Показано с 1 по 12 из 12
  1. #1
    Аватар для TexAvry
    Регистрация: 19.07.2011
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 88
    Карма: 515 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»199
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network QiTex


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Путеводитель по прохождению уровня сложности "Доблестный" и получению платины за одно прохождение.




    • Уровень сложности трофеев: 8/10.
    • Оффлайновые трофеи: 55 - ( -47); ( - 5); ( - 2); ( - 1).
    • Онлайновые трофеи: Нет.
    • Примерное время получения платины: 120+ часов.
    • Минимальное количество прохождений до платины: 1.
    • Глючные трофеи:Нет.
    • Число трофеев, которые легко пропустить: При следовании данному путеводителю, подобное не произойдет.
    • Читы отключают трофеи: Читов нет.
    • Дополнительные устройства: Внимание! Требуется активная подписка на сервис PlayStation Plus. Дабы была возможность, скидывать сохранения в "Облако".



    "Дьявол скрывается в деталях".
    Так можно охарактеризовать данный уровень сложности. Скрывающий в себе многие детали, которые кажутся незначительными, но на деле имеют важное значение. И вот о них я и расскажу в написанном мной путеводителе.

    Внимание!
    Если ваше прохождение "Доблестного" будет по моей подсказке и в первый раз, то я настоятельно рекомендую оставить обучение.

    Важно!
    При создании персонажей надо обязательно для обоих выбрать "Без искусственного интеллекта". Это позволит Вам контролировать своих персонажей в тех ответах, что те будут давать по ходу игры. В те моменты, когда им надо будет высказать личное мнение по поводу какой-нибудь ситуации и у них над головами появится восклицательный знак. Их ответы будут влиять на характеристики ваших персонажей, поэтому отнеситесь к этому с вниманием.

    Теперь к остальным параметрам при создании персонажей. Рекомендую взять обоих персонажей бойцами со щитами. Так, как именно с их позиции я буду описывать тактику. И я не представляю, как проходить этот уровень магами, когда в каждом бою противников надо ложить в нокдаун.

    Первый персонаж. Тот что слева. Боец. Скорость +10. Военное дело +1. Путь ассасина +1. Лидерство +2. Таланты - Абсолютная меткость и Грубиян. Навыки - Сокрушающий кулак, Божественный свет и Таран.
    Этот персонаж будет у Вас бросать гранаты, которые Вам очень сильно помогут в каждом бою. И чтобы они всегда летели в цель, нужно взять талант Абсолютная меткость. И для этого, нужно вложить только одно очко в Путь ассасина. Также им вы будете покупать и продавать товары.

    Второй персонаж. Тот что справа. Боец. Скорость +10. Военное дело +1. Лидерство +2. Талисман удачи +1. Таланты - Грубиян и Оппортунист. Навыки - Сокрушающий кулак, Божественный свет и Таран. Этот персонаж у Вас будет искать сокровища. То есть обыскивать сундуки, ящики, бочки... И делать это надо именно этим персонажем и никаким другим! Талисман удачи так же надо будет качать, но в начале игры надо будет покрыть его предметами одежды.

    Скорость +10 нужна, чтобы у Вас было, как можно больше очков действия. Как на начало хода, так и во время боя. Причем Вы не сможете нивелировать этот параметр до такого значения в начале игры ничем, а Силу сможете. Поэтому Скорость тут очень важна.

    Начинаем игру.
    С самого начала рекомендую сделать следующее: выставляете рюкзак у каждого персонажа на панель быстрого доступа и в дальнейшем будете складывать туда все зелья и всю еду (чтобы не захламлять инвентарь). По мере того, как найдете или купите (обязательно) еще два рюкзака (для обоих). Выставляете его на панель рядом с первым и будете складывать туда оружие.
    Персонаж, который у Вас бросает гранаты, добавляет их в рюкзак с оружием. Сразу же скажу вот что еще. Чтобы не запутаться в ключах и сундуках, делаете следующее. Нашли ключ, открыли замок, ключ выбросили. И так на протяжении всей игры.

    Внимание! Очень важно!
    Постоянное сохранение! Всегда и везде! А не только после боев!

    В начале игры у Вас будет диалог по поводу бросившегося со скалы человека. В нем проявляются Прагматизм и Романтичность. Поскольку у одного Вашего персонажа есть Талисман удачи +1 проявляете Романтичность обоими персонажами. Ответы: 1. Да, великие дела требуют великой веры... 1. Верно! Историю творят те... После этого у обоих станет Талисман удачи +1. А у персонажа у которого уже есть +1, станет +2.

    Теперь по поводу тех навыков, что у Вас есть:

    Божественный свет.
    Данный навык, должен стать для Вас основополагающим во всех боях. Так как он снижает врагам Крепость тела и Силу воли (появится соответствующая иконка над врагами). Он облегчит Вам прохождение. И Вам будет проще зачаровывать, замедлять, оглушать и класть врагов в нокдаун. Если Вы будете заморожены, используйте на персонаже "Божественный свет", который снимет заморозку. Повторное использование навыка навыка на враге, заставит того загореться. Постарайтесь накладывать данный навык на несколько врагов, если есть такая возможность.

    Сокрушающий кулак.
    Здесь все понятно. Отправляете врагов в нокдаун. Как только видите, что прошел "Божественный свет", сразу же в нокдаун.

    Таран.
    Позволяет делать рывок и отправлять врагов в нокдаун, но только на один ход. Можно использовать его на нескольких врагах. Если те стоят в линию или рядом друг с другом. Можете проходить врагов насквозь, чтобы оказаться позади них. И также используйте его, чтобы оказаться рядом с врагами. Это особенно актуально с учетом класса боец.

    После первого же боя, даете последующие ответы: 1. Нам приказано найти связного в Сайсиле... 2. Гробница может подождать - нам надо расследовать убийство... Внимание! Свойство Исполнительность +1, даст Вам Силу воли +1 к защите. Затем идете в гробницу и сразу же берете в рюкзак одни свечи. Впереди у вас будет место (ядовитое облако), где игра, предложит Вам воспользоваться свитком. В этот момент, выбросите свечи перед собой и затем переместите их в ядовитое облако. Тоже самое касается места залитого огнем. Нажмите крестовину вправо и разбейте бочки с водой. Я настоятельно рекомендую сохранить свитки, что Вы найдете в гробнице.

    Выйдя из гробницы, Вы, полностью изучаете пляж и встречаете Ишмалюска.

    Получаете трофей:


    Цельномоллюсковая оболочка

    Важно!
    Моллюска отпускаете в море и получаете Альтруизм +1.

    Затем разговариваете со стражниками на мосту и даете последующие ответы: 1. Волшебник, говоришь?... 1. Хорошо. Волшебник, наверняка знает... Исполнительность +1.

    Внимание!
    Данное Свойство, как и многие другие, Вы будете получать по мере прохождения игры, надо будет удерживать. И в этом я Вам помогу.

    Уровень 2.

    Обоим основным персонажам - Скорость +1 (11). Очко способностей не трогаете.

    Идете дальше и впереди будет бой. Используйте свитки "Огненный шар", что вы нашли в гробнице. После боя исследуя данную территорию, Вы увидите горящий корабль. Используйте свиток "Дождь", чтобы потушить его. И в этом же месте находите, звездную пыль.

    Заходите в ворота и оказываетесь в гавани.

    Внимание! Очень важно!
    В случае с зачарованной орчихой, Вы вольны поступить так, как сочтете нужным. Но в любом случае, в дальнейшем свойство Романтизм, будет больше чем Прагматизм. Также отмечу, что данный квест необходим для получения трофея "Сестра милосердия". Но данный трофей Вы будите получать намного позже и когда хорошо изучите игру. И как это сделать написано мной в данном путеводителе.
    Исследуя гавань, Вы выйдите к воротам. Поговорите со стражником и скажите ему, что можете за себя постоять. Исследуйте местность только до места где сидит плачущий орк и находится торговка Карла. И там же поднимаете вторую звездную пыль.

    Важно!
    В разговоре с орком, Вы должны отказаться от поиска могилы с доспехами! Получите Духовность +1. Данное свойство дает невосприимчивость к эффекту "Страх". Затем возвращаетесь в гавань и поднимаетесь вверх по лестнице.

    От фонтана к которому Вы выйдите, идете прямо на центральную площадь и наткнетесь на вора. Последующие ответы в разговоре с ним: 1. Знаешь, торговцу тоже нужно есть... 1. Да, ты ведь знаешь... Получите Духовность +1. Данное свойство даст Лидерство +1.
    Затем идете в лечебницу Телирона (отображена на карте) и в разговоре с Эвелин выбираете, спасти старика Стивена (Романтичность +1).

    Конец Времен.
    После разговора с Зиксзаксом, ответы: 2. Звездный камень на нас действует... 2. Как бы странно это ни звучало... (Романтичность +1).

    По возвращении из Конца Времен, получаете трофей:


    Мешок фокусника

    И сразу же находите вторую пирамидку.

    Внимание! Очень важно!
    После этого, повторяете точь в точь все те действия, что описаны мной к трофею "Ушедшая от наказания". Посмотрите написанную мою подсказку, к данному трофею.

    Получаете следующие трофеи:


    Главная подозреваемая


    На память

    После этого, на центральной площади Сайсила, находите капитана Джека и разговариваете с ним. Затем возвращаетесь в гавань к трем морякам, что потеряли работу.
    Внимание!
    Делаете сохранение и заговариваете с одним из них. Ответы: 2. Нужно сказать им, чтобы они присоединились к нам... 2. Все в выигрыше!...

    Получаете трофей:


    Всем нужны герои!

    Внимание!
    После получения трофея "Всем нужны герои", загружаете последнее сохранение и даете последующие ответы: 1. Нужно сказать им, что капитан Джек сейчас на рынке... 1. Отлично. Значит, идем к капитану Джеку! (Альтруизм +1).

    Получаете трофей:


    Капитан Джек

    И после этого, продолжаете прохождение игры.

    Уровень 3.

    Основные персонажи - Обоим талант "Мастер на все руки"; Военное дело +1 (2); Сила воли +1(2) и Крепость тела +1.

    После этого покупаете основным персонажам по две книги навыков каждому. Для обоих: "Лечение" (как только обновится товар, данная книга у Аурея появится вновь). Одному персонажу - "Воодушевление", а другому "Рука помощи". Так же по мере финансовых возможностей (они у вас будут, если не будете лениться обегать всех в Сайсиле), к Уровню 5, Вы покупаете, каждому из основных персонажей по книге "Смерч". Помимо этого, Вы найдете в Сайсиле книгу "Божественный свет". Данную книгу, выучивает Мадора.

    Теперь берете в отряд Мадору (находится в таверне) и Байрдоттир (заперта в клетке, возле дома где находится Аурей).

    Внимание! Очень важно!
    В случае с Байрдоттир, Вам надо быть предельно внимательными в ответах, что Вы будете ей давать. Поскольку один неверный ответ и трофея связанного с ней, Вам не получить! А трофей, гораздо более сложный и долгий, чем тот, что связан с Модорой!
    Теперь к деталям.
    Перед клеткой делаете сохранение. Разговариваете с Байрдоттир через решетку. Затем разговариваете со стражником и берете Байрдоттир в отряд. Нажимаете на джойстике кнопку, чтобы сделать ролик. Снова заговариваете с Байрдоттир и последующие ваши ответы: 1. В нашем мире нет ничего переменчивей человеческого разума... 1. Мы должны быть готовы и к тому, и к другому...
    Сохраняете ролик. Это нужно сделать, чтобы вы были уверены, что дали именно эти ответы. Так как ваши ответы в общении с Байрдоттир не проявляются.

    После этого, первым делом надо разжиться начальным капиталом. Поэтому, отпускаете Байрдоттир из отряда и берете в отряд Джаана. Находится на втором этаже ратуши. И там же берете две книги для квеста "Безголовый Ник" и бегом на ярмарку. Оденьте на одного персонажа белье Эсмеральды с Обаянием +1. Будет проще. Не забудьте после представления еще раз поговорить с Чосером и спросить его о том, что он думает о Вашем представлении? После этого у вас будет в кармане еще 1600 монет. С учетом начальных денег, у Вас будет 2000 золотом.

    Важно!
    Ваша первоочередная задача купить на эти деньги, следующие вещи:
    Для основных персонажей: Шапки с Лидерством +1. Лидерство +4, сразу же поднимет Вам Инициативу, которой будет достаточно на весь Сайсил и его окрестности.
    Для Джаана: Наручи с Ремеслом +1 и Кузнечное дело +1. Желательно, чтобы два этих параметра были на одном предмете. Но если наручей таких в продаже не найдете, то покупаете по отдельности. И не важно с чем они будут еще, Ваша главная задача купить. Но в будущем будет лучше, если Вы купите данную вещь с этими двумя параметрами вместе.
    Я настоятельно рекомендую купить эти вещи на втором или максимум на третьем уровни. Пока на вещи еще не очень дороги.

    Как только данные вещи будут Вами куплены, Вы обегаете всех в Сайсиле (не забывайте про Карлу на берегу) и покупаете вот какие предметы:
    Железную руду - На плавильной печи перерабатываете ее в железный слиток. Железный слиток перерабатываете в стальной. Из стального слитка делаете оружие (объединяете с наковальней). Оружие затем улучшаете (объединяете с точильным камнем). Как видите, помимо руды покупаете еще слитки.
    Звериная шкура - Объединяете с ножом и получаете кожу. Перед этим объединяете нитку с иголкой и затем объединяете их с кожей. Получите доспехи. Как видите, следует покупать еще и кожу.
    Бревно - Объединяете его с топором и получаете ветки. Ветки, объединяете одну с другой и получаете посох.

    Все вышеописанные итоговые предметы, начнут с самого начала игры, приносить Вам, доход. Поэтому, не дожидаясь пока Вы получите новый уровень, а как только почувствовали, что прошло достаточно времени и товар у торговцев обновился, покупаете те расходники, что нужны для вышеописанных предметов. И начинаете заниматься этим с момента, как купите Джаану соответствующие наручи.

    Важно!
    Чтобы продаваемые Вами вещи не потеряли в цене, у торговцев отношение к Вам должно быть 100. Поэтому Вы делаете следующее. Покупаете зуб и зачаровываете его с помощью пыли пикси. Затем объединяете его с ниткой (амулет с Обаянием +1). Этот амулет вместе с трусами Эсмеральды одеваете на персонажа, который у Вас бросает гранаты (Обаяние +2). Затем идете на рынок к торговке рыбой. С учетом выполненного квеста "Рыбный вор" (в котором Вам надо получить Лидерство +1), у нее будет самое большое к Вам расположение, но не 100. Поэтому Вы вначале дарите ей вещи и поднимаете тем самым расположение до 100. И только после этого продаете ей вещи. Пока только ей. Денег у нее может не хватать, поэтому продолжаете заниматься своими делами и как только почувствовали, что товар обновился, сразу к ней и продаете ненужные вещи.

    Помимо тех вещей, которые Вам будут приносить деньги, Вы покупаете еще вот что:
    Олений рог и зуб - совмещаете с ножом и получите сбивающий и оглушающий наконечники для соответствующих стрел. Эти два вида стрел самые приоритетные на все прохождение.
    Бутылки с водой и пшеницу - Пшеницу перерабатываете в муку и затем муку совмещаете с бутылками с водой. В таком случае у Вас останутся пустые бутылки. В которые Вы наливаете масло (объединяете с бочкой с маслом) и делаете гранаты огненного смерча. Самый приоритетный вид гранат.
    Гепению - делаете зелье сопротивления огню и потом его объединяете с наконечником для стрелы (Разрывной наконечник).
    Глаз - объединяете с флаконом (зелье Восприятия). Пользуйтесь им, поскольку оно поднимает шанс критического удара.
    Серебряную руду - переплавляете ее в серебряные слитки и делаете серебряные наконечники.

    Примечание.
    Звездную пыль, Катализатор, Белый гриб, Друдену, Фарханию, Гвозди, Чистые свитки той или иной стихии - все это, Вы, пока только скупаете. Ниже я напишу, когда и что из них делать.

    Важно!
    Все те расходники, из которых вы будете делать вещи на продажу, Вы скупаете абсолютно все, что есть. Касательно тех расходников, что требуются для стрел. Руководствуйтесь в покупке их вот чем: вот есть у Вас 30 сбивающих, оглушающих и серебряных стрел. Этого достаточно. Как только видите, что какой-то из этих видов стрел упал до 10, снова покупаете для них расходники. Тоже самое касается и гранат Огненного смерча.

    Также я рекомендую Вам купить зуб, нитки и ступку с пестиком. Толчете звездную пыль и кости или череп. Объединяете последние между собой и получаете пыль пикси. Последнюю объединяете с зубом и затем зачарованный зуб объединяете с ниткой. Получите ожерелье с Обаянием +1. Оденьте его на персонажа у которого уже одето белье с Обаянием +1.

    Важно!
    Рядом с ярмаркой есть дом, возле которого ходит попрошайка. Разговариваете с ним и даете последующие ответы: 2. Это логично. Как можно изучать сою душу... 1. Вот именно... (Духовность +1).

    В моменте, когда Вы зайдете в столовую легиона, обязательно сохраните курице жизнь. Получите Сострадание +1. Дает +3% к шансу критического урона.

    Помимо этого Вы встретите пожилого эльфа по имени Эгландер. После разговора с ним в его комнате, даете последующие ответы: 1. Он такой же дикарь, как и эти орки!... 1. Верно! Возможно, Виктория даже не знает о своем прошлом... Получите Всепрощение +1. Дающее невосприимчивость к эффекту "Проклятье".
    В продолжении данного квеста, идете к Виктории и говорите, что можете сделать так, чтобы Эгландера арестовали. Затем идете к Аурею и говорите тому, что надо арестовать Эгландера. Ответы: 1. Он хочет, чтобы мы убили Викторию! 1. Верно. Он - опасный безумец... (Праведность +1).
    После этого, возвращаетесь к Виктории, делаете перед ней сохранение и стараетесь ее уговорить персонажем, на котором надеты две вещи с Обаянием +1.

    Внимание!
    Перед тем, как рыть могилы на кладбище делаете сохранение. Это на случай, если Вы выкопаете не того, кого нужно. Там же на кладбище встретите Немриса. Ответы в разговоре с ним: 2. Нет, конечно. (Соглашаетесь). 2. Нет, не совсем. (Соглашаетесь). 1. Твое спасение. (1. Действительно).

    Получаете трофей:


    Тесты разума

    Важно!
    Перед разговором с гробовщиком, когда Вы вернетесь с кладбища, обязательно делаете сохранение и разговариваете с ним персонажем с Обаянием +2. В обоих случаях выбираете строчку "Уговорить". Полученное золото отдаете Бертии. (Альтруизм +1).

    На этом моменте со Свойствами в Сайсиле, мы с Вами закончили.

    Примечание.
    Еще два Свойства, проявляются в разговоре с Шерет. Торговка на втором этаже Королевского краба. Но они не актуальные для прохождения. Поэтому просто смотрите у нее товары и не активируя ни одной строчки, затем уходите.

    Уровень 4.

    Джаан - Интеллект +1; Ремесло +1 (3).
    Вулграфф - Восприятие +1 (8).
    Мадора - Скорость +1 (7); Сила воли +1.
    Байрдоттир - Скорость +1 (7); Сила воли +1.
    Основные персонажи - Сила +1 (6).

    Примечание.
    На данном уровне в продаже появятся тряпки (цветная ткань) - объединяете их с иголкой с ниткой. Получатся тканевые доспехи, которые Вы также делаете на продажу.

    Внимание! Очень важно!
    С этого уровня, начинается боевая часть игры. Постоянное сохранение после каждого боя и будьте готовы в случае чего нажимать кнопку "PS" и сразу закрывать игру. Именно закрывать, а не выходить в меню!!!

    Важно!
    Основные положения тактики боев: Научитесь пользоваться "Божественным светом". Данный навык снижает врагам Крепость тела и Силу воли (появится соответствующая иконка над врагами). Он облегчит Вам прохождение. И Вам будет проще зачаровывать, замедлять, оглушать и класть врагов в нокдаун. Если Вы будете заморожены, используйте на персонаже "Божественный свет", который снимет заморозку. Не забывайте использовать серебряные стрелы, поскольку они снижают броню врагов. Если Вам надо остановить группу врагов, стреляйте в них паровой стрелой, а затем туда же оглушающей. Используйте в боях зелье Восприятия - оно поднимет шанс критического урона. Так же запомните, что Вы не сможете одновременно призывать двух существ к себе на помощь. Исключением является только Ник.

    Тактика на Сайсил и его окрестности: Нежить уязвима к дробящему оружию, огню и оглушению. Поэтому дробящее оружие из рук не выпускаете, используйте гранаты Огненного смерча и оглушающие стрелы. Ну и разумеется стараетесь всех класть в нокдаун ("Божественный свет" в помощь).

    Внимание!
    По мере прохождения, Вы будите находить жезлы. Оставляете у себя только один жезл с уроном землей и все жезлы с уроном водой (потребуются для прохождения огненной территории). Остальные жезлы на продажу. Так же не продаете вещи с Обаянием и Обменом. Вещи которые имеют такие значения, как Взлом, Скрытность и Воровство, Вы не продаете, а одеваете их на Вулграффа. Помимо этого, все зелья лечения, которые Вы будете находить, Вы отдаете пока Джаану.

    Первым делом идете на территорию, что расположена за западными воротами и где идет дождь. Движетесь прямо и проходите все бои. Вы выйдите к Алтарю странствий "Заброшенные фермы". И от алтаря идете направо, но только до могильных курганов. Проходите так же два тамошних боя. Когда встретите археолога, выбираете провести его до Сайсила (Сострадание+1).
    Примечание.
    Бегите впереди археолога, иначе лучники в последующем бою, вас продавят! Затем возвращаетесь к алтарю странствий и идете от него налево.

    Уровень 5.

    Примечание.
    На данном уровне в продаже появится пояс с Крепость тела +1. Вам нужно обязательно его купить для Байрдоттир, Мадора и основных персонажей. Неважно с чем тот будет еще - главное купить.

    Джаан - Кузнечное дело +1 (2).
    Вулграфф - Взлом +1 (2).
    Мадора Крепость тела +1 (2). Одно очко способностей не трогаете.
    Байрдоттир - Крепость тела +1 (2).
    Основные персонажи - Крепость тела +1 (3).
    Внимание! Параметр Крепость тела дан с учетом одетого пояса.

    Важно!
    Сейчас мы с Вами, будем получать Свойство "Прямодушие", что дает невосприимчивость к эффекту Очарование.
    По пути к маяку, встречаете двух легионеров - Маллия и Люсию. В разговоре с вами они попросят выяснить, что происходит на маяке. Вы же отправляетесь на маяк и встречаете Упыря.

    Упырь.
    Тактика боя.
    Независимо от того в какой последовательности у Вас ходят персонажи, на первом ходу делаете следующее. Выдвигаете Байрдоттир в направлении стоящего в стороне волка и стреляете в того огненной стрелой. Персонаж бросающий гранаты продвигается вперед и бросает гранату огненного смерча во взрывающегося скелета по сторонам от которого стоят лучники (троих уже нет). Вторым основным персонажем с помощью навыка "Таран" прорываетесь к Упырю. Мадору подводите к стае волков. На последующих ходах Байрдоттир и Мадора сосредотачиваются на волках. Основные персонажи на Упыре и накладывают на того Божественный свет и стараются положить того в нокдаун. Не забудьте последнему понизить броню серебряной стрелой.
    После боя получите "Разящее время". Данное оружие, можете вообще из рук не выпускать, пока не зачистите всю территорию в окрестностях Сайсила.

    Важно!
    После разговора с Самсоном, даете следующие ответы: 1. Да, это презренное существо... 1. Да, я понимаю... (Всепрощение+1).

    Внимание!
    После того, как исследуете весь маяк, возвращаетесь к Маллию и Люсии обратно. И в разговоре с ними проявляете альтруизм. Правильные ответы:
    1. Вот эта интересная история!...
    1. Верно! Вот история, которую стоит рассказать...
    Сразу же возвращаетесь к Селении. Последующие ответы в разговоре с ней:
    2. Правда? А мне казалось, что маяк осмотрели мы...
    2. Верно! Мы все сделали сами, а они тем временем сидели в кустах! Получаете Свойство "Прямодушие", что дает невосприимчивость к эффекту Очарование.

    После этого возвращаетесь к Могильным курганам.
    Сейчас, посмотрите написанную мной подсказку, к трофею В зеркалах. Там мной описаны Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    В зеркалах

    От Могильных курганов идете дальше.

    Важно!
    Перед тем, как описывать стратегию, сразу же скажу. Не вздумайте разменивать на "Доблестном", классы персонажей. Бои всегда проходите основными персонажами, а также Мадорой и Байрдоттир. Джаан, будет заниматься только Ремеслом. Ну а Вулграф, соответственно взламывать замки и все остальное по его части.

    Робот Арху.
    Тактика на Доблестном, описана мной к трофею Великолепная напасть.
    Сейчас, посмотрите написанную мной подсказку к соответствующему трофею. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.
    После боя, вернитесь к мзру Сэсилу и скажите, что робот уничтожен.

    Получаете трофей:


    Великолепная напасть

    Важно!
    Сразу же после этого заговариваете с горничной мэра Шарлин и говорите ей, что знаете, что произошло с ее братом Томом. Ответы: 1. Наверно, ей стоит сказать правду насчет брата... 1. Да, это горькая правда, но мы не должны ее скрывать. (Прямодушие +1).

    Уровень 6.

    Джаан - Интеллект +1; Ремесло +1 (5); С учетом одетых пояса и наручей с Ремесло +1.
    Вулграфф - Ловкость +1; Скрытность +1 (2).
    Мадора - Скорость +1 (8); Сила воли +1 (2).
    Байрдоттир - Скорость +1 (8); Сила воли +1 (2).
    Основные персонажи - Обоим Сила +1 (7); Сила воли +1 (3). Параметр Сила, дан без учета предметов и оружия.

    Примечание.
    Если Вы будете удерживать все те Свойства, что описаны мной выше, то параметра Сила воли +3, будет достаточно для прохождения игры. Так как ваши основные персонажи обладают невосприимчивостью к "Очарованию", "Проклятию" и "Страху".

    Уединенный пляж.

    Дитмар.
    Важно!
    С учетом сделанного в Сайсиле, Дитмар начнет атаку без разговора. В этом есть даже определенный плюс. Когда начнется бой, отойдите как можно дальше назад. Чтобы выявить Дитмара из невидимости, наведитесь Байрдоттир на одного его помощника и нажимаете R1 или L1 и затем делаете выстрел. Дитмар вызовет помощь, но если Вы находитесь, как можно дальше от них, то они в бой не полезут. После того, как покончите с Дитмаром, обходите тех врагов, что он призвал, справа, и как можно дальше. И подходите к ним со стороны моря. Бой с ними начнется на достаточно большом расстоянии, поэтому используйте свитки и дистанционные атаки Байрдоттир.

    Сразу после боя, хватаете посох Пергама и бегом к капитану Конраду. Говорите ему, что посох у вас и затем к мэру Сэсилу.
    Важно!
    Посох мэру, нужно отдать! (Духовность +1).
    Потом снова идете к Конраду и говорите ему, что его репутация восстановлена. Отношение капитана к Вам станет 90 (должны быть одеты трусы Эсмеральды и амулет с Обаянием). Задариваете его вещами до отношения 100. И только после этого продаете тому вещи. Теперь с деньгами станет легче, так как у Вас в Сайсиле будут уже два торговца, которым, Вы будете продавать вещи.

    На этом уровне, Вы докупаете пояса с Крепость тела +1 (если еще не всем куплены). Покупаете основным персонажам по книжке "Калечащий удар" каждому. Еще одну такую книжку Вы должны были найти. Ее выучивает Мадора. По мере покупки расходников и продажи ненужного, Вы высматриваете пояс с Ремесло +1 и Кузнечное дело +1. Такой пояс есть в продаже. После его покупки одеваете его Джаану. Также на этом уровне, Вы покупаете четыре книжки навыков для Байрдоттир: "Расколотая стрела", "Первая помощь", "Поглощение стихий" и "Карма отшельника".

    Радагот.
    Внимание!
    В разговоре с ним, проявляется Свойство Прямодушие, дающее невосприимчивость к фактору Очарование. Но с учетом сложности боя и еще к тому же на время, я рекомендую начать его упреждающим выстрелом Байрдоттир. Ничего страшного в этом нет. У ваших персонажей по-прежнему будет оставаться невосприимчивость к "Очарованию".

    Тактика боя - Всеми персонажами отходите к кромке воды, но персонажем, который у Вас бросает гранаты, забрасывает гранатами Огненного смерча, врагов, что Раддагот призовет. В лучшем случае на следующем ходу останется Раддагот и песчаный голем. Чтобы Раддагот появился из невидимости нужно Байрдоттир нацелится на голема и затем нажать R1 и следом в то место сделать выстрел. Разбираетесь с големом в первую очередь ("Разящее время" в помощь). И затем с Раддаготом (обязательно нужно наложить Божественный свет и затем ложить в нокдаун). Вызовите себе на помощь волка, если у Вас есть соответствующий свиток или воина нежить. И используйте зелье Восприятия.
    Важно!
    Если пойдет вторая волна и Раддагот будет все еще жив, перезагружайте игру. Поскольку отойти, Вам, уже не дадут.

    После боя продолжаете исследовать Уединенный пляж и находите статуи стражей. Сейчас посмотрите написанную мной подсказку, к трофею Есть кто дома. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Есть кто дома


    Важно!
    После выполнения данного квеста, оставляете у себя только жезлы с уроном водой. Все остальные на продажу.

    Заходите в пещеру и в разговоре с Беллегаром, даете последующие ответы: 1. Интересно! Я в деле! 1. Ну, давай, я тебя останавливать не буду! (Романтичность +1).

    После полной зачистки Уединенного пляжа отправляетесь в Черную бухту. Дорога ведет от того места, где находится плачущий орк.
    Внимание!
    Рядом с плачущим орком делаете сохранение, отделяете Байрдоттир от остальных и даете ей синюю пирамидку. И идете ей, по самому левому краю. Как только дойдете до большой кучи камней, пройдите еще немного вперед и затем перемещаете остальную группу с помощью красной пирамидки. Дальше идти надо прямо. Поскольку если Вы пойдете направо, то там будет много ловушек.

    Грулбарг Ужасный.
    Тактика боя - К самой крайней бочке с маслом, Вы переставляете еще парочку точно таких же. Будет лучше, если Вы оставите между ними расстояние, чтобы через них можно было пройти. Затем отделяете Байрдоттир и упреждающим выстрелом начинаете бой.
    Внимание!
    Смотрите, чтобы она не стояла у Вас в воде и была крайняя граница ее упреждающего выстрела, в самого крайнего врага! После понемногу отходите назад, чтобы Грулбарг шел за Вами. Ваша задача, заманить его и его помощников, к этим бочкам и затем взорвать их гранатой Огненного смерча. С оставшимися будет уже не сложно. Заходите в Черную бухту и открываете местный алтарь странствий.

    Важно!
    Перед тем, как исследовать Черную бухту, Вы должны купить себе двадцать саперных наборов. С учетом того, что уже надо делать задел по карманным деньгам, лучше всего обменять их на вещи. Если есть вещь с Обменом +1 оденьте ее. Если нет, то ничего страшного. Также у вас должны быть, как минимум 4 стрелы с очарованием и свиток "Аватар бурь".

    Уровень 7.

    Джаан - талант "Мастер на все руки"; Кузнечное дело +1 (5); С учетом наручей и пояса.
    Вулграфф - талант "Мастер на все руки"; Скрытность +1 (3).
    Мадора - Крепость тела +1 (3); талант "Грубиян".
    Байрдоттир - Крепость тела +1 (3); талант "Чутье".
    Основные персонажи - Тот персонаж, который у Вас бросает гранаты и имеет талант "Абсолютная меткость", берет талант "Рогатка". Второму персонажу берете талант "Друг животных".

    Примечание.
    С Кузнечным делом +5, оружие которое Вы будете делать самостоятельно, можно уже не улучшать. Поскольку цена на него, не поднимается. Но оружие, которое Вы будете находить - продолжаете улучшать для продажи.

    Важно!
    После этого вернитесь на Уединенный пляж и поговорите с тамошним крабом, чтобы получить свойство "Храбрость". Какие ответы нужно давать, написано в самом начале, в "Свойствах".

    Черная бухта.
    Внимание! Очень важно!
    В этом месте, нужно сохранятся через каждые десять шагов и перед каждой открываемой Вами дверью. Первым делом Вам нужно добраться до Ника.
    После двух боев, заменяете Мадору на Вулграффа. Используете его навык Плащ и кинжал дабы перепрыгнуть запертую дверь, за которой находится ключ. И затем даете ему синюю пирамидку и с помощью навыка Плащ и кинжал, напрямую движетесь к Нику. На безопасных местах три персонажа перемещаются к нему с помощью красной пирамидки. И дайте ему побольше еды, чтобы он там не умер от яда.

    Добираетесь до Ника. Последующие ответы в разговоре с ним: 1. Ник нам союзник, но помни... 2. Возможно, ему понравится сражаться вместе с нами.. (Праведность +1).

    Получаете трофей:


    Хей-хо, топает мертвяк...

    Теперь идете через люк.
    Внимание! Очень важно!
    После трех боев, Вы выйдите к большой площадке. Не нажимая ни одной кнопки, идете направо к координатам X: 473, Y:143 и нажимаете окровавленный выключатель (открывает проход к Понтию пирату). Затем идете в точку X: 453, Y: 140 и нажимаете Открытый выключатель.

    Получаете трофей:


    Нажми на кнопку

    Важно!
    Я настоятельно рекомендую, больше не нажимать никаких кнопок. Так как большинство из них активируют ловушки, которые вы можете не пережить.

    Понтий пират - Тактика боя с ним описана мной, к соответствующему трофею . Поэтому сейчас, посмотрите написанную мной подсказку к трофею Понтий пират. Там мной описаны, Ваши, дальнейшие действия.

    После победы над Понтием, получите трофей:


    Понтий пират

    Внимание! Очень важно!
    Найденный там, Кровавик, не используете!

    Кошмар Источника. Сложный бой.
    На первом ходу постарайтесь убить двух маленьких паучков. Если все трое останутся в живых и сосредоточатся на одном Вашем персонаже, тот погиб! Разрывные стрелы Байрдоттир в помощь. Но тут все будет зависеть, как игра расставит Ваших персонажей. На втором ходу вызывайте помощь (Ника и Волка). Если пройдет Божественный свет, стреляете в Паучиху замедляющими стрелами, чтобы наложить свойство Замедление. И затем используйте на ней навык "Калечащий удар". Но даже, если Божественный свет не пройдет, Вы все равно сможете наложить на нее свойство Замедление. Поскольку ее Сила воли +3 и шанс этого есть. И не забудьте понизить ей броню, серебряной стрелой.

    Важно!
    После боя получите ошейник Сэма (кот в таверне Королевский краб). И там же встретите Дездемону. И после разговора с ней, возвращаетесь на маяк. Ответы: 1. Самсон, действительно раскаялся... 1. Верно... (Сострадание +1).
    После этого идете к коту в таверну Королевский краб и разговариваете с котом персонажем, у которого есть талант "Друг животных". Затем разговариваете с Максин (кошка мэра). Потом снова с Сэмом и после разговора, бежите вслед за Сэмом. И после небольшой сценки, даете ответы: 2. Поначалу, все было непросто... 2. Да, это так... (Романтичность +1).

    Получаете трофей:


    Ты и я

    Уровень 8.

    Джаан - Интеллект +1; Ремесло +1 (6).
    Вулграфф - Ловкость +1; Взлом +1 (3).
    Основные персонажи - Обоим Сила +1 (8); Лидерство +1 (5).
    Внимание! Лидерство +5, поднимет Силу воли на +1 у Мадоры, Байрдоттир и основных персонажей. Поэтому я просто отображу для Вас это в прокачке.
    Мадора - Скорость +1 (9); Крепость тела +1 (4); Сила воли +1 (3).
    Байрдоттир - Скорость +1 (9) и Сила воли +1 (3).
    Основные персонажи - Сила воли +1 (4).

    Важно!
    С данного уровня, в продаже появляется, металлолом. Покупаете его к тем расходникам, что Вам приносят деньги и делаете из него доспехи на продажу (объединяете молоток и металлом).
    Из этих доспехов, Вы выбираете себе, два из них (желательно, чтобы были со здоровьем) и затем объединяете их с наковальней (+0,5 Перемещение). Затем каждый из доспехов, Вы объединяете с сущностью стихий (земля, вода, огонь, воздух) и получите сопротивление всем четырем стихиям. Если какой то сущности стихии не хватает, то докупаете ее. Сущность Тени можете не накладывать, поскольку она дает Скрытность+1, а Вам она не нужна. После этого одеваете данные доспехи на основных персонажей. И данные доспехи с защитой от четырех стихий Вы будете делать, каждые два уровня. Поскольку разница в броне с последующим уровнем не очень велика и делать это каждый уровень финансово не рентабельно!

    Также с этого уровня, Вы начинаете самостоятельно одевать персонажей и руководствоваться в этом вот какими параметрами:
    Байрдоттир - Ловкость, Лук, Восприятие, Телосложение, Знание легенд, Скорость.
    Мадора - Сила, Двуручное, Телосложение, Восприятие, Скорость.
    Основные персонажи - Сила, Одноручное, Телосложение, Восприятие, Скорость.

    Данные вещи, Вы должны покупать либо с одним параметром на вещи, либо с двумя, а то и тремя параметрами на одной вещи.
    Шлем: для всех с Телосложение +1; для основных персонажей данная вещь быть обязательно с Телосложение +1 и Лидерство +1. В приоритете, чтобы был еще параметр Восприятие +1. Пример: на уровне 9, я купил себе шлем - Телосложение +1, Лидерство +1 и Восприятие +1. На одном предмете!
    Доспех: для Байрдоттир с Телосложением +1; в приоритете, вместе с Ловкость +1. Для Мадоры с Телосложением +1; в приоритете с Сила +1. Для основных персонажей, Вы будите делать доспехи самостоятельно.
    Пояс: для всех, обязательно с Крепость тела +1. К этому моменту он у Вас уже должен быть у всех персонажей. Поэтому забудьте о его замене на ближайшее время.
    Наручи: для Байрдоттир Ловкость +1; в приоритете с Лук +1. Для Мадоры: Двуручное +1. Для основных персонажей: Одноручное +1.
    Сапоги: для всех персонажей в приоритете с Скорость +1. Внимание! Я не случайно написал в приоритете. Данная вещь очень редка в продаже и Вам лучше сосредоточиться на покупке других вещей. Но данную вещь все-равно высматривать.
    Одеяние: для всех персонажей с Крепость тела +1.
    Щиты: для основных персонажей с Телосложение +1;
    Амулеты и кольца: для Байрдоттир: Телосложение +1; в перспективе со Знание легенд +1 (+4 должно быть минимальное значение. Поскольку именно оно позволит Вам видеть Силу воли и Крепость тела, врагов) и Восприятие +1. Для Мадоры и основных персонажей: Телосложение +1; в приоритете с Сила +1 и Восприятие +1. Пример: на уровне 9, я для основных персонажей купил каждому по кольцу - Сила +1 и Телосложение +1. На одном предмете! Данные кольца, а также шлем с тремя параметрами, были мной куплены у сержанта Курция в гавани.
    Важно!
    Так же смотрите, чтобы какая-то часть вещей была с Инициативой.

    Внимание!
    Данные вещи, относятся к классу Эпические и Легендарные. Вам лучше сразу же сосредоточится на их покупке (обмене), поскольку они дадут Вам четкое понимание, как Вам одевать персонажей. Будьте внимательны при покупке вещей для Байрдоттир! Обращайте внимание на то, чтобы она могла их носить. Также смотрите, чтобы те параметры, которые я описал выше, комбинировались друг с другом. Ваша первоочередная задача покрыть вещами параметр Телосложение +1 и в дальнейшем отталкиваться от него. Не вздумайте покупать вещи, которые несут на себе, какой-либо навык. Такие вещи завязаны на Интеллект и Вам от них никакого прока.
    Примечание.
    Все эти вещи потребуют огромнейших денег, поэтому не ленитесь обегать абсолютно всех в Сайсиле и помимо покупки расходников, высматриваете нужные Вам вещи.

    Внимание! Очень важно!
    С этого момента, Вы делаете так, чтобы Инициатива у Байрдоттир была выше всех остальных.

    Теперь, зачищаете рощу Сайсила. Выходить надо через восточные ворота.
    Важно!
    Чтобы пройти дом с ловушками, потребуется купить книгу навыка "Крылатые сандалии" для Вулграффа и докупить, еще двадцать саперных наборов. И сохраняйтесь, через каждые пять шагов.

    Монтерик и леди Анна. Интересный и сложный бой.
    Чтобы Вы стали более уверенными в боях и понимали, что Вас ждет в дальнейшем, а также построение правильной тактики, я рекомендую следующее. Сохранение перед боем, Вы сбрасываете в "Облако" и проходите с ним бой лицом к лицу без отхода по лестнице. В этом случае, я Вам дам, лишь общие черты, чтобы Вы сами понимали, как выстраивать тактику в дальнейших боях.
    Бой!
    После разговора с ним, пока не начался бой, бежите в левую сторону и там останавливаетесь. На первом же ходу, используйте стрелы с очарованием на тамошнем лучнике и маге. Персонаж, который у вас бросает гранаты, кидает гранату огненного смерча в лучника и мага, что находятся в противоположном углу и туда же кидаете дымовую гранату. Ваша задача на протяжении боя, держать в очаровании лучника и мага, что рядом с Вами.

    Теперь, идем через северо-восточные ворота, на Огненную территорию.
    Заменяете Байрдоттир на Джаана (используйте его навык Дождь, чтобы заливать территорию). Вооружаетесь жезлами с уроном водой (максимальный урон) и зачищаете территорию.

    Внимание! Очень важно!
    Выйдя через ворота и пройдя немного, Вы встретите двух легионеров-нежить. И один из них (Блоссий), попросит вас отнести его завещание жене Марисе в Сильверглен. Не вздумайте читать завещание! Иначе заблокируете себе один трофей!

    Огненные близнецы.
    Внимание!
    В бою с ними, Вам надо обязательно оттащить их и тех врагов, кто вокруг них, за стену и только там их убить! Если Вы это сделаете перед Идолом обожжённых костей, Вы пропали! Он их всех воскресит. От Огненных близнецов прячьтесь за тамошней телегой. Перед тем, чтобы уничтожать Идола обожжённых костей, бой с Огненными близнецами и его помощниками, должен быть законченным!

    Затем, сразу же идем по дороге прямо и встречаем Огненного странника.
    Тактика боя.
    Основные персонажи, наносят два удара жезлами и отходят назад. Мадора и Джаан делают по одному и тоже отходят назад.
    Внимание!
    Вам нужно отойти на такое расстояние, чтобы, когда Огненный странник выпустит частицы огня, чтобы те не могли до Вас дотянуться. Потом уничтожаете сначала их и затем Огненного странника. Вызывайте Ника и используйте навык Дождь.

    Важно!
    После зачистки огненной территории, жезлы с уроном водой не продаете! Открываете алтарь странствий: дорога на Силверглен.

    Далее заменяете Джаана на Байрдоттир и перемещаетесь к алтарю странствий: статуи стражей. Разговариваем с крабом Клешней, что гуляет неподалеку и даете последующие ответы: 2. Каждый головастик, мечтает стать лягушкой... 1. Несомненно!... (Храбрость +1). Далее идете к месту, где был бой с Радаготом и между горящим факелами, активируйте Проявляющее заклинание, что Вы нашли в доме Эвелин.

    Внимание! Очень важно!
    После этого, над головой Байрдоттир, появится восклицательный знак. Разговариваем с ней и в ответ она говорит следующее: Мы это сделали! Вот оно, логово Эвелин! Вслед за вами я пойду навстречу этой тайне и пройду ее насквозь!

    Заходим в пещеру.

    Уровень 9.

    Джаан - пока ничего.
    Вулграфф - Воровство +1 (2).
    Мадора - пока ничего.
    Байрдоттир - Крепость тела +1 (4).
    Основные персонажи - Обоим Военное дело +1 (3).

    На данном уровне, докупаете для основных персонажей по книге навыков "Рука помощи" и "Воодушевление". И затем покупаете для каждого персонажа по книге "Стихийный панцирь".
    Внимание!
    Данная книга редка в продаже, поэтому смотрите ее у всех торговцев, а не только у Аурея.

    Идя по пещере, Вы встретите группу орков. Даже, если у вас получится их уговорить, я настоятельно рекомендую сделать в одного из них упреждающий выстрел Байрдоттир, чтобы начать с ними бой. Лучше это сделать, когда они все, будут позади вас.

    Эвелин.
    Тактика на "Доблестном", описана мной к трофею Разговор с зомби. Поэтому, сейчас посмотрите написанную мной подсказку к соответствующему трофею. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Разговор с зомби

    Внимание! Очень важно!
    После боя с Эвелин, возвращаетесь в Сайсил и после разговора с Арху, даете следующие ответы: 2. Тогда мы знаем, что делать дальше... 2. Согласен! Если Бракк хотя бы наполовину так опасен.. (Храбрость +1). Затем сразу же бежите к Аурею и заговариваете с ним по поводу убийства Джейка и затем говорите, что Эсмеральду надо освободить.

    Получаете трофей:


    Ушедшая от наказания

    Теперь возвращаетесь к алтарю странствий, "Дорога на Силверглен" и идете на территорию церкви. Так как этот путь будет чуть более безопасен чем центральный.

    Территория церкви.
    Здесь, для Вас уже нет ничего страшного. Пройдете самостоятельно. Только почаще сохраняйте игру.

    Внимание!
    На территории церкви, Вы встретите Эбензера. Во время повторного визита к нему, даете следующие ответы: 2. Если он останется здесь, прошлое будет вечно преследовать его... 2. Верно. Эбензеру не понравится этот приговор... (Духовность +1).

    Обращаю Ваше внимание также вот на что. Я настоятельно рекомендую провалить разговор с Гранитными стражами. Если потребуется, перезагружайте игру. После боя с ними Вы получите Каменный меч. Очень полезная вещь. Хотя и одноразовая. А сам бой с ними, не сложный. Легко ложатся в нокдаун и уязвимы к дробящему оружию. Можете на двоих использовать стрелы с очарованием, чтобы они Вам помогли.

    Разговор с Телироном и последующие ответы: 1. Столь сильная любовь затмит рассудок любому. 1. Да. На месте Телирона, многие бы поступили так же (Всепрощение +1).

    Важно!
    С этого момента, Вы будете оставлять у себя все оружие со всеми четырьмя стихиями. Касается всех четырех персонажей. Для основных персонажей, это касается и рубящего и дробящего оружия.

    Уровень 10.

    Джаан - Интеллект +1; Ремесло +1 (7).
    Вулграфф - Ловкость +1.
    Мадора - Скорость +1 (10). Сила воли +1 (4).
    Байрдоттир - Скорость +1 (10), Сила воли +1 (4).
    Основные персонажи - обоим Телосложение +1.

    Напоминаю о том, что надо снова делать доспехи с защитой от всех четырех стихий, как я описывал это на восьмом уровне.

    Начиная с этого момента, Вы начинаете делать зелья:
    Зелье лечения - объединяете флакон с белым грибом (среднее зелье). Чтобы оно стало большим объединяете его с катализатором. Также объединяете средние зелья друг с другом. Я настоятельно рекомендую использовать большие зелья в крайнем случае. Так как, когда у Вас будет здоровье больше 1000, малые и средние зелья вам уже не помогут.
    Зелье Восприятия - объединяете флакон с глазом. Поднимает шанс критического удара. Пользуйтесь им в боях.
    Зелье телосложения - флакон с Фарханией. Я дам знать, когда его использовать.
    Зелье скорости - флакон с Крылоцветом. Используется в боях с большими группами врагов, чтобы у вас было больше ходов. Также дам знать, когда его использовать.
    Малое зелье магической брони - флакон с шептун - травой. Поднимает немного броню. Но может и спасти вам жизнь в нужный момент.

    Босс. Король Бракк.
    Тактика на "Доблестном", описана мной к трофею Живые мертвые. Поэтому, посмотрите сейчас, написанную мной подсказку к соответствующему трофею. Там мной описаны, Ваши последующие действия.

    Внимание! Очень важно!
    Сразу, по окончании боя на головой Байрдоттир, появится восклицательный знак. Заговариваете с ней и даете последующие ответы: 1. Мы считаем Бракка злодеем, но у одной медали, как минимум две стороны... 1. Верно. Одной легенды мало, чтобы рассказать о человеке все...

    Ответы после разговора с Арху: 2. По мне так и одного слишком много... 2. Каждый раскрытый последователь культа... (Романтичность +1).

    Возвращаетесь к лейтенанту Селении и говорите ей, что с Бракком покончено.

    Получаете трофей:


    Живые мертвые

    После данного боя, все жезлы можете продавать. Ни один из них Вам уже не понадобится.

    Важно!
    После того, как покончите с Бракком, там же, найдете звездный камень. Вернитесь в Конец Времен и откройте в первую очередь элементаля огня. Так как у него продаются книги для Военного дела. И у него покупаете книгу "Стихийный панцирь".

    Перед переходом в леса Лукуллы, будет кролик. Чтобы активировать квест "Голоса природы требуется Вулграфф.

    Помимо этого, купите основным персонажам по еще одному рюкзаку и сложите туда оружие со всеми четырьмя стихиями (касается рубящего и дробящего). Персонаж, который у Вас бросает гранаты, добавляет их в рюкзак с оружием. Во втором рюкзаке пусть у Вас будут зелья и еда. Для Мадоры и Байрдоттир, достаточно одного рюкзака.

    С этого момента, Вы будите проходить все бои самостоятельно. Я буду описывать лишь бои с Боссами и давать некоторые примечания.

    Основные положения боев.
    С этого момента враги в большинстве своем будут живыми существами, поэтому забрасываете их всеми видами гранат. Также сделайте гранаты с гвоздями (гвозди объединить с пустой гранатой).
    Внимание!
    Покупайте пустые гранаты только персонажем, который у Вас при создании персонажей был слева. Потому что, если Вы будите покупать их персонажем, который у Вас был справа, то пустые гранаты у него из инвентаря исчезнут.
    На первом же ходу осматривайте врагов, Байрдоттир. Чтобы видеть их Силу воли и Крепость тела. А также видеть к какому оружию и к какой стихии те уязвимы.
    Не забывайте использовать навык "Божественный свет". Помните, что он также снимает заморозку ваших соратников.

    После перехода в леса Лукуллы, сразу же от алтаря странствий, идете направо и помогаете животному Алфи (Альтруизм +1).
    Кровавик, используется через диалог!
    Проводите Бьерна, Мару и Алфи до Сильверглена.

    Во время первого забега по Сильверглену, Вы берете все квесты, которые можно взять, но после этого, отправляетесь к хижине, Белой ведьмы. Поскольку квесты, взятые в Сильверглене, приведут Вас на территории, которые вам еще не по уровню. Но пока, Вы будете в Сильверглене, учитывайте то, что я написал для Вас ниже.

    Внимание!
    В разговоре с Брэнданом даете ответы: 1. Давайте узнаем подробности! 1. Надо сказать, меня это тоже заинтриговало... (Храбрость +1).

    Важно!
    Помимо этого, отдаете завещание Блоссия, его жене Марисе (находится на первом этаже таверны) и получаете трофей:


    Воплощенная добродетель

    Важно!
    Затем поднимаетесь на второй этаж таверны и открываете первую дверь, что слева. Ответы: 2. Успокойся! Мы не подойдем ближе... 2. Да, не беспокойтесь, барышня... (Осторожность +1). Затем не двигаясь с места, используйте свиток "Телепортация" на Бики и вышвыриваете того в коридор.

    Получаете трофей:


    Девушка хочет побыть одна

    Внимание! Очень важно!
    Все Свойства, которые надо вам обязательно удерживать будут мной описываться ниже по мере прохождения. Поскольку с этого момента некоторые ответы придется давать противоположными тем которые вам необходимы. Но с учетом задела правильных ответов на территории Сайсила, в этом не будет ничего страшного для Вас.

    После первого забега по Сильверглену, идете к хижине, Белой ведьмы. Далее грот под хижиной Белой Ведьмы и прямая дорога на Хиберхайм. Посмотрите на карту, там увидите, где находится хижина, Белой ведьмы.

    Когда вернетесь в Конец Времен, откроется, Хранительница секретов. Покупать у нее пока ничего не нужно. Да и цены просто бешеные.

    Внимание!
    Перед самой хижиной будет сохранение и затем встреча с Непорочным-призывателем. Я настоятельно рекомендую его уговорить. Выберите строчку "Убедить" и оденьте для этого, на персонажа, вещи с Обаянием +1.

    Важно!
    Чтобы снять барьер с хижины, даете ответы: Кукурузный початок, камень и бабочка. И следом, читаете заклинание.

    Получаете трофей:


    Мир и дружба

    Уровень 11.

    Джаан - пока ничего. Я не трогал даже Талант, поскольку смысла в этом нет.
    Вулграфф - Воровство +1 (3); талант "Шустрый вор".
    Основные персонажи - обоим Талант "Находчивый", Телосложение +1; Лидерство +1 (+6).
    Внимание! Лидерство +6, поднимет Крепость тела +1 у Мадоры и Байрдоттир. Поэтому я просто отображу это сейчас для Вас.
    Мадора - талант "Находчивый"; Телосложение +1; Военное дело +1 (3); Крепость тела +5.
    Байрдоттир - талант "Находчивый"; Телосложение +1; Стрельба +1 (3); Крепость тела +5.

    Важно!
    Теперь Вам достаточно купить саронг с Крепость тела +1 и у Мадоры и Байрдоттир, Крепость тела станет +6. Это максимальное значение. И в дальнейшем Вы будете удерживать его предметами одежды.

    Также начиная с этого уровня, Вы будете помимо Сайсила, будете обегать еще и Сильверглен. И по мимо покупки расходников и высматривания себе лучшей одежды, Вы начинаете заменять себе все оружие на Эпическое и Легендарное. И чтобы было со всеми четырьмя стихиями.

    Помимо этого, покупаете Байрдоттир и Мадоре, еще по две книги навыков, каждой.
    Для Байрдоттир - "Доктор" и "Зоркий глаз".
    Для Мадоры - "Лечение ран" и "Ярость".

    Вэланна.
    Тактика боя. На первом ходу, стреляйте в Арториаса, чарующей стрелой. И затем забрасываете врагов всеми видами гранат. В Вас потом прилетит морозная граната, но ничего страшного в этом нет. В случае заморозки одного из персонажей, используйте на том Божественный свет или свиток "Очищающий огонь". Так же будет лучше, если Вы на втором ходу, используя свиток "Телепортация" перекинете Вэланну поближе к себе, чтобы разобраться с ней побыстрее.

    Важно!
    После боя с Вэланной, Вы получите копье "Пронзатель". Данное копье, можете вообще из рук не выпускать, пока не пройдете весь Хиберхайм. Но для того, чтобы его можно было взять в руки, потребуется амулет и оба кольца с параметром Сила +1. Два Амулета Просвещенного к этому моменту у Вас уже должны быть, поэтому одеваете один на Мадору. И скорее всего, у Вас вряд ли будут, к этому моменту эпические и легендарные кольца. Поэтому, если у Вас не хватает данных колец с параметром Сила +1, купите пока простые.

    Внимание!
    Сразу же после боя (сразу же), активируйте заклинанием, портал через озеро и откройте алтарь странствий на другой стороне. Затем вернитесь назад, если что-то недоделали.

    Уровень 12.

    Джаан - Интеллект +1; Ремесло +1 (8). С учетом наручей и пояса. Ремесло +8, является максимальным значением.
    Вулграфф - Ловкость +1; Взлом +1 (4). Без учета соответствующих предметов.
    Мадора - Скорость +1 (11); Военное дело +1 (4).
    Байрдоттир - Скорость +1 (11). Три очка способностей, не трогаете.
    Основные персонажи - обоим Телосложение +1; Крепость тела +1 (4). С учетом пояса.

    Напоминаю еще раз о том, что надо снова делать для основных персонажей, доспехи с защитой от четырех стихий.
    Так же покупаете для Мадоры еще две книги навыков - "Провокация" и "Шквал ударов".

    И после этого, начинаете делать свитки. Требуется чернильница с пером для письма и зачарованная с помощью пыли пикси. И вот ее, Вы будете объединять, с чистыми свитками всех четырех стихий. Но перед этим, делаете сохранение.

    Важно!
    Все свитки делаете не через рецепты, а через попробовать. Так как в таком случае, гораздо больше шанс, получить свитки "Мастер".

    Внимание! Очень важно!
    Перед тем, как делать чародейские свитки, Вы обязательно сохраняетесь и только после этого начинаете их делать. И при этом обращаете ваше внимание, чтобы получилось, как минимум по три свитка, каждого вида "Похищение воли" и "Иссушение души". Если будет больше, то это еще лучше.
    Помимо этих двух свитков, обращаете Ваше внимание, чтобы у Вас были "Экзорцизм" и "Волшебный отравленный дротик".
    Данные свитки, потребуются для прохождения Короля Борея, поэтому учитывайте это, когда будете пользоваться остальными. После этого, все созданные вами свитки, разделяете на всех четырех персонажей и выставляете на панель быстрого доступа.

    Важно!
    Свитки "Похищение воли" и "Иссушение души", абсолютно все отдаете Байрдоттир. Поскольку, она у Вас, делает первый ход.

    Внимание!
    Свитков "Похищение воли" и "Иссушение души" в продаже у торговцев не будет! Поэтому, я буду описывать каждый конкретный случай, где их надо использовать.

    Важно!
    На данном уровне, в продаже появится уникальный предмет - "Меч Святого пламени".
    Данный предмет, находится в продаже не у торговцев, а у стражников в Сайсиле. В моем случае, это был стражник, что находится прямо перед тремя стражниками, что охраняют Восточные ворота. И к которому подходит патруль и приказывает доложить обстановку. Поэтому, будьте очень внимательны, когда будете обегать Сайсил. Если данный меч, Вы, найдете в продаже, то покупайте его сразу же. Да, он будет стоить около 6.000 золотых монет, но он очень нужен. Поскольку, обладает очень хорошими характеристиками.
    Сразу же скажу, чтобы Мадора, могла носить данный меч, потребуется еще один предмет с параметром Сила +1, поскольку амулета и двух колец для этого не хватит. Поэтому, во время прохождения Хиберхайма и соответственно забегов по Сайсилу и Сильверглену, Вы будете высматривать еще один предмет с параметром Сила +1.
    В моем случае - это был пояс с Крепость тела +1 и Сила +1.
    В Вашем случае - это может быть, как пояс, одеяние или наручи. Но в любом случае, данный меч, Вы будете использовать уже после прохождения Хиберхайма. И последний, Вы, пройдете с "Пронзателем".
    Но все написанное мной, для Вас выше, вы должны учитывать для себя.

    Внимание! Очень важно!
    Начиная с этого уровня и в ближайшие три (до 15), время покупки необходимых вам вещей и расходников, обязательно купите себе сапоги с невосприимчивостью к эффекту "Замедление". Не важно с чем они будут еще и сколько те будут стоить. Вам, главное, их купить и не продавать! Поскольку они понадобятся, для прохождения Паучьей территории.

    Территория с механическими существами.
    Оглушающие стрелы и оружие с уроном воздухом в помощь. Чтобы пройти ловушку с ледяной завесой, отделяете одного персонажа от основной группы, даете ему синюю пирамидку и используйте навык "Таран". Затем, перемещаете к нему, остальную группу.

    Хиберхайм.
    С учетом холода, у ваших персонажей будет понижено перемещение, поэтому на первом ходу забрасываете врагов гранатами и только после этого идете в ближний бой. Так же здесь, очень велик шанс получить заморозку, поэтому используйте "Божественный свет", чтобы в случае чего, ее снять или используйте свиток "Очищающий огонь".

    Внимание!
    Справа от алтаря странствий "Замерзший лес", у Вас будет бой с Ходячим дубом. После которого, не вздумайте поднимать с земли, "Жезл Смерти"! У Вас не будет на этот момент Кровавика, чтобы излечиться от гнили. Учтите это!

    Важно!
    В Хиберхайме, в точке X:317, Y:166, Вы найдете потайной люк. Вам нет смысла туда спускаться, пока не зачистите весь Хиберхайм и не убьете короля Борея. Учитывайте это!

    Внимание! Очень важно!
    Теперь о Свойствах, которые Вы должны удерживать. И последующих ответах, которые необходимо давать в том или ином случае, что описаны мной ниже.
    Освобождение Арроки - ответы: 2. Тюрьма - не самое подходящее место... 2. Соглашусь Король Борей злоупотребляет законом... Получите Отступничество +1, но в этом нет ничего страшного.
    Эйтам - ответы: 1. Таких маньяков, как ты, мне еще не попадалось! 1. Посмотрим, как тебе понравиться остаться без потрохов! Альтруизм +1.
    Анцигар - ответы: 2. Нельзя допустить, чтобы они прикончили того... 2. Такого полезного труса стоит иметь в должниках! Всепрощение +1.

    Теперь к некоторым боям.

    Хранитель.
    Тактика боя.
    Хранитель, обладает Крепость тела и Сила воли +6. В данном бою "Божественный свет" не поможет. Поэтому, Вы ждете, когда он подойдет к вам поближе и затем используйте на нем свитки "Похищение воли" и "Иссушение души" (данные свитки в бою, используйте только один раз!). Сначала один и затем, сразу же другой. Причем делаете это, за один ход и именно в такой последовательности! После этого, сразу же кладете того в нокдаун.
    У вас будет два хода, чтобы снять ему больше половины здоровья. На втором ходу, действия данных свитков, Хранитель встанет, поэтому используйте на нем навык, "Калечащий удар". И на этом же ходу, вызываете Ника. И когда дойдет до него очередь, с помощью его навыка, накладываете на Хранителя "Болезнь".
    На третьем ходу, свитки прекратят свое действие и Сила воли, станет прежней. Но Крепость тела, с учетом болезни будет +4. И это даст, Вам возможность, использовать навык "Калечащий удар". Далее, просто его добьете. Понизьте Хранителю, броню, серебряной стрелой и используйте зелье восприятия, чтобы поднять шанс критического удара.

    Место, перед входом в здание, где находится, Пифия. Здешних врагов, Вам, надо забрасывать всеми видами гранат и не экономить свитки бьющие по площади. Ждите, когда кто-нибудь подойдет к вам поближе и тогда добивайте. Используйте статические стрелы, поскольку они помогут сдержать, группу врагов.

    Важно!
    После разговора с Пифией и последующего боя с Просвещенными-неофитами - ответы: 1. Скоро скверна доберется до наших душ... 2. Кто знает, что за ужасы внушит нам ее колдовство?... Духовность +1.

    Получаете трофей:


    В Пустоту

    Внимание! Очень важно!
    Также, после боя с Просвещенными-неофитами, над головой Байрдоттир, появится восклицательный знак. Заговариваете с ней и даете ответы: 1. Соглашусь. Леандра сбилась с пути... 1. Хоть бы это случилось поскорее...

    Босс. Король Борей.
    Тактика на "Доблестном" описана мной к трофею Горн и Наковальня. Поэтому, посмотрите сейчас, написанную мной подсказку, к соответствующему трофею. Там мной описаны, Ваши, дальнейшие действия.

    Внимание! Очень важно!
    После убийства короля Борея, получите "Амулет Зимы". Не вздумайте его продавать! Понадобится на 18 уровне. Посох Борея, относите к горну, где находилась Леандра.
    Объединяете его с горном и получаете трофей:


    Горн и Наковальня

    Уровень 13.

    Джаан - Кузнечное дело +1 (6).
    Вулграфф - Воровство +1 (4).
    Мадора - три очка способностей, не трогаете.
    Байрдоттир - Сила воли +1 (5).
    Основные персонажи - обоим Крепость тела +1 (6). Это максимальное значение и оно у Вас будет, если на основных персонажей надет саронг с Крепость тела +1.

    У меня на этот момент, был только у основных персонажей. И все, кто читает данный путеводитель, я напоминаю - не забудьте купить соответствующий саронг для всех. Тогда, к этому моменту, у Вас Крепость тела +6, будет у всех четырех персонажей, участвующих в боях.

    Теперь, спускаетесь в люк. Координаты его, были написаны мной выше. Также, замените Мадору на Вулграффа.

    Внимание!
    Недалеко от лестницы, увидите здоровеннейший сундук. Не вздумайте вообще к нему подходить, иначе окаменеете! Находите Икару, делаете, что нужно и получаете трофей:


    Свободу ведьме!

    После убийства Борея, Вы все еще будете в Хиберхайме, чтобы закончить все тамошние дела. Но самое главное из них - это получить "Кольцо Зимы".
    И для этого Вы делаете следующее. Заменяете Байрдоттир на Вулграффа и идете к месту где Вы бились с Хранителем.
    Отделяете Вулграффа и с помощью навыка "Плащ и кинжал" перепрыгиваете лавовую ловушку. Три персонажа становятся на кнопки и на одну кнопку Вы ставите бочку. После этого пусть Вулграфф обезвредит ловушку саперным набором, так как вам еще сюда придется вернуться один раз.
    Если смотреть на открытые ворота со стороны колодца, то вначале бежите в крайние левые ворота. Используйте навык, "Крылатые сандалии". Рычаг находится за статуей, что стоит слева.
    Затем, дергайте рычаг, что находится за крайними правыми воротами. Потом снова в левые и получаете из сундука "Талисман Королевской гвардии". И не отпуская Вулграффа, идете в гробницу, Короля Борея. Но перед этим, купите книгу "Забытый язык фей", что покупается у Виктории в Сайсиле.

    Добраться до гробницы, с помощью навыков Вулграффа, Вам не составит никакого труда. Дайте ему синюю пирамидку и когда он будет в гробнице, переместитесь к нему с помощью красной.
    В гробнице, одеваете "Талисман Королевской гвардии" на одного из основных персонажей и этим персонажем, встаете возле лунного камня и ждете. Через пятнадцать - двадцать секунд персонаж произнесет реплику и талисман исчезнет навсегда, а в инвентаре появится "Кольцо Зимы".

    Несмотря на то, что кольцо имеет Интеллект +1, но оно также имеет Силу воли +1. Я рекомендую Вам одеть его на Байрдоттир. Но в таком случае, у нее должен быть талисман со Знанием легенд +1 и соответствующее кольцо.

    После всех, выполненных дел в Хиберхайме, Вы отправляетесь выполнять квест "Посвящение" и после него, сразу же в деревню Непорочных.
    Данный маршрут, я выбрал для того, чтобы, как можно раньше, открыть навык "Тенебриевое оружие".
    И вместе с тем, начиная с этого момента, Вы не заменяете свое эпическое и легендарное оружие, с той или иной стихией. Даже если предмет будет намного лучше. Но если какого-то оружия у вас нет, то Вы его покупаете. Эпическое или Легендарное. Не забудьте про дробящее оружие, для основных персонажей.

    Теперь к деталям.

    По пути в пещеру Испытаний, Вы встретите, группу Непорочных. Настоятельно рекомендую их "снести".

    В начале паучьей территории Вы встретите Кадрасказа и Ральфи. Последний попросит вас убить его хозяина. Сейчас это делать не нужно. Последующие ответы в разговоре с Ральфи: 1. Мы не злимся на гоблина... 1. Лишить его жизни без повода - это же убийство. Прямодушие +1.

    Пещера Испытаний.
    Испытание 1.
    Бежите прямо и на кнопку, что слева, ставите толстую вазу (100 %). Далее, бежите еще ниже и на следующую кнопку, ставите тяжелую бочку (100%). Находится слева внизу. Затем, от кнопки бежите направо и на маленькую кнопку, кладете книгу Непорочных 2 (100%). Находится чуть выше. И на этом же уровне, немного правее от места где Вы нашли книгу, находится кнопка на стене. Нажатие на которую, откроет Вам потайную комнату, в месте, где Вы нашли книгу. И ведро с водой, ставите на последнюю кнопку.

    Испытание 2.
    Не нажимая центральный рычаг, подбегаете к трем рычагам и встаете по левую от них сторону. И так, чтобы правая стена помещения была перед вами, как и рычаги. Крайний левый - до конца вправо. Средний - до конца вправо. Крайний правый - прямо. И затем дергаете центральный рычаг. Вот и все.

    Примечание.
    После убийства Лоика и последующего возвращения в Конец Времен, вы встретите кучу импов. Поговорите с ним и купите у них самые большие зелья лечения, сколько у них есть.
    Так же, откроется комната где находится Молох. Но с учетом, данной мне Вами прокачки, в его услугах нет необходимости.

    Спускаетесь в люк, в церкви Сильверглена.
    Забираете Кровавики, (которые Вы не используете!) и прыгаете в портал.

    В деревне Непорочных на данный момент, Вас должны интересовать только две вещи - Загадочное подземелье (вход находится в пещере) и бой с Аттенберой.

    Но первым делом мы с вами получаем один из самых сложных трофеев в игре. И для этого, Вы делаете следующее.

    Внимание! Очень важно!
    Ни с кем не разговаривая и никуда не заходя, идете в точку X:322, Y:493. Проходите через водопад и перед входом в пещеру, делаете обязательное сохранение!
    Заходим в пещеру и там встречаем Джарета. Заговариваем с ним и каждый раз, активируем первую строчку диалога. По окончании которого, получите трофей:


    Папа Люцифер

    Важно!
    Как только начнется бой, загружаете предыдущее сохранение! Поскольку Джарет 15 уровня! Вернетесь к нему позже.

    Примечание.
    Помимо этого, возьмите тенебриевую руду, возле дома кузнеца. Не для продажи! Руда, просто остается у Вас в инвентаре.

    Загадочное подземелье.
    Схема прохождения.
    В комнате где центральный Телепорт, бежите налево к Телепорту, вокруг которого лежит снег. Далее, идете на середину и затем прыгаете в Телепорт, находящийся справа. В центральном зале, прыгаете в Телепорт вокруг которого горит огонь. Выходите на середину и прыгаете в левый Телепорт. В центральной комнате, идете к Телепорту, что находится за занавешенной тканью комнате. Посмотрите на мини-карту, чтобы увидеть это помещение. И там прыгаете в Алтарь. И затем, от того Алтаря где Вы появитесь, бежите прямо и прыгаете в Алтарь где находятся механизмы. Вот и все.

    Рекомендую взять книгу "Заражение" для Байрдоттир.

    Аттенбера.
    Тактика боя. Вы будете - 13 уровня, она - 15. Но ничего страшного нет. Все враги в комнате, уязвимы к огню. Исключение - элементаль огня. После того, как Вы провалите уговор, начнется бой.
    На первом ходу, Аттенбера к Вам не пойдет и ваша задача закидать ее гранатами (огненная, пузырь с ядом, и граната с гвоздями). Остальными сосредотачиваетесь на элементалях. Также рекомендую, использовать стрелы с очарованием на двух ее прислужниках.
    Когда Аттенбера подбежит к вам, обязательно используйте "Божественный свет" и зелья Восприятия, чтобы поднять критический урон. Лечитесь с помощью зелий, а не навыка. И понижайте всем врагам броню, серебряной стрелой.

    После убийства Аттенберы и получения всеми персонажами способности Тенебриевое оружие +1 (книга находится в комнате), Ваши действия в деревне Непорочных, пока заканчиваются.

    Внимание! Очень важно!
    Возвращаетесь в Силверглен и перед разговором с Брэндоном, делаете сохранение!
    Заговариваете с ним и выбираете вариант, оставить [B]тенебрий себе.

    Получаете трофей:


    Не снижая градус

    Важно!
    Затем, загружаете последнее сохранение и отдаете тенебрий, Брэндону. Разговариваете с ним до конца и получаете трофей:


    Покровы истины
    (Духовность +1).

    Внимание! Очень важно!
    После этого заговариваете с Байрдоттир. Ответы: 1. То, что он сделал, не лучше убийства... 1. Такие, как он, подобны раку...

    И в продолжении данного квеста, идете к Лоренсу.
    Ответы, после того, как Вы скажите ему, что он причастен к смерти шахтеров: 2. Лоренс - убийца!... 2. Верно!... (Духовность +1).
    И ответы после того, как Вы все расскажете Наде: 2. Надя должна во всеуслышание заявить о вине Лоренса!... 2. Точно!... (Романтичность +1). И после выступления Нади перед шахтерами: 2. Одно убийство не исправит другого... 2. Верно... (Всепрощение +1).

    Лирическое отступление.
    Когда я подтверждал свое мнение, насчет трофея Папа Люцифер, и для этого проходил игру второй раз. Я был несколько удивлен тому, что после получения данного трофея, еще можно поговорить с Байрдоттир после разговора с Брэндоном. Но как оказалось, для получения трофея, этот диалог не требуется. Именно поэтому, в написанной мной подсказке к трофею Папа Люцифер, отображено, что для получения данного трофея, требуется полное прохождение Сайсила и Короля Бракка. И полное прохождение Хиберхайма и Короля Борея.

    Теперь, идете за ворота, что находятся на возвышенности, по правую сторону от дома Лоренса. Встречаете Троля и в разговоре с ним, даете ему деньги (Исполнительность +1).
    Затем, идете к Руби (куртизанка) и спрашиваете ее не хочет ли она развеселить тролля. Платите ей 2.050 золотых монет. Ответы: 2. А что тут такого?... 1. Ну, раз ты так ставишь вопрос... (Прямодушие +1).

    Далее, Вы переходите в Темный лес, по мосту, находящемуся по правую сторону от деревни Непорочных. Как только, Вы, это сделаете, откроются Черные врата. Но они пока подождут.
    От Алтаря странствий идете прямо к Пустоши Охотника и никуда не сворачиваете. Выставите вперед Байрдоттир. Она поможет обнаружить ловушки.
    В первом случае - обнаружив ловушки, отходите назад и стреляете упреждающим выстрелом Байрдоттир в одну из водорослей.
    Во втором же случае - отсоединяете одного из персонажей с синей пирамидкой и обойдите водоросли держась самого левого края. И отойдите достаточно далеко и только потом перемещайте к персонажу оставшуюся группу.

    Получаете трофей:


    Спящая деревушка

    Пустошь Охотника.
    В Пустоши Охотника, находите торговца тенебриевым оружием (зовут Нурт). Находится на возвышенности рядом с Алтарем странствий. Открываете тамошний Алтарь странствий и на этом моменте, Ваши дела в Пустоши Охотника, пока завершены.

    Далее, во время забегов по Сайсилу и Сильверглену, Вы будете забегать к этому торговцу (Нурт) и заменять все свое оружие, на тенебриевое. И чтобы каждое было, с той или иной стихией. Денег потребуется много, но делать это, Вы будете постепенно. Поэтому, почаще покупайте расходники. Уникальное оружие, оставляете у себя.

    Важно!
    Я настоятельно рекомендую Вам покупать тенебриевое оружие не только с каждой стихией, но и с такими параметрами, как Телосложение, Сила и Сила воли. Только с этими! Поскольку данное оружие очень дорогое и это позволит вам не тратить деньги впустую.

    Уровень 14.

    Джаан - Интеллект +1; Кузнечное дело +1 (7).
    Вулграфф - Ловкость +1.
    Мадора - Сила +1; Сила воли +1 (5); Тенебрий +1 (2).
    Байрдоттир - Ловкость +1; Стрельба +1 (4).
    Основные персонажи - обоим Сила +1; Тенебрий +1 (2).

    При получении данного уровня, снова, делаете самостоятельно себе доспехи. Но в этот раз, Вы делаете их еще и для Мадоры. И чтобы каждый был, со Здоровьем.
    Помимо этого, на доспех, что носит Байрдоттир, Вы, добавляете те сущности стихий, которых на том нет.
    Делать все это, придется в Конце Времен и под падающими огненными шарами. Но ничего страшного в этом нет. Просто, следите за здоровьем персонажей.
    Также, Вы делаете, все что только можно и при этом не забывая про свитки. Поскольку в следующий раз, Вы вернетесь в Конец Времен, только после того, как закроете Черные врата.

    После этого, Вы покупаете Байрдоттир - книгу "Вихрь стрел", покупается у торговца в Сильверглене и активируете книгу "Заражение". Что Вы взяли в Загадочном подземелье.

    Далее, идете в шахты Лукуллы и на протяжении всей дороги, Вы будете, как можно чаще бегать за расходниками. А также, будете забегать в Пустошь Охотника к торговцу тенебриевым оружием. И покупайте сразу же, Эпическое или Легендарное.

    Важно!
    Помимо этого, если будете видеть в продаже свиток "Гроза" то покупайте его. Чем больше тем лучше. И тоже самое, относится к свитку "Землетрясение".

    Дорога гоблинов.
    Данный путь, для Вас, не должен составить никакого труда. Поскольку, Вы, будете на два уровня выше чем остальные враги. И не стоит тут использовать свитки, которые пригодятся Вам позже.
    Как только достигнете Алтаря странствий в шахте, убиваете Дрекса (находится в клетке справа от Алтаря) и сразу же возвращаетесь в Сильерглен!
    И по завершении, всех, в нем квестов, получите пятнадцатый уровень.

    Уровень 15.
    Примечание.
    Я не возвращался в Конец Времен за Джааном и Вулграффом. Поэтому их очки, распределим уже на 16.

    Мадора - талант "Мастер на все руки"; Военное дело +1 (5).
    Байрдоттир - талант "Мастер на все руки"; Стрельба +1 (5).
    Основные персонажи - обоим Военное дело +1 (4). Обоим основным персонажам: талант "Здоровяк".
    Книги для персонажей, купите после, прохождения Паучьей территории и закрытия портала.

    Паучья территория.
    Внимание! Очень важно!
    Одеваете на персонажей вещи, с невосприимчивостью к эффекту Замедление. Если у Вас, только три вещи - одеваете на основных персонажей и Мадору. Так во всяком случае, было у меня. Но первый раз, я проходил лишь с одной данной вещью и на 14 уровне. Но для Вас я специально сделал так, чтобы Вы пришли сюда на 15 уровне, так как будет немногим легче.

    Помимо одежды, берете, в руки:
    Тенебриевое оружие - основные персонажи.
    Меч Священного пламени - Мадора.
    Лук с уроном водой - Байрдоттир.

    Важно!
    Основные положения боев.
    Забрасывайте врагов, гранатами. Не вздумайте вызывать какую-либо помощь, так как здесь это бессмысленно. Используйте свитки, бьющие по площади. Даже, если пауки отравят вас и участок рядом с Вами, но при этом будут находится вблизи, используйте свиток "Гроза". Это обездвижет их и позволит Вам уничтожить нескольких из них. Лечитесь с помощью зелья, а не навыка. Но перед этим, выпейте зелье Телосложения.

    Примечание.
    Самый сложный бой находится перед Черными вратами и где находятся адепты, Паучьего культа.
    Здесь очень много пауков и часть из них 15 уровня.
    Рекомендую начать данный бой, упреждающим броском гранаты, Огненного смерча и затем, стрелы с очарованием, использовать на адептах. Это поможет несильно, но все же. Далее, отходите назад и выжигайте всю территорию. Ждите, когда пауки приблизятся к вам и только затем бейте их.

    Внимание!
    В данном бою, очень сильно падает частота кадров, поэтому просто немного подождите в такие моменты.

    Примечание.
    На данной территории, найдете Фредерика, со сломанной ногой. Используйте один из Кровавиков, которые у вас есть и убедите его простить импа. Нужные Свойства в таком случае, получите по умолчанию. В деревню Гоблинов, я не рекомендую идти, пока не закроете портал.

    Паучья Королева.
    Важно!
    Тактика боя, идентична той, которую Вы использовали на Хранителе и Борее.
    На первом ходу, Байрдоттир, пропускает свой ход! Основные персонажи и Мадора, окружают, Паучью Королеву и больше ничего не делают!
    На втором ходу, Байрдоттир, использует на королеве свитки "Похищение воли" и затем "Иссушение души". И стреляет вдобавок к этому в королеву, серебряной стрелой. Затем, используйте на королеве навык "Калечащий удар" и сосредотачиваетесь только на ней. Используйте Мадорой, "Шквал ударов".

    Черные врата.
    Важно!
    На начальных ступенях, бросаете синюю пирамидку и возвращаетесь в Сильверглен. Только для того, чтобы починить оружие у Бьерна и затем, сразу назад. Одеваете уже на себя, прежние вещи. То есть, сапоги с параметром Скорость и движетесь только по левому краю. Сразу же говорю, что здесь трудные бои. Поэтому, вызывайте помощь. Напоминаю, что Вы можете вызвать только Ника и еще одно существо. Не больше. Остановлюсь только на первом бое и на последнем, с Заклинателем.

    В первом случае - используйте свиток "Телепортация" и отбросьте назад к остальным, врага с которым Вы разговаривали. И затем, забросайте их всеми видами гранат. Во время боя, появится Таинственный водоворот. Это опасное существо. Поскольку, может перенести ваших персонажей в лаву. И как Вы понимаете, все закончится очень плохо. Как только оно приблизится к Вам, используйте свиток "Землетрясение", поскольку данный враг неуязвим к стихии воздуха. И пока все будут лежать, Вам, надо обязательно его уничтожить. Если потребуется, используйте данный свиток, еще раз.

    Заклинатель.
    Тактика боя.
    Сделайте так, чтобы на первом ходу, Байрдоттир, смогла использовать свиток "Телепортация" и перебросьте Заклинателя, как можно ближе, к вашим персонажам. После этого, понизьте ему броню серебряной стрелой. И если хватит очков, стреляете в него.
    Затем, оставшимися персонажами, просто наносите по нему удары оружием, поскольку, Божественный свет, на Заклинателя, не действует. Если не получится, убить его за этот ход, то на следующем ходу, используйте всеми персонажами, навыки "Таран" и затем "Калечащий удар".
    Внимание!
    Заклинателя, на втором ходу, бить холодным оружием, нельзя! Поскольку, как и Дитмар, он будет перемещаться. На тараны, не обращайте никакого внимания. После уничтожения портала, они погибнут. Сам же портал выглядит, как трон. И уничтожаете его, только тенебриевым оружием.

    Получаете трофей:


    Укромный угол

    До 16 уровня останется всего ничего, поэтому идете в деревню Гоблинов. Перед разговором, делаете сохранение и убеждаете гоблина, чтобы пройти в деревню.
    Внимание! Очень важно!
    Затем, разговариваете с тотемом и даете ответы по тем действиям, которые Вы сами, совершали по игре. После разговора, Вы сможете спокойно заходить и выходить из деревни. Активируете Алтарь странствий и перемещайтесь в Конец Времен.

    Уровень 16.

    Джаан - Кузнечное дело +1. И больше я ему ничего не качал. Так как смысла в этом, уже нет.
    Вулграфф - Ловкость +2; Скрытность +2.
    Мадора - Телосложение +1; Крепость тела +1.
    Байрдоттир - Телосложение +1, Крепость тела +1.
    Основные персонажи - обоим Телосложение +1; четыре очка способностей не трогаете.

    Теперь, саронг с Крепость тела для Байрдоттир и Мадоры, Вам не нужен. И вы можете купить, более необходимую для них вещь. Сила воли +5 - для них достаточна. Я обращал на это, Ваше внимание, во время своего прохождения.

    Сейчас, Вы снова, делаете доспехи для основных персонажей и Мадоры. Но в этот раз, они должны быть, только с броней!
    Для Байрдоттир оставляете прежний доспех, пока не купите ей лучший.
    Помимо этого, докупаете необходимые книги.
    Для Байрдоттир - "Дождь стрел".
    Для Мадоры - "Оковы боли".
    Для основных персонажей - каждому по книге "Ярость" и "Шквал ударов".

    Начиная с этого уровня, в продаже появятся "божественные вещи" (желтого цвета). Теперь, обращайте внимание на них в первую очередь. Они стоят дорого, поэтому не ленитесь бегать за расходниками. И сделайте персонажам, защиту от тенебрия.

    Деревня Гоблинов.
    Прыгаете в люк и говорите шаману, что все расскажете гоблинам (получите свойство "Злопамятность", но ничего страшного).

    Внимание! Очень важно!
    Внимательно послушайте сейчас все то, что я для Вас ниже напишу.
    Данное решение, в отношении шамана, приведет к тому, что при последующей встрече с Джаретом, Байрдоттир, встанет на его сторону. И вам придется биться, с ними обоими. И если этот бой произойдет, то Вы окончательно потеряете Байрдоттир!
    Это произойдет, именно из-за того, что в разговоре с шаманом, Вы проявили Свойство "Злопамятность". Свойство, которого до этого момента игры у вас не было. И которого лично я, старался избегать любым путем.
    Поэтому, во время зачистки деревни Непорочных, к Джарету не идете и не разговариваете с ним!!!
    Вдобавок ко всему, у Вас уже получен трофей Папа Люцифер и встреча с Джаретом, ничего нового не даст.
    Надеюсь свою мысль, я до Вас, донес. Но как бы то ни было, в нужный момент я об этом напомню.

    После боя с шаманом, выбираете, чтобы гоблины одарили вас подарками. Поднимаетесь обратно на поверхность и ударяете мечом по тотему.
    После боя, полностью разрушаете тотем и поднимаете с земли Кровавик.
    Внимание!
    Тут очень много врагов, и как и в случае с пауками, сильно просаживается частота кадров. Поэтому просто немного подождите.

    Далее, полностью проходите рудники Лукуллы.
    Желательно, иметь двадцать саперных наборов.

    Важно!
    Перед рыцарями Смерти, отправляетесь в Конец времен и берете Вулграффа. Но перед этим, на его доспех накладываете, сущность Тени (Скрытность +1).
    С учетом предметов одежды, что Вы находили по мере прохождения игры, параметр "Скрытность" у Вулграффа, должен быть еще больше.

    Внимание!
    В рудниках пирамидки не действуют, поэтому к воротам подойдете через бой с группой Непорочных. Даже для двоих, это не составит большого труда. Бросьте во врагов гранату с очарованием.
    Перед воротами, оставляете только двух, основных персонажей. После разговора с Пифией, движетесь выше по лестнице, разбиваете всю мебель и прыгаете, в зеркало Астарты.

    Внимание! Очень важно!
    На этом моменте, я настоятельно рекомендую, Вам посмотреть, написанную мной подсказку к трофею Бегство. Чтобы Вы, ни в коем случае, не пропустили данный трофей. Постоянное сохранение и как можно чаще. После того, как получите заклинание Леандры, возвращаетесь домой. Но только таким образом, какой описан мной, в подсказке к трофею "Бегство"!! И никаким другим!!!

    Получаете трофей:


    Бегство

    Важно!
    После того, как выберетесь из рудников, вернитесь в Конец времен и поговорите с Икарой до конца.

    Получаете трофей:


    Коротко о главном

    Завершаете все дела, в деревне Непорочных и отправляетесь в Собор.
    Примечание.
    Освободите всех заключенных в тюрьме (через бой со стражей).

    Внимание! Очень важно!
    К Джарету не идете! Иначе потеряете Байрдоттир! К тому же на уровне сложности "Доблестный", Байрдоттир очень нужна.

    Собор Непорочных.
    Вначале, зажгите четыре корзины с огнем, чтобы пройти дальше. После первого боя, который не составит для вас большого труда, спускаетесь под алтарь.
    Внимание!
    Здесь Вам надо будет нажать четыре кнопки. Три из них на стенах, а еще одна на лестнице, прямо посередине перил.
    Последовательность нажатий кнопок.
    Сначала та, что на лестнице; затем та, что на внешней стене помещения, что находится посередине; далее, кнопка, которая находится слева и затем та, что находится прямо.

    Мангот. Не сложный бой.
    Сначала, разберитесь с ним с помощью "Божественного света" и "Калечащего удара". Ну а на остальных, используйте свиток "Гроза".

    Получаете трофей:


    Жертвоприношение

    После того, как возьмете кровь Леандры, объединяете ее с заклинанием Леандры, которое Вы нашли. И получаете книгу навыка "Погибель рыцаря Смерти".

    Получаете трофей:


    Время убивать

    Важно!
    Данную книгу, должен прочитать, каждый персонаж. Соответствующий навык, выставляете всем, на панель быстрого доступа. По возвращении в Конец Времен, поговорите с Икарой, чтобы получить кольцо. Но пока его не одеваете!

    Уровень 17.
    Примечание.
    Джаану и Вулграффу, я уже ничего не качал.

    Мадора - Тенебрий +1 (3).
    Байрдоттир - Тенебрий +1 (2).
    Основные персонажи - обоим Военное дело +1 (5). После этого, докупаете каждому по книге навыка "Оковы боли".

    После покупки книги навыка "Оковы боли" и соответственно ее прочитывании, получаете трофей:


    Нечто особенное

    Квест "Рабы и господа".
    Бой с Марадино.
    Сначала, уничтожаете всех его помощников и когда Марадино, начнет их воскрешать сосредотачиваетесь уже только на нем самом. "Божественный свет" на него не действует, поэтому используйте на нем свитки "Похищение воли", "Иссушение души" и затем в нокдаун. Пока не разберетесь с ним, не придавайте значения остальным.

    Важно!
    Найденную книгу, в которой говорится, как попасть к Королю Троллей, несете к пещере троллей (есть соответствующий Алтарь с таким названием) и кладете книгу, прямо в середину круга где росли гепении. Немного ждете, берете книгу в инвентарь и затем стоя прямо посередине, прочитываете ее.
    Далее, разбираетесь со всеми в пещере троллей и с самим Гунгиром.

    Внимание! Очень важно!
    После этого, идете в Пустошь Охотника. Через мост, который охраняет Арчибальд с сыном и находящийся рядом с деревней Гоблинов.
    В разговоре с Арчибальдом говорите, что король троллей мертв и получаете трофей:


    Царствие твое

    И затем, переходите по мосту. Не забудьте продолжить квест "Голоса природы", взяв с собой Вулграффа и поговорив с немым оленем.

    Обращаю Ваше внимание, на то, что на этом уровне, Вам, нужно покрывать такие значения, как Телосложение, Сила, Ловкость (для Байрдоттир) и Скорость (сапоги), вещами с удвоенными значениями, данных параметров. Такие вещи в продаже у торговцев, начинают появляться достаточно часто.

    Внимание! Очень важно!
    Во время забегов по торговцам и покупки у них нужных вам вещей и расходников, вы также покупаете у них все свитки "Гроза" и "Землетрясение". Они пригодятся Вам, в дальнейшем.

    Пустошь Охотника.
    Внимание! Очень важно!
    Сейчас мы с вами, будем получать трофей Ну-ка мечи стаканы на стол.

    Первым делом идете в таверну и заговариваете с трактирщиком Гершелем. Разговариваете с ним до конца и появится квест "Влага сердца моего".
    Далее, идете на поле перед входом в Пустошь Охотника и берете ячмень (выглядит как колосья пшеницы).
    Затем, идете в дом Глена. Первый дом, по левой стороне, если идти прямо от мельницы. Спускаетесь в люк и оказываетесь в подвале. Находите на столе книгу "Искусство приготовления виски" и прочитываете ее. После этого, обновится квест "Влага сердца моего".
    Следом идете на мельницу (находится по левую сторону от входа в Пустошь Охотника). Но перед выходом из дома Глена, подбираете пустое ведро и наполняете его водой (объединяете с колодцем). Колодец находится рядом с мельницей.
    На мельнице, подходите к Мельничному жернову (чтобы подсвечивался) и нажимаете кнопку . Выбираете строчку "объединить с..." и выбираете, мешок ячменя. Получите Солод.
    Затем, объединяете между собой, ведро воды и мешок солода. Получаете Сусло.
    Возвращаетесь в подвал дома Глена и подойдя к Перегонному кубу (чтобы подсвечивался), нажимаете кнопку . Выбираете строчку "объединить с..." и выбираете сусло. Получаете виски ("Дух").
    Перемещаетесь в Конец Времен и в разговоре с Зиксзаксом, активируете, вторую строчку. Чтобы он, состарил для вас виски. После этого, возвращаетесь в Пустошь Охотника и в разговоре с Гершелем, активируйте строчку: 4. У меня есть отличный виски, и ты таки можешь отнести его этим оркам.

    Получаете трофей:


    Ну-ка мечи стаканы на стол

    Внимание!
    После получения трофея Ну-ка мечи стаканы на стол Вы можете принять любые решения в Пустоши Охотника, какие посчитаете нужными. Касается только Свойств! Никакой боевой части на данном этапе игры, в Пустоши Охотника, быть не должно!!! Поэтому почаще сохраняйте игру.

    Важно!
    По мере дел в Пустоши Охотника, Вы дойдете до момента с Нороком. Находится на втором этаже таверны.

    Внимание! Очень важно!
    Перед разговором с Нороком, делаете сохранение и заговариваете с ним. Если по окончании разговора, Мадора лезет в драку (а она полезет), делаете следующее.
    Закрываете игру и сохранение перед Нороком, скидываете в "Облако". Удостоверяетесь, что оно там и затем, удаляете сохранение с консоли и отключаете консоль от интернета. Отключаете от интернета!!!
    И начав новую игру, получаете трофей Сестра милосердия. По написанной мной подсказке.
    В описании к которому, я дал пошаговую инструкцию для его получения.
    Важно!
    Перед тем, как получать трофей Сестра милосердия, обязательно посмотрите написанную мной подсказку к трофею На горячем. И совместите трофей На горячем, с трофеем Сестра милосердия.
    С учетом, что Вы уже знаете все дороги, это займет у Вас 40 минут. Я настоятельно рекомендую сделать именно так, чтобы потом к этим двум трофеям не возвращаться. Да и бой с Нороком, все равно будет. Но уже после того, как Вы получите трофеи На горячем и Сестра милосердия.

    Получаете трофеи:


    На горячем


    Сестра милосердия

    Важно!
    После убийства Норока, на эту тему с Грутильдой, не разговариваете. И лучше, вообще не с кем.

    Квест "Война за камни".
    Заменяете Байрдоттир на Вулграффа и не заходя в оружейную движетесь по кровавым следам на земле. Впереди будет один бой, но Вы пройдете его и с Вулграффом. Просто держите последнего в стороне.
    Затем, взламываете ворота и спускаетесь в гробницу. Через алтарь странствий "Могила рыцаря", возвращаетесь в Конец Времен и берете Байрдоттир. Возвращаетесь назад, обязательно делаете сохранение и после этого бой с Вечными стражами.

    Вечные стражи.
    Тактика боя.
    Внимание! Очень важно!
    Здесь, от них Вас, не спасет никакое здоровье, которое к этому моменту у Вас должно быть 1.500 и даже больше, если вы следовали моим советам. Один удар и вы на том свете. Хотя мне было очень смешно, когда один из моих основных персонажей, смог блокировать первый удар Стража, но последующий, оказался для моего персонажа, фатальным.
    Ни о каком воскрешении, здесь и речи идти не может. Поэтому, настоятельно рекомендую, использовать на них свитки "Гроза" и "Землетрясение". Чередуя один за другим. И не забудьте, понижать Стражам броню, серебряной стрелой.

    Важно!
    После боя, сразу же, делаете сохранение. Далее, Вам, надо двигаться вперед, но уже с помощью Вулграффа.
    Внимание!
    Чтобы увидеть следы, требуется у Вулграффа, Восприятие +11. У Вас должны быть вещи с данным параметром, поскольку я обращал на них Ваше внимание в самом начале данного путеводителя. Если все же, до данного значения Восприятия, не хватает каких-то вещей, сбегайте в Сайсил к Карле на берегу и купите у нее простые кольца и шлем с параметром "Восприятие".
    Затем, в Могиле рыцаря, перед ступенями лестницы, делаете сохранение, отсоединяете Вулграффа (дайте ему синюю пирамидку) от остальной группы и начинаете медленно, двигаться по следам.
    Внимание! Очень важно!
    Не пытайтесь взять сундуки, поскольку для этого требуется большое значение параметра "Телекинез". А малейшее отклонение от следов, приведет к мгновенной смерти.

    Когда дойдете до Миртоса и Мориэндры, то в разговоре с ними даете следующие ответы: 1. Вы найдете импов на побережье Сайсила... 1. И верно! Пусть они еще сто лет гоняются за собственным хвостом! Получите Отступничество +1, но ничего страшного в этом нет.
    Забираете из могилы Кровавик и там же находите труп Гаррика, записку и обломанный рог орка. Последний дает понять, что в деле похищения Кровавиков, замешана Грутильда.

    Внимание! Очень важно!
    Пока, Вы не завершите все дела в Пустоши Охотника (а некоторые из них придется заканчивать через прохождение Призрачного леса), а также покупки высокого уровня, тенебриевого оружия, я настоятельно рекомендую, не разговаривать с Ярлом на эту тему! Поскольку, после этого момента, происходит автоматическое сохранение игры и затем все орки будут мертвы. Учитывайте это!

    Из Могилы рыцаря, перемещаетесь в Конец Времен и после разговора с Зиксзаксом, даете последующие ответы: 1. Всякий пустился бы в бегство при виде столь ужасного зрелища... 2. Все просто с ума посходили... (Всепрощение +1).
    Затем, находите Властителя подземелий и говорите ему, что отправили Надзирателей куда подальше. После этого, получите "Таинственный фолиант", который Вам читать, пока не надо.

    Уровень 18.

    Мадора - Телосложение +1; Двуручное +1 (3).
    Байрдоттир - Телосложение +1; Лук +1 (2).
    Основные персонажи - обоим Телосложение +1; Одноручное +2.

    После этого, идете к Искательнице секретов и покупаете у нее книгу "Древний фолиант посвященный владению телом". Затем, данный фолиант, прочитываете одним основным персонажем, а фолиант, который Вы получили у Властителя подземелий, другим основным персонажем. У Вас появится по одному очку "Качеств". И данное очко, обоим основным персонажам, вкладываете в "Скорость".

    Внимание!
    На данном уровне, доспехи, что Вы делали самостоятельно, теперь уже делать не нужно. Так как сейчас, мы будем делать им замену на доспехи (отображаются у торговцев, как доспехи с пряжкой) с параметром Скорость +2.

    Важно!
    На данный момент, у всех ваших персонажей, участвующих в боях, будет по 10 очков действия за ход. С учетом, одетых на на них сапог, с параметром Скорость +2. Вы должны были купить их еще на предыдущем уровне, так как данная вещь, уже не столь редка, как раньше. Единственное исключение - это Байрдоттир. Так, как у нее не достаточно силы, чтобы носить подобные сапоги. И я могу Вам сказать, что в моем случае, она до сих пор носит сапоги с параметром Скорость +1. И данная вещь, имеет 8 уровень. Последнее, я привел Вам в пример для того, чтобы Вы поняли для себя, насколько важен параметр в вещах, а не их уровень. И сейчас мы с вами будем поднимать для всех персонажей очки действия за ход до 11. Основным персонажам до 12.

    Сразу же скажу, что это будет окончательное одевание Ваших персонажей с учетом параметра "Скорость", но не в ущерб параметру "Телосложение". Для этого потребуется много денег, но надеюсь, что Вы часто бегали за расходниками и зарабатывали себе деньги. Приведу в пример свой случай. Когда я начал одевать персонажей так как должны будете одеть Вы, у меня было 100.000, а осталось 50.000. И это на одном уровне. И я еще, не всех одел, так, как нужно.

    Ниже, я приведу пример своих персонажей. И на том, что на них одето и чему должна быть замена. Для того, чтобы так Вы одели уже своих персонажей и не растрачивали зря деньги.

    Шлем. - Для всех с Телосложением +2. Для основных персонажей, данный шлем должен быть еще с Лидерством +1. Замену делать только на идентичные вещи, но при этом несущие на себе параметр Инициатива +3 и сколь-нибудь здоровья. Но последнее, не обязательно.

    Доспех.
    Внимание!
    На данном уровне, для Байрдоттир, можно найти в продаже доспех, несущий на себе Телосложение +2 и Скорость +2. Если данный доспех, найдете в продаже, то сразу же покупайте. И затем, накладываете на него недостающие сущности стихий.
    Для Мадоры и основных персонажей - заменяете им латы, что Вы делали им еще на 16 уровне, на стальную кольчугу (отображается у торговцев, как доспех с пряжкой) с параметром Скорость +2.
    Но я Вам, могу сказать еще вот что. На 18 уровне, я купил у торговца, что находится в Конце Времен, кольчужные доспехи, несущие на себе Телосложение +2 и Скорость +2. "Божественная вещь" - стоимость 12.000 золотых монет. Если подобная вещь попадется, то покупаете ее и затем улучшаете. Но вначале, покупаете просто со Скорость +2 и улучшаете (добавляете на кольчугу сущности стихий). Да, таким доспехам нельзя будет улучшить параметр Перемещение, но они избавляются от отрицательного значения, путем улучшения (Джаан объединяет их с наковальней).
    Примечание.
    В продаже у торговцев, могут попадаться латы с данным параметром, но они требуют, Ношение доспехов +3, поэтому не обращайте на данную вещь никакого внимания.

    Пояс и Саронг. - Для Байрдоттир и Мадоры, один из этих предметов одежды обязательно должен нести на себе Крепость тела +1. Чтобы удерживать у них Крепость тела +6. Какая из вещей это будет, решать только Вам.
    Помимо этого, на данных вещах должны быть Сила +2 (Мадора) и Ловкость +2 (Байрдоттир). Данные параметры должны быть, хотя бы на одной из двух вещей.
    Для основных персонажей, две данные вещи, должны обязательно нести на себе Крепость тела +1. И как и в случае с Мадорой, одна из вещей, должна быть с Сила +2. В моем случае - это был пояс для обоих основных персонажей. Замену делать, на идентичные вещи с Инициатива +3.

    Наручи..
    Для Байрдоттир - должны нести на себе Лук +1.
    Для Мадоры - Двуручное +1.
    Для основных персонажей - Одноручное +1.

    Сапоги. - Здесь все просто. Для всех четверых, сапоги с параметром Скорость +2. Будьте очень внимательны в покупке данной вещи для Байрдоттир. Если в описании, не указывается Сила, то смело покупайте данную вещь и одевайте на Байрдоттир. Что я и сделал на данном уровне.
    Замену делать на идентичную вещь с Перемещением +1 и желательно с параметром Инициатива +3. Так как ваше Перемещение с учетом кольчуги, должно быть с положительным значением.

    Амулет и Кольца. Приведу свой пример для всех четырех персонажей.
    Для Байрдоттир - Амулет с Ловкость +2, Тенебрий +1 и Знание легенд +1 (Божественная вещь).
    Оба кольца с Телосложением +2. Но на одном из них, есть еще Знание легенд +1. Знание легенд +4 у Вас должно быть так или иначе. Чтобы Вы могли осматривать врагов и видеть их Силу воли и Крепость тела. А также видеть к какому оружию и с какой стихией, они уязвимы.

    Для Мадоры - Амулет Просвещенного.
    Оба кольца с Телосложением +2. Но на одном из них, есть еще Сила +2 (божественная вещь). Для Мадоры, обязательно сделайте замену Амулету на амулет с Инициативой +3.

    Основные персонажи - Амулет. Внимание! Одному персонажу - одеваете "Амулет Зимы". Несущий на себе, параметр Скорость +1. А второму - "Амулет Просвещенного".
    Кольца - К данному моменту игры, на одном из персонажей, одно кольцо (Телосложение +1, Сила +1), другое (Телосложение +2).
    У второго основного персонажа, одно кольцо (Телосложение +2, Сила +2), другое (Сила +2, Скорость +2, Восприятие +2).

    Щиты.
    Для основных персонажей, с Телосложением +2. Хотя в моем случае, я смог найти в продаже щит с Телосложением +3 (уровень 19).
    Важно!
    Вам уже нет нужды наращивать параметр "Телосложение". Поскольку, даже с одним кольцом, с Телосложением +2 и щитом с Телосложением +2, здоровье персонажей будет 2.000 и даже немногим больше. Этого достаточно. Просто купите для основных персонажей, доспех с параметром Скорость +2.

    Примечание.
    В поисках необходимых Вам вещей, будут попадаться вещи, имеющие показатель уровня выше, что у Вас есть сейчас. В отличии от оружия, которое налагает штрафы в использовании в таких случаях, подобную одежду Вы можете носить.

    Важно!
    Я привел Вам, основные параметры на которые Вы должны, в первую очередь обращать внимание. Если вещь помимо них, будет нести на себе, что-то второстепенное (Телекинез, Скрытность, Воровство или что-либо еще) все-равно купите ее.

    Внимание! Очень важно!
    Обращаю ваше внимание, что перед Призрачным лесом, минимальное значение Инициативы, должно быть 25. У Байрдоттир, соответственно больше. У меня, у нее было 27. Помимо этого, также покупаете 20 саперных наборов.

    Призрачный лес.
    Внимание!
    Чтобы пройти в лес, требуется "Амулет волшебника", который находится в его доме, на втором этаже.
    Внимание! Очень важно!
    Оденьте амулет на одного персонажа и дайте ему синюю пирамидку. Следом проходите через "завесу" и затем, перемещайте к персонажу всю остальную группу. При этом отойдите, как можно дальше, чтобы никого не зацепило, иначе произойдет мгновенная смерть!
    Важно!
    Я настоятельно рекомендую, тенебриевое оружие, с уроном воздухом и соответственно свойством "Оглушение" в данной локации, из рук не выпускать.

    Получаете трофей:


    Лес был полон темных тайн...

    Призрачный лес, полон ловушек на земле (ядовитых и огненных), но можете на них внимания не обращать (Вы не увидите их все-равно), поскольку ваше здоровье и Крепость тела +6, умереть Вам, не позволят. Чтобы каждый раз, не использовать навык "Лечение ран", лечитесь едой из рюкзака. Так будет, намного быстрее.

    Настоятельно рекомендую, идти для начала, по левой оконечности, данной территории. По пути, будут два боя, но Вы с ними справитесь самостоятельно. Скажу лишь, что во время боя с призраками (где находится призрачная телега), если ситуация, начнет выходить, из под контроля, используйте свиток "Гроза". Пройдя немногим выше, Вы найдете Алтарь странствий "Терновники" и рядом с ним, безмолвного кабана.

    Внимание!
    Отправляете Мадору из отряда и возвращаетесь в Конец Времен. Берете с собой Вулграффа и удостоверяетесь, что у Байрдоттир еще есть свитки "Похищение воли" и "Иссушение души".
    Если данных свитков у Вас не осталось или не достает какого-либо, то начинаете делать магические свитки. Если Вы не ленились и часто бегали по торговцам, то Звездной пыли у вас должно быть достаточно. Начинаете делать данные свитки, как я и советовал Вам на 12 уровне. Как только, у Вас получится по одному свитку "Похищение воли" и "Иссушение души", оставшиеся чистые магические свитки не трогаете!!!

    Возвращаетесь к Алтарю странствий "Терновники".
    Важно!
    Впереди Вас ждет бой, в котором должен принимать участие, Вулграфф, чтобы Вы могли продолжить квест "Голоса природы".
    Бой непростой и на уровень выше вашего, поэтому и требуются два свитка о которых я написал выше. Также рекомендую, взять в руки тенебриевое оружие, с уроном воздухом.

    Заговариваете с кабаном и затем, отвечаете на записку Вулграффа. Обязательно делаете сохранение. И начинаете двигаться, по левую сторону от Алтаря странствий. И данная тропинка, приведет Вас к Ималю Визгливому. В разговоре с которым, Вам надо дать последующий ответ: 2. Не мог. Но его поступок говорит яснее любых слов...

    Ималь Визгливый.
    Бой!
    На первом, вашем ходу, Байрдоттир, использует на Имале свитки "Похищение воли" и "Иссушение души". Важно! И у вас должно хватить очков действий, чтобы она могла запустить в Ималя, серебряной стрелой (понижение брони).
    Далее, один из ваших основных персонажей, делающий ход после Байрдоттир, использует на Имале, навык "Сокрушающий кулак" т.е. отправляет его в нокдаун. После этого, подходите к Ималю и бьете его только мечом! Не вздумайте использовать еще какой-либо навык или зелье!
    Вторым основным персонажем, также подходите и бьете Ималя, лишь мечом!
    Вулграффа, также подведите к нему.
    Когда дойдет очередь до Байрдоттир, используйте ее навык "Град стрел".
    Вот и все.

    Внимание! Очень важно!
    После боя, не отпуская Вулграффа из отряда, поднимаете с земли вещи Ималя. Читаете "Исследования Ималя" и только после этого, Вулграффа отпускаете из отряда. Берете обратно Мадору и продолжаете исследовать Призрачный лес. И зачищаете лес, от левой оконечности к правой.

    По пути, Вы найдете, Храм Мертвых, но смысла в нем, пока нет. Вы все поймете сами. Единственное, что я рекомендую сделать: выпиваете зелье невидимости и обезвреживаете две ловушки. А также уничтожаете две статуи (на земле есть кнопки).
    Внимание!
    И здесь мы с Вами, встречаем наших старых знакомых - Рыцарей Смерти.

    Рыцари Смерти. Тактика на "Доблестном".
    Ходят по три человека. Поэтому, как только Вы их услышите и затем увидите, сразу же бегите к ним!

    Бой! (Для Вашего удобства, действия каждого персонажа, написаны мной с отдельного абзаца.)
    Первый ход, за Байрдоттир. Используйте на одном из рыцарей, навык "Погибель рыцаря Смерти" и затем, сразу, завершаете ход!

    Вторым персонажем, используйте навык "Погибель рыцаря Смерти" на другом рыцаре. Смотрите, чтобы он находился рядом с тем, с которого сняла неуязвимость, Байрдоттир. Затем, этим же персонажем, используйте на тех рыцарях смерти (двоих) с которых снята неуязвимость, навык "Божественный свет". Но таким образом, чтобы Вы могли данным навыком, захватить обоих рыцарей.
    Важно!
    Наведитесь (чтобы осмотреть) на обоих рыцарей, чтобы видеть подействовал Божественный свет или нет. Далее, этим же персонажем, используйте на этих двух рыцарях навык "Таран". Но таким образом, чтобы захватить обоих. Наведитесь между ними (должны подсвечиваться красным цветом) и чтобы конечная точка, была немного позади них. Даже, если один из рыцарей, будет после этого, стоять на ногах, ничего страшного в этом нет. И тоже самое касается, Божественного света.

    Третьим персонажем, повторяете все те действия, что совершил второй персонаж. Но на последнем рыцаре Смерти, с которого не снята неуязвимость. И при этом, учитываете, все то, что не получилось сделать у второго персонажа.

    Четвертым персонажем (если все рыцари уже лежат), начинаете разбираться с ними.

    Когда очередь, снова дойдет до Байрдоттир, используйте ее навык "Град стрел".
    Остальные персонажи, поднявшихся рыцарей Смерти, отправляют в нокдаун и используют навыки "Смерч", "Шквал ударов" и затем, просто добивают.
    Вот и все.

    Пока будите идти к болоту, настоятельно рекомендую, пройти вдоль стен развалин где находится вход в Храм Источника и зачистить их тоже. Но внутрь, пока не заходить!
    Важно!
    Настоятельно рекомендую, убить одного рыцаря смерти, что находится по левую сторону, где воспламеняется масло. Когда встретите группу пауков, стреляйте в двух из них, чарующими стрелами, поскольку их Сила воли +1.

    Дойдя до Алтаря странствий "Болото". Делаете сохранение и вступаете в бой. Тут у нас те же самые ребята, что были в бою с Манготом и обладающие Крепость тела +5 и Сила воли +5. Поэтому используйте пару свитков "Гроза", а пауков переманивайте на свою сторону, с помощью чарующих стрел.

    Уровень 19.

    Мадора - Двуручное +1; Талант "Храбрец".
    Байрдоттир - Лук +1; Талант "Храбрец".
    Основные персонажи - обоим Одноручное +1. Внимание! Очень важно! Талант ни одному, ни другому, не трогаете!!!

    Внимание! Очень важно!
    На болоте, летают существа, которые при приближении к вам, взрываются. И здесь не поможет никакое здоровье, поскольку вы умрете сразу же. Поэтому, идете к самому верхнему участку, что находится перед болотом. Отделяете от основной группы одного персонажа, даете ему синюю пирамидку, выпиваете им же, зелье невидимости и бежите к дому, что находится на болоте. Встаете перед тремя врагами, что стоят перед домом и затем с помощью красной пирамидки, перемещаете остальную группу.
    Сначала, разбираетесь с теми, что стоят перед домом. А затем с теми, что стоят на пути к дому. Далее, осматриваете дом и спускаетесь в подвал.

    Внимание! Очень важно!
    В подвале начинаете разговор с демоном Балберитом.
    Важно!
    Не вздумайте активировать в разговоре с ним первую строчку, иначе начнется бой и трофея Сделка Вам не видать. Соглашаетесь с предложением Балберита, убить другого демона и уходите.

    Далее, через меню игры (повторяю через меню игры), перемещаетесь в Конец Времен и заменяете Мадору на Вулграффа. Возвращаетесь к Алтарю странствий "Терновники" и идете к территории, на которой находится Храм Источника.

    Важно!
    Здесь у нас с Вами загадка, как попасть внутрь и чтобы не мучатся делаете следующее.
    Схема прохождения.
    С левой стороны от центрального входа, используйте Вулграффа и его навык "Плащ и кинжал", чтобы перепрыгнуть через решетку. Нажимаете первую "кнопку". Затем, тоже самое, проделываете, с центральными воротами (за решеткой находится ключ, но он открывает, только одну решетку, через которую Вы пройдете) и здесь Вас ожидает бой. Но Вы пройдете его даже с Вулграффом.
    Внимание!
    Смотрите, чтобы Вулграфф, не умер на ловушках. Если это произойдет, то воскресите его. Нажимаете еще одну "кнопку" и проходите дальше. Отсоедините одного персонажа и обезвредьте ловушки, дабы избавиться от масла. Смерть, вам все-равно не грозит. Затем, проводите Вулграффа к закрытой двери и перепрыгиваете через решетку. Наложите на Вулграффа невидимость, чтобы безопасно нажать третью "кнопку".
    Далее, идете к месту где находятся плиты и на них стоит костяной тотем.
    Внимание!
    Не наступайте на плиты, иначе произойдет мгновенная смерть! Байрдоттир, уничтожает тотем, упреждающими выстрелами из лука. Затем, отсоединяете Вулграффа от отряда и используя навык "Крылатые сандалии", бежите прямо от той точки, где Вы стояли, до этого. Нажимаете рычаг, что находится прямо на стене и остальной отряд, может безопасно перемещаться по плитам.
    Продолжение Схемы прохождения.
    Следом, идете далее и находите каменную плиту, с тремя постаментами. На которых изображены женщина, меч и рыба. И на эти постаменты, Вам, надо поставить соответствующие статуи. Все эти статуи находятся рядом.
    Статуя женщины - возле сушки для рыбы.
    Статуя рыбы - в кустах неподалеку от плиты.
    Статуя воина с поднятым мечом - стоит перед лестницей справа.
    Поставив все статуи на соответствующие постаменты, дергаете рычаг и появится зеркало. Прыгаете в него и окажетесь в месте где прямо перед Вами будет последняя "кнопка" и которую Вы нажимаете.
    Примечание.
    На два рычага, что находятся рядом, можете внимание не обращать вовсе. Поскольку, они открывают двери, за которыми находятся, нажатые уже Вами кнопки и в этих рычагах, надобности для вас уже нет никакой.

    Возвращаетесь в Конец Времен и берете в отряд обратно Мадору. Затем обратно к Алтарю странствий "Терновники" и открываете каменные ворота, которые до этого было невозможно открыть.

    Босс. Раалзен Аксарот.
    Бой!
    Как только, Вы, откроете каменные ворота и пройдете немного вперед, сразу же начнется бой. Сразу же, активируйте свиток "Гроза" и всем отрядом, стойте на месте. Ждите, пока тараны Пустоты подойдут к Вам и начинайте работать мечами. Как только закончится действие, первого свитка "Гроза", следом активируйте, сразу же второй. И разбираетесь, с оставшимися таранами Пустоты. Тараны при смерти взрываются, но вы не умрете. Просто следите за здоровьем. И не обращайте внимание, на огонь под ногами.
    Теперь очередь за Раалзеном Аксаротом.
    На босса, можно наложить Божественный свет, что Вы собственно и делаете. Затем, используйте на боссе навык Байрдоттир, "Заражение" и понизьте ему броню, серебряной стрелой.
    Важно!
    У Раалзена Аксарота, есть невосприимчивость к нокдауну, поэтому, используйте на нем "Калечащий удар". Ну и разумеется, "Шквал ударов" и "Град стрел".

    После победы над Раалзен Аксаротом, возвращаетесь к Балбериту.
    Внимание! Очень важно!
    В разговоре с Балберитом, выбираете сначала строчку: 2. Что ты делаешь с лесным духом? и затем строчку: 1. Таких, как ты, ждет только смерть! Я вызываю тебя на бой, демон!...

    Демон Балберит.
    Бой!
    Используйте свитки "Гроза", поскольку Циклопы-костоломы, невосприимчивы к нокдауну. Также, соедините себя с ними, навыком "Оковы боли" и используйте на них "Шквал ударов". На рабов, пока внимание не обращаете. Во время боя с ними (когда оба Циклопа будут оглушены), отвлекитесь на Балберита и наложите на него Божественный свет. После этого, отправляете Балберита, сразу в нокдаун, с помощью навыка "Сокрушающий кулак". И разбираетесь с ним окончательно. И только потом, со всеми остальными.

    Получаете трофей:


    Сделка

    Внимание! Очень важно!
    После победы над Балберитом, поговорите с лесным духом Шеарой и купите у нее стазис-папоротник. Данный предмет остается у Вас в инвентаре и Вы ничего с ним не делаете!

    Важно!
    Далее, перемещаетесь к алтарю странствий "Болото" и идете на болоте в точку X:365, Y:141. Рекомендую перед этим прочитать написанную мной подсказку к трофею Восторг. Там мной даны, общие положения данного трофея. И после прохождения лабиринта Беллегара, получаете трофей:


    Восторг

    Затем, возвращаетесь в деревню Пустошь Охотника и завершаете те квесты, которые Вы можете закончить на данной локации. После, разговариваете с Ярлом по поводу улик, что Вы нашли в Могиле рыцаря и следом, вырезаете всех орков, в деревне.

    Далее, возвращаетесь в Конец Времен, заменяете Мадору на Вулграффа и от туда же отправляетесь в деревню Непорочных.
    Внимание!
    У Вулграффа, будет два нераспределенных очка "Качеств". На оба очка, поднимите ему Восприятие.
    В деревне Непорочных, идете в пещеру, где находится Загадочное подземелье и прыгайте в портал, что находится левее центрального и который окружен льдом. По выходе из него, Вулграфф, сразу же обнаружит в углу кучу земли. Раскопав которую, появится призрак овцы-оборотня. Разговаривайте с ней до конца и затем перемещаетесь к алтарю странствий "Терновники".
    Важно!
    У вас в инвентаре, должна быть одна Звездная пыль.
    Идете по дороге, которой Вы шли к Ималю Визгливому и по левой стороне увидите дерево, что покрыто синими рунами. И прямо перед расщелиной в дереве, выбрасываете Звездную пыль. Немного ждете и появляется овца-оборотень.

    Получаете трофей:


    Сколько крови ты нам дашь?

    Примечание.
    Скажу честно, я не заканчивал данный квест, поскольку уже не видел смысла в броне из шерсти овцы-оборотня. Да и у вас его не будет, если Вы следовали моим советам.

    Уровень 20.

    Мадора - Сила +1.
    Байрдоттир - Ловкость +1; Лук +1.
    Основные персонажи - обоим Сила +1; Одноручное +1.

    Далее, заходите в Храм Источника.

    Получаете трофей:


    Умеренный финал

    При прохождении, первоначальной области данной локации, найдете еще один Кровавик. Находится за сломанным порталом. Потайная кнопка, находится на камнях, перед тайным проходом.
    Внимание!
    У Вас в инвентаре, должно быть, четыре неиспользованных Кровавика. Используйте один и возвращаетесь в Конец Времен. Затем, переходите в комнату, где находится телескоп, используйте еще один Кровавик и снова заходите в Конец Времен. И тоже самое, проделываете с оставшимися двумя Кровавиками. Возвращаетесь к алтарю странствий "Храм Источника: главный зал" и двигайтесь дальше.

    Тропа Вознесения.
    Здесь, врагов нет, но я настоятельно рекомендую Вам, посмотреть прохождение данной области в интернете. Поскольку, она достаточна сложна для первоначального изучения.

    Получаете трофеи:


    Сокрушительный финал


    Волшебник

    По прежнему не отпуская Вулграффа из отряда отправляетесь в Храм Мертвых.
    Внимание!
    В Храм Мертвых можно попасть без убийства одного персонажа!
    Для этого, делаете следующее.
    На каменный постамент, имеющий круглую форму, прямо на середину, кладете синюю пирамидку и затем дергайте рычаг. Пирамидка окажется в Храме Мертвых и Вы, используя красную пирамидку, оказываетесь всем отрядом в Храме Мертвых.

    Храм Мертвых.
    Внимание!
    Данная локация, полна ловушек. Вы то понятное дело, что на них не умрете, но Вулграфф спокойно может. Поэтому, даете ему синюю пирамидку и первым, идет у вас он. Не обязательно, отделять его от отряда.
    Важно!
    В месте, где прямо посередине, стоит большущий гроб, отделяете Вулграффа от отряда и прячете за крайней левой колонной. И затем, можете открывать гроб.
    Идем далее и вступаем в еще один бой. Держите Вулграффа, позади остального отряда. И на первом ходу забрасываете врагов, всеми видами гранат. Далее, Божественный свет и разбираетесь с ними окончательно.
    Продолжаем идти вперед и здесь дорога разделяется.

    Внимание! Очень важно!
    С этого момента, Вы повторяете точь в точь мои действия, чтобы получить трофей В гости к дьяволу.

    Дорога, что ведет прямо, приведет Вас в тупик, по левую сторону которого, будет тайный проход к могиле Кассандры. И вот туда, Вы пока не идете!!!

    Сворачиваете направо и доходите до Алхимической лаборатории, где находится соответствующий Алтарь странствий. Там же, находите Голос в бутылке и соединяете его со Звучейником.

    Получаете трофей:


    Голоса

    Далее, перемещаетесь в Конец Времен заменяете Вулграффа на Мадору.
    Важно!
    Если у Вас, к этому моменту, нет в инвентаре свитков "Похищение воли" и "Иссушение души", то сейчас, Вы, делаете по одному свитку, каждого вида. И еще понадобятся, несколько разрывных стрел. Смотрите, чтобы они у Вас, тоже были. И только после этого, идете к Кассандре.
    Внимание!
    Не доходя до нее, обязательно делаете сохранение.

    Внимание! Очень важно!
    Сейчас, посмотрите написанную мной подсказку к трофею В гости к дьяволу. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете следующие трофеи:


    Странный молодой человек


    Кот, который гуляет сам по себе


    В гости к дьяволу

    Уровень 21.

    Мадора - Двуручное +1.
    Остальным ничего.

    Возвращаетесь в Конец Времен и делаете себе по четыре свитка, каждого вида - "Похищение воли" и "Иссушение души". И затем, идете по длинной лестнице, что находится в Конце Времен и на ступенях которой вас будут ждать Икара, Зиксзакс и Зандалор.
    Внимание! Очень важно!
    В этом месте, наступает точка не возврата.

    Вы окажетесь в "Кошмаре".
    Первый портал - правильный ответ: 2. Полагаю, ты обо мне.
    Второй портал - ответ: 3. Будь по-твоему. Я дезертир.

    После этого, Вы окажетесь в очень знакомом для вас месте и получите трофей:


    Королевский краб

    Внимание!
    В этом месте, Вам нет никакого смысла исследовать предметы, поскольку все они являются ловушками и ничего Вам не дают. Но разговаривайте, со всеми живыми существами, кого встретите.

    Прыгаете в люк. Внизу найдете большущий фолиант и открыв его найдете ключ.
    Затем, Вам надо перемещаться через порталы и в третьей комнате поговорите с рыбой, что находится в углу. Откроется проход дальше. Идя по длинному коридору, по правой стороне вы обнаружите место, куда можно идти. И идете туда. Вы выйдите к могиле Астарты.
    Внимание! Очень важно!
    Не вздумайте копать могилы в этом месте! Иначе ваши броня и оружие, сломаются за 10 секунд! Учитывайте это!
    Затем, встаете прямо перед могилой Астарты и стреляете в могилу, разрывной стрелой. После, исследуете прах Астарты и находите ключ. Далее, возвращаетесь в коридор и продолжаете идти дальше.

    Босс. Нечистый.
    Внимание! Очень важно!
    Данный босс, неуязвим к стихии воздуха, поэтому рекомендую взять оружие со стихией земли. Но если у Вас, как и у меня, его нет, возьмите оружие с уроном водой. Поскольку, стихии земли и воды, наносят Нечистому, больший урон.
    Бой!
    На первом же ходу, Байрдоттир, использует на Нечистом, свитки "Похищение воли" и "Иссушение души". И у Вас должно хватить очков действия, чтобы использовать свиток (с уроном земли или воды) на одном из Странников Пустоты. Как и Нечистый, они уязвимы к стихиям земли и воды. В своем случае, я использовал свиток "Осколок льда". Но Вы можете выбрать, какой-нибудь другой. Затем, используйте навык "Воодушевление" и следом отправляете Нечистого в нокдаун, навыком "Сокрушающий кулак". И на первом ходу, просто бьете его оружием, не обращая при этом внимание на его помощников.
    На втором ходу, Байрдоттир использует навык "Град стрел", а остальные персонажи "Шквал ударов".

    После боя, уничтожаете сферу, что находилась позади Нечистого и "кошмар" закончится.

    Босс. Леандра.
    Важно!
    Внимательно осмотрите всех врагов с помощью Байрдоттир. Вы увидите, что некоторые из них окружены Аурой Пустоты, которая дает им неуязвимость ко всему. Поэтому, сначала сосредотачиваетесь на тех врагах, что не окружены, Аурой Пустоты.
    Бой!
    На первом ходу, бросайте гранату Огненного смерча в рыцарей Пустоты и сосредотачиваетесь на тех врагах, что не окружены Аурой Пустоты. Следите за здоровьем Зандалора, поскольку он постоянно рвется в ближний бой. Насчет Икары, не волнуйтесь, так как она более благоразумна. Бой будет долгим, поэтому никуда не торопитесь.
    Внимательно осматривайте врагов и как только у кого-то спадет Аура Пустоты, начинаете бить его. В один из моментов, Леандра, активирует Кристаллы защиты. Уничтожаете их все. Можно это сделать, дистанционными атаками Байрдоттир, как это сделал я. Но в таком случае, ждите последующего хода Байрдоттир и когда он до нее дойдет, используйте на Леандре, свитки "Похищение воли" и "Иссушение души". Затем в нокдаун и добиваете ее.

    Внимание! Очень важно!
    После боя, в разговоре с Икарой, соглашаетесь на сковывание душ: 1. Этого хочет сама Икара, не нам ее переубеждать. 1. Икара говорит, что только объединение душ принесет искупление...

    Получаете трофей:


    Проблеск надежды

    И затем говорите, чтобы Скованные души сестер, пошли с вами на финального босса.

    Босс. Дракон Пустоты.
    Бой!
    Сначала, разбираетесь со Смотрящими в Пустоту. Оружие с уроном землей в помощь и соответствующие свитки земли. А также призовите, Элементаля земли. Также рекомендую, запустить в Дракона, гранату с ядом, пока Вы разбираетесь с остальными.
    Внимание!
    Когда вы покончите с врагами, произойдет то, о чем вас предупреждал Зандалор. Но ничего страшного в этом нет. Так как я, рекомендую Вам, вызвать Ника и поставить его рядом со Скованными душами сестер. А вашим персонажам, подходить вплотную к Дракону Пустоты и не обращать внимание на Вдову.
    Затем, используйте на Драконе свитки "Похищение воли" и "Иссушение души". Далее, навык "Калечащий удар" и работайте мечами. Если действия свитков не хватит, используйте их еще раз.

    Внимание! Очень важно!
    После разговора с Астартой, Вы окажетесь в Академии. Сразу же, (повторяю сразу же) обоим основным персонажам берете Талант Волк-одиночка!!!

    Получаете следующие трофеи:


    Пожалуйста, не умирай


    Умелый убийца


    Путь волка


    Конец!

    И финальный аккорд, данного прохождения - платиновый трофей:


    Первородный геймер

    И на этом моменте, Путеводитель по прохождению уровня сложности "Доблестный" и получению платины за одно прохождение, завершен.
    Последний раз редактировалось TexAvry; 01.08.2021 в 10:00.

  2. #2
    Аватар для handsome
    Регистрация: 22.03.2016
    Адрес: МО
    Сообщений: 8
    Карма: 360 (Сила кармы 3)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network handsome750


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Огромное спасибо за путеводитель! Прошел по нему всю игру и получил платину! Теперь такой же бы путеводитель 2 части от вас
    Последний раз редактировалось handsome; 15.01.2019 в 21:37.

  3. #3
    Аватар для TexAvry
    Регистрация: 19.07.2011
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 88
    Карма: 515 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»199
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network QiTex


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за приятные слова, handsome. Рад слышать, что данный путеводитель помогает людям при прохождении. Над второй частью я сейчас работаю и путеводитель по ней будет абсолютно точно. И еще раз спасибо.

  4. #4
    Аватар для SadOchi
    Регистрация: 06.05.2012
    Адрес: Ленинградская область
    Сообщений: 122
    Карма: 171 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag VIPluk


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо вам за ваш огромный труд. А есть версия для Word, чтоб распечатать можно было?

  5. #5
    Аватар для Wolzek
    Регистрация: 18.02.2021
    Адрес: Москва
    Сообщений: 37
    Карма: 189 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок23Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network akrasnov
    Xbox Live GamerTag aakrasnov


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На самом деле проделан просто титанический труд. Спасибо огромное!
    Последний раз редактировалось Wolzek; 18.02.2022 в 17:26.

  6. #6
    Аватар для Rinlan_Darius
    Регистрация: 08.10.2010
    Адрес: Алтай
    Сообщений: 1 321
    Карма: 11688 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок90Получено «Спасибо»107
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Rinlan_Darius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Пытаюсь пройти на боксе, сохраненки же черта с два сбросишь на флешку или в облако вручную, уже раз 10 начинал, потому что дохну моментально от всего чего угодно.

  7. #7
    Аватар для Wolzek
    Регистрация: 18.02.2021
    Адрес: Москва
    Сообщений: 37
    Карма: 189 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок23Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network akrasnov
    Xbox Live GamerTag aakrasnov


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Согласен, из-за невозможности манипулировать сейвами, вариант для бокса выглядит сложнее чем для PS и в данном случае более честным, что ли. Сам прохожу бокс версию. И первое прохождение посвятил исключительно подробному изучению мира (много место где можно погибнуть просто на ровном месте или если где-то что-то внезапно пошло не так) и получению всех достижений кроме одного - "Пожалуйста, не умирай". Для себя выделил последнее достижение в доблестном режиме в отдельную историю для отдельного прохождения когда уже в целом все знаешь в игре.

  8. #8
    Аватар для Rinlan_Darius
    Регистрация: 08.10.2010
    Адрес: Алтай
    Сообщений: 1 321
    Карма: 11688 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок90Получено «Спасибо»107
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Rinlan_Darius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Wolzek
    исключительно подробному изучению мира
    Я на плойке платину забрал, но это было давно, я уже ничего не помню, видимо придется тоже не одно прохождение делать. На старой плойке еще можно было успеть выключить игру, пока она не удалила сохранение, а на новом боксе не успеешь, только сдох - вжух и все.
    Последний раз редактировалось Rinlan_Darius; 16.04.2022 в 09:34.

  9. #9
    Аватар для Rinlan_Darius
    Регистрация: 08.10.2010
    Адрес: Алтай
    Сообщений: 1 321
    Карма: 11688 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок90Получено «Спасибо»107
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Rinlan_Darius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Прошел на боксе на все трофеи. Никаким одним прохождением и не пахнет. Когда через пару недель тщательно следуя вышенаписанному плану мои оба перса просто сдохли на последнем враге на карте Сайсила - огненных близнецах (сдохли потому что он взорвался после смерти), я понял что экономить время не будем. Прошел на обычной сложности, собирая все трофеи, конечно с Мадорой, как и на плойке, сразу не получилось - хз почему. Убедился что и как лет пять или больше назад, когда играл на плойке, некоторые трофеи ТУПО НЕ ВЫПАДАЮТ (например сдохшая Кассандра так вцепилась в трофей, что отдала его только со второй попытки). Ну и все это тщательное прохождение, конечно, меня утомило так, что последнее - за двумя адскими трофеями, я пошел налегке, быстренько, благодаря разрабов за фичу (это же не баг, а фича, как и во второй серии) с многотонным сундуком. Но и тут меня ждал подвох, на Леандре меня замкнуло, и пришлось проходить снова (там в подсказках есть видео скоростного прохождения с сундуком). Если ее убить до разговоров - будет висяк, надо успеть сразу после первого.
    А про тщательный труд топика скажу - да, очень подробно, спасибо, но есть несколько недостатков. Первый - в какой-то момент мои статы (или навыки, или потом и то и другое) начали расходится с гайдом, хотя я делал все строго по нему. Типа вот такой-то уровень поднимаете вот это и это, а очков хватает только на что-то одно. Возможно что-то сменили в игре - старенькая она все-таки. Второй момент - если ты не проходил игру, и не обложился викифандомом, картами и другими гайдами или проходил очень давно (как я) и ничего не помнишь - гайд несколько путанный и не фрагментированный. В моментах когда тебя вроде повествование толкает в одну сторону - беги куда-то в другую, что-то там долго и нудно делай, а только потом возвращайся. И все это описано несколько сумбурно, и полностью понятно только тому кто уже игру хорошо изучил. И третье - очень тщательные описания шмота и оружия которые тебя полностью отупляют и ты вообще перестаешь соображать что к чему и как. Надо было вообще это все вынести отдельно, и структурировать, тогда бы воспринималось адекватно, а то читаешь простыни про экипировку и через несколько предложений забываешь что было абзац назад.
    И таки игра хороша настолько, что вполне заслуживает нескольких прохождений, а не однократного трофихантерского забега. Откровенно хакерская возможность на плойке сохраняться на флешку или в облако упрощает платину до нельзя, я помню проходил на последние две ачивки партией из двух лучников, и проблем не имел, потому что любая смерть - не конец игры, а загрузка сохранения из облака. На боксе же отсутствие такого бонуса действительно вызов. (Если бы не флешка, я бы не прошел все миядзаковские соулслайки на платину никогда).
    В любом случае спасибо за подробный гайд и проделанную работу автора топика - игра так же хороша, как и шесть лет назад. Пойду за вторую часть возьмусь.

  10. #10
    Аватар для Wolzek
    Регистрация: 18.02.2021
    Адрес: Москва
    Сообщений: 37
    Карма: 189 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок23Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network akrasnov
    Xbox Live GamerTag aakrasnov


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Rinlan_Darius
    Прошел на боксе на все трофеи. Никаким одним прохождением и не пахнет.
    Поздравляю! В ближайшее время планирую добить по последнему доблестному трофею в обоих частях на Xbox. Видимо тоже без сундука не обойдется.

    Когда проходил по гайду также столкнулся с расхождением по накоплению статов и другими нюансами, но трофеи С Мадорой, Джаретом выбил сразу (ничего отдельно для этого переигрывать не пришлось - дойдя до нужной точки прямо по гайду планировал переигрывать, но, думаю, дай просто зайду в таверну и что скажет Мадора по отношению к Нороку - сразу пощадила, получил трофей). И проблем с выпадением трофеев как таковых не испытал. Но наткнулся на неприятную багу с вылетом игры: ближе к финальным локациям из любой точки никаким образом (пешочком между по карте между ними, порталами) нельзя было вернуться на стартовые локации - Силверглен, Сайсил и т.п. Игра слегка подвисает и схлопывается на рабочий стол бокса. Загрузка отдельных сейвов и т.п. не решало проблему. Во второй части игры по понятным причинам такой проблемы не было, но в первой было как-то неприятно (из-за привычных торговцев и т.п.).

  11. #11
    Аватар для FITIL
    Регистрация: 13.12.2009
    Сообщений: 462
    Карма: 303 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок374Получено «Спасибо»1006
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zagagulina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    МОИ ВАЖНЫЕ дополнения к путеводителю с какими трудностями и непониманием я столкнулся (ИГРАЛ НА ПС5).
    В подсказке есть текст: "Важно!
    Сразу же после этого заговариваете с горничной мэра Шарлин и говорите ей, что знаете, что произошло с ее братом Томом. Ответы: 1. Наверно, ей стоит сказать правду насчет брата... 1. Да, это горькая правда, но мы не должны ее скрывать. (Прямодушие +1)."
    Чтобы появились варианты диалогов, нужно в пещере, где убили робота, около трупов найти письмо и прочитать его.

    Еще дополню: "После этого вернитесь на Уединенный пляж и поговорите с тамошним крабом, чтобы получить свойство "Храбрость". Какие ответы нужно давать, написано в самом начале, в "Свойствах".
    РЕКОМЕНДУЮ написать это в путеводителе раньше, чтобы люди знали, что когда будут бегать по пляжу, краба бить НЕЛЬЗЯ. Я вот на него напал и убил т.к думал, что это халявный опыт, как в случае с крысами. Потом уже дальше по шагам стал читать путеводитель, а там оказывается нельзя трогать это существо. Слепо бежать по путеводителю уже не советую т.к не сходится количество получаемого опыта и соответственно получение уровня в тот же момент, как было у автора путеводителя, поэтому приходится еще побегать и поубивать/пооткрывать закрытые комнаты и т.д, чтобы достичь нужного уровня, а потом уже дальше читать путеводитель. Я не знаю, буду проходить дальше, если что, придется пару уровней поднять и вкачать их в инициативу, если получится.

    Еще когда выполните квест с безголовым Ником, он даст вам книгу, чтобы мы могли его призывать в бою. Книгу эту может прочитать только один раз один герой, поэтому рекмоендую, чтобы это был один из четверки, которыми проходится бОльшая часть игры. У меня это был Родерик.

    Еще в подсказке "На территории церкви, Вы встретите Эбензера. Во время повторного визита к нему, даете следующие ответы: 2. Если он останется здесь, прошлое будет вечно преследовать его... 2. Верно. Эбензеру не понравится этот приговор... (Духовность +1)."
    Имеется ввиду, что надо будет после первой встречи с призраком поговорить с котом в баре, а потом уже возвращаться повторно к призраку и давать ответы.

    НЕ РАЗГОВАРИВАЙТЕ с зайцем и НЕ БЕРИТЕ у него квест около перехода в Лес Луккулы. Игра при попытке перехода вылетает и ничего не сделать, по крайней мере я не нашел решения. На др форумах пишут, что баг именно из-за этого квеста. На этом квесте завязан трофей, поэтому сначала посетите лес и найдите портал, а потом уже говорите с зайцем. Я также предполагаю, что у меня вылет связан с тем, что пока я собирал нужный сет шмоток по гайду, слишком много создал вещей и продал торговцам, у меня даже при переходе к торговле игра стала вылетать (накопил я 65000). Поэтому не увлекайтесь. ЕСЛИ ЗАМЕТИЛИ, что при переходу во вкладку торговли игра подтормаживает, значит вещей продано уже много и данному торговцу больше не стоит их продавать. В гайде слишком уж много уделено внимания шмоту, можно постепенно его собирать, а ни как я. Собрал все статы, как в гайде, а потом пошел/попытался в лес Луккулы. Игра легче, чем кажется, хотя читая гайд так не скажешь.

    "Меч Святого пламени" у меня появился на 11 уровне у одного стражника на входе в Сильверглен за 3000 с копейками.
    В Сильверглене квест "Гоблинская проблема" нужно выполнить до закрытия квеста "Голая правда" иначе он так и будет у вас висеть невыполненным до конца игры.
    "В начале паучьей территории Вы встретите Кадрасказа и Ральфи. Последний попросит вас убить его хозяина. Сейчас это делать не нужно." У Кадрасказа отличные шмотки, когда он дойдет до Сильверглена, то проверяйте у него ассортимент. Там же, когда будете бегать среди песков замедления найдете Фредерика со сломанной ногой. Я так и не понял как его уговорить не убивать импа. Помогал ему кровавиком и он сразу бежал в пещеру и убивал. Диалога с уговорами не было. Если сначала идти к импу и помочь ему с зельем храбрости, то Фредерик умрет т.к мы ему не помогли кровавиком. Если же импу не помогать, а сказать, чтобы он возвращался к хозяину, то Фредерик его убьет.

    В Пустоши охотника будьте внимательны с квестом "Война за камни", вы можете частично выполнить несколько условий, но к Ярлу и к Грутильде (в таверне) не подходите и не сообщайте никаких сведений иначе те будут убивать орков, а это ваши продавцы шмоток. На самом деле в данной локации много продавцов, около входа в город, от куда вы прибегаете в начале, находится Арху в виде кота и рядом на площади с кучей трупов маг, недалеко от портала орк Нурт с тенебриевым оружием и рядом на площади два орка (например, если сообщить о них Грутильде, то она их убьет).

    Для трофея "Голоса" здесь есть текст: "Сворачиваете направо и доходите до Алхимической лаборатории, где находится соответствующий Алтарь странствий. Там же, находите Голос в бутылке и соединяете его со Звучейником." ПОСЛЕ ЭТОГО нужно дать зелье Вулграфу (появится восклицательный знак над его головой).

    ПОСЛЕ получения данной трофея в путеводителе написано, что нужно идти к Кассандре. Ранее здесь нигде не было указано где эта барышня находится, мне пришлось гуглить. В общем вам нужно в Призрачный леас в верхний, над алтарем странствий "Терновники", угол. На карте изображена такая красная поляна. НЕ ИДИТЕ К НЕЙ, когда будете впервые изучать Призрачный лес.
    Последний раз редактировалось FITIL; 25.01.2023 в 23:27.

  12. #12
    Аватар для MegaTasmit
    Регистрация: 13.12.2020
    Адрес: Москва
    Сообщений: 66
    Карма: 53 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MegaTasmit
    Xbox Live GamerTag MegaTasmit


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Также важный момент:
    После прохождения пещеры порталов уже нельзя будет прыгнуть в портал для диалога продолжения квеста с овцой-оборотнем
    Я на этом попался и здравствуй, еще одно прохождение
    https://divinity.fandom.com/wiki/The_Cave_Of_Portals

    Единственный вариант этого избежать, чтобы идти дальше по этому гайду - НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ ТРОГАТЬ РЫЧАГ ОКОЛО ПОРТАЛА - он как раз соединяет секретную комнату с центральным порталом, после чего квест становится непроходимым

    Как оказалось, можно получить этот трофей оперативно:
    Необходимо дойти до призрачного леса, как в гайде от TrexArvi на "Сестры милосердия" (https://www.stratege.ru/ps4/trophies...ister_of_mercy )
    Потом выйти через другой проход в Лес Луккулы и дойти до пещеры порталов.
    Там выкопать овцу (она находится в комнате, куда попадаешь после первого (снежного) портала, справа от дверного проема. При этом начинать квест никак не нужно - выкопанный призрак его начнет
    После этого мы идем так, как делает этот парнишка с 15 минуты ( )
    Вкратце - берем ключ из улья, ломаем камень, воруем в стелсе кристалл у отца, заходим в дом, отключаем ловушки, берем амулет, отправляемся в Призрачный Лес, с помощью невидимости доходим до рунического дерева, выбрасываем Звездную пыль и вуаля, трофей Ваш)
    на 28.02.2023 работает такой метод - только что сам так сделал =) Приятной всем игры)
    Последний раз редактировалось MegaTasmit; 28.02.2023 в 10:18.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •