Идея – это половина дела. Оригинальный концепт для книги, фильма, игры или иной творческой продукции повышает её шансы на успех. Людям интересно пробовать что-то новое и интересное. Команда Cosmoscope Gmbh по меркам современного рынка нарыла алмазов. Представленный на презентации Nindies Showcase в августе прошлого года сетевой шутер Morphies Law смотрелся оригинально. По задумке разработчиков игроки во время сражений должны были отнимать друг у друга вес, меняя размер частей тела. Например, постреляли в голову – выросло собственное средство для ношения шапки. И ведь всё это не просто так, а с реальным применением в геймплее.
Такие самородки способны если не менять индустрию, то как минимум загораться на её небе яркими звёздами. Вспомните, как притягивала к себе внимание Splatoon, как ворвались на рынок королевские битвы, укрепились MOBA или тот же Counter-Strike. Они выросли из хорошо обрамлённой идеи. Поэтому Morphies Law могла бы стать началом чего-то нового, но она стремительно полетела вниз, так и не успев занять место среди достойных. Тихая презентация, тихий старт и ужасная реализация… Не забежать вперёд в данном случае было нельзя, поскольку основные проблемы игры носят технический характер и именно они забивают ключевую идею.
Morphies Law всецело посвящена командным сражениям. Игроки могут биться не только друг с другом по онлайну и локальной сети, им позволено показывать всю свою мощь перед ботами, причём не только в соло, но и на пару с друзьями в режиме мультиплеера. Во всех доступных режимах используется ключевая фишка игры: стреляем – меняем размер своего тела. Cosmoscope Gmbh довольно неплохо подошли к созданию карт. На них полно обходных путей, срезов и, что самое главное, – мест, в которых можно проскочить имея лишь маленький размер тела. Есть точки, куда не допрыгнуть без определённой длины ног и так далее. Арены радуют своей витиеватостью, наличием ловушек, джамперов, шипов и других прелестей. Но их всего четыре! Сетевой шутер с четырьмя картами! В этом игра очень походит на Splatoon, умудрившуюся выбиться в народные любимицы, имея на старте всего пять карт.
Может быть разработчики хотели перекрыть столь скудную подборку разнообразием режимов? Увы, но нет! Их также преступно мало, как и арен, а точнее - три. «Морфинг-матч» – это аналог битвы на счёт. Воюющие морфи (так называют здешних бойцов) взращивают общего аватара команды, атакуя противников. Чей аватар больше – та команда и победила. «Охота за головами» - забавный аналог захвата флага. Игроки должны найти и дотащить голову своего аватара до базы. «Массовый грабёж» - самый мудрёный режим, краткая суть которого – воровать вес у вражеского аватара, передавая его своему.
Дабы снабдить игроков дополнительным стимулом, разработчики придумали для Morphies Law систему уровней. Наш морфи получает за битвы опыт, открывая разнообразный контент – пушки, детали к ним, части тела, позы-эмодзи, плагины и пиньяты. Затея с менеджментом персонажа хороша. Внешность своего альтер-эго легко поменять, создав какого-нибудь аляпистого гринго. А вот крафт оружия с помощью добавления деталей только на деле звучит интересно, эффект от прокачки пушки ощущается лишь тогда, когда автомат внезапно становится дробовиком. Тут особо не наэксперементируешься. Чтобы добыть новые элементы придётся много сражаться, прокачиваясь и зарабатывая деньги. Последние позволяют закупаться в магазине и получать пиньяты, из которых выбиваются все упомянутые плюшки. Но ценник на полые фигурки из папье-маше смог бы разорить даже Рокфеллера.
Зато менять внешний вид морфи благодаря интуитивно понятному редактору удобно и весело. Cosmoscope Gmbh решили оформить бойцов в духе мексиканского Дня мёртвых, и с дизайном у игры никаких проблем нет. Она выглядит приятно. Что текстуры, что разукрашиваемые с помощью принтов персонажи явно удались. Так о каких технических проблемах тогда шла речь в начале рецензии? Первое, что мешает наслаждаться игрой – это ужасная реализация сетевых функций. В Morphies Law к онлайновым баталиям одновременно подключаются люди со всего мира. У них разное качество сети и пинг, из-за чего потасовки вместо чистейшего удовольствия дарят парад багов и слайдов. Игре отчаянно не хватает опции подключения игроков из одного региона.
Разве тяжело поправить подобное упущение? Трудно судить с позиции игрока, но проблему необходимо решать – это факт. Второй момент – сама механика. Как выяснилось, она попросту не работает так, как надо. Матчи не настолько продолжительны, чтобы придерживаться какой-нибудь невероятной тактики, завязанной на уменьшении или увеличении собственного организма. Хотите стать маленьким – подставляйтесь (хотя бы соратникам), хотите большим – умело стреляйте! Но как это делать, если выцеливать необходимые части тела почти нереально в пылу сражения. Даже вытянуть вес из товарища – та ещё задачка. Из-за всего этого в конце битв морфи выглядят, как банда уродцев с большими головами, руками, ногами и так далее. Какая, к чёрту, тактика? Побоище, да и только.
Следующий подзатыльник здешней механике дают так называемые плагины, устанавливаемые в тело морфи и разблокирующие самые разные активные навыки. Они должны были внести разнообразие, но ничего, кроме сумбура, не дают. Поля-щиты, которые нельзя пробить ни изнутри, ни снаружи, скользкие кляксы и цветные наросты, блокирующие путь – это малая толика бесполезных боевых бонусов. Радует одно - их можно отключать в настройках сражений.
Morphies Law можно было раскроить и сшить иначе. Возможно погружение в этот мир стало бы приятней благодаря подборке каких-нибудь забавных сюжетных заданий, ведь у разработчиков хватило юмора сделать дополнительный прыжок в виде искр из пятой точки. Да, это специфические хохмы, но они здесь таковы. Локализаторы тоже отличились, хотя текста здесь не так уж и много. Игра переведена на русский, а уровни сложности обозначены как: Малый Мишутка, Средний Серёга, Большой Борис и Огромный Олег.
Моушн управление в шутерах на консолях нравится не всем, однако благодаря Splatoon такая система в очередной доказала свою жизнеспособность. В Morphies Law можно целиться, перемещая контроллеры в пространстве, и для автора этих строк подобная система показалась удобной. Но от всех упомянутых трудностей это игру не спасает. Последнее, о чём хочется упомянуть – это музыка. Она играет только в меню. Колоритные мексиканские мотивы до боя, а во время перестрелок – тишина… Где логика, Cosmoscope Gmbh? Из-за всех упущений ваш концепт так и остался красивым лишь на бумаге.
40Идея, заложенная в Morphies Law, к великому сожалению примерила деревянный макинтош. Его лично выстрогали и подготовили Cosmoscope Gmbh. Зачем было хоронить свой собственный продукт таким нелепым образом – решительно непонятно. Игру не стоило выпускать так быстро. Ей нужен контент, баланс, полировка игровой механики и нормальная работа сетевых функций. Просто так смотреть на гипертрофированных фриков не весело. Это фиаско…
Обзор написан по цифровой версии игры для Switch, предоставленной редакции издателем.