Когда портативная консоль PlayStation Portable была в самом расцвете сил, а мобильные телефоны под управлением Symbian ещё ценились, в том числе за свои игровые способности, мудрые разработчики игры Puzzle Quest сумели сделать нечто необычное — они совместили приключенческую ролевую игру, с разнообразными локациями, заданиями и прокачкой персонажей, и популярный жанр «три в ряд», который здравствует по сей день. Особенно на мобильных телефонах — этими играми, равно как и раннерами, завалены Google Play и iTunes.

Гибрид получился знаковый, ведь в механику match-3 разработчики вшили множество интересных особенностей, присущих ролевым играм — стихийную магию, разнообразные атаки и прочие прелести. С тех пор вышло множество подобных игр, и сегодня мы рассмотрим одну из новинок, которая пошла по тем же стопам — Metropolis: Lux Obscura, от отечественной студии Ktulhu Solutions.


Проект представляет собой анимированный комикс, рассказывающий историю человека с криминальным прошлым, и не менее опасным настоящим, по имени Локхарт. Он вышел из мест не столь отдалённых, и тут же принялся за поиски одной старой знакомой — стриптизёрши по имени Голди. Но не только по стриптизу и аппетитным формам красотки соскучился наш герой, ещё он хочет выяснить, кто и зачем подставил его, отправив за решётку, наслаждаться тюремной баландой и обществом грубых татуированных мужиков, где не вовремя упавшее мыло может стать ключом к совершенно новым, но как правило нежелательным ощущениям.

Помимо Локхарта и Голди, в игре представлено ещё несколько колоритных персонажей: любовница главного героя, также стриптизёрша по имени Блисс, дорогая девочка по вызову, и по совместительству молодая мама Кенди, уличный грабитель в образе Короля рок-н-ролла, мафиози Фальконе, поехавший на собственнйо власти и безнаказанности мерзкий сыночек сенатора, пара оборотней в полицейских погонах, здоровенный вышибала, мозги которого растворились от стероидов, и разномастная уличная шпана со сторожевыми собаками. Собственно, есть с кем поработать, кого потрахать, кому набить морду… и даже кого спасти.


Впрочем, несмотря на неплохой набор интересных персонажей, сценарий у игры небольшой, а все четыре концовки, пусть и разные, но достигаются быстро и легко. Уже после первого прохождения очень просто понять, в каком фрагменте игры какой выбор стоит сделать, чтобы последующие события немного изменились. Например, если по приказу Фальконе найти местного наркобарыгу и убить его, забрав наркоту и отдав своему работодателю, вырученные деньги помогут одному из героев. Однако, если не отдать наркоту, она тоже потом пригодится, а случись вам проявить милосердие к барыге — помощь с его стороны не заставит себя ждать. Само течение игры и система решений сделана хорошо, при поразительно крутых иллюстрациях, отличной озвучке и неплохо прописанных диалогах с народной русской матершиной, которую ценили даже наши великие поэты.

Как уже говорилось выше, помимо повествования в формате анимированных комиксных слайдов, в игре есть боевые сегменты, выполненные в жанре match-3. Но здесь разработчики попользовались хитростью и внесли интересное изменение в привычную механику — мы можем перемещать кубик не в одну из четырёх соседних клеток, две по вертикали и две по горизонтали, а в любую клетку по осям Х и Y, независимо от расстояния. То есть, можно перепрыгнуть сразу четыре-пять клеток, чтобы сложить боевую комбинацию.



Ещё в игре есть любопытная ролевая система — после каждого сражения Локхарт может изучить один навык из четырёх доступных. Например, он может повысить максимальную ярость, научиться повергать противника в шок внезапным приступом матершины, заставляя того пропустить ход, и так далее. Прокачанные навыки могут основательно повлиять на сложность дальнейших сражений.


В версии на Nintendo Switch, правда, в другие я не играл, нередко случается баг, в котором я склонен обвинить именно такое новаторское решение с бесконечной чехардой: во время падения плиток, одна из них может наложиться на другую. Если вовремя это заметить и исправить ситуацию, можно избежать зависания. Но стоит поступить неаккуратно, как через три-четыре хода на поле образуется три пустых клетки, а сражение зависнет. Исправить такую ситуацию можно лишь одним способом: выходов в главное меню и перезапуском чекпоинта. Благо они здесь перед каждой сценой.



На третьем скриншоте не очевидно, но поднятый тайл был наложен на один из соседних, тогда как пустая клетка оставалось именно таковой. Если повезёт и на одной из осей будет возможность «убить» этот съехавший тайл, то есть все шансы избежать дальнейшего зависания боя.

Плитки в местных сражения используются атакующего, исцеляющего, усиливающего и коварного действия. В зависимости от экипировки Локхарта, ему могут стать доступны новые боевые способности, например, стрельба из револьвера, если его найти. В обычное время доступны удары кулаками, ногами, электрошокером, кастетом. В целебных целях используются аптечки, а ещё герой умеет заряжаться злостью, что усиливает наносимый им урон. Наконец, коварными плитками являются полицейские значки, которые наносят урон нашему герою, в случае составления трёх и более в ряд. В остальном игровой процесс достаточно стандартный для своего жанра.

Чего же не хватает Metropolis: Lux Obscura для того, чтобы из неплохого дебюта превратиться в захватывающую и достойную пристального внимания игру? Пожалуй, контента. Тот же Puzzle Quest можно было играть не просто часами, а десятками часов, в силу присутствия многочисленных квестов, нескольких героев и продолжительной сюжетной линии. Конечно, работа Ktulhu Solutions выполнена на более серьёзном уровне, чего стоят только замечательные иллюстрации в стиле «Города грехов». Но слишком уж всего мало. На прохождение игры уходит максимум три часа.



Я искренне требую продолжения банкета и надеюсь, что ребята из Ktulhu Solutions выпустят новую игру в таком же стиле, с новыми игровыми фишками, большим количеством концовок и продолжительностью. Пусть она стоит не 719 рублей, а как полноценная крупная новелла вроде Steins;Gate, но и предложит сопоставимый объём контента.

60
Metropolis: Lux Obscura стоит вашего внимания в том случае, если совпадёт ряд из трёх условий: вы любите «Город грехов», вам нравятся игры жанра «три в ряд», и вы не против комиксов, весь объём которых поместится в два-три небольших выпуска. В противном случае, ни новаторские игровые решения, ни стильная рисовка, ни округлые формы рисованных шлюшек, не сумеют удовлетворить вас на запрошенную стоимость.

Обзор написан по цифровой версии для игры Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем.