Страница 1 из 43 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 855
  1. #1
    Аватар для Footzker
    Регистрация: 10.02.2009
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 531
    Карма: 70148 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1232Получено «Спасибо»2884
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Footzker
    Xbox Live GamerTag Footzker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Информация Обновление сайта — Система сложности игр 2.0


    «...И вот, значит, я такой красивый сижу поздним вечером. За окном бушует ураган, светит молния, а я гоняю металлический шарик по столу с двумя флипперами, в игре под названием Zen Pinball 2 и уже предвкушаю, как я ещё через несколько сотен часов собираю все трофеи в этой игре и занимаю строчку в топ 10 знаменитого на весь космос рейтинга по хардкорным играм на Stratege.ru, ведь игра даёт сразу миллион очков (по неподтверждённым данным) за счёт уникального сочетания сложности, количества дополнений и особенностей системы расчёта хардкорных очков на том сайте. И тут мою эйфорию прервал звук разбитого стекла. В окно ворвалось что-то жёлтое с красной шляпой с большими полями. Ещё большим был клюв (на глаз 21 см). Существо сказало «Кря-кря», но между строк читалось следующее: «Босс, ты меня прости, но мы переделываем систему хардкора. Много изъянов накопилось и пора всё менять. Возьмись крепко за диван, я уже вызвал пожарных. Твой пинбол упадёт по очкам в 20 раз и станет наравне с обычной хардкорной игрой. Ты, конечно, можешь потратить ещё пятьсот часов и десять кусков на приобретение и выбивание оставшихся столов... Я, так и быть, крякну в твою честь в многолюдном месте!!!» Он кинул что-то под ноги и испарился в зелёном дыму. Зелёный дым вошёл в реакцию с огнём, который вырывался из под дивана и дальше я уже ничего не помню...»

    Из мемуаров неизвестного трофихантера


    Всем привет,

    На нашем сайте маленькое обновление для крайне небольшой группы людей — мы меняем систему расчёта хардкорных очков. Прошло уже два года с момента запуска нашей собственной системы оценки сложности игр, в результате у нас сотни оценённых игр, тысячи комментариев и такое жаркое обсуждение всего этого, что зимой можно было жить без отопления. Мы внимательно следили за всеми возникающими дискуссиями и пришли к пониманию, где и что улучшить, чтобы система расчёта стала ещё более точной и адекватной.

    Как говорят наши заморские товарищи — «Лонг стори шорт». Во-первых, речь идёт только о хардкорном рейтинге, обычный рейтинг мы оставили без изменений. Ну а дальше по пунктам:

    1. Мы увеличили шкалу продолжительности. Теперь голосовать можно за 350+, 500+ и 1000+ часов. Это даёт новые множители: х6, х8 и х10 соответственно.

    2. Мы полностью отказались от PSN очков (и G очков) и, соответственно, от множителя х3 за игры без платины, который был слишком топорным. Теперь у всех игр (и у больших и у маленьких) одинаковая база — 2000 очков, у DLC — 1000 очков, независимо от количества трофеев и их ценности. Это актуально как для PlayStation, так и для Xbox.

    3. Мы снова возвращаемся к редкости, но не каждого трофея (достижения) в отдельности, а целиком игры. К базе, описанной в предыдущем пункте добавляется величина от 0 до 1000, которая зависит от коэффициента популярности. Для коэффициента популярности мы смотрим, сколько игроков получили 100% относительно тех, чей прогресс превышает 30% полученных трофеев или достижений. Чем реже игра, тем больше очков. Это сделано для того, чтобы голова не болела и ёлка всегда была зелёной.

    4. Вместо перемножения коэффициентов сложности и продолжительности, мы теперь отдельно умножаем на базу очков сложность, отдельно продолжительность, затем их складываем. Это позволит убрать перекос в играх, у которых либо сложность, либо продолжительность не дотягивала до хардкора, но из-за перемножения коэффициентов игра получала незаслуженно много очков.

    5. Вместо множителя х1,5 за комплит (получение всех трофеев или достижений основной игры + всех дополнений) мы вводим множитель хардкора, который зависит от количества значков хардкора, присовенных игре. Чем больше значков, тем больше множитель. Максимум четыре значка хардкора:

      1. Сложность основной игры 7+
      2. Продолжительность игры 100+
      3. Сложность всех дополнений 7+
      4. Продолжительность дополнений 100+


    6. Чуть ниже этого поста есть три таблицы с коэффициентами:

      1. Множители сложности мы оставили нетронутыми, тут всё хорошо, приводим их для справки.
      2. В таблицу множителей продолжительности мы добавили понижающие коэффициенты за короткие игры, а также новые значки 350+, 500+ и 1000+ с новыми безумными множителями.
      3. Третья таблица — множители хардкора, которые зависят от количества значков хардкора, присвоенных игре.


    7. Кроме этого, теперь в любой игре, на странице со списком трофеев достаточно навести курсор на количество очков, чтобы увидеть подробный расчёт со всеми формулами.


    Вот как это выглядит:



    А теперь скучные таблицы:

    Таблица 1 — коэффициенты
    сложности

    Сложность Множитель
    0-1 x0,1
    1-2 x0,1
    2-3 x0,1
    3-4 x0,5
    4-5 x0,5
    5-6 x1
    6-7 x1
    7-8 x5
    8-9 x7,5
    9-10 x10
    Таблица 2 — коэффициенты
    продолжительности

    Продолжительность Множитель
    0+ x0,1
    10+ x0,1
    25+ x0,5
    50+ x1
    75+ x1
    100+ x2
    200+ x4
    350+ x6
    500+ x8
    1000+ x10
    Таблица 3 — Значки
    хардкора

    Значки Множитель
    0 значков x1
    1 значок x1,3
    2 значка x1,5
    3 значка x1,7
    4 значка x2

    Обновление 1

    1. Первым делом мы решили изменить множители сложности. Новые множители вы можете оценить в таблице в самом низу. Вы будете приятно удивлены!

    2. Так же мы нашли способ увеличить количество очков в зависимости от увеличения сложности внутри одного значения. Теперь для каждого множителя действует прибавка в виде дробной части от оценки сложности. То есть к очкам игры со сложностью 7,4 будет применяться множитель х1,4, вместо х1.

    3. Множители продолжительности полностью отключены! Значки продолжительности имеют исключительно информативный характер. Теперь можно с полной уверенностью сказать, что хардкорный рейтиг воистину хардкорен!

    4. Для того, чтобы исправить баланс между играми с DLC и без, мы внесли еще ряд изменений:

      • Теперь мы делим игру на две равные по значению части - основной комплект и DLC, с одинаковыми базовыми значениями 1000 + 500 очков.
      • На каждую из частей действуют свои собственные множители сложности, но на часть с меньшей сложностью дополнительно действует множитель х0,5. В случае равной сложности множитель действует на DLC. Применяется он только в случае получения 100%.
      • Множитель десятых не действует на меньшую по сложности часть.


    5. В хардкорном рейтинге не отображаются пользователи имеющие 0 очков.



    Сложность Множитель
    0 x0
    1 x0
    2 x0
    3 x0
    4 x0
    5 x0
    6 x0
    7 x1
    8 x3
    9 x6
    10 x7

    Обновление 1.1

    • Игры со сложностью в интервале 6,75 - 6,99 считаются полухардкором (или псевдохардкором, как больше нравится). На эти игры не действует основной множитель за сложность, действует только множитель дробной часть (х0,75 - х0,99). Расчет очков можно посмотреть на примере Star Wars: Battlefront.


    Новые форумные награды
    И ещё одна вещь. Команде хардкора Statege.ru так понравилось соревноваться в рекордах с пользователями, что мы решили ввести новые форумные награды. Для получения самой первой награды нужно первым побить любой рекорд или испытание, объявленное на шоу Stratege Hardcore. Ну а дальше можно бить рекорды в любых испытаниях, предложенных командой, не обязательно первым — это будет всё равно считаться и идти в копилку.


    В данный момент доступны два испытания, где можно получить первую награду:


    И ещё два испытания, где можно продолжить набирать очки после получения первой награды:


    Всё почему, а потому что два рекорда уже побиты и эти два джентльмена стали первыми обладателями новых значков:

    На этом всё! Расчёт новых очков смотреть можно прямо сейчас, а рейтинги пересчитаются сегодня в полночь. Дальнейшая жизнь одного неизвестного трофихантера больше особого смысла не имеет, а мы очень ждём ваших комментариев!

  2. #2
    Аватар для lapamivverh
    Регистрация: 20.08.2010
    Адрес: Neverhood
    Сообщений: 4 012
    Карма: 43344 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок102Получено «Спасибо»435
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network lapami_vverh
    Steam ID lapamivverh


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Отлично !

  3. #3
    Аватар для Zombie
    Регистрация: 07.03.2012
    Адрес: Пригород Лесное
    Сообщений: 5 269
    Карма: 46507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок298Получено «Спасибо»371
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheTrueMassacre


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ой что сейчас начнетсяяяяяя

  4. #4
    Аватар для LeromRei
    Регистрация: 09.12.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 812
    Карма: 23508 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LeromRei
    Xbox Live GamerTag Shawdouren


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Чувствую, будет жарко )

  5. #5
    Аватар для STIFFLER
    Регистрация: 30.12.2015
    Адрес: Добрянка
    Сообщений: 842
    Карма: 6457 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок30Получено «Спасибо»75
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LugovskoyND
    Xbox Live GamerTag LugovskoyND


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Я недавно удивился от того, что у первого Resident Evil Remake очков в 7 раз меньше, чем у NFS 2015.
    Хотя RE сложнее и реиграбельность у него просто чумовая (как по мне). Хотелось разобраться, от чего зависят эти очки, но не знал где спросить.

  6. #6
    Аватар для Smocker
    Регистрация: 18.04.2012
    Адрес: Мск
    Сообщений: 4 028
    Карма: 22997 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок338Получено «Спасибо»377
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Smockersss
    Xbox Live GamerTag Smocker85


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Расчет от редкости меня смущает все равно. Тут по моему самое слабое место, но у нее тут и вклад микронный
    Коэф за значки хардкора тоже лишнее. В итоге все равно что-то не то.

    Берем Миррорс Эйдж (8,02/25+) без ДЛС в районе 40. И берем NGS2 (9,4/100+) 45. Ничего не режет?
    Просили добавить 150+ так и не сделано. А тут игр море, не то что 360+, 500+, 1000+ где 3 тополя на Плющихе.

    В общем косячки кое как подправлены, но в целом те же яйца вид сбоку. Грустно. Ну хоть прозрачен расчет теперь.

    Сообщение от Footzker
    6-7 x1
    Твердая семерка куда попадает теперь?
    Последний раз редактировалось Smocker; 02.05.2017 в 14:17.

  7. #7
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 983
    Карма: 25169 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    О, никто не забыт, ничто не забыто

  8. #8
    Аватар для NktStn
    Регистрация: 04.05.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 136
    Карма: 14559 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»24
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NktStn
    Xbox Live GamerTag NktStn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Отличное обновление, теперь понятно что откуда берется и как расчитывается

  9. #9
    Аватар для morph
    Регистрация: 22.11.2011
    Сообщений: 1 207
    Карма: 14032 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1074Получено «Спасибо»1190
    Xbox Live GamerTag TheMorphi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Footzker, на сайте уже запущена новая система пересчета очков. Я просмотрел свою стату и увидел, как многие игры взлетели, а многие игры упали по рейтингу. Но это и хорошо, я люблю новое! ^_^
    Вопрос только один - когда будет пересчет очков самих игроков? Твой пост и, как я понял, новая система стартовали 02.05.2017. В эту же дату был сгенерирован список лидеров, вот только тот не поменялся ни на йоту. Это нормально? Ждем 03 числа?

    Отдельно от вопроса скажу спасибо за работу! Мы этого ждали и рады, что команда нас услышала!

    P.S. От меня спасибо по попап-окну при наведении курсора на хардкорные очки. Это просто великолепно!

  10. #10
    Аватар для probo
    Регистрация: 19.04.2017
    Сообщений: 128
    Карма: 469 (Сила кармы 3)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    О, господи! Как мы этого ждали, спасибо)

  11. #11
    Аватар для Zombie
    Регистрация: 07.03.2012
    Адрес: Пригород Лесное
    Сообщений: 5 269
    Карма: 46507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок298Получено «Спасибо»371
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheTrueMassacre


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Arty_Kote
    с 700-го места на 500-ое перебросило
    Хоть бы предупредили, что, допустим, завтра будет новая система. Люди бы посмотрели свою статистику и сравнили. А теперь не понятно что было.

  12. #12
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 621
    Карма: 76114 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3941Получено «Спасибо»3748
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    morph,
    Рейтинги должны будут обновиться сегодня ночью. Но окончательно всё узакониваться может пару дней. Всё же объёмы данных огромные, и потребуется какое-то время чтобы они пришли в порядок.

  13. #13
    Аватар для yosiking
    Регистрация: 10.01.2013
    Сообщений: 1 091
    Карма: 15943 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок804Получено «Спасибо»1106
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network yosiplauer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за награду! Думал зря время побеждал а оказывается не зря.
    Спасибо вам ещё.

  14. #14
    Аватар для temp-381229
    Регистрация: 05.12.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 318
    Карма: 31702 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок208Получено «Спасибо»1441
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network temp-381229


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Zombie, рейтинг еще не пересчитался. Пока есть время сравнить)

  15. #15
    Аватар для Zombie
    Регистрация: 07.03.2012
    Адрес: Пригород Лесное
    Сообщений: 5 269
    Карма: 46507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок298Получено «Спасибо»371
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheTrueMassacre


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Quack
    Zombie, рейтинг еще не пересчитался. Пока есть время сравнить)
    Тогда заскриньшотю

  16. #16
    Аватар для lennoks
    Регистрация: 06.01.2012
    Адрес: Минск
    Сообщений: 401
    Карма: 12421 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок108Получено «Спасибо»113
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network the_lennoks


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    люди выбившие Trials Fusion и Аркад Кабинет сегодня
    Последний раз редактировалось lennoks; 02.05.2017 в 12:53.


  17. #17
    Аватар для rmardanov6
    Регистрация: 26.10.2013
    Адрес: Благовещенск
    Сообщений: 2 162
    Карма: 34811 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок44Получено «Спасибо»41
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network RaminMardanov12
    Xbox Live GamerTag WholeTiger3473


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Аллилуйя! Три года ждать не надо .
    Теперь количество очков более гибко, а табличка с расчётом итога на 5+, лучший вариант показа из всех возможных.
    Приравнивание всех игр к 2000 очков и оценка DLC как половину игры - идеальное решение, и всего 100 тысяч очков сложности за пинбол вместо 700 что-ли это явно доказывает
    Бехелит в качестве значка хардкорной награды подсказывает что получить её не легче чем победить Зода по очкам.)

    Только одно не понял. Раз убирается зависимость от очков PSN и , то для не полностью закомпличенных игр должна быть другая система поощрения хардкорными очками, что то вроде:
    ((Количество трофеев/2000 очков игры или 1000 DLC)* количество полученных трофеев) поделить на 10
    или (хардкорные очки игры делённые на 10) делённые на количество всех трофеев, и из основной игры и из DLC.
    Как это реализовали?

    Ну и в таблицу игр игрока так и просится ещё один столбец - количество хардкорных очков. Интересно глянуть сортировку моих игр по хардценности.

  18. #18
    Аватар для Saitou91
    Регистрация: 15.12.2011
    Адрес: Баку, Азербайджан
    Сообщений: 1 657
    Опубликовано подсказок29Получено «Спасибо»236
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Saitou91


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хе, а мой рейтинг не поменялся -- как был 357, так и остался

    Пользуясь случаем, и здесь попрошу рассмотреть сложность Street Fighter V, а именно удалить злосчастную пятерку (для сравнения: ShowTime поставил 10) -- так как, на данный момент, о пятерке там не может идти и речи (с обновлением декабря 2016, рейджквитами, в золотую лигу попасть стало больше невозможным + спамом шорюкена Кена, режим выживания на экстриме тоже больше не пройти).

    Подробнее здесь --
    https://www.stratege.ru/forums/showt...=1#post1300314

  19. #19
    Аватар для AAB-r86
    Регистрация: 10.09.2010
    Адрес: Ханты-Мансийск
    Сообщений: 3 258
    Карма: 15970 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок110Получено «Спасибо»693
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlexRaven79
    Xbox Live GamerTag A1exRaven


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Графа "Продолжительность" всегда вводит в уныние даже для лёгких игр со сложностью 1. Зачем лепят продолжительность 0, если там от 10 часов?

    Я бы добавил еще "5" часов в эту графу с коэффициентом 0.1

  20. #20
    Аватар для rmardanov6
    Регистрация: 26.10.2013
    Адрес: Благовещенск
    Сообщений: 2 162
    Карма: 34811 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок44Получено «Спасибо»41
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network RaminMardanov12
    Xbox Live GamerTag WholeTiger3473


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    AAB-r86, Тоже так предлагал, для сверхкоротких игр и небольших DLC такая отметка была бы удобна. Удобна не в плане хардкорных очков, а для понимания - сколько времени займет игра.

Страница 1 из 43 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •