Simona_Cole, ghorm, каждый видит то, что хочет, судя по всему. Я лично "смотря в даль" не вижу там "отсутствие других плюсов". Зато вижу передовую графику для команды в 20 человек. Вижу просто восхитительные лицевые анимации и performance-capture, от чего картинка как живая, словно фильм смотрю. Вижу (а точнее слышу) просто уникальную для игровой индустрии работу со звуком, ни в одной игре никогда за всю историю индустрии не было чего-то подобного, даже и близко. Игра, будучи независимым проектом, поставила новый стандарт в играх, превзойдя крупнейшие проекты от мастодонтов игровой индустрии технически, при чем по всем фронтам. Интересную задумку продемонстрировать psycosis в игре они превосходно раскрыли как головоломками, так и голосами, сюжетом. Геймплейно игра получилась просто отличной, боевка чувствуется идеально, она отзывчивая, быстрая и интересная. Я действительно поймал себя на мысли, что я бы хотел ЕЩЕ сражений вроде dlc с ареной или типа того, даже не смотря на то, что игра не про сражения. Игра имеет ту же болячку что и Nier:A впрочем, а именно не заставляет игрока использовать вариативность атак и комбо, но это не означает, что нельзя красиво комбинировать удары, разные подходы и каты, самому себе поставить challenge проходить игру "не спамя X" (ну или квадрат). Мне контента в игре хватило, чтобы оправдать 30$ за нее, длительность идеально выверена чтобы пройти ее за один семи-часовой марафон (как сделал я), либо растянуть на пару-тройку вечеров. И да, ее можно с удовольствием перепройти, в этот раз используя фото-мод чтоб заснять весь тот арт, который создал гениальный арт-директор Ninja Theory.
Для меня - одна из игр года. IGN и еще несколько изданий смело ставили от 9. Продажи в steam подбираются к 150 тыс. копий с "очень положительными" отзывами, что отличный результат на ПК при ожидаемых суммарных 300к. Не думаю что плойка подкачала, при том, что игра долго висела в топе цифровых продаж PSN, да и продажи сингловых игр на playstation обычно в 2-4 раза превосходят продажи на ПК (взять ту же Nier:A с ее 500к на пк и 1.5 млн суммарно). Но игра конечно же пустышка, а мы все тупые, вооот.
Ну вот собственно и всё, прошло про сути несколько дней и никого уже эта игра не интересует, возможно через какое-то время игру могут раздать в Плюсе и тогда о ней ещё немного поговорят, а потом полное забвение. Своё мнение об этом проекте я выскзал ранее, зашёл сейчас почитать другие, думал может увижу что-нибудь интересное, не, не увидел ничего кроме попытки развязать срачь. Причём этот срачь пытаются развязать те, кому игра зашла на ура. Почему такая агрессия не понятно, вне зависимости от того понравилась игра кому-то или не понравилась это не сделает игру лучше или хуже чем она есть. Кто-то благоговейно назвал игру арт-хаусом и что? Кто сказал что арт-хаус это всегда хорошо, не всегда расстою вас. Более того иногда чтобы хоть как-то попытаться замаскировать гавно его пытаются определить как арт-хаус, как что-то элитарное, красота для избранных. И да, я не считаю игру гавном, а то сейчас опять начнётся истерический визг ,,эстетов от арт-хауса,, но что хотели донести до меня разработчики так и осталось под завесой тайны. Смешно однако.
Последний раз редактировалось Дмитрий; 28.08.2017 в 10:51.
Товарищ взял на старте, писал кипятком от крутости игры.
Я же просто подожду скидки, причем не менее 50%.
Да, конечно идея оригинальная, видно, что ниндзя теоретики старались сделать что то выдающееся, хотя бы в плане уникальности, но не тянет 8 часов унылого, судя по комментариям геймплея на 2,2 к рублей.
На мой взгляд очень разумное решение, хотя допускаю возможность, что игру могут раздать в Плюсе причём уже в этом году. Я сам не покупал игру, приятель дал поиграть, игра неплохая, но если бы я приобрёл её по полной цене, жаба меня бы уничтожила потом. Думаю, что адекватная цена была бы на старте порядка 1.200 руб.
Если ты намекаешь на меня, то куснуть не получилось, ты не можешь знать о том, что я делаю перед тем как сажусь играть в ту или иную игру. Я рад, что тебе игра понравилась, но лучше чем есть она от этого не станет.
Это твои слова. Интересует меня только ,,МЫ,, это ты о себе во множественном числе или это такой призыв единомышленников?
Было бы интерсено узнать как я выбираю игры в которые буду играть. Список моих игр открыт, что не так с играми в которые я играю?
Это опять твои слова, почему ты пытаешься за меня решить, что для меня проходняк, а что нет.
Тут, снова главное слово ,,НАШЕ,, где-то уже было, типа ,,Я И МОИ ТОВАРИЩИ,,. Ну хватит же, Юль, пора научится говорить Я и МОЁ, а не МЫ и НАШЕ. И ты обманываешь, что я пытаюсь кому-либо навязать, что ВАШЕ мнение убого и безвкусно. Внимательно перечитай мои посты, нигде я не посягаю на ТВОЁ/ВАШЕ мнение.
Вот же что странно, я не понимаю до сих пор что хотели донести разработчики до меня как геймера, а ты, разобравшаяся не пытаешься даже мне попробовать объяснить этот скрытый смысл. Ты пишешь море хвалебных слов о том что игра хороша, но все твои фразы это просто штампы, применимые по сути к любой кому-либо понравившейся игре, конкретики-то ноль. В игре сильно больная девушка, лекарств нет, шансов на выздоровление нет, её штырит всю игру очень и очень сильно, полуоткрытый рот, стеклянный ничего не выражающий взгляд, чему хотели научить меня разработчики, что хотели показать? Можешь объяснить мне, так сделай это. Только не надо приплетать элитарнось, арт-хаус и прочее, я обо всём этом знал ещё до твоего рождения, не надо общих ничего не несущих фраз, не надо прятаться за красивыми словами, расскажи мне посыл, подачу, смысл игры. Если тебе это удасться буду искренне благодарен.
Для меня игры делятся на две категории (исключительно моё, личное деление), игры развлекательные, не несущие по своей сути никакой смысловой нагрузки и игры познавательные, могущие меня чему-то научить, что-то показать. Так вот, ГТА и гоночные симуляторы это развлекательные игры, играй и кайфуй, если нравятся конечно. Хелблэйд это однозначно не развлекаловка, подача достаточно серьёзна, но посыл мне не понятен.
Увы, ничего в твоих постах нет разъясняющего, общие хвалебные фразы и штампы, скорее напоминающие статусы из соцсетей. И в фильме разработчиков, идущим с игрой тоже ничего нет, ну консультировались они с врачами и что, ну подтянули реальных больных и что?
Опять передёргиваешь, нет придирок, есть желание понять смысл.
Нет, не правда, если сюжет избитое клише, фильм не будет хорошим. Если же как ты пишешь, фильм снят отлично, то это будет не хороший фильм, а качественно снятое избитое клише.
С этим я конечно же согласен, только одного не могу взять в толк, где? каким образом? я кого-либо принижаю и/или оскорбляю?
ПОДВЕДУ ИТОГ.
Я вернулся в эту тему с желание понять то, что хотели донести до меня разработчики, понять так или иначе из мнений других форумчан. Меня совершенно не беспокоит и не напрягает, что моё мнение не совпадает с чьим-либо ещё мнением, это прекрасно, чем больше мнений тем лучше. Я вообще напрямую попросил тебя, как игрока которому игра очень понравилась, помочь мне разобраться, но это не произошло. Юль, опять общие фразы, и фразы-то правильные, но про конкретно эту игру - тишина полная. При этом я верю, что ты пыталась мне что-то объяснить, но меня терзают смутные сомненья, а может и объяснять-то нечего? Может ,,король-то голый,,?
Ладно, бог с ним, вектор диалога уходит в пустоту, ясности нет и похоже уже не будет. Всё остаются при своём мнениии/фантазиях. Всем участникам всех благ.
Дмитрий, Дим, ты вернулся в эту тему, сказав, что никому не интересна игра, раз больше никто не обсуждает. Логично, что пост с обзором улетел далеко вниз со страницы, все желающие отписаться уже это сделали, поругались и успокоились. В любом случае, это не реиграбельная игра как онлайн или игры с открытым миром, где только 50+ч будут колесить и собирать всякую ерунду или сотни часов участвовать в сетевых баталиях. Подобные игры как фильм, ты же не будешь пересматривать один и тот же сотню раз. Посмотрели, выплеснули эмоции, порадовались или наоборот. За что люблю линейные игры, что все по факту. Кто хочет узнать, что такое унылый геймплей и отсутствие сюжета (точнее, клише, написанное на клочке туалетной бумаги), пусть попробует Ghost recon Wildlands. Мало того, что Юбики опять решили сделать новую волну из старой серии и ее просто испоганили, сделав пресловутый открытый мир там, где его не должно быть, забрали "душу" и изюминку, приписали тысячу монотонных одинаковых заданий и превратили в фаркрай. Там тоже стоит стратеговские 80 баллов. Дам максимум 60 за графон. Если б не трофеи, я бы оставила после первого вечера, но из-за них мыши продолжают жевать кактус на 50+ч.
Вы дали максимум 60 баллов за графон, но видимо есть, что то еще за что ей дали еще 20 баллов, и в итоге получилось 80. Суть разговора, в том, что Hellblade: Senua’s Sacrifice, не во всем идеальна, и заслуженно не получила больше 80. И если у игры есть одна или несколько сильных сторон, она не получит 100. Люди пытались узнать, что они упустили, но ответов не получили. Что бы понять сюжет я должен пройти игру, я не должен смотреть фильм, это очень важно. В данном случае это ощутимый минус, если бы концовка расставила точки над "ё", баллов было бы больше. Прелесть открытого мира, в том, что не обязательно колесить в нем 50+ часов, можно идти линейно исключительно по сюжету. У меня есть любимые игры и фильмы, которые я смотрел и проходил десятки раз, буду постарше возможно и до сотни дойдет.
П.С. и да я знаю, что вы не можете под своим профилем даже в сообщения зайти и узнать за что вас заблокировали, баны тут суровые.
Последний раз редактировалось ghorm; 28.08.2017 в 19:27.
Некоторым тут не понятно о чем игра и чего хотели донести разработчики? Это стеб такой или троль такой? Надеюсь одно из двух, а не действительно показатель развития конкретного индивидума и его моральных ценностей.
История стара как мир-история любви и самопожертвования ради нее, а уж где она происходит в реальности или в вымышленном больном воображении значения не имеет. Чего хотели донести разработчики до игрока?-вызвать массу эмоций и заставить сопереживать героине, заставить задуматься над некоторыми вещами, провести возможно паралели, как собственно это делает хорошая книга или кино.
И своей цели они добились на все 100%
Последний раз редактировалось ADO; 29.08.2017 в 17:34.
Если для того, чтобы рассказать нам историю любви разработчикам пришлось обратились к врачам и реальным психопатам, то думаю, что разработчикам пора обратиться к этим же врачам уже по другому поводу и благополучно влиться в ряды их подопечных.
Да дайте же уже, суки, больной бабе таблеток, мать вашу! Вот такая реакция точно была и неоднократно.
Ясность полная теперь, я похоже здоров, а отсюда и непонятки. А так-то кому надо, вы уж с лечением-то особо не тяните, сами видете чем всё заканчивается ...
Дмитрий, редкий случай, когда я с вами соглашусь)
Игра хороша как технодемка. А вот сюжетно - совсем не зацепила. Геймплей лично для меня вторичен, но и тут ничего особо интересного не было.
Ну не интересно мне что творится в головах больных, и артхаус тоже совершенно не интересен)
Игру прошел, о потраченном времени не жалею, но удовольствия не получил, как и в случае с SOMA. Хотя та была сильно интереснее сюжетом)
"Ninja Theory" поистине кудесники и замечательные люди с золотыми руками, потому что всё за что бы они не взялись, превращается как минимум в хороший продукт игроиндустрии. Когда человек заигрывает с разными для себя жанрами, сеттингами, не ограничивает себя топтанием на одном месте , в удобной для него нише - такой подход заслуживает огромнейшего уважения.
Стоит ли говорить, что рассказать хорошую историю психически нездорового персонажа, заставить с интересом смотреть на мир его глазами, удавалось далеко не каждому хорошему режиссеру из мира кино, не то что каких-то там видеоигр. А вот этим чувакам удалось. "Хеллблейд" однозначно одна из лучших вещей ушедшего 2017-го года. Штучный продукт, каждый сегмент которого создан с тщательнейшей выверенностью и любовью (кроме, мб, рунических загадок. Они не плохие, нет, просто они могут подзадолбать). Отдельных аплодисментов заслуживает финал. Он правильный настолько, насколько это вообще возможно в подобном произведении.
Крч, я верю и надеюсь, что "NT" рано или поздно подберет себе адекватный издатель, который будет помогать этим ребятам с внушительным финансированием их проектов, в то же время не загоняя в рамки и не закручивая яйца. Видит Б-г, они этого достойны.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)