Приветствуем ветеранов и новичков! Вы читаете тридцать шестой традиционный «Дайджест Stratege» в котором мы рассказываем об играх, сильнее всего впечатливших нас на прошедшей неделе. Кто-то вернулся к любимой MMORPG, другие изучали многопользовательские онлайн-миры в рамках одиночной игры, а я так и вовсе не вылезал из хита 2001 года выпуска. Общим же было одно – мы любим то, что мы делаем, и с удовольствием пробовали бы все без исключения игры, будь у нас время. Зато мы успели подготовить для вас новый сюрприз... но я ещё не могу о нём рассказать. Нам тоже не терпится, но придётся подождать ещё несколько дней. Пока же давайте вернёмся к нашему отчёту об играх.
На неделе продолжил знакомство с Dynasty Warriors 9. Как ни странно, первые впечатления оказались как никогда близки к истинным. В чем-то игре удалось приятно удивить, но ключевые мысли остались примерно такими же. Создателям не хватило времени и, возможно, мастерства, чтобы реализовать все заложенные идеи на должном уровне. Игра неплохая, но жутко недоработанная, неотлаженная, с массой абсурдных и по-настоящему дурацких моментов, которые способны оттолкнуть потенциальную аудиторию. Однако проверенный временем игровой процесс и занимательный в целом открытый мир при трезвом подходе все-таки перевешивают имеющиеся недостатки. А вот когда приходит понимание, каким мог получиться проект, одолевает досада. Потенциал ведь действительно есть, а механики открытого мира очень удачно вписались в базовый игровой процесс серии. Но имеем то, что имеем. Разработчики уже выпустили несколько патчей, улучшающих производительность и недавно сообщили, что вскоре прибудет еще один. Что ж, по крайней мере они пытаются хоть что-то исправить. Сейчас стало модно выпускать полусырые продукты и впоследствии на ходу докручивать гайки, но после прошедшей волны негативных отзывов уже будет трудно вернуть игрокам доверие и заставить вновь обратить внимание на проект.
Также приступил к освоению Metal Gear Survive. Игра обречена на сравнение и критику из-за злосчастного «Metal Gear» в названии. В действительности же к известной серии имеет очень условное отношение, а геймплей и механики и вовсе далеки от нее настолько, насколько это вообще возможно. Survive – это экшен про выживание, причем не какое-то условное и тривиальное, а вполне себе конкретное. Выживать здесь приходится постоянно, и делать это ой как непросто. Нам придется добывать себе еду и готовить, находить грязную воду и заниматься ее очисткой, шить одежду, изготавливать различные виды лекарств, необходимые при каждой конкретной травме, болезни или отравлении, создавать оружие и защитные объекты. Одним словом, готовенького здесь нет ничего. Для успешного продвижения придется овладеть тонкостями создания множества различных вещей и предметов – от самой мелочи до крупных объектов, построек и химических препаратов. А еще на наши плечи возложено обустройство базы и ее укрепление. В общем, даже при беглом осмотре становится очевидно, что разбираться придется долго. В сюжетной кампании не предусмотрено кооперативного прохождения. Это странно и огорчает, ведь игра теснейшим образов завязана на сетевом функционале. Но пропускать сюжет не стоит, ведь в процессе выполнения миссий получите бесценные навыки существования в здешней недружелюбной реальности.
Воспользовавшись длинными выходными, в первую очередь решила вернуться к прохождению Persona 5.
Остановилась в прошлый раз 18 декабря 20xx года, когда главного героя, судя по календарю и восторженному настроению напарников, ждали новые события, имеющие непосредственное отношение к основной истории. Да и финальные экзамены тоже должны были настать со дня на день. Так как во время проверки знаний студентов и при ведении диалогов сохранить прогресс нельзя, то заведомо пришлось отложить дальнейшее ознакомление для более подходящего случая. И вот он настал!
Казалось бы, когда уже было исследовано столько дворцов, удивить игрока будет сложно. Но нет: место действия «последнего дела» впечатляет своим оформлением и атмосферой. Да и своей протяжённостью тоже: вот уже два часа изучаем локации, не иначе и до цели рукой подать. Однако при уточнении оставшегося расстояния Мона неуверенно ответил, что вроде бы (но это не точно) только полпути преодолели. Что ж, нам не привыкать. Кстати, удалось трофей Mask of an Honor Student получить.
В целом, это один из немногих проектов, где ещё толком не завершив первое прохождение, уже готова к повторному приключению. Ведь за это время были доведены до максимальных значений все социальные характеристики персонажа, пройдены игры для ретро-консоли, прочитаны книги, успешно пойман на крючок хозяин искусственного пруда и всё в таком духе. Но отношения со многими союзниками не были развиты даже наполовину, и поэтому не терпится узнать историю каждого их них.
Хотелось также поделиться с вами впечатлениями от открытого бета-тестирования Naruto To Boruto: Shinobi Striker, но принести каких-либо вестей с этого фронта не удалось. К сожалению, моё знакомство с данной игрой завершилось после двух принятых лицензионных соглашений и окном сообщения о недействующих в данный момент серверах. Честно повторно заглядывала на протяжении дня (а вдруг кто да починил это безобразие?), но кроме главного меню так ничего и не увидела. Надеюсь, что в связи с таким неутешительным началом сроки тестирования будут продлены, или оно будет повторно проведено позднее. Кстати, вам удалось поучаствовать хоть в одном матче этого проекта? Есть такие любимцы фортуны?
Надеюсь, аналогичное мероприятие у ММО-игры TERA пройдёт без подобных шероховатостей. Очень интересно посмотреть, в каком виде детище Bluehole Studio посетит новые игровые платформы. Моё первое знакомство с ним состоялось ещё на европейских серверах, при этом реализация технической и сетевой составляющих позволяла на тот момент уверенно осваивать класс воина, требовательного к своевременным уклонениям от атак врага. Пока проект достиг отечественных берегов, он предсказуемо претерпел изменения, и столько же удовольствия получить не удалось. Во-первых, пришлось жертвовать красотами местного мира, чтобы добиться более-менее приемлемого показателя FPS. Во-вторых, лично по моим ощущениям, очки опыта накапливались слишком быстро, из-за чего не удавалось своевременно добыть в подземельях всю необходимую экипировку. Ведь по достижении определённого уровня её уже нельзя было получить как награду после убийства главных нарушителей спокойствия. А её наличие было критично для комфортного выполнения своей роли рыцаря.
После года моего вынужденного перерыва в проект было добавлено различное нижнеё бельё, дающее прирост к характеристикам, да и прочие платные «радости», классы с несколько странным балансом — и возвращения не последовало. Тем не менее, в своё время это был достаточно интересный, PVE-ориентированный проект, сердцем и главной особенностью которого была система non-target. То есть, это когда вы при ведении боя не можете зафиксировать определённую цель для осуществления атаки, стрелы и магические заклинания летят строго по прямой, а игроку чужих ударов надо избегать самостоятельно. Поэтому ради интереса в тестировании поучаствую.
Неужели ещё одна неделя прошла? И опять в действии парадокс: чем теснее ты взаимодействуешь с игровой индустрией, тем меньше времени остаётся на поиграть, тем более что я не умею в тайм-менеджмент. Согласно статистике, едва ли не больше всего времени я провёл в Crossout, но можно ли назвать тот вечер игрой? Просто так сложилось, что мне надо было покопаться в этом онлайн-экшене и осмотреть наиболее экзотические творения игроков.
В основном же я занимался прохождением Pokemon Crystal Version – вышедшей ещё на рубеже веков JRPG. Удивительно, сколь мало и сколь много с тех пор изменилось в культовой серии: некоторые элементы будто законсервированы, в то время как иные изменилась столь сильно, что их и не узнать. Но больше всего меня удивляет отношение разработчиков к инструкциям и пояснениям: почему нельзя было объяснить, что делает конкретный приём? Понятное дело, что есть метод научного тыка, но у Game Freaks какой-то очень странный подход.
Помимо прочего я продолжаю делать по несколько ходов за день в Civilization VI: Rise and Fall. Теперь у меня новая цель: научиться в версии с дополнением одерживать победу за счёт чистой религии, не объявляя никому официальной войны. Прежде в случае переизбытка чужих миссионеров я сперва предупреждал соперника, а потом, дождавшись смягчения потенциальных штрафов за милитаризм, превращал чужих проповедников в фарш. Теперь же мой Чака, король всех зулусов проповедует мирный подход.
В качестве бонуса же немного расскажу про Final Fantasxy XV, в которую недавно случилось поиграть на PC. Благодаря обновлённым моделям травы и кустов, а также виду от первого лица игра выглядит великолепно, и в таком режиме хочется часами исследовать мир. Но как только рядом появляется враг, то лучше переключиться на классику: боевая система рассчитана на то, что игрой видит, где находится герой. В целом, я надеюсь, что это нововведение не обойдётся стороной и консоли. И основание для этих надежд у меня есть...
На этой неделе фаворитом моего игрового времени стал абсурдный и яркий экшен Bayonetta 2, вышедший для Nintendo Switch в слегка дополненном виде, по сравнению с оригинальной версией для Nintendo Wii U. Основным отличием стало добавление сенсорного управления, бессмысленного и беспощадного в столь динамичных играх. Поэтому с таким новшеством я попрощался вскоре после знакомства, порвав все связи и забыв, как страшный сон. Сам по себе порт получился замечательным, особенно для тех, кто пропустил оригинал (это я!).
Следом за длинными ножками прелестной ведьмочки идёт игра Sword Art Online: Fatal Bullet — новый экшен в сериале Sword Art Online, на этот раз основанный на арке «Фантомная пуля». Я уже не раз говорил, что считаю данную арку самой сильной в оригинальном литературном цикле, благодаря уникальному раскрытию трагедии главной героини, обычной школьницы по имени Сино Асада, что прячется под ником «Синон» и пытается побороть свой страх оружия, играя в VRMMO с пушками.
Получилась игра довольно любопытной, особенно радует существенно улучшившаяся техническая сторона (если сравнивать с прошлыми релизами). Переход сериала на Unreal Engine 4 — прекрасное решение. Игровой процесс стал свежее, графика похорошела, экшен увлекает. Что правда, всё происходящее довольно быстро приедается, поскольку большинство боевых стычек очень однообразны.
Наконец, понемногу играю в Secret of Mana, ремейк культовой классики 1993 года, выполненный в современной и яркой графике. Хорошо, не очень современной, но хотя бы яркой и красочной! Играется проект очень приятно, а увлекает так, словно я попал в прошлое лет на пятнадцать, когда впервые проходил оригинальную игру на эмуляторе SNES. К слову о последнем, сегодня запустил и даже нашёл на флешке свой старый сейв игры Lufia II: Rise of the Sinistrals — хотел освежить память, пощёлкав пять минут, в итоге пропав на несколько часов. А ещё я на пару часов запустил Metal Gear Survive. Об этой игре, пожалуй, выскажусь уже в следующем дайджесте...
Надеемся, что у вас неделя выдала даже более богатой на впечатления, нежели наша. Расскажите, во что довелось поиграть вам?