Бывают порой моменты, когда между двумя людьми устанавливается неловкое молчание. Думаю, многие хотя бы раз находились в подобной ситуации. А ещё, оказывается, нечто подобное может произойти между человеком и видеоигрой. Ну вот слишком уж вы разные, и точек соприкосновения у вас очень мало или вообще нет. Смотрите вы друг на друга и думаете, что дальше? Примерно такие ощущения посетили меня спустя 10-15 минут игры в вышедший на Nintendo Switch проект австралийской студии slampunks, получивший название Muddledash.

Жанр игр для вечеринок, английское название которого — «Party games», в большинстве случаев представлен сборниками несложных в освоении мини-игр, подходящих для большой, желательно весёлой компании. Изредка представители жанра выходят в виде самостоятельных проектов, но тогда, чтобы удержать друзей у экрана, они обычно предполагают более глубокий и вариативный геймплей. К числу последних Muddledash не относится, больше всего напоминая именно игру из большого сборника, где-то потерявшуюся при его подготовке. И, на самом деле, даже немного жаль, что так вышло.

В данный проект могут играть от двух до четырёх игроков одновременно, поэтому, если вам не с кем поделиться контроллером (половинкой Joy-con или любым другим), то дальше лобби вам не попасть. Самое интересное, что впоследствии ты уже прекрасно понимаешь, что, даже если бы Muddledash и предлагала посоревноваться с компьютером, вряд ли бы это могло хоть как-то мотивировать запустить её более одного раза. Но обо всём по порядку!


Играть предлагается за забавного вида осьминогов. Оказавшись в том самом лобби, вы и ваши друзья можете выбрать цвет и головной убор для своих головоногих, а также немного освоиться с управлением. Затем вам и вашей компании необходимо будет встать в центре отделённого от остальной части лобби пространства с надписью «готово» и запустить обратный отсчёт, по окончании которого вас перенесут в новое место. В этот момент для всех новых игроков обычно начинается самой интересный этап, связанный с попытками понять, что же делать дальше. Наверное, это даже интереснее, чем ещё раз внимательно прочитать официальное описание проекта в интернете. Я же вынужден буду раскрыть все карты, так как этого требует от меня формат обзора — игра представляет собой «раннер», а каждому участнику забега необходимо попытаться первым схватить находящуюся в центре экрана коробочку с неким подарком и добежать с ней до финиша. Участники соревнования вправе бороться друг с другом, для чего можно выбивать коробку взмахами щупалец и использовать прыжки и быстрые рывки во время забега к цели. Кроме того, каждый уровень представляет собой своеобразную полосу препятствий, быстрое перемещение сквозь которую зависит от правильного выбора маршрута. Видов препятствий немного: замедляющая передвижение трава, подвижные элементы уровня вроде вращающихся «шестерёнок» и поднимающихся и опускающихся стенок. Есть ещё позволяющие высоко прыгать батуты и какие-то растения, выстреливающие в спину убегающим соперникам и, как результат, выбивающие из их присосок заветный подарок. Вот, собственно, и всё.


Финишем служит...самая настоящая дискотека или вечеринка, на которой целая толпа осьминогов ждёт не дождётся того героя, который принесёт им таинственную коробку. На входе, кстати, стоит головоногий вышибала в очках, а дверь на праздник откроется только перед обладателем подарка. После этого состоится короткое чествование победителя, и проект предложит повторить соревнование или поменять состав игроков. В случае повторного забега карта уровня сменится на другую, но все изменения окажутся весьма условными, и в большинстве случаев вы даже вряд ли сможете определить, что же именно поменялось кроме цвета поверхностей и заднего фона. И вот это — точно всё. Другого контента в игре, к сожалению, нет.


Ради справедливости хочется отметить, что художники и композитор Muddledash, пожалуй, единственные, кто подошёл к своей работе с фантазией и определённой долей старания. А может быть они и вовсе прикрывали других разработчиков, которые в этот момент находились в отпуске, и выпустили весь проект самостоятельно? Шутки шутками, но симпатичный визуальный ряд и безумная весёлая музыка не могут являться достаточным оправданием очень малого количества контента и разнообразия, предлагаемого игрой, претендующей на то, чтобы быть полноценным а, главное, самостоятельным развлечением для компаний и вечеринок. Больше всего Muddledash напоминает вырезанный уровень из шикарного набора мини-игр Frobisher Says!, красивый и в меру интересный, но никак не самостоятельный продукт.


В интернете уже можно найти какое-то количество положительных обзоров и рецензий на Muddledash. Я тоже отношу себя к людям, имеющим чувство юмора, но стоит быть немного объективным и чётко взвесить несколько факторов: найдётся ли у вас компания весёлых, в меру безбашенных друзей, во время домашних посиделок с которыми вы обычно занимаетесь всяким весёлым бредом; и готовы ли вы заплатить 349 рублей в Nintendo eShop или 154 рубля за версию в Steam, если будете заранее знать, что проведёте в приобретённом проекте от силы несколько забегов за вечер, и не факт, что захотите его запускать в ближайшее время снова. Уж лучше посмотрите живой трейлер игры, в котором, очевидно, приняли участие сами разработчики — он куда как веселее!


Интересно, что проект переведён на русский язык, но, в общем-то, кроме нескольких элементов меню, переводить там особо было и нечего.

30

Возможно, мы когда-нибудь узнаем, из какого именно сборника мини-игр для вечеринок пропала Muddledash. Пока же этого не произошло, крайне тяжело относиться к игре, как к самостоятельному проекту. Несколько движений персонажей, около пяти видов препятствий и изменяющаяся цветовая гамма уровней вряд ли смогут надолго развлечь даже самую весёлую компанию друзей, а потому я абсолютно никому не могу порекомендовать Muddledash.

Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.