mrDimon, если игра не вызывает желания её купить, то остаётся судить только по роликам. У тебя ещё какие-то источники есть?
ну тут ты прав. на легком просто идешь и валишь всем лещей направо-налево, на харде только ударил-отбежал. По другому не пройдешь даже рядовых мобов...Можно, конечно, всякими уворотами играть, но надоест быстро и время куча...
---------- Сообщение добавлено в 12:31 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:29 ----------
я, наоборот, хочу скачать демо. Ибо не понимаю нужна мне игра или нет...за 100 часов Истоков уже тошнит от всего происходящего и если это совсем тоже самое, то наверно мимо, по крайней мере на год точно
NesvetskyLev,
Прошёл "Истоки" на харде. Как минимум, в игре имеются ещё и луки, а также механика парирования. Так что "ударил-отбежал" было только в исключительных случаях. Всё, что парировалось, я парировал. Всё, что меня не видело, я старался убить скрытно, причем не только вблизи, но и издали. В открытом бою не стеснялся использовать лук.
Как раз в плане боевой системы, "Истоки" вышли очень бодрыми. Гораздо более интересными, чем любая предыдущая часть. Более того, в этом плане они (по моему скромному мнению) и Ведьмака уделали, ибо там боёвка хоть и зрелищная, но унылая до жути.
windheart, забавно все это слушать, зная что те же разработчики ведьмака 3 не вылизывали свой игровой процесс. Там просто суперказуальная боевка на самом последнем уровне сложности, полное отсутствие баланса, экономики. Для меня ролевая система в рпг игре это в первую очередь статы, шмот, баланс, боевка. Все это в АС сделано лучше как бы ты не говнился на игру. Даже если брать ролевую систему ведьмака 3 с точки зрения диалогов и рпгшности, она все равно там стремная. Статы не виляют на геймплей. Диалоги и выборы в игре почти во всех случаях ни на что не влияют, разве что декоративно в следствии чего 96% квестов выполняются одним геймплейным путем. Для меня это не рпг, это просто кинцо. Причем кинцо которое не имеет вменяемого интересного геймплея.
LeromRei, проблема не в том, что она из Спарты, проблема в том, что:
1. Она воин. Т.к. женщины в Спарте могли воевать, но воинами они не были. Да и не нужно им это было. Женщина в Спарте не была воином, она была матерью воина - чувствуете разницу?
2. Отношение к женщинам у Греков было совершенно простое и однозначное. Многим женщинам даже из дома выходить запрещалось. Т.ч. Кассандра была бы никем и с ней бы вообще никто не общался, уж тем более не просил бы помощи в мужских делах.
Одиссея Кассандры очень быстро бы окончилась в опочивальне какого-либо воина мужчины, каким бы там воином она себя ни считала.
И никто бы за ней не пошел, т.к. Греция была патриархальной и женщину кроме как в доме ни во что не ставили. И вот это исторический факт.
MrHell, могу только посочувствовать, что у Вас не зашло, на вкус и цвет как говорится. Ведьмак не идеальная игра, но он является сейчас во многом эталоном РПГ жанра. И он-то как раз очень логически простроен и подан, а самое главное продуман. Сам себе он не противоречит. Понятное дело, что можно долго перечислять разнообразные РПГ проекты прошлых лет, но это не делает АС хорошей РПГ. В конце-концов в ней есть самый большой минус - скука и отсутствие хоть малейшего сопереживания ГГ. В Ведьмаке все персонажи живые, мир аутентичен, мотивации присутствуют - это и делает ее выше на порядок аналогичных представителей жанра. А то, что Вы перечислили - это только одна из составляющих, которая сделана не идеально, но имеет место быть. Если Вы не хотите играть в "интерактивное кино" - не играйте, есть куча других жанров. Соулс игры Вам в помощь, к примеру.
Плюс Вы пытаетесь перевести тему на то, что "Другие игры еще хуже". Обычно это делают фанаты Нинтендо. Не надо так : ) Даже если другие игры в каких-то аспектах хуже последних двух Ассасиснов (хотя найти эти аспекты будет крайне сложно, если они вообще есть), это не делает АС по умолчанию лучше.
warhammer82, извините, но я уж немного поворошу ваше святое.
Как я уже говорил, боевая система в Ведьмаке очень зрелищная. Движения Геральта очень грациозны и красивы, сам персонаж обладает некоторой инертностью. Многие бои в игре смотрятся потрясающе. Но проблема в том, что играются эти бои... Ну слабо они играются.
У Геральта имеются 2 меча, которые отличаются друг от друга ничем, арбалет, который нужен только для сбивания воздушных целей и подводной охоты, а также набор гранат и знаков. Анимация атаки у мечей одинаковая, махать ими можно бесконечно, равно как и совершать перекаты/отскоки. Блокировать атаки также можно теми же мечами. И всё, что мы можем делать - это методично закликивать цели, иногда вяло отскакивая от их атак (чем больше толпа противников, тем чаще придется отскакивать). Естественно, чтобы немного разнообразить жизнь ведьмака, в игре имеются гранаты и знаки. Они, правда, сильно облегчают игру, позволяя безнаказанно ошибаться.
Данная система не даёт никакой возможности выбрать тактику. Всё, что мы можем сделать - это забежать в толпу противников, и порубить их в капусту соответствующим мечом. Кое-где нужно применять правильные знаки, кое-где придётся достать арбалет. Но суть в целом одна.
А также в игре есть система перков, которая окончательно ломает баланс, делая Геральта бессмертной имбой.
Я проходил игру на уровне "на смерть". В основной игре сражения были довольно скучными. Кое-где я даже убивал врагов, которые по уровню были сильно выше меня. В DLC же стало чуть интереснее, там появились более сильные враги. Там уже надо было более осторожно атаковать, и чаще использовать перекаты. Но в целом, суть та же. Разве что бой с Детлаффом был интересным.
Ведьмак 3 - отличная игра. Одна из лучших в этом поколении, да и за всё время. Но боевая система - не лучшая её часть. На мой субъективный взгляд, она довольно посредственная.
И "Истоки" в этом плане гораздо интереснее. Тут тебе и несколько видов оружия со своими мувсетами, и дальний бой сделан не просто для галочки. И стелс имеется. И позиционирование играет важную роль. Ну и так далее, по списку. Другое дело, что в игре сюжет скучный, и квесты все одинаковые, и внимания к деталям никакого нет.
Ага, то есть такие фигуры спартанских воительниц, как Арахидамия и Хелидонис — это не исторические факты, а так, кто-то на заборе написал? Охотникам у греков тоже покровительствовала женщина, Артемида. Конечно, в основно женщины Древней Греции были бесправными рабынями. И одиссея Кассандры, быть может, закончилась в опочивальне воина-мужчины, но есть момент: Кассандра спартанка и наёмница, а не греческая женщина, вырощенная в обычной семье. Она умеет за себя постоять и сражаться, в Греции были женщины-воины из других народов и наёмничество не ограничивалось по половой принадлежности. Если она могла зарубить мужчину-воина, то она не становилась украшением его постели. Всё вот так просто.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)