За время своего, казалось бы, не очень продолжительного существования, сериал Toukiden успел обзавестись армией поклонников, собственными особенностями, преимуществами и недостатками. Сегодня вряд ли у кого-то повернётся язык назвать данную франшизу «клоном Monster Hunter», особенно когда недавно для домашней консоли PlayStation 4 и портативной PlayStation Vita на свет появилась Toukiden 2 — долгожданное продолжение Toukiden: Kiwami, одновременно не пересекающееся с ним сюжетно, но всё же имеющее так много общего.
Сюжет в третей инсталляции популярной охотничьей франшизы закручен вокруг нашего героя (которого мы, конечно же, создаём на свой вкус, благо инструментарий очень щедрый), который некогда самоотверженно защищал народ людей от полчищ демонов. И вот однажды, при выполнении очередного задания, небеса разверзлись и великий воин, казалось бы, потерял сознание, и очнулся в деревушке под названием Махороба. Но не тут то было: спустя не большой промежуток времени, протагониста находят девушка-профессор и её подручный механизм, с заключённой человеческой душой, под названием «Машина», и сообщают, что мол сражение, в котором мы участвовали было аж десять лет назад. Однако, со своими навыками охотника, воин и тут пригодится, благо время неспокойное, а значит работы хватит на всех.
На самом деле, сперва может показаться, что интрига в сюжете на этом и оканчивается, мол «Мы тебя спасли, а тебе ступай в бесконечный путь гринда», но это совсем не так. Конечно, львиная доля заданий будет связана с охотой либо собирательством тех или иных предметов, для добычи которых, опять же, необходимо буквально снять скальп с рогатого. Но в перерывах между ними для игроков подготовили массу интересных диалогов, дворцовых интриг, и несколько интересных персонажей со своими характерами и взглядами на жизнь. Кроме того, в игре присутствует большое количество добротных CG-роликов, которые опять же регулярно радуют глаз своим присутствием.
Кроме того, в Toukiden 2 разработчики наконец-таки решились на создание полноценного открытого мира, что значит что и механика исследования в нём несколько изменилась. Пресловутая деревушка Махороба тут является социальным хабом, её функционал ничуть не уступает деревне-предшественнице из Kiwami, задачи всё те же: кузнец и торговец с радостью предоставят вам свои услуги, жрица сочтёт не лишним приготовить для вас еду, а профессор «прокачает» нужные материалы. Перемещение по миру, преимущественно, вы будете осуществлять на своих двоих, однако, тут также присутствует и система телепортов, позволяющая перемещаться на далёкие расстояния. Изредка, при прохождении сюжетных заданий вас, правда, сразу же отправят в хаб, но в большинстве случаев задача по прокладыванию маршрута для своей команды ляжет на вас.
К слову о заданиях: тут большинство квестодателей находится не только в деревне, но и свободно путешествуют по миру. Само собой, суть и контекст побочных заданий остаётся в большинстве своём стандартным, в духе «собери 10 клыков» или «убей вон ту громадину», но встречаются и интересные, вроде поиска сокровищ охотников или квеста о поиске трёх братьев, каждый из которых, согласно подлинной древней легенде, олицетворяет собой ту или иную стихию. А суть сдачи\приёма заданий практически не изменилась и осталась идентичной предыдущей части: если объект того или иного задания по счастливому совпадению оказался у вас с собой, имеет смысл сдать его сразу же «не отходя от кассы».
Периодически в путешествии вы также будете встречать прочих воинов, сражающихся с нечистью. Вы можете их проигнорировать и пройти мимо, а можете помочь; Взамен охотник согласиться с вами путешествовать некоторое время и помогать в бою. Ну а для самых заядлых охотников никуда не делись и задания, нацеленные на отстрел тех или иных Они: после приёма задачи вас сразу же направляют в закрытую зону задания, где вы и должны одолеть врага.
Исследование мира меж тем становится не самой безопасной задачей, глобальная карта весьма густо заселена разного рода противниками: от мелких бесов, до случайно встречающихся крупных боссов-Они. На наполненность фауны влияет и время суток, которое естественным образом меняется от дня к ночи и обратно. Но и это только пол беды: в мире присутствует несколько «проклятых» локаций, путешествуя по которым полоска «Миазмы» вашего персонажа будет заполняться. Когда значение «Миазмы» дойдёт до конца — вы погибните, но дабы это предотвратить, необходимо искать специальные монолиты очищения или останавливать распространение заражения путём убийства местных боссов. С ними, кстати, в Toukiden 2 ситуация похожа на первую часть, и перед тем, как встретить одного из уникальных «Абсолютных Демонов», вам предстоит уничтожить орды маленьких миньонов и несколько похожих друг на друга боссов, теперь представленных в виде «средних» демонов — не больших и не маленьких. Однако, тут данная механика работает куда комфортнее, опять же за счёт открытого мира игры, так как очередного «середнячка» можно просто обойти.
Совершенно не секрет, что поклонники серии и игроки, опробовавшие предыдущие части будут чувствовать себя в Toukiden 2 «как в своей тарелке». Это было заметно ещё из первых снимков экрана с игрой и демонстрационных роликов: интерфейс, ровно как и управление в игре совершенно не изменились. Тут всё также умения повешены на четыре основных кнопки на геймпаде, и варьируются оные в зависимости от выбранных вами Духов-Митам, которых вы будете собирать, проводя ритуал очищения после победы над крупными Они. Осталась на месте и функция кооперативного прохождения: работает она практически также как и в предыдущих частях, и странно, что возможность исследования открытого мира с друзьями всё же в игре так и не предусмотрена.
Не изменился практически и набор оружия: также девять классов, различающиеся по урону, скорости, дальности — от самых быстрых но слабеньких парных кинжалов, до мощных и тяжелых стальных кулаков (мой выбор, к слову, пал именно на них). Некоторые виды вооружения обзавелись новой анимацией, а к парочке добавился щит и хлыст.
Интересным дополнением боевой механики стала так называемая «Рука Демона», которую профессор любезно «вручает» протагонисту ещё в самом начале игры. Рука своего рода является основным инструментом в борьбе с Они. С её помощью вы можете быстро сокращать расстояние до противника, метать в него предметы, подбираться в мгновение ока к уязвимым местам огромных демонов, отрывать им конечности да и просто держать связь с сопартийцами и некоторыми NPC.
Отдельного упоминания стоит звуковое сопровождение, заботливо подготовленное студией NoisyCroak и талантливым композитором Сакамото Хидеки, автором саундтрека к первой части Toukiden. Сакамото-сан на протяжении своей карьеры работал над звукам в проектах серий Castlevania, Hakuoki, Shinobido и даже принимал участие в создании музыки для Yakuza вместе с Хиденори Сёдзи. Игроков ждут порядка трёх с половиной десятков разнообразных мелодичных композиций, прекрасно подчёркивающих атмосферу.
Стоит ли говорить о том, что Toukiden 2 весьма и весьма похорошела в визуальном плане? В особенности улучшения раскрываются, конечно же, на домашней версии игры. Разработчики славно поработали над окружением, светом, текстурами персонажей, заметно добавили полигонов экипируемой броне и оружию, последнее особенно заметно, в том числе, и в портативной версии. Должно быть, дело тут в том, что игра заранее разрабатывалась на PlayStation 4, а не как в случае с Kiwami — была портирована с PS Vita. Впрочем, просто посмотрите на снимки экрана, они не дадут соврать.
85Toukiden 2 — отличный сиквел франшизы, уже давно полюбившейся фанатам охотничьих экшн-RPG и всё еще не менее отличная альтернатива Monster Hunter, которая, в каких то моментах, даже смогла превзойти серию-гиганта данного жанра. И без того добротная механика стала только лучше, а открытый мир привнёс в игру только больше разнообразия.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation Vita, предоставленной редакции издателем.