    Регистрация: 10.04.2013
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 201
    Карма: 2349 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Algain1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    помню в детстве подарил уйму времени похожей игре - лагстерс. У нас тормозилки называлась вроде. Надеюсь, эта штука, как минимум, не хуже)

  3. #3
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Neville
    Регистрация: 21.03.2012
    Адрес: Черкассы
    Сообщений: 556
    Карма: 4753 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network LankornRUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Эх, ожидал от этой игрушки лучшего результата. Планировал даже купить, а после обзора как-то засомневался.

  4. #4
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Stounzskriplen
    Регистрация: 31.10.2017
    Адрес: Раменское
    Сообщений: 140
    Карма: 241 (Сила кармы 2)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stounzskriplen
    Xbox Live GamerTag Stounzskriplen


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Чет вообще не зацепила. Я ждал большего впечатления(

  5. #5
    V8 Power Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 726
    Карма: 23143 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок112Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я бы взял рублей за 500. Но не за 2300.

  6. #6
    Task Master Аватар для Vinsent7352
    Регистрация: 30.06.2014
    Адрес: Россия г.Тамбов
    Сообщений: 1 087
    Карма: 4701 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок88Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vinsent7352
    Xbox Live GamerTag Vinsent7352


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    RUSH 2049 ты ли это?

  7. #7
    Охотник за Пикселями Аватар для UF4
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 712
    Карма: 11606 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    mrDimon, я думаю такая возможность будет )

  8. #8
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для N377
    Регистрация: 23.10.2011
    Адрес: Киевский, Russia
    Сообщений: 251
    Карма: 1534 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nucle377


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    mrDimon, возьмёшь бесплатно в Плюсе.

  9. #9
    Металлический охотник за трофеями Аватар для arqiteq
    Регистрация: 23.01.2016
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 900
    Карма: 4502 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    mrDimon, на свитче вообще 3355!

  10. #10
    Горе-охотник Аватар для kores39
    Регистрация: 04.01.2017
    Сообщений: 667
    Карма: 8763 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»0
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Kores39


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор, ждал. Сперва игру, потом обзор...теперь распродажу)
    Поболе позитива прогнозировал, но будем работать с тем, что есть.
    Кстати, не в последнюю очередь мотивирует наличие сплитскрина.
    Возьму, чуть позже и немного дешевле.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)