Показано с 1 по 16 из 16
  1. #1
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 20 065
    Карма: 825543 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок309Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию [Игромир 2018] Первые впечатления: Hitman 2 — «Убийственный механик»


    Посетив «Игромир 2018», мы получили возможность чуть более получаса поиграть в демоверсию HITMAN 2, которую западная пресса обмусолила ещё летом (а несколько дней назад они опробовали ещё одну миссию, о которой нам даже не рассказывали — налёт на картель в Колумбии). В этом задании нашими целями стали дочь и отец, Сиерра и Роберт Ноксы. Он изобретатель оружия и робототехники, а она — гонщик, пилот гоночной машины. И мы приходим по их души аккурат на один из этапов «Гран-При».

    По информации Агентства (или другого заказчика), Сиерра даже большая преступница, чем её гениальный отец, ведь она является испытателем всей его продвинутой техники, а по совместительству и ликвидатором потенциальных угроз. На данный момент она водит машину, переработанную Робертом. Но безумный учёный тоже не чист на руку и далёк от классического образа, растрёпанного ботана в очках и белом халате. Компания, в которой он работает, делает добрые дела, производя лекарства, но теневой стороной бизнеса является создание оружия для армии. И Роберт здесь первое лицо — он проектирует смертоносных роботов и даже боеголовки ракет.


    Первое, что бросается в глаза в представленной демоверсии — невиданная ранее в серии детализация окружения и всего происходящего. Это касается и графики, и проработки действий NPC. Визуально проект выглядит на голову выше своей предшественницы, которая тоже, скажем так, визуально обиженной себя не чувствовала. В HITMAN 2 разработчики основательно поработали над анимацией и наполнением территории задания.

    «Мы хотели сделать гонку по-настоящему живой. Здесь есть всё необходимое: и толпы людей, и многочисленный обслуживающий персонал, занятый своими делами, а рёв мощных болидов. Собственно, не только рёв! Гонка ведь в самом разгаре, так что вы увидите и машины на трассе», — говорит Клеменс, управляющий сообществом IO Interactive, приехавший на «Игромир» пообщаться с гостями закрытой демонстрации.

    «А водить автомобиль 47-й сможет? Ведь он человек безграничных талантов, генетически модифицированный, так что с болидом наверняка справится. А затем грохнет цель прямо на трассе», — спрашиваю. «Нет, водить болид он не будет, а вот грохнуть цель на трассе — это всегда пожалуйста, у вас будет несколько возможностей это сделать!», — говорит Клеменс. А затем продолжает рассказывать о демоверсии, пока мы исследуем закоулки местной гоночной арены. За контроллером Витя «Footzker», большой поклонник всей серии.



    Один из вариантов прохождения представленной нам демоверсии. Впервые она была показана ещё на Е3 2018.

    «Идея с вождением болида и нам в голову приходила, но потом мы решили оставить её в покое, и нашли другие способы разнообразить ликвидацию Сиерры. Например, ты можешь переодеться механиком и повредить её авто, которое просто разорвёт во время заезда. А ещё будет возможность сделать так, чтобы Роберт выпал с трибун на трассу прямо под колёса дочери, в результате чего погибнет и она. Наконец, во время гонки можно воспользоваться и снайперской винтовкой», — продолжает Клеменс. «О да, снайперские винтовки — моё любимое орудие ликвидации во всех HITMAN», — реагирует Витя.


    На экране в это время разворачивается не менее занятная, чем разговор, картина. Лысый киллер, светя штрих-кодом на затылке, проходит проверку на отсутствие посторонних и опасных предметов, а затем идёт забирать смертоносные ништяки из заранее заготовленного хранилища. Впрочем, при желании игроки могут обойтись и без них. Свобода в новом HITMAN даже шире, чем в прошлой части, где она уже поражала воображение. В отличие от предшествовавшего ей Hitman: Absolution, где большинство действий были очевидными. Что, впрочем, не помешало игре мне очень понравиться. Особенно помогли в этом превосходные монашки, да и повествование превзошло ожидания, хотя в предыдущих частях вовсе не блистало.

    Все ключевые механики HITMAN 2 остались прежними — они были перенесены из предыдущей игры, и несколько доработаны. Без заметных изменений. Это отмечает и сам Клеменс: «Всё осталось примерно тем же, но прошло дополнительную проверку качества и доработку в необходимых местах. Полировку. В детализации, анимации, работе камеры. Дьявол кроется в мелочах, как известно». Однако, на протяжении демоверсии не было ощущения игры в нечто радикально новое — тот же HITMAN, но с более качественной графикой и детализированным окружением. Плюс не стоит отбрасывать эффект, который создаёт оживлённая локация сама по себе.


    Мы пошли по пути подставного механика, к которому нас подводил и сам спикер — действительно, ликвидация цели получилась довольно эффектной! Про эффективность и говорить нечего. Несмотря на продвинутые системы безопасности и крепкий каркас гоночных болидов, некоторые аварии просто нереально пережить, оставшись в добром здравии и выбравшись из груды обломков, отряхивая три царапины. Хотя я лично знаю человека, которого занесло на трассе и покатило через крышу, сорвав оба моста «NIVA Chevrolet». При этом сам водила обделался, как говорится, лёгким испугом и несколькими ссадинами.

    На пути следования к пит-стопу со всеми сопутствующими переодеваниями, обходами камер и другими манипуляциями, тут и там виднелись новые возможности прохождения. Там можно провести скромную диверсию, а здесь вырубить сотрудника охраны и пройти через другой коридор, а вон там вломить лопатой по затылку случайному прохожему просто забавы ради. Некоторые NPC могут обратиться к игроку с какой-то просьбой, это одна из маленьких, но новых фишек игры. Или я просто не сталкивался с подобным в прошлой части? Впрочем, как легко здесь увидеть возможности для прохождения, также легко и пролопоушить их, подняв внезапную тревогу и нарвавшись на неприятности. Однако, как и в других частях серии, а также множестве игр со стелс-механиками, тут работает «принцип секторов ответственности». Наведя шороху в одной точке локации и подняв тревогу, другие её сектора не обязательно станут опасными и враждебными к игроку.


    Несколько комичной выглядела ситуация, что мы также отметили, когда 47-й ходил в костюме службы безопасности, держа в одной руке портфель, а в другой ломик. Однако, пусть это и является игровым допущением, на самом деле вполне коррелирует с положением дел в реальном мире. В первую очередь окружающие смотрят на одежду человека, и если он в форме, уже мало кто обратит внимание на то, что он несёт в руках нечто совершенно не подходящее к этой форме. «Ну несёт, значит ему нужно. Всё-таки он военный/полицейский/сб-шник», — думает среднестатистический обыватель. Это уже условный рефлекс, как у собаки Павлова, выработанный на всех социальных уровнях.

    Более пристальное внимание обратят люди, которые или работают в той же сфере, или выполняют связанные функции на конкретном объекте. И это разработчики тоже учли, как и в предыдущих играх серии. На уровне всегда есть несколько человек, которые смогут распознать подмену сотрудника. Это старший по безопасности, например, или старший механик. Они знают своих коллег и, видя незнакомое лицо, да ещё и с подозрительными предметами в руках, попытаются подойти и разобраться. HITMAN жизненный.


    Всего в финальной игре, а на этот раз релиз состоится полновесный и без разбивки на главы сезона, как в прошлом HITMAN, будет представлено шесть разных уровней. Каждый из них развивается в уникальной местности, наполненной особенностями и возможностями. Количество целей на уровнях Клеменс раскрывать не стал, а на вопрос о секретных целях заданий ответил очень уклончиво: «Думаю, мы сможем вас удивить!». Но он подтвердил, что пользовавшиеся успехом фишки из HITMAN вернутся и во второй части. Например, временные и одноразовые цели, на уничтожение которых у игроков будет лишь один шанс. Никуда не денется система контрактов, а также игроки смогут сразиться в новом сетевом режиме.

    В целом демоверсия вызвала массу положительных эмоций. Я вспомнил, как одно из заданий в прошлом HITMAN проходил три дня, по несколько часов в день, стараясь выполнить всё идеально. Приятный и интересный опыт, напомнивший о детстве, когда мы проходили игры по несколько дней, не выключая консоль. Потому что на пиратских китайских картриджах не была предусмотрена батарейка для сохранения, которая была предусмотрена на оригинальных платах! Теперь я с нетерпением жду 13 ноября, когда HITMAN 2 поступит в продажу. Главное к этому времени управиться со всем в Red Dead Redemption 2!

  2. #2
    Металлический охотник за трофеями Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 983
    Карма: 6960 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nesvetsky_Lev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Теперь я с нетерпением жду 13 ноября, когда HITMAN 2 поступит в
    продажу. Главное к этому времени управиться со всем в Red Dead
    Redemption 2!

    Думаю, что это нереально исходя из обилия контента в том же ГТА 5 (РДР, не отстанет, я думаю), а если брать еще и вероятные dlc-миссии, то с РДР можно и за год не управиться))

  3. #3
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 1 150
    Карма: 6415 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок95Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Возьму когда-нибудь по скидкам. Хоть уровни скорее всего большие и проработанные, но их всего 6 и проходить их по стопицот раз за разными целями не для меня.

  4. #4
    В режиме Read-only Аватар для AlfaStrong
    Регистрация: 23.09.2015
    Адрес: Восточный Бронкс
    Сообщений: 379
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 5814 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlfaStrong


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Он в прицеле графон ищет?


  5. #5
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Sakriel
    Регистрация: 25.06.2013
    Адрес: Поток жизни
    Сообщений: 121
    Карма: 424 (Сила кармы 3)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sakriel


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Так как я люблю и уважаю предыдущие части Hitman - ровно на столько же я ненавижу ребут HITMAN 2016+
    Да можно миллиардами разных способов устранять цели, но удовольствия от этого нет. Только банально задротство ради убогой и просто ушлепанской системы "Уровни Мастерства", которая портит все.
    Ибо не имеет значения насколько ты сам продумал и спланировал свое идеальное убийство,если оно не прописано в скриптах разработчика - то за прохождение миссии ты получишь ровным счетом НИЧЕГО и только зря потратишь время.
    Идеальный в этом отношении Codename 47, BloodMoney и даже ныне почивший режим Контракты для Absolution видел эту суть. А суть в том, что за выполнение цели должны выплачивать ДЕНЬГИ, которые нужно тратить на оружие, обвесы, экипировку, костюмы зачистку последствий и т.д.
    А что имеем в итоге?
    Давай дружочек, 20 раз играй одну и ту-же миссию строго по скриптам, что бы открыть 20 уровней а с ними ублюданские рескинчики кривого оружия которым никто не пользуется, 10 видов бомб, 6 видов кирпичей, три вида монеток и т.д...
    А если этого мало - можешь еще 10 раз пройти тоже-самое на уровне профессионал и получи издевательский значок с двойными сильверболлерами (которых нет в игре, лолка), и очередной рескин бомбы, кирпича и бейсбольной биты.
    А если и этого мало - можешь по 5 раз пройти режимы эскалации и контракты. Только тебе за них ничего не дадут, кроме как возможности померятся писюном во взломанной системе рейтингов, где в топах читерасты, что прошли все контракт за полторы секунды.

  6. #6
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Neuromance
    Регистрация: 22.07.2015
    Сообщений: 525
    Карма: 4637 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network Neuromance


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Sakriel, Аналогичное мнение - до 2016 Хитманы были лучше. Лучше бы сценарий нормально продумали, чем 100-500 скриптовых никому нафиг не нужных убийств целей. Лично мне хватило по одному разу пройти миссии первого сезона и то плевался и думал, когда же все это уже закончится.

    Хотя в предыдущие игры серии заигрывался.

  7. #7
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Pirlo
    Регистрация: 21.09.2016
    Сообщений: 125
    Карма: 1208 (Сила кармы 6)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Kobayashi235


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    в отличии от юзеров сверху, чертовски рад именно этой модели хитмэна, в полном восторге и от требований к игроку, и от возможностей прохождения. очень увлекают и обострения, и режимы контрактов, и проходить одну задачу 50 разными способами. смешно читать комментарии чрезмерно обиженных) отличная игра, на старте наверно не поиграю, ибо занят, но предзаказ - бесспорно

  8. #8
    Металлический охотник за трофеями Аватар для velociraptor
    Регистрация: 12.10.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 532
    Карма: 4771 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network velociraptor1986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Neuromance, как я вас понимаю, коллеги. В предыдущих везде платина, а этот уже больше года мучаю, прохожу по цать раз одно и тоже чтобы 20 уровень азять, после каждой миссии перерыв на несколько месяцев.

  9. #9
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Junkie
    Регистрация: 20.07.2011
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 612
    Карма: 9304 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stere0Junk1e
    Xbox Live GamerTag Stere0Junk1e


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    NesvetskyLev, что не может не радовать)) хорошего должно быть много.

  10. #10
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 20 065
    Карма: 825543 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок309Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Pirlo, я тоже рад. И был бы рад ремастеру Absolution для PS4. А за что любят Silent Assassin и Contracts для меня загадка, играл обе на релизе, первую прошёл как контру, а вторая просто мусор. Оригинальный Hitman: Codename 47 был шикарным. Хочу ещё его ремейк

  11. #11
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Kurobe
    Регистрация: 08.08.2017
    Сообщений: 733
    Карма: 3337 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок45Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kurobe888


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    , а на этот раз релиз состоится полновесный и без разбивки на главы сезона,
    Да неужели!


  12. #12
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Kurobe
    Регистрация: 08.08.2017
    Сообщений: 733
    Карма: 3337 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок45Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kurobe888


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sakriel Посмотреть сообщение
    Да можно миллиардами разных способов устранять цели, но удовольствия от этого нет. Только банально задротство ради убогой и просто ушлепанской системы "Уровни Мастерства", которая портит все.
    Плюсанул.

  13. #13
    Металлический охотник за трофеями Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 983
    Карма: 6960 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nesvetsky_Lev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Платины опять не будет, судя по трофеям?

  14. #14
    Металлический охотник за трофеями Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 983
    Карма: 6960 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nesvetsky_Lev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Sakriel, не знаю, как ты проходишь миссии по 20 раз для 20 уровня. Мне хватало пройти каждую миссию по 3-4 раза, чтобы выбивать 20 уровень. Главное брать сложные испытания, типа Бесшумный убийца или Бесшумный убийца, только костюм и опыт течет рекой.
    Купил почти на релизе Весь первый сезон, сначала не зашло, спустя полгода сел и прошел залпом все эпизоды

  15. #15
    Металлический охотник за трофеями Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 872
    Карма: 5855 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network SKID2009
    Xbox Live GamerTag Skidmor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    NesvetskyLev, прошел Париж два раза, итого только 7 левел. опыта там не столько дают, чтоб прям 20 лвл быстро получить...мне вообще показалось, что чтобы набить 20й, надо все или почти все испытания и открытия сделать, а их там около 40 емнип

  16. #16
    Металлический охотник за трофеями Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 983
    Карма: 6960 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nesvetsky_Lev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    SKID, я больше 5 раз ни один эпизод не проходил. Там за одно прохождение можно выполнить кучу испытаний одновременно. Не помню точно про Париж, но тот же Бангкок, я прошел 4 раза и выбил 100%. При том+, что я 4 раз по фану мучал Бесшумного убийцу без экипировки

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)