Привет, Друзья!
Предлагаю в данной теме делиться информацией, которая будет полезна как новичкам, так и корифеям данной игры.
Начну с небольшого бонуса.
Вот полное интерактивное PDF-руководство к игре на русском языке. Версия для ПК, но принципиальных отличий от версии для консоли нет. Только в назначенных кнопках.
Игра достаточно сложная по игровой механике и перед началом игры очень рекомендую ознакомиться с данным документом.
Для нормального общения с другими пилотами, нам обязательно нужно ознакомиться, а лучше выучить принятые термины в игре ED
Под спойлером общепринятые термины по игре.
Информация была взята с данного места
Аня - корабль Анаконда (англ. Anaconda) (также конда)
Астра - голосовой пакет для VoiceAttack. VoiceAttack - сторонняя программа для голосового управления, путем распознавания речи и инициализации, при контрольном наборе звуков, скрипта. Астра используется для получения обратной связи на голосовые команды, создаёт атмосферу диалога с кораблём. Примеры использования Астры/VoiceAttack можно найти на youtube-канале Римаса (Rimas)
Багги - см. СРВ
Бакен, бекон - навигационный буй (англ. Nav Beacon) (также маяк)
Банки - англ. Shield Cell Banks - щитонакопители, используются для быстрой зарядки разряженного щита
Барнаклы (Barnacle, Ракушки) - внеземная инопланетная жизнь, обнаруженная в v.2.0 на планетах в системах Плеяд
Белт - англ. Belt - пояс астероидов (также кольцо)
Белуга (Белуха) - пассажирский лайнер Beluga Liner
Бим(ы) - англ. Beam Lazer(s) - пучковый лазер(ы)
Боны - те же ваучеры (см. баунти-хантинг), но за боевые действия в зонах пониженной/повышенной напряжённости. И те и другие обналичиваются в "контактах" станции/аутпоста
Бурст(ы) - англ. Burst Lazer(s) - пульсирующий лазер(ы)
Буст - англ. Boost - форсаж, резкое ускорение
Бусты, бустеры - англ. Shield Boosters - усилители щита
БХ - баунти-хантинг (от англ. Bounty Hunting), баунти - убийство за вознаграждение, охота за головами. За баунти-хантинг получаешь "ваучер" n-ой суммы, который можно обналичить у фракции обьявившей награду/баунти за охоту/хантинг. Для получения доп. наград в других системах по отдельно взятому пирату-вантеду нужен сканер преступников
Вантед - англ. Wanted - разыскиваемый, тот за чью голову назначена награда (баунти)
Варзона (ЗК) - зона конфликта низкой/высокой напряженности в системах, охваченных гражданской войной
Вброс (в FSD) - получение с помощью модуля синтеза материалов улучшенного топлива для увеличения гиперпрыжка
Вольф(а) звезда - астрономический объект, звезда Вольфа-Райе (Wolf-Rayet). Не заправляют. Класс W
Вультра, вульчур, волчар - корабль Стервятник (англ. Vulture) (также гриф, стерва, шмель)
Ганк: (англ. gank, [ˈgɛŋk) — разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою, не имеющего возможности убежать или обороняться.
Предположительно, это производное от англ. Gang kill (дословно: убийство бандой) — убийство одиночного игрока группой игроков. Другой вариант — производное от англ. go and kill.
Гелевик - астрономический объект, Богатый гелием газовый гигант/Helium-Rich Gas Giant
Гимбал - англ. Gimbal - крепление оружия на кардановом подвесе/шарнире (также кардан). Оружие на таком креплении автоматически наводится на цель в передней полусфере
Гиперпрыжок - англ. Hyperspace - метод перемещения между звёздными системами на сверхсветовых скоростях. Для гиперпрыжка используется ФСД.
Голиаф - самый мощный в ver 2.0 охранно-боевой планетарный NPC дрон-скиммер (skimmer)
Гончии - модернизированная разновидность ракетной установки. Является фракционным модулем Силы ПП Li Yong Rui (Ли Йон-Руй)
Гриф - корабль Стервятник (англ. Vulture) (также вультра, вульчур, волчар, стерва, шмель)
Грифер — (от англ. Griefer — Обидчик) - игрок, который мешает играть другим, пытается создать конфликтную ситуацию, навредить другим игрокам.
Грифинг (гриферство) (англ. - griefing). - Игровое вредительство. Зачастую смысл таких действий - получение удовольствия, ожидание ответа от "загриференных" игроков.
Гринд (от англ. grind — однообразная работа) — монотонное совершение однотипных игровых действий с целью получения игровой валюты или опыта
Даймонд - корабль Diamondback
Дезинтегратор - модернизированная разновидность пульсирующего ((burst) лазера. Является фракционным модулем Силы ПП Archon Delaine (Архонта Делана)
Диверсант - модернизированная разновидность импульсного (pulse) лазера. Является фракционным модулем Силы ПП Felicia Winters (Фелиции Винтерс)
Дробовик - залповое корабельное орудие
Дропшип - (англ. federal dropship) - Десантный корабль федерации
Дрон - беспилотный летательный аппарат. Могут быть в составе корабля - limpets, "Лимпеты" -"блюдечки" в локализации (дрон-изыскатель, коллектор, топливный, вскрыватель трюмов - в зависимости от установленного на корабль оборудования - контроллера), либо боевыми NPC (охраняющими наземные поселения) - "Скиммеры/Skimmers"
ЕСМ (электронное противодействие) - модуль корабля, подавляющий системы самонаведения вражеских управляемых ракет и турелей
Забиндить - назначить клавишу управления в настройках управления
Захар (Захари) - Захари Хадсон (Zachary Hudson) один из лидеров "Сил" ПоверПлея
Зеркалка (Mirrored Surface Composite) - один из топовых видов брони, максимально защищающий от лучевого оружия
ЗК (зона конфликта). см. Варзона
Ивент (Эвент), Общественная цель (англ. Community Goal) - временное организованное мероприятие в обитаемой части галактики, связанное с постройкой новой станции, терраформированием планеты, зачисткой системы от пиратов и пр.
Необходима регистрация на станции-организаторе. Далее в зависимости от целей - торговые поставки, майнинг, боевые действия, сдача исследовательских данных. По результатам - всегда финансовые бонусы участниками и иногда глобальные бонусы для всех.
Игл - корабли Eagle, Imperial Eagle
Интегрити (Integrity) - уровень износа корпуса корабля, видимый и ремонтируемый только на станции. Износ происходит при долгом нахождении корабля в пространстве. При максимальном износе уменьшается только физическая прочность корпуса.
Имперский молот - модернизированная разновидность электромагнитной пушки (см. Рельсы). Является фракционным модулем Силы ПП A. Lavigny Duval (Ариссы Лавиньи-Дюваль)
Капаситор - (Power Distributor), устройство корабля, отвечающее за распределение энергии между реактором и системами вооружения, щита и маневровыми двигателями (трастерами)
Капитал, Капшип, Капитал шип - тяжелые NPC крейсера Империи и Федерации
Каратель - модернизированная разновидность пучкового (beam) лазера. Является фракционным модулем Силы ПП Edmund Mahon (Эдмунда Махона)
Кардан - см. Гимбал
Карбонка - астрономический объект - Карбоновая или Циркониевая звезда (C или S класса). Не заправляют.
Кокпит - передняя часть кабины с приборами и механизмами управления
Кольцо - пояс астероидов (также белт)
Колония (Colonia)- новая область колонизации человечества, в райорне галактического ядра
Комбатлог - логофф непосредственно во время боя. См. логофф
Конда - корабль Анаконда (англ. Anaconda) (также Аня)
Копье шахтера - модернизированная разновидность майнинг-лазера c боевыми возможностями. Является фракционным модулем Силы ПП Zemina Torval (Земины Торваль)
Коричневый карлик (звезда) - астрономический объекты, холодные звезды, на которых не проиходит классических реакций водородного термоядерного синтеза. Не заправляют. Классы T, L, Y
Крен - англ. Roll - вращение корабля вокруг продольной оси, похоже на вращение руля в автомобиле вправо/влево
Лимпет, - англ. limpet ("блюдечки или магнитые снаряды" в локализации) - малый беспилотный небоевой аппарат ограниченного радиуса и времени действия, запускаемый с корабля для сбора предметов в космосе, анализа астероидов, передачи топлива и пр.
Логофф - умышленное нештатное выключение игры (напр. завершение windows-процесса), компьютера или отключение сетевого соединения с целью избежать уничтожения корабля. Противоречит правилам игры.
Лока - локализация, перевод на русский
Луноход - см. СРВ
Майнинг - добыча ресурсов в астеройдах (системных белтах или кольцах планет)
Масслок, Масслочить - (англ. Mass Locking) - мешать кораблю противника выйти в суперкруиз массой своего корабля. Обратите внимание на характеристики ФСД при покупке. Там указываются оптимальные массы. Когда в определённом объёме пространства масса больше заданной характеристиками, ФСД заряжается медленнее
Маджестик - (англ. Majestic Class Interdictor) - общее название тяжелых боевых крейсеров Империи. См. Капитал, Капшип
Мальвина - Принцесса Айслинг Дюваль (Aisling Duval), одна из лидеров "Cил" Поверплея
Материалы - собираемые на поверхности планет химические элементы, используемые для последующего синтеза
Маяк - навигационный буй (англ. Nav Beacon) (также бакен, бекон). Маяк также употребляется в крыле. "Кинь маяк!?" - значит игрок из крыла просит дать маркер на радар, при приближении к которому его затянет в гиперпрыжок/суперкруиз/обычное пространство (из суперкруиза)
Мат - сокр. материал
Мир Основателей (Founders World) - Планета вносчиков кикстартера и пилотов, достигших любого ранга Элита; располагается в закрытой системе Shinrarta Dezhra. На орбите находится станция Jameson Memorial с любыми кораблями и оборудованием, доступными с 10% скидкой
Миротворец - модернизированная разновидность залпового орудия. Является фракционным модулем Силы ПП Zachary Hudson (Захари Хадсона)
Мультик, Мультикеннон - (англ. Multi-cannon) многоствольное скорострельное кинетическое оружие
Наконечник Копья - см. ФДЛ
Непись - англ. NPC: Non Player Character - корабль управляемый компьютером, бот
Небула англ. nebula - астрономический объект туманность
Нейтронка - астрономический объект Нейтронная звезда
Ойкумена - заселенная человечеством часть космоса. Она-же "пузырь"
Отвертка - модуль автоматического ремонта (англ. Auto Field-Maintenance Unit (AFM)). Даёт возможность починить другой повреждённый модуль. Не ремонтирует корпус (включая износ "интегрити"), реактор, полностью разбитое стекло.
Оутпост (Аутпост) - малая орбитальная станция, чаще всего не оборудованная посадочными площадками для больших кораблей и обычно содеражащая неполный набор сервисов
Пермит(ы) англ. Permits (system) - закрытые системы, для которых необходимо получение разрешений на посещение, и сами допуски в такие системы. Для части таких систем (напр. Полярная звезда) получение разрешений пока невозможно, часть открывается при получении военного ранга, ранга Элита или союзного статуса с фракцией.
ПП - "Игра Сил", Поверплей. См. Сила
Поверплант - англ. Power Plant - реактор корабля
Призматик, Призматический генератор щита - модернизированная разновидность генератора щита. Является фракционным модулем Силы ПП Aisling Duval (Айслинг Дюваль)
Плиты - (Hull Reinforcement Package) - усилители брони корабля. Устанавливаются в свободные внутренние отсеки.
Пульс(ы) - англ. Pulse Lazer(s) - импульсный лазер(ы)
Пузырь - см. Ойкумена
Ракушки, см Барнаклы
Рар(ы), рарк(и) - англ. Rare Commodities - редкий товар(ы)
Репа - репутация
Рельсы (Rail Gun), кинетическое оружие, обладающее большим уроном, скоростью и проникающей способностью снаряда. Работает по принципу гаусс-ускорения снаряда.
Релог - перезаход в игру штатными способами (через игровое меню)
Рес(ы) - англ. RES: Resource Extraction Site - точки по добыче минералов/руды в астероидных полях ПЛАНЕТ, в них летают шахтеры, полиция и пираты
Рефинер, рефинерка, рефинери (Refinery, Очиститель в локализации) - рудно-перерабатывающий комплекс на шахтерском корабле
РСД - рамочно-сместительный двигатель (от англ. Frame Shift Drive) - двигатель для гиперпрыжков и суперкруиза (также ФСД)
Рыскание - англ. Yaw - вращение корабля вокруг вертикальной оси, похоже на вращение башни у танка вправо/влево
Сайд, Сайди - корабль Сайдвиндер (англ. Sidewinder)
Сага (Sagittarius A) - гигантская черная дыра в центре галактики
Сентри (S4 "Sentry") - средний охранно-боевой планетарный NPC дрон-скиммер (skimmer)
Сельф-дистракт англ. self-destruct - включение системы самоуничтожениия корабля
Сигнатура - тепловое излучение корабля, чем больше излучения, тем заметнее корабль
Сила (Держава в локализации) - введенные в патче 1.3 надгосударственные политические группировки, объединяющие десятки систем и ведущие друг с другом борьбу за влияние
Синтез - процесс создания корабельной аппаратурой из материалов: улучшенных боеприпасов, топлива для СРВ, расходников для ремонта СРВ и "отверток", вбросов в ФСД
СК - англ. Supercruise (SC) - суперкруиз - метод "быстрого перемещения" (от 30 км/с до сверхсветовых скоростей) внутри планетарной системы. Для входа в СК используется ФСД
Скарабей - единственно доступный в v. 2.0 СРВ
Скиммер (Skimmer)- охранно-боевой планетарный NPC дрон
Скрипт - набор команд/функция, которая выполняется про нажатии клавиши/выполнения какого либо условия. Сценарий, в общем смысле.
СРВ (ТРП в локализации), багги, луноход (англ SRV) - транспортер для перемещениям по поверхности планет
Стерва - корабль Стервятник (англ. Vulture) (также также вультра, вульчур, волчар, гриф, шмель)
Стронг - англ. Strong Signal Source - сильный источник сигнала
Тангаж - англ. Pitch - вращение корабля вокруг поперечной оси, похоже на движение головой вверх/вниз
Терраформер - астрономический объект (металлосодержащая, каменная или водная планета), на которой возможно проведение терраформинга - изменение климатических условий планеты приведения атмосферы, температуры и экологических условий в состояние, пригодное для обитания земных животных и растений
Трастеры - маневровые двигатели
Турели - вооружение с автоматическим наведением и круговым ведением огня (в верхней или нижней полусфере). Возможны настройка автоматического открытия и ведения огня.
Т-Тельца (T-tauri) звезда - астрономический объект, молодая звезда на которой невозможна заправка.
Убийца — модернизированная разновидность многоствольного орудия. Является фракционным модулем Силы ПП Pranav Antal (Пранава Антала)
Улучшенный ускоритель плазмы (англ. Advanced Plasma Accelerator) - модернизированная разновидность ускорителя плазмы. Является фракционным модулем Силы ПП Denton Patreus (Дентона Патреуса)
ФА - англ. FA: Flight Assist - помощник управления кораблем, автоматически гасит инерцию корабля, выравнивая вектор движения корабля по направлению его носа. ФА ОФФ (FA OFF) - движение корабля, приближенное к ньютоновской физике (не по "самолетному")
Фаррагут (англ. Farragut Battle Cruiser) - общее название тяжелых боевых крейсеров Федерации. См. Капитал, Капшип
ФАС - корабль Federal Assault ship
ФДЛ, Федя - корабль Фер-де-Ланс (фр. Fer-de-Lance) - переводится как "наконечник копья"
Фиксы - оружие с фиксированным креплением
Фит, фитинг - англ. Outfit - оснащение корабля
Фольга - см. Чаффы
Фракция - совокупность политических сил, объединенных общими целями, задачами и интересами. Бывают минорные (в основном пределах системы) и мажорные (глобальные) - Империя, Федерация и Альянс
ФСД - англ. Frame Shift Drive (FSD) - двигатель для гиперпрыжков и суперкруиза (также РСД)
Фуелскоп (Фуелскуп) - англ. Fuel Scoop- топливозаборник
Хайвек, хайвейк - 1) высокоэнергетический след после ухода корабля в другую систему. Для следования за ним обычно нужно устанавливать оборудование "Frame Shift Wake Scanner". 2) Метод ухода от противника в другую систему (при этом не срабатывает Масслок находящихся рядом кораблей.
Хайрес - зона добычи ресурсов высокой интенсивности (бывают крупные корабли и крыля NPC. Полиция присутствует)
Хазард - "опасная" зона добычи ресурсов, без наличия полиции. Тяжелые пиратские корабли и крылья.
Хардпоинт (Hardpoint) - слоты/оружейные отсеки для установки вооружения. Бывают малые (Small Hardpoint), средние (Medium Hardpoint), большие (Large Hardpoint) и огромные (Huge Hardpoint)
Хербига (звезда) - астрономический объект, молодая звезда на которой невозможна заправка. Класс АеВе
Хит-синк, хит-силк (Heat Sink (/Launcher)- название устройства и расходных материалов, предназначенных для отведения избыточного тепла с корабля через сброс теплонакопителя
Чаффы - англ. Chaff - дипольные отражатели, используются для сбития прицела оружия с автоматическим наведением (на карданных подвесах) (также фольга)
ЧД - астрономический объект Черная Дыра
Шинрарта - закрытая система. см. Мир Основателей
Шмель - корабль Стервятник (англ. Vulture) (также вультра, вульчур, волчар, гриф, стерва)
Далее выкладываю несколько ссылок на очень полезные сайты, которые серьезно помогут в игре.
1. Сайт для расчета снаряжения нашего корабля, так называемого "ФИТа"
Ссылка на сайт - https://coriolis.io
Сам сайт полностью на английском языке, но для тех, кто хочет русскоязычный вариант по данной ссылке можно ознакомиться как легко это сделать - http://cse.karabasov.info/poleznosti/34-coriolis.html
2. Второй сайт, аналогично предыдущему позволяет заниматься предварительным расчетом ФИТа нашего корабля
Ссылка на сайт - http://www.edshipyard.com/
3. Сайт-сервис, который поможет без проблем найти где можно купить нужные модули для нашего корабля.
Ссылка на сайт - https://eddb.io/
4. Еще один онлайн сайт-поисковик EDSM (Elite Dangerous Star Map) Есть возможность выбора русского языка
Ссылка на сайт - https://www.edsm.net/ru/
5. Онлайн калькулятор DPS оружия. Сделан в гугл-таблице. Расчет ведется онлайн.
Ссылка на калькулятор - https://clck.ru/BNGEM
6. Основной сайт для торговли.
Ссылка на сайт - http://www.elitetradingtool.co.uk/
7. Сайт, с интерактивной картой расчета торговых маршрутов по редким товарам.
Ссылка на сайт - http://eliteraretrader.co.uk/
Рарки - уникальный товар, получаемый обычно с единственной планеты системы и продаваемый на единственной станции в игре (уникальное оборудование, сувениры, напитки, редкие животные и т.д.).
В меню магазина он выделен желтым цветом.
В продаже бывает в малых количествах от 5 до 30 шт.
В продажу выбрасывается или сразу к-во, близкое к максимуму (например 18шт), или в два этапа (например сначала 6 шт, после этого через 10 мин еще 12 шт). После получения приближенного к максимальному к-ву товара ждать далее бесполезно, новые появятся только после продажи купленных
Уникальность рарок в росте цены за них от расстояния от места покупки. Оптимальным считается перевоз для продажи на 130 световых лет и далее - тогда каждую тонну можно продать (в основном) за сумму около 16 тыс. кредитов. (при цене покупки от ~ 400 до ~1600 кредитов). На расстояниях меньших 130 сл цены продажи будут намного меньше
Многие рарки приравниваются к наркотикам во вногих юрисдикциях (или по пути следования, или в порту реализации) соответственно можно получить неприятности с полицией и большие штрафы даже при банальном заходе на посадку с целью промежуточной заправки
Для начала работы с рарками желательно освоить онлайн-инструмент http://eliteraretrader.co.uk/ - там указаны rares-системы, название товара, расстояние от станций до звезды, максимальное к-во выдаваемого товара и цены. Возможно сохранение маршрутов.
Далее прокладываются маршруты - либо кольцевые с посещением 25-30 и более точек на несколько часов круг, либо с сбором рарок в ближайших системах (например около LAVE есть 5 таких систем), нахождением подобного конгломерата систем с рарками на расстоянии 130+ сл (Coquim или Bast к примеру) и перевозом всего товара без промежуточных остановок на станциях "на конечную", там новая загрузка трюма - и так по получившемуся маршруту в обе стороны.
Иногда бывают Общественные Цели (Community Goal), после которых к-во рарок в одной из систем на некоторое время (две недели или месяц) возрастает в 2-3 раза
Для перевозки удобен корабль Cobra MKIII (трюм 32т), оптимальны: Cobra MKIV (недостаток - слабый прыжок), Type-6 и ASP-Explorer (трюм 60-80т) с топливозаборниками и максимальными FSD двигателями. На меньших кораблях прибыль незначительна, большие корабли не окупаются по сравнению с обычной челночной торговлей.
Возможны по пути перехваты пиратами (везде) и полицией при перевозке запрещенных рарок.
8. Ссылка на англоязычную программу для торговцев
Ссылка на сайт, где обсуждается данная программа и где ее можно скачать - https://clck.ru/9TsWa
9. Сайт-альтруистов, которые безвозмездно помогут с топливом игрокам, которые опрометчиво забыли заправиться
Ссылка на сайт - https://www.fuelrats.com/
10. Ссылка на русскоязычный форум исследователей, сформированный на официальном сайте разработчиков. На страничке открываемой по нижеприведенной ссылке есть море информации, по исследовательскому направлению. Самое главное - вся информация на русском языке!
Ссылка на сообщество - https://clck.ru/BNHb2
11. Страничка на топики прошедших и текущих целях сообщест.
Ребята ведут статистику по каждой из целей сообщества и коментируют уровни по текущим целям. На английском, но с помощью гугл-хрома или одноименного переводчика все становится очень понятным.
Ссылка на топик - https://clck.ru/BVZ3B
12. Русскоязычная программа-поисковик по Элите для Андроид. (есть платная и бесплатная версия)
Ссылка на форум разработчика - ссылка
Продолжаем. Ниже будут приведены найденные в просторах сети ГАЙДы
Автор оригинала - Yokai
Гайд по торговле.
Автор перевода - NotOnlyHere
Сайт с переводом всех товаров на русский язык
Файлик с переводом на гугл-диске
Руководство от Yokai по нахождению лучшего торгового маршрута.
Это руководство расскажет, как использовать внутриигровые инструменты и техники для нахождения лучших торговых маршрутов, и даст возможность распознать хороший/отличный, если вы застряли на одном.
ОСНОВЫ
Правило №1:
Торговый маршрут должен давать ~12,000 кр/тонна/час (кредитов за тонну в час) и больше. Эта цифра станет вашей целью. Первое время вам будет сложно достичь такого дохода от продаж, но потом вы научитесь и станете ставить себе целью ~14,000 кр/тонна/час. Всё, что будет давать доход больше 16,000 кр/тонна/час будет очень редким, очень труднонаходимым и чаще всего этот маршрут будет недолговечным. Когда вы только начнёте торговать, то вам нужен доход минимум ~8,000 кр/тонна/час и вы должны стараться увеличить его до ~10,000 кр/тонна/час.
Правило №2:
Пока вы не накопите на T6 или ASP, то вам лучше торговать “редкими товарами” (рарками). На форуме можно найти несколько гайдов по торговле ими. Когда вы будете готовы - возвращайтесь к этому руководству и начинайте торговать обычными товарами, так как с этого момента они начнут приносить намного бОльшую прибыль, нежели “рарки”.
Правило №3:
Улучшенные навыки полёта могут могут принести вам дополнительную выгоду в ~2,000 - ~4,000 кр/тонна/час. Так, маршрут, на котором вы могли заработать только 10,000 кр/тонна/час, может принести вам 14,000 кр/тонна/час только из-за того, что вы научитесь более быстрому вылету, полёту в круизе на максимально возможной скорости подлёта к станции и стыковке.
Правило №4:
Вы не можете сравнить два маршрута или выбрать, какой из них самый лучший, без учёта фактора времени. Маршрут, который приносит вам 1700 кредитов за единицу товара за полёт в одну сторону и 1100 за полёт обратно, может быть НАМНОГО менее выгоден, чем маршрут с доходом 1300 кредитов с тонны в одну сторону и 1200 в другую.
В действительность почти все наиболее выгодные маршруты (в промежутке от ~14,000 до ~16,000 кр/тонна/час) торгуются по 1200-1400 кредитов за единицу товара за полёт в одну сторону. Гораздо важнее тут время полёта от станции к станции, нежели доход за единицу товара.
Правило №5:
Чем больше места в трюме, тем лучше. Cobra лучше, чем Hauler. ASP лучше, чем T6. Imperial Clipper лучше, чем T7. Python лучше, чем Imperial Clipper. Из списка кораблей немного выбиваются T9 и Anaconda, потому что Anaconda летает немного быстрее , чем T9, но имеет меньший объём трюма.
Правило №6:
Торговля с Luxury Traider часто может сравняться по доходу с обычной торговлей или вовсе приносить ещё больше прибыли, но такие торговые маршруты недолговечны и многие из них ничуть не лучше обычной торговли. Они всегда быстро “перегорают” и начинают приносить меньше прибыли.
Правило №7:
Намного быстрее и проще найти хороший 2-х станционный маршрут (туда и обратно) всего с одним или двумя прыжками между станциями (~25 световых лет или меньше), чем хороший 3-х станционный маршрут (треугольник), который чаще всего растягивается на ~40+ световых лет. Если вы не чрезвычайно везучий, находить такие маршруты вы сможете только с помощью сторонних торговых инструментов, но и тогда это потребует больше усилий, а прибыль будет не столь высока, как хотелось бы. По этому лучше и быстрее будет искать маршруты с двумя станциями.
Правило №8:
Признак хорошего маршрута, который даёт прибыль в ~12,000 кр/тонна/час и больше - станции, расстояние до которых составляет не более 2,000 световых секунд от Nav. beacon. Когда вы будете разведывать, на какие станции в системе, на которую вам указала графа “Exported to” (в Commodities Market выбрать нужный товар и смотреть под описанием товара) можно продать товар, то на карте системы кликните на планету, вокруг которой вращается нужная станция. Пункт “SEMI MAJOR AXIS” (в описании планеты) подскажет вам, насколько велико расстояние до нужной станции от Nav. beacon’а. Грубо говоря - любое значение, меньше или равное 3AU, будет значить, что планета со станцией находится в пределах ~2000 световых секунд от Nav. beacon’а
Правило №9:
Большинство товаров - бесполезный хлам. Единственные товары, на которых вы сможете заработать, будут стоить не менее ~5000 кредитов за единицу товара. И даже не думайте смотреть в сторону остальных товаров.
Правило №10:
Большинство товаров лучше всего торгуется в системах с High Tech, Industrial и Refinery экономиками. Есть несколько товаров, которые хорошо торгуются в системах с другими экономиками, но их трудно найти без использования сторонних инструментов. Если вы используете только внутриигровые инструменты, то вы должны отфильтровать отображение систем на карте Галактики таким образом, чтобы показывались ТОЛЬКО High Tech, Industrial и Refinery системы.
Правило №11:
Необходимо БОЛЬШОЕ количество товара на складе. Даже не смейте думать о том, чтобы создать торговый маршрут, когда один из товаров имеет менее 50,000 единиц на складе (прим. перев.: например SUPPPLY - 50,000 HIGH). Почему? Потому что закупочная цена будет нестабильной и может быстро упасть, если остальные игроки найдут ту же станцию. Или вы сами можете снизить SUPPLY станции и изменить цену через пару кругов на этом маршруте.
Чтобы найти станцию с большим количеством товара вы должны открыть карту Галактики и выставить фильтр так, чтобы показывалось ТОЛЬКО системы с большим населением. Для этого включите SHOW BY SIZE для POPULATION и установите ползунок MIN на отметку 66-75%. Ползунок MAX оставьте на 100%. Теперь ваша Галактическая карта отображает ТОЛЬКО системы с большим населением и High Tech, Industrial и Refinery экономиками.
Вы найдёте хорошие/отличные/наилучшие торговые маршруты только среди этого относительно малого числа систем c количеством товара на складе больше 50,000 единиц.
Правило №12:
В большинстве случаев вы должны игнорировать надписи HIGH, MEDIUM и LOW и вам надо смотреть на количество товара на складе. Эти надписи говорят только о том, что будет небольшое различие в цене из-за численности населения и количества товара.
К примеру, если на двух станциях с “большой” (large) численностью населения будет 30,000 единиц товара на каждой, но на одной он будет значится, как 30,000 HIGH, а на другой - 30,000 MEDIUM, то закупочная цена будет практически одинакова, но совсем немного дешевле будет товар на станции с 30,000 HIGH. Но для сравнения, если вы найдёте станцию с “огромной” (huge) численностью населения и SUPPLY: 240,000 MEDIUM для выбранного товара, то он будет намного дешевле, нежели товар на станции с “огромной” (huge) численностью населения и SUPPLY: 30,000 HIGH.
Подводя итоги, число товара на складе важнее, нежели надпись HIGH, MEDIUM или LOW. Правило 12 объясняет, почему такие утилиты, как “Slopey” даже и не пытаются отследить или показать надписи HIGH, MEDIUM или LOW. По сущесту это просто бесполезный шум.
ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО НАХОЖДЕНИЮ ВЫГОДНОГО МАРШРУТА
1. Установите фильтры на Галактической карте согласно 10 и 11 пункту вышеописанных правил.
2. Найдите ближайшую к вашему местоположению отмеченную систему и посмотрите на карту системы (System Map) ПРЕЖДЕ, чем отправляться туда.
2a. Кликните на каждую станцию/аутпост в этой системе (на карте системы) и вычеркните из своего списка тех, про кого не написано: “Wealthy, Very Large Population” + нужная нам станция должна быть High Tech, Industrial или Refinery.
2b. Посмотрите на те станции, которые остались после пункта 2b и кликните на планеты, на орбите которых находятся станции. Посмотрите, что значится в пункте SEMI MAJOR AXIS. Если чисто больше, чем 3AU - вычеркните эту станцию из своего списка.
2c. Для оставшихся аутпостов перепроверьте, что в их описании, в пункте FACILITIES, присутствует “COMMODITIES”.
3. Если отбор из пункта 2 оставил какие-либо станции в вашем списке, то у вас появились ОТЛИЧНЫЕ ПРЕТЕНДЕНТЫ на торговый маршрут в один конец. Теперь вы должны полететь в ту систему и лично посетить каждую станцию/аутпост из этого списка претендентов.
4. На каждой станции/аутпосте ищите товары с количеством на складе 50,000 или больше. Для каждого найденного товара с SUPPLY > 50,000 смотрите на цену за единицу и игнорируйте всё, что стоит меньше ~5000 кредитов (колонка BUY). Только те товары, которые стоят больше ~5000 за единицу И ТАК ЖЕ имеют более 50,000 единиц на складе должны быть рассмотрены в качестве пртендентов на торговлю ими. Если же кандидатов нет, то переходите к следующей станции.
5. Для каждого отобранного в пункте 4 товара смотрите его описание. Там вас должен интересовать пункт EXPORTED TO. Эти системы обычно в 1-2 прыжках от вас (при выборе FASTEST ROUTE на карте).
6. Для каждого отобранного товара и системы, в которую он должен экспортироваться, повторите пункт 2.
6a. Если система, в которую должен экспортироваться этот товар (EXPORTED TO), не видна на Галактической карте (нет закрашенного кружка, то есть она не подходит под наши фильтры), то вычеркните этот товар.
ВАЖНО: Если вы используете сторонние программы для поиска, то вы можете игнорировать некоторые критерии отбора. Например: иногда, в Agricultural системе может быть станция с Refinery экономикой и эта станция может стать отличным местом для продажи товара по выгодной цене КРОМЕ ТОГО там вы найдёте товар, который можно будет увезти обратно. Но как бы там ни было, внутриигровые инструменты не могут показать вам такую информацию, так что проще будет искать других претендентов на торговлю.
6b. Если систему, в которую экспортируется товар, прошла отбор по всём трём критериям из пункта 2, то это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОРОШИЙ ПРЕТЕНДЕНТ на роль второй станции в хорошем торговом маршруте.
7. Закупитесь по полной выбранным товаром и летите к одной из систем-претендентов из пункта 6. Если в этой системе несколько станций, которые в вашем списке, то следующее надо проделать с каждой из них: сядьте на станцию, продайте немного товара, посмотрите на выгоду. Если вы не получили как минимум 1100 единиц дохода, то вычеркните станцию/аутпост из списка претендентов.
8. Если вы не прошли 7 пункт по продажам (1100 единиц дохода или больше), то то начните заново с 1 пункта и найдите другую стартовую точку. Если вы прошли пункт 7, то повторите пункты 4-6, чтобы найти товар, с которым можно вернуться в систему, из которой вы прилетели. Если найдёте - то вы, вероятно, нашли хороший или отличный маршрут, который стоит и нагло пялиться на вас. Закупитесь найденным товаром и летите обратно на первую станцию. Если после этого вы заработаете как минимум 1100 кредитов за единицу товара обратный полёт, то вы, вероятно нашли свой маршрут.
9. Теперь посмотрите, сколько времени занимает круг (Закупка на первой станции - полёт на вторую, закупка на ней - полёт обратно и продажа). Если вы следовали всем правилам из секции с ОСНОВАМИ, то у вас должно выйти около 15 минут за круг. Пролетитесь несколько раз с секундомером, сфокусировавшись на эффективном вылете/круизе/стыковке. После этого посчитайте среднее время за круг.
9a. Разделите 60 на получившееся время. К примеру: если круг занимает 11.5 минут, то вы сможете сделать 5.22 круга в час (60/11.5=5.22).
9b. Посчитайте, сколько прибыли вы получаете за круг за единицу товара. К примеру: 1307 в одну сторону и 1239 в другую = 2546 за круг.
9c. Перемножьте два предыдущих значения: 5.22*2546=13,290 кр/тонна/час.
9d. Сравните результат с ценами из Правила №1 в секции ОСНОВ. После этого решите, оставаться на таком маршруте или искать новый.
СОВЕТЫ ПО УМЕНЬШЕНИЮ ВРЕМЕНИ ПОЛЁТА
Исходя из Правила №3, улучшение вашего умения пилотировать может принести вам дополнительную выгоду. Вот несколько советов:
1. Обучитесь мультизадачности. Нажмите “Launch” и пока игра показывает вам анимацию предполётной подготовки, выберите систему, куда вы хотите прыгнуть и зафиксируйтесь на ней. Убрите шасси одновременно с включением тяги вверх, чтобы отлететь от посадочной площадки. Не трудитесь открывать Галактическую карту, чтобы выбрать пункт назначения (это отнимает слишком много времени); просто выберите первую звезду из вашего маршрута через левое меню. Когда вы выпрыгните возле первой звезды, выбирайте пункт назначения в лемом меню и одновременно уводите корабль от звезды путём поднятия носа. И всё в таком духе.
2. Научитесь оптимизировать ваше приближение к станции в суперкруизе. Есть разные продвинутые техники приближения по спирали и подобные вещи, но есть две простейшие вещи, которые сможет выполнить каждый:
2a. Не летите прямо на станцию. Летите над (или под, лол) плоскостью эклиптики, так, при приближении к планете, линия орбиты станции будет выше или ниже перпендикулярного вектора. Другими словами - Используйте параболический подход к станции через южный или северный полюса планеты.
2b. В суперкруизе летите с максимальной скоростью до того момента, пока индикатор ориентировочного времени прибытия (рядом с расстоянием на метке станции) не будет равняться 0:10. Затем незамедлительно сбросьте скорость в самый центр голубой зоны. Как только вы научитесь это делать правильно, то после этого ваша скорость всегда будет падать с 0:10 до 0:06 за короткий промежуток времени, без необходимости постоянно дёргать ручку скорости. 0:06 - это быстрейшая скорость, с которой вы сможете лететь, пока не достигните 0.10 световых секунд до цели (если быстрее, то будет перелёт).
2c. Когда расстояние сократится до 30Mm, вы можете без опасений немного поддать газку и сократить время прибытия до 0:02 или даже до 0:01. Только будьте готовы выйти из суперкруиза, когда подлетите на дистанцию <1Mm, иначе будет перелёт.
3. Тренируйтесь идти на бусте перед станцией и запрашивать разрешение на стыковку в одно и то же время. Используйте ваши шасси и маневровые двигатели как двойные парашюты, когда вы приближаетесь к входу в станцию. Пробуйте поддать газку перед влётом в проход, чтобы ваша скорость была >100Ms. Тренируйтесь проскальзывать в станцию одновременно с другими кораблями. И следите за тем, чтобы ваши шасси были выпущены перед тем, как вы влетите в проход в станцию (это облегчит вам управление и прохождение в станцию).
4. Топливозабор тратит ваше драгоценное время, так же как и “ECONIMICAL ROUTE” на Галактической карте - не пользуйтесь этим режимом. Если у вас хороший/отличный маршрут, то вы можете делать деньги гораздо быстрее, если выставите “FASTEST ROUTE” на карте и будете всегда пользоваться им. А за топливо будете просто платить на станциях. Это обойдётся вам дешевле, чем заправляться от звёзд. Даже на таких неэкономичных кораблях, как Python.
Гайд по майнингу (разработке астероидов)Источник тот-же ссылка.
Онлайн поисковик по поиску систем с металлическими кольцами, ближайших к вводимой системе.
Минимально для этого необходимы:
- перерабатывающий комплекс (очиститель, Refinery) - в зависимости от класса и рейтинга они расчитаны на все большее количество потоков (конвееров) одновременной переработки разного сырья. Чем их меньше, тем чаще придется вручную выкидывать из очистителя ненужные дешевые минералы.
- Добывающий (майнинг, mining) лазер, которые бывают 2-х классов (малые и средние). Малые - дольше выпиливают астеройд.
- грузовой отсек под готовую продукцию
с такой конфигурацией отколотые куски породы придется ловить люком корабля, что малоэффективно. К тому-же у кусков небольшое "время жизни" в космосе, после чего они исчезают
Для автоматической доставки породы необходимо устанавливать на корабль контроллер дронов-сборщиков (Collector Limpet Controller). В зависимости от класса и рейтинга они способны одновременно контролировать от одного до нескольких дронов, отличаются расстоянием, на котором дроны функцинируют и временем их "жизни"
Для увеличения выхода породы с одного астеройда (в несколько раз) и просмотра содержимого астеройда в % необходим контроллер дронов-изыскателей (Prospector Limpet Controller). Зависимость от класса и рейтинга аналогична контроллерам дронов сборщиков. Отличие - дроны-изыскатели "одного выстрела" - долетают до астеройда, показывают состав и функционируют до выработки своего временного ресурса или запуска следующего дрона в следующий астеройд. Если контроллер позволяет иметь 2-3 изыскателя то "гибнут" при дальнейших изысканиях в первую очередь или раньше выпущенные, либо выпущенные в соседний астеройд
Дроны покупаются в разделе припасов на станции, стоят 101кр, занимают грузовой отсек - 1 дрон = 1 тонна, универсальные для различных типов контроллеров. При сканировании NPC-кораблями они иногда считаются грузом корабля, и запускают скрипт на грабеж пиратами
Лучшие начальные майнерские корабли (по возможности максимального оснащения оборудованием) - Type-6 (но он беззащитен), либо Cobra MKIV (если есть Горизонты). Далее по мере накопления кредитов - ASP explorer, Imperial Clipper, Python. Type-7/9 не рекомендуется опять-же из-за их беззащитности, в федеральные корабли слишком мало влезает добычи. Майнинг на больших кораблях типа Анаконды занимает слишком много времени и может наскучить за несколько часов пребывания в кольцах - тот-же Питон за это время успеет слетать на станцию (или оутпост, где обычно выше цены закупки ресурсов), повоевать с пиратами, продать накопанное загрузится дронами и опять прилететь на раскопки.
Оптимальная конфигурация среднего корабля типа Питона - пара майнинг-лазера 2-го класса, очиститель минимум на 6 (иногда приходится чистить потоки вручную от сопуствующих минералов) - желательно на 8 потоков, пару контроллеров на 4-5 (в сумме) дронов-сборщиков, контроллер на 1-2 дрона изыскателя. Трюм в районе 140 тонн, перед майнингом наполовину заполненный дронами. Для обороны - максимальный щит, три гимбал ствола 3-го класса (комбинация лазеров и мультикеннонов), чафы, хитсинки, усилитель щита, банки щита, точечная оборона.
Где добывать? - все самое ценное находится в металлических кольцах планет, в системах "богатых ресурсами". Таких очень много за пределами Ойкумены, либо есть подборки систем в Ойкумене (выложены ниже в тематическом разделе этого поста). Можно добывать и в астеройдных поясах (белтах), но там к-во астеройдов на порядки меньше чем в кольцах планет
Ценность ресурсов:
Металлические кольца:
Добываются 1) Отсутствующие в свободной продаже на станциях: Пейнит (самый дорогой минерал), Платина (№2 по ценности) и Осмий, Самарий, Празеодим (сам по себе недорогие). На них даются специальные майнерские миссиии по добыче и доставке с очень дорогой ценой закупки. Так-же их можно продать на станции обычным способом.
2) Доступное к альтернативной покупке на станциях (в порядке снижения ценности) - Палладий, Золото, завершает список Серебро, многие его уже не берут из-за низкой продажной цены. В остальных ресурсах (Галлит (руда галлия), Бетрандит (бериллиевая руда), Индит (индиевая руда) никакого экономического смысла нет.
Ледяные кольца (с патча 2.1): - единственный и самый ценный ресурс "Низкотемпературные Алмазы", встречаются крайне редко и в мизерных дозах. Остальное все дешевое и имеет смысл использовать только в миссиях или для улучшений инженеров: Моногидрат метанола, Кларат метана, Гидрооксид лития, Бромеллит, Вода, Перекись водорода, Жидкий кислород
Кольца насыщенные металлами - смесь ресурсов металлических и каменных колец. Отсутствует Пейнит и Платина (возможно и Палладий - есть разные данные). Добавляются минералы Колтан (танталовая руда), Лепидолит (литиевая руда), Уранит (урановая руда).
Каменные кольца - содержат дешевые минералы, на которые нет смысла тратить время. Добавляется Боксит (аллюминевая руда), Рутил (титановая руда) и Кобальт, также присутствуют прочие дешевые руды минералов, встречаемые ранее: Лепидолит, Уранит, Колтан, Галлит, Индит и пр.) - даже для миссий их проще и быстрее найти и купить.
Часто грузовые отсеки забиваются попутным ресурсом из дешевых минералов. В такой ситуации имеет смысл закрыть грузовой люк, выкинуть из трюма лишние контейнеры и либо улететь от места сброса на пару км, либо раздавить контейнеры кораблем или расстрелять их из бортового вооружения. (иначе при открытии люка дроны-сборщики быстро вернут их обратно). С патча 2.2. дроны-сборщики перестали собирать собственные выброшенные контейнеры.
С патча 2.1 из астероидов стали высыпаться "материалы" (в основном начальных уровней) - железо, никель, сера, фосфор. Они не требуют места в грузовом отсеке, ничего не весят и нужны либо для корабельного синтеза, либо инженерам для прокачке оборудования. Состав минералов в кольцах (отсюда):
Информация по местам добычи материалов:
Ледяные кольца: Материалы: Железо, Никель, Сера, Углерод, Фосфор, ХРОМ
Металлические кольца: Материалы: Железо, Никель, Сера, Углерод, Фосфор, ГЕРМАНИЙ, МЫШЬЯК, МАРГАНЕЦ, НИОБИЙ, ОЛОВО
Насыщенные металлами кольца: Железо, Никель, Сера, Углерод, Фосфор, ВАНАДИЙ, КАДМИЙ, МОЛИБДЕН, МЫШЬЯК, ХРОМ
Каменные кольца: Материалы: Материалы: Железо, Никель, Сера, Углерод, Фосфор МАРГАНЕЦ, МОЛИБДЕН, СЕЛЕН, ЦИНК
То-же самое, но в файле Excel-2003 с возможностью сортировки и дополнительной информацией о средней стоимости материалов и их редкости. Благодарим Leshiko
Стоит-ли идти за ресурсами в "места добычи"? Особо смысла нет, это сцена для взаимодействия NPC пиратов-полиции-шахтеров, в которой может поучаствовать пилот (если захочет), в основном эти места актуальны для баунти-хантинга. Если -же планируется спокойный майнинг, то лучше заходить в любое освещенное место кольца. Возможно за все время добычи залетит пират-другой (если нет наград за собственную голову и нет участия в Поверплее, то пираты обычно проявляют интерес в самые первые минуты майнерства, после разборок с ними можно уже копать спокойно), постоянного конвеера NPC вне "места добычи" быть не должно.
Имеет-ли смысл вооружать корабль боевым оружием? Если майнинг планируется в системах Ойкумены - однозначно. Далее по ситуации - если пират/ы слабы и малочисленны - можно устранить эту "помеху", если нет - на бусте выбиратся из колец и выходить в СК или прыгать в соседнюю систему. Если система для майнинга с средней-высокой безопасностью, то через некоторое время после нападения пиратов прилетает полиция, обычно после этого им приходит конец или они убегают. Если взята миссия по добыче ресурса - будут еще "миссионные" пираты с перехватами в суперкруизе до станции.
Где сдавать добытое? Во первых максимально по майнерским миссиям, а далее либо смотреть по встроенным в галактическую карту фильтрам - куда идет поток металлов с этой системы (на оутпостах традиционно принимают дороже чем на станциях), либо пользоватся трейд калькулятором типа http://www.elitetradingtool.co.uk/ для поиска наиболее выгодных закупочных цен. Доходы, полученные с продажи ресурсов, идут в зачет торгового Элитного ранга. Иногда бывают майнерские Общественные Цели по добыче какого-либо ресурса, например Осмия.
При открытии инженеров имеет смысл лететь на Kuk к Селене с 10 и более тоннами Пейнита и полным кораблем чего-нибудь подороже типа Платины с Палладием - у нее есть альтернативная прокачка за счет продажи ресурсов на ее рынке.
Наиболее распространенные ФИТы корблейНиже под спойлером будет приведена информация о стандартных (наиболее удачных) ФИТах кораблей
Информация была взята с данного места
- S - Стоковой (набор при покупке)
- С - Боевой (набор для ведения боя)
- T - Торговый(набор для торговли)
- M - Добыча(набор для добычи ресурсов)
- E - Исследовательский (набор для исследований)
- К - Дальняя торговля, в т.ч. рарки и контрабанда
- R - Для выполнения различных миссий, в т.ч. связанных с получением рангов
Sidewinder (S = 32 000)
Eagle (S = 44 800)
Hauler (S = 52 720)
Adder (S = 87 810)
Imperial Eagle (S=110 830)
Viper MKIII (S = 142 931)
Cobra MkIII (S = 379 718)
- [C] - kay, варзона, PVE
Viper MKIV (S=437 930)
Diamondback Scout (S=564 330)
Cobra MKIV (S=764 720)
Type-6 Transporter (S = 1 045 945)
Diamondback Explorer (S=1 894 760)
- [E] - kay, без посадок
- [E] - kay, с посадками на планеты
Imperial Courier (S=2 542 930)
- [C] - kay, БХ, PVE
Keelback (S=3 126 150)
ASP Scout (S=3 961 150)
Vulture (S = 4 925 615)
Asp Explorer (S = 6 661 153)
- [E] - kay, без посадок
- [E] - kay, с посадками, "бюджетный" вариант
- [E] - kay, с посадками
- [R] - kay, миссионный, PVE
- [C] - kay, боевой, БХ, PVE
- [K] - kay, торговля (дальнобой), с уклоном на уход от боя
- [K] - kay, торговля (дальнобой) с уклоном на принятие боя при перехвате
Federal Dropship (S = 14 314 210)
Type-7 Transport (S = 17 472 252)
Federal Assault ship (S=19 814 210)
Imperial Clipper (S = 22 295 860)
Federal Gunship (S=35 814 210)
Orca (S = 48 539 887)
- [E] - kay, ближний эксплор с посадками на планеты
- [R] - kay, торгово-боевой, PVE
- [C] - kay, БХ, PVE
Beluga Liner
Fer-de-Lance (S = 51 567 040)
Python (S = 56 978 179)
- [C\T\E] - [RUS] Oracle
- [C] - kay, Classic
- [C\T\E] - StillAlive
- [C\T\E] - aterial
- [M] - kay, майнинг в пределах Ойкумены
Lakon Type-9 Heavy (S = 76 555 842)
Anaconda (S = 146 969 451)
- [C] - DmitryEv
- [C\T\E\M] - Painbeaver
- [C\T] - Olivka
- [E] - kay, без посадок
- [E] - kay, c посадками на планеты c небольшим G
- [T] - kay, челночная торговля
Federal Corvette (S=187 969 450)
Imperial Cutter (S=208 969 450)