Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Сложность игры Plague Road

    Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Plague Road.
    Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
    Принципы работы системы описаны в правилах голосования.

    Статистика основного комплекта

    • Количество играющих: 11 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 2 чел.
    • Средняя сложность: 3.5
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 2 чел.
    • Средняя продолжительность: 10+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.
    • Средняя сложность: -
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.
    • Средняя продолжительность: -

    Сложность
    3.5

    Продолжительность
    10+ часов

  2. #2
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для RoboKy
    Регистрация: 08.08.2010
    Сообщений: 1 182
    Карма: 6655 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ubik687


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На самом деле с этой игрой дела обстоят очень неважно. Настолько, что она тянет больше на арт-инсталляцию, к которой в спешке были прикручены игровые составляющие, причем далеко не лучшего качества исполнения. В игре есть некоторое подобие тактических битв, но вся тактика со второй половины игры сводится к использованию пары рабочих парадигм. И каждый бой, вне зависимости от состава противоборствующих сторон, начинает выглядеть абсолютно одинаково. Игровая эстетика этого проекта складывается из своеобразного сюрреалистичного артдизайна, пары диалогов и отчаянно гнусявящего рассказчика ("озвучено профессиональными разработчиками"), без особого выражения бубнящего нескладные вирши в строго отведенные для этого моменты. И все. В игре нет даже казалось бы стандартных для современной концепции повествования в видеоиграх обрывков документов, описаний предметов и подчеркивающих драматизм ситуации сцен. Вот и приходится главному герою уныло маршировать по цветастым ландшафтам в никуда, и происходить на этом пути с ним будет, помимо раздражающих стычек с чудными монстрами и сбором полезного скраба, ничего. А изучать локации придется очень долго - продолжительность игры искусственно завышена за счет монотонного и несбалансированного гринда.
    В общем и целом, мытарства безымянного чумного доктор на просторах безымянного же города выглядят несколько сумбурно, местами нелепо. А после финала, к ключевому событию в самой игре совершенно нет никаких предпосылок, просто бессмысленно. Играть во все это богатство не очень сложно, но очень муторно и скучно. Игры от независимых разработчиков можно разделить на три четкие категории: хорошие, плохие и никакие. Увы, но Plague Road можно однозначно определить в последнюю категорию.

  3. #3
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для Renovatio
    Регистрация: 23.09.2014
    Адрес: Saint-Petersburg
    Сообщений: 70
    Карма: 126 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»28
    PlayStation Network Reincarnatio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Красивая пустышка - так я озаглавлю свои впечатления от игры Plague Road. Кажется, что все деньги проекта были вбиты в уникальную графику, а всем остальным пожертвовали.
    Чтобы продвинуться в игре в другую зону сразу же приходится гриндить - находить силуэты выживших, а на ферме «опознавать» их и назначать в то или иное здание, чтобы улучшать качества главного персонажа. И ладно бы, если эти бои были бы интересными или хотя бы давали опыт персонажу. Но нет, все безумно просто и скучно: подошёл, применил навык, повторил до победного, чтобы идти дальше. Никакой тактики не требуется. Чувствуешь, что твоё время нагло воруют уже через 10 минут.
    Открывать новые здания (по сути, тупо нужные для трофея) однообразно - нужно взять в «экспедицию» пару требуемых персонажей, и после абсолютно бессвязного диалога появляется новое строение.
    Карта каждой области генерируется случайно, но когда боев ни избежать, и их навязывают очень много - это вызывает лишь раздражение

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: