Показано с 1 по 4 из 4

Обзор: Обзор Gene Rain

  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Gene Rain


    По видению авторов, в недалеком будущем квантовые технологии и вычислительные мощности компьютеров достигнут небывалых высот. Простым людям, с их естественными возможностями, останется все меньше места для приложения. На смену придут андроиды и усовершенствованные биоимплантантами представители человеческой расы. Фактически, небывалый технологический прогресс приведет к формированию новых видов организмов. На фоне тотального доминирования одних и постепенного угасания других и возникнет глобальный конфликт, охвативший все уголки планеты. Выдающийся ученый Билл Фейнман решает исправить ситуацию и уравновесить враждующие классы, тем самым предотвратив необратимые изменения. Его изобретение – генетические опрыскиватели – призвано изменить генетическую структуры видов, приведя их к общему знаменателю. Таким образом превосходство одних новообразованных видов с простыми людьми должно быть сведено к минимуму. Система ветровых башен вводится в эксплуатацию по всему миру, но последствия ее применения оказываются неожиданными. В попытке найти спасение человечество поставило себя в еще большую угрозу, чем когда-либо. Вернуть баланс между людьми и машинами, а также исправить ошибки предшественников, оказываются способны лишь наши герои, среди которых есть как чистокровные люди, так и полностью механизированные существа. На их плечи ложится ни много ни мало спасение жизни на Земле и урегулирование масштабнейшего конфликта в истории человечества. История охватывает несколько ключевых временных промежутков, важных для понимания контекста происходящих событий.


    В плане игрового процесса проект представляет из себя несколько упрощенный и менее удобный аналог Gears of War. Сравнение с таким титаном оправдано не только им, но также многочисленными сходствами в дизайне и цветовой палитре локаций и даже сюжете. В ходе прохождения нам предстоит принять роль представителей разных классов солдат, но геймплей особого разнообразия не принесет. Схема везде простая – есть небольшая линейная локация, часто с одним единственном вариантом пути, есть указатель, несколько разбросанных по округе укрытий и скопище противников на другой стороне. Прячась за укрытиями, совершая кратковременные вылазки, мы раз за разом устраняем недругов и продвигаемся к заданному месту. Иногда, особенно ближе к финалу уровней, нам преподносят боссов. Как правило, они оснащены уникальным оружием или способностями, и для них приходится прорабатывать особенный подход. Приходится либо комбинировать имеющееся оружие, либо чаще менять укрытия или использовать иную результативную тактику исходя из их специализации. За часть героев мы будем проходить в одиночку, в иных случаях с нами будут напарники. Не особо полезные, но подходящие для приманки и отвлечения врагов.


    По ходу игру мы будем получать навыки и ресурсы, которые сможем тратить на приобретение нового оружия, его прокачку, а также установку дополнительных умений, уменьшающих урон или увеличивающих шкалы здоровья и выносливости. Все эти улучшения не то чтобы критическим образом преображают геймплей, по большему счету их вообще незаметно. К тому же, сама игра поэтапно становится ощутимо сложнее, и модификаторы вместе с повышением уровней лишь едва поспевают за изменяющимися, не в пользу игрока, обстоятельствами. Да и сами терминалы встречаются примерно раз-два на локацию, что не позволяет сиюминутно спустить накопленные очки. В целом, система прокачки проста и примитивна, но даже в ней за одно прохождение едва ли удастся вывести терминатора. Нас вынуждают делать выбор в пользу одних или других особенностей, якобы направляя развитие на формирование какого-то определенного стиля ведения боя. Создается некая обманка, самым минимальным образом отражающая производимые выборы. Однажды и вовсе столкнулся с неприятным явлением, когда после очередного отката к чекпоинту у меня отключился прокачанный навык, а потраченные очки унеслись в никуда.

    В Gene Rain 3 уровня сложности и можно изменять их прямо по ходу игры, но даже на легком приходится попотеть. Наносимый противниками урон настолько велик, а защитные способности юнитов ничтожные, особенно без прокачки, что буквально от пары-тройки попаданий наши герои теряют полностью всю шкалу здоровья. По мере продвижения враги становятся все зубастее, их количество возрастает, участвующих в боях типов и разновидностей противников также становится больше, а укрытия оказываются все более скудными и немногочисленными. Осложняют ситуацию тугое и подчас неудобное управление, ограниченность обзора камеры и банальные косяки в навигации и скриптах, когда после стрельбы из укрытия протагонист неожиданно встает или вовсе покидает его. Появление амуниции также стоит подвергнуть критике, иногда патронов для всех видов вооружений в избытке, особенно там, где надобности особой в них нет, а часто возникает дефицит, и приходится идти врукопашную. Солидную часть времени от сражений мы вынуждены проводить в укрытиях, в ожидании пока хелсбар восстановиться. Чтобы потом высунуться на пару секунд, и слить его подчистую. Одним словом, даже Easy-режим здесь способен доставить немало проблем, что уж говорить про Normal и Hard. Сложность отчасти компенсирует малую продолжительность самой кампании и камерность большинства локаций.


    Со стороны технической реализации к игре есть ряд весомых претензий. Gene Rain создан на базе известного движка Unity. По своему опыту могу сказать, что большая часть проектов на этом движке, с которыми мне удалось ознакомиться, именно в технологическом плане оставили крайне спорное впечатление. И в данном случае чудес не случилось. Игра страдает от серьезных просадок производительности на пустом месте, длительных загрузок, странного поведения камеры, исчезновением объектов и текстур, несуразной физической моделью и массой более мелких просчетов. При этом, уровень графики едва ли тянет на современный, многие проекты с прошлого поколения выдавали картинку в разы лучше, при стабильной частоте кадров. Дизайн локаций аскетичный и окружение представлено во многом повторяющимися объектами – контейнерами, разрушенной техникой, бесконечными укрытиями в виде поваленных колонн, ящиками и прочей мелочью. Некоторые эффекты выглядят симпатично, но на фоне тотальной бедности элементов архитектуры, обтянутых низкополигональными текстурами, это едва ли способно послужить панацеей.


    При всех перечисленных замечаниях проект не назвать откровенно плохим. Он дешевый, технически сырой и невзрачный, но относительно нишевое удовольствие от него получить вполне можно. С сюжетом и вовсе заморочились как следует, создав интересный сеттинг кибернетического будущего и конфликтные группировки со своими мотивациями и идеями, но в силу скудных финансов и, возможно, недостатка навыков, представить во всей красе оригинальные задумки явно не удалось. Советовать кому-либо игру ради этого явно не стоит. Также необходимо иметь в виду, что проект доступен пока лишь на английском и китайском языках. Не владеющие на достаточном уровне одним из двух рискуют пропустить мимо имеющиеся сюжетные перипетии и объяснения особенностей мироустройства. В игре используется значительное количество сложной лексики, связанной с техническими деталями и геополитической сферой.


    45
    Gene Rain – бюджетный клон Gears of War от китайских разработчиков, не способный привнести ничего нового к известным механикам, но также не сумевший их как следует реализовать. Создатели сделали ставку на серьезную комплексную историю, с актуальными темами, неожиданными твистами и необычной подачей, но неумелая постановка и сквозящая изо всех щелей простота, подкрепленные солидным багажом технических недостатков, не позволили в полной мере ее оценить. В то же время нельзя не отметить, что над этим аспектом здесь поработали лучше, чем над всем остальным. Однообразные уровни с повторяющимися объектами, малое количество видов противников, а также чрезмерная сложность не способствуют повышению интереса к проекту. Лишь его относительно небольшая продолжительность и поочередно меняющиеся герои хоть как-то спасают ситуацию от уныния. Слабо, но с сюжетом я бы не отказался ознакомиться в более приглядном виде и в любой другой форме.


    Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для AAB-r86
    Регистрация: 10.09.2010
    Адрес: Ханты-Мансийск
    Сообщений: 2 636
    Карма: 11531 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок89Получено «Спасибо»368
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AAB-r86
    Xbox Live GamerTag A1exRaven


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    АндроИды

  3. #3
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для TiamaTiK
    Регистрация: 06.03.2013
    Адрес: Беларусь, г. Минск
    Сообщений: 385
    Карма: 1955 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок282Получено «Спасибо»235
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiamaTiK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    А насколько долгая и сложная Платина в этой игре?

    Как правило, лично сам смотрю сложность трофеев.
    Но раз пишите обзор по игре на сайте посвященным трофеям, то можно добавлять краткий обзор.


  4. #4


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiamaTiK, К счастью, обзор не предполагает получение платины. По списку - ничего серьезного не увидел. Один из режимов опробовать не удалось, т.к. он попросту не был доступен на момент прохождения.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)