Добро пожаловать в тему впечатлений от игры GRID 2.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры GRID 2.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Отличные и драйвовые гонки, кодмастерс веников не вяжет, как правило их гонки всегда на высоком уровне.
В игре есть физика авто, есть повреждения, есть отмотка времени назад, есть трасса похожая на nfs high stakes с ps1, под конец гонки включается драматический саундтрек для повышения ритма и тревоги у игрока. (фишка правда была и в первой части).
Не шедевр, но любителям автогонок может понравиться.
«Стартовая решётка: автолюбители в Инстаграме».
GRID 2 – разработана и издана компанией Codemasters в 2013 году.
Мной была приобретена в том же самом далёком 2013 году.
Игра является сиквелом нашумевшего ребута серии ToCA Race Driver. Сиквела, который был не нужен ни разработчикам, ни игрокам, из-за чего ждала его незавидная судьба и неминуемое забвение. Почему же судьба оказалась столь несправедлива к, в общем-то, отличной игре, способной подарить десяток приятных вечеров?
На самом деле у Codemasters получился ураганный коктейль, в котором буквально каждую составляющую что-то тянуло на дно. За графическую составляющую отвечал доморощенный движок EGO Engine, отлично показавший себя в серии F1, но тут почему-то сильно задушенный популярным в те года ссаным фильтром. Был записан очень качественный звук, но полностью отсутствовал лицензированный саундтрек, к которому игроки привыкли в сериях DiRT и F1. Получены лицензии от всех крупных автопроизводителей того времени, кроме желаемых всеми Porsche, Ferrari и Lamborghini. Созданы шикарнейшие городские трассы, но в неизвестном направлении испарились почти все реально существующие треки. Физическая модель была хороша, повреждения вселяли трепет, но геймплей оказался простенькой аркадой, не использующей реализованные фишки даже наполовину. Характеры соперников, отлично работавшие в оригинале, были благополучно отправлены на свалку игровых идей. Слегка спасает положение список трофеев, составленный профессиональными трофи-хантерами с портала playstationtrophies.org, однако и в нём нашлось место для заразы с классических консолей в виде онлайн-достижений за гринд и фарм.
Итогом стало внешне богатое, но духовно скудное нечто, отдалённо похожее на оригинал. Я до сих пор помню свою первую гонку в Race Driver: GRID, когда у соперника на огромной скорости перед самой финишной чертой развалился на куски колёсный диск, отправив огромный Dodge Viper в полёт над моей головой и смачно впечатав его в стену. Через секунду вокруг уже гремели победные фейерверки. Игра буквально требовала продолжать в неё играть. Ничего подобного в GRID 2 вы не увидите, сколько бы не старались.
Однако, перед нами ладно скроенная аркада, заточенная на фарм популярных в то время фанатов (местного аналога репутации), которая не подарит плохих впечатлений. А если это и вовсе первое знакомство с серией, то и про основные фишки проекта вы не в курсе, а значит и расстраиваться не будете. Если вас не пугает отсутствие самобытности, которой славилась франшиза Race Driver, заводите моторы и заставьте весь мир узнать о WSR, – местном аналоге кубка мира, вокруг популяризации которого и будет строиться сюжет. Представленного контента на недельку хватит с головой. Для тех же, кто всё знает и помнит, ребята из Codemasters попытались исправить свои же ошибки и выпустили шедевральный GRID Autosport. Но о нём – в следующей серии.
Последний раз редактировалось Crazybasil; 12.02.2024 в 13:05.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)