Показано с 1 по 19 из 19
    20.04.2017 в 19:05
    20.04.2017 в 19:16
    20.04.2017 в 22:00
    21.04.2017 в 03:14
    God's Fist
    Press Team
    Gyro Aim Pioneer
    Nippon Ichi Fan
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Toukiden 2 — отличный сиквел франшизы, уже давно полюбившейся фанатам охотничьих экшн-RPG и всё еще не менее отличная альтернатива Monster Hunter, которая, в каких то моментах, даже смогла превзойти серию-гиганта данного жанра. И без того добротная механика стала только лучше, а открытый мир привнёс в игру только больше разнообразия.
    Omega Force и Koei Tecmo продолжают развивать идеи оригинала в Toukiden 2. Сражения с Они теперь происходят в открытом мире, благодаря этому игровой процесс стал ещё интересней, а позаимствованная из Monster Hunter формула - краше. В отличие от детища Capcom проект Koei Tecmo выглядит более динамичным. Этим игра обязана боевой системе и новой фишке - демонической руке, с помощью которой можно наносить повреждения различным частям монстров. Toukiden 2 смотрится выигрышнее всего в мультиплеере, однако при игре с живыми напарниками открытый мир становится недоступным. Концепция ещё далека от идеала. Открытый мир - один из ключевых стимулов для игры в одиночном режиме. Поэтому независимо от того, любите вы играть соло или с друзьями - вы найдёте чем заняться в Toukiden 2.
    Toukiden 2, являясь продолжением франшизы, удалось привнести в серию полезные нововведения, которые сыграли проекту только на руку. Увы, не обошлось и без неудачных решений, вроде отказа от возможности кооперативного прохождения сюжетной кампании. Toukiden 2 всё ещё не в силах заменить легендарную Monster Hunter, однако игроков с семейством консолей PlayStation, жаждущих поохотиться на монстров, она сможет удовлетворить, хоть и не на столько умело, как это делает её старший собрат.
    Toukiden 2 — это отличный представитель своего жанра и лучшая, на данный момент, охотничья игра на PlayStation 4. Здесь есть всё необходимое для увлечения в водоворот охоты и противостояния демонам: разнообразные классы и оружие, кооперативные задания, любопытный сюжет, приятные персонажи, постепенно открываемые способности и развитая система дополнительной прокачки, реализованная через духов-хранителей. Если вы любите жанр и не зациклены на франшизе Monster Hunter, то новый проект Omega Force и Koei Tecmo определённо достоин вашего внимания.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    + Наличие открытого мира освежило механику игры
    + Увлекательные босс-файты
    + В целом интересная сюжетная линия
    + Дополненная боевая система
    + Неплохой кооператив
    + Приятная картинка
    + Атмосферный саундтрек
    • Новые финты с демонической рукой
    • Открытый мир, разнообразивший одиночную игру
    • Эпичные сражения с мощными Они
    • Хороший кооператив
    • Прекрасно атмосфера Востока

    • Множество типов вооружения, каждый из которых требует своего собственного подхода и тактики
    • Открытый мир добавил разнообразия в игровой процесс
    • Хороший кооператив
    • Рука Демона привнесла ещё большей динамики в систему сражений
    • Приятно воссозданная атмосфера Японии периода Мэйдзи
    • Арсенал оружия и классов стал ещё больше!
    • Боевая система стала отзывчивее и разнообразнее
    • Похорошевшая графика и приятный дизайн
    • Отличная реализация открытого игрового мира в рамках охотничьего жанра
    • Ряд новых и интересных механик
    • Запоминающиеся персонажи, любопытный сюжет и интересный мир
    • Большое количество заданий и активностей

    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    — Отсутствие возможности кооперативного исследования мира
    — Местами наскучивающие второстепенные задания
    • Открытому миру не хватает проработки
    • Система подключения в онлайне с друзьями работает несколько странно
    • Механика некоторых видов оружия выглядит неуклюже

    • Отсутствие возможности кооперативного прохождения сюжетной кампании
    • Не совсем удобная реализация лобби
    • Игровой процесс может быстро наскучить
    • Откровенно неудобная система сетевого лобби
    • Традиционная для жанра способность наскучить при игре в одиночку
    • Выкрутасы камеры

    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    85
    80
    75
    85
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Кросс-обзор Toukiden 2


    За время своего, казалось бы, не очень продолжительного существования, сериал Toukiden успел обзавестись армией поклонников, собственными особенностями, преимуществами и недостатками. Сегодня вряд ли у кого-то повернётся язык назвать данную франшизу «клоном Monster Hunter», особенно когда недавно для домашней консоли PlayStation 4 и портативной PlayStation Vita на свет появилась Toukiden 2 — долгожданное продолжение Toukiden: Kiwami, одновременно не пересекающееся с ним сюжетно, но всё же имеющее так много общего.

    Сюжет в третей инсталляции популярной охотничьей франшизы закручен вокруг нашего героя (которого мы, конечно же, создаём на свой вкус, благо инструментарий очень щедрый), который некогда самоотверженно защищал народ людей от полчищ демонов. И вот однажды, при выполнении очередного задания, небеса разверзлись и великий воин, казалось бы, потерял сознание, и очнулся в деревушке под названием Махороба. Но не тут то было: спустя не большой промежуток времени, протагониста находят девушка-профессор и её подручный механизм, с заключённой человеческой душой, под названием «Машина», и сообщают, что мол сражение, в котором мы участвовали было аж десять лет назад. Однако, со своими навыками охотника, воин и тут пригодится, благо время неспокойное, а значит работы хватит на всех.


    На самом деле, сперва может показаться, что интрига в сюжете на этом и оканчивается, мол «Мы тебя спасли, а тебе ступай в бесконечный путь гринда», но это совсем не так. Конечно, львиная доля заданий будет связана с охотой либо собирательством тех или иных предметов, для добычи которых, опять же, необходимо буквально снять скальп с рогатого. Но в перерывах между ними для игроков подготовили массу интересных диалогов, дворцовых интриг, и несколько интересных персонажей со своими характерами и взглядами на жизнь. Кроме того, в игре присутствует большое количество добротных CG-роликов, которые опять же регулярно радуют глаз своим присутствием.


    Кроме того, в Toukiden 2 разработчики наконец-таки решились на создание полноценного открытого мира, что значит что и механика исследования в нём несколько изменилась. Пресловутая деревушка Махороба тут является социальным хабом, её функционал ничуть не уступает деревне-предшественнице из Kiwami, задачи всё те же: кузнец и торговец с радостью предоставят вам свои услуги, жрица сочтёт не лишним приготовить для вас еду, а профессор «прокачает» нужные материалы. Перемещение по миру, преимущественно, вы будете осуществлять на своих двоих, однако, тут также присутствует и система телепортов, позволяющая перемещаться на далёкие расстояния. Изредка, при прохождении сюжетных заданий вас, правда, сразу же отправят в хаб, но в большинстве случаев задача по прокладыванию маршрута для своей команды ляжет на вас.

    К слову о заданиях: тут большинство квестодателей находится не только в деревне, но и свободно путешествуют по миру. Само собой, суть и контекст побочных заданий остаётся в большинстве своём стандартным, в духе «собери 10 клыков» или «убей вон ту громадину», но встречаются и интересные, вроде поиска сокровищ охотников или квеста о поиске трёх братьев, каждый из которых, согласно подлинной древней легенде, олицетворяет собой ту или иную стихию. А суть сдачи\приёма заданий практически не изменилась и осталась идентичной предыдущей части: если объект того или иного задания по счастливому совпадению оказался у вас с собой, имеет смысл сдать его сразу же «не отходя от кассы».

    Периодически в путешествии вы также будете встречать прочих воинов, сражающихся с нечистью. Вы можете их проигнорировать и пройти мимо, а можете помочь; Взамен охотник согласиться с вами путешествовать некоторое время и помогать в бою. Ну а для самых заядлых охотников никуда не делись и задания, нацеленные на отстрел тех или иных Они: после приёма задачи вас сразу же направляют в закрытую зону задания, где вы и должны одолеть врага.



    Исследование мира меж тем становится не самой безопасной задачей, глобальная карта весьма густо заселена разного рода противниками: от мелких бесов, до случайно встречающихся крупных боссов-Они. На наполненность фауны влияет и время суток, которое естественным образом меняется от дня к ночи и обратно. Но и это только пол беды: в мире присутствует несколько «проклятых» локаций, путешествуя по которым полоска «Миазмы» вашего персонажа будет заполняться. Когда значение «Миазмы» дойдёт до конца — вы погибните, но дабы это предотвратить, необходимо искать специальные монолиты очищения или останавливать распространение заражения путём убийства местных боссов. С ними, кстати, в Toukiden 2 ситуация похожа на первую часть, и перед тем, как встретить одного из уникальных «Абсолютных Демонов», вам предстоит уничтожить орды маленьких миньонов и несколько похожих друг на друга боссов, теперь представленных в виде «средних» демонов — не больших и не маленьких. Однако, тут данная механика работает куда комфортнее, опять же за счёт открытого мира игры, так как очередного «середнячка» можно просто обойти.


    Совершенно не секрет, что поклонники серии и игроки, опробовавшие предыдущие части будут чувствовать себя в Toukiden 2 «как в своей тарелке». Это было заметно ещё из первых снимков экрана с игрой и демонстрационных роликов: интерфейс, ровно как и управление в игре совершенно не изменились. Тут всё также умения повешены на четыре основных кнопки на геймпаде, и варьируются оные в зависимости от выбранных вами Духов-Митам, которых вы будете собирать, проводя ритуал очищения после победы над крупными Они. Осталась на месте и функция кооперативного прохождения: работает она практически также как и в предыдущих частях, и странно, что возможность исследования открытого мира с друзьями всё же в игре так и не предусмотрена.

    Не изменился практически и набор оружия: также девять классов, различающиеся по урону, скорости, дальности — от самых быстрых но слабеньких парных кинжалов, до мощных и тяжелых стальных кулаков (мой выбор, к слову, пал именно на них). Некоторые виды вооружения обзавелись новой анимацией, а к парочке добавился щит и хлыст.

    Интересным дополнением боевой механики стала так называемая «Рука Демона», которую профессор любезно «вручает» протагонисту ещё в самом начале игры. Рука своего рода является основным инструментом в борьбе с Они. С её помощью вы можете быстро сокращать расстояние до противника, метать в него предметы, подбираться в мгновение ока к уязвимым местам огромных демонов, отрывать им конечности да и просто держать связь с сопартийцами и некоторыми NPC.


    Отдельного упоминания стоит звуковое сопровождение, заботливо подготовленное студией NoisyCroak и талантливым композитором Сакамото Хидеки, автором саундтрека к первой части Toukiden. Сакамото-сан на протяжении своей карьеры работал над звукам в проектах серий Castlevania, Hakuoki, Shinobido и даже принимал участие в создании музыки для Yakuza вместе с Хиденори Сёдзи. Игроков ждут порядка трёх с половиной десятков разнообразных мелодичных композиций, прекрасно подчёркивающих атмосферу.

    Стоит ли говорить о том, что Toukiden 2 весьма и весьма похорошела в визуальном плане? В особенности улучшения раскрываются, конечно же, на домашней версии игры. Разработчики славно поработали над окружением, светом, текстурами персонажей, заметно добавили полигонов экипируемой броне и оружию, последнее особенно заметно, в том числе, и в портативной версии. Должно быть, дело тут в том, что игра заранее разрабатывалась на PlayStation 4, а не как в случае с Kiwami — была портирована с PS Vita. Впрочем, просто посмотрите на снимки экрана, они не дадут соврать.


    85
    Toukiden 2 — отличный сиквел франшизы, уже давно полюбившейся фанатам охотничьих экшн-RPG и всё еще не менее отличная альтернатива Monster Hunter, которая, в каких то моментах, даже смогла превзойти серию-гиганта данного жанра. И без того добротная механика стала только лучше, а открытый мир привнёс в игру только больше разнообразия.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation Vita, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 971
    Карма: 100406 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок139Получено «Спасибо»427
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор. Не знаком с серией, решил ознакомиться с демкой, совсем не понравилась.

  3. #3
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 356
    Карма: 92298 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»154
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Как раз сейчас прохожу Вита-версию. С одной стороны, игра во многом выросла, но если смотреть на Вита-версию, то она ещё кое-где стала хуже. И это я в основном про графику. Игра выглядит хуже, чем предыдущие части, а в сравнении со стационарной версией, смотрится так же, как первая часть смотрелась на psp в сравнении с ps Vita. + FPS местами проседает.
    Что касается "Руки Демона", то это, без сомнения, очень полезное нововведение... Но вот только совсем не уникальное. Если вспомнить Freedom Wars (который лично мне нравится на порядок больше, чем Toukiden), то там был хлыст, который имел в основе тот же принцип, что и "Рука Демона", но имел более широкий функционал, и реализован был удобнее (всё же не очень удобно переносить руку с крестовины или стика в центр сенсорного экрана).
    Так вот, о чем это я? Toukiden, ещё с 1 части, для меня был упрощенной пародией на Monster Hunter. Он копировал его удачные черты и упрощал то, что в нем было слишком сложно. Вторая часть, как я уже сказал, продолжила эту традицию, и скоммуниздила "Руку Демона" из Freedom Wars. Но теперь я уже не могу назвать игру пародией, так как это первая Hunting RPG из тех, в которые я играл, которая имеет полноценный открытый мир. Это очень сильное преимущество, значительно влияющее на игровой процесс. К сожалению, на графику это тоже повлияло.
    Тем не менее, Toukiden 2 для меня сделал весьма большой шаг вперёд, и теперь имеет весьма весомый козырь в виде открытого мира. Так что я думаю, я в него ещё долго буду играть (уж явно больше, чем в Monster Hunter, который при всей своей крутости за***л со своими сложностями, оригинальностями и прочими закидонами).

  4. #4
    Аватар для Famas
    Регистрация: 21.01.2011
    Сообщений: 479
    Карма: 10271 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»52
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FamasRus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


  5. #5
    Аватар для kores39
    Регистрация: 04.01.2017
    Сообщений: 796
    Карма: 12049 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»5
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Kores39


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Famas,

  6. #6
    Аватар для sadikofffff
    Регистрация: 24.06.2015
    Адрес: г. Белгород
    Сообщений: 654
    Карма: 27408 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»340
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sadikofffff


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Famas, жжёшь!)

  7. #7
    Аватар для RockaRollaJP
    Регистрация: 04.07.2013
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 1 298
    Карма: 10096 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»21
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RockaRollaJP
    Xbox Live GamerTag Daematter


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Отличная аьтернатива MH? Soul Sacrifice был ещё ничего, но и его я бы не назвал альтернативой MH.
    Касательно этой игры разделяю мнение Famas'a.

  8. #8
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 983
    Карма: 25169 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, странно жаловаться на порезанную графику при наличии далеко не маленького открытого мира. Вполне ожидаемые последствия расширения игры.

  9. #9
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 983
    Карма: 25169 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не понимаю нытья в сторону серии. Toukiden вполне способен предложить динамичный и гибкий геймплей, в отличие от того же Монхана, который развивается со скоростью дохлой черепахи инвалида.

  10. #10
    Аватар для KrisSutton
    Регистрация: 11.01.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 471
    Карма: 2453 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrisSutton


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Famas, ай, не туда жмякнул. как на плюс поменять(

  11. #11
    Аватар для Sybreed_X
    Регистрация: 19.06.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 332
    Карма: 4788 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»76
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sybreed_X


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Famas, Красава

  12. #12
    Аватар для NktStn
    Регистрация: 04.05.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 136
    Карма: 14559 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»24
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NktStn
    Xbox Live GamerTag NktStn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    В первую часть просто влюбился, вторая однозначно будет куплена

  13. #13
    Аватар для Kodzya
    Регистрация: 17.02.2014
    Сообщений: 640
    Карма: 5572 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Kodzya


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за обзор, играю уже несколько дней. Открытый мир - это то, чего очень сильно не хватает в Мохане. Разработчики - молодцы, что не испугались и его добавили. Как по мне, серия развивается в правильном направлении. Пройду вторую и точно куплю третью, когда выйдет. Свой кредит доверия разработчики заработали)

  14. #14
    Аватар для Pandich
    Регистрация: 29.12.2010
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 1 140
    Карма: 9279 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Pandich


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ого, вот это оценки.
    Надо брать

  15. #15
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206562 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от RockaRollaJP
    Отличная аьтернатива MH? Soul Sacrifice был ещё ничего, но и его я бы не назвал альтернативой MH.
    Замечательная альтернатива МН. Причём по части прогресса она даже интереснее МН. Но по части механик, конечно, МН непревзойдённая. Пока что.

  16. #16
    Аватар для Hono-no_Snake
    Регистрация: 24.01.2013
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 2 390
    Карма: 16586 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок912Получено «Спасибо»1528
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network hono-no_snake


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от kagekiyo
    Так что я думаю, я в него ещё долго буду играть (уж явно больше, чем в Monster Hunter, который при всей своей крутости за***л со своими сложностями, оригинальностями и прочими закидонами).
    Согласен на все 100 про закидоны МонХана. Эти игровые условности просто дико выбешивают. Персонаж плохоуправляем и часто живет своей жизнью (да, я про эти сраные никому не всравшиеся анимации). А баланс в МонХане - это что-то жутко кривое. Я люблю сложные игры, но сложность должна зависеть от скилла, а не от случайности (Пошел ты так на Тигрекса, а пока бил одного - на карту пришел второй и они вместе тебя зажали в углу и убили). Я люблю МонХан, но как же он часто меня бесит...

  17. #17
    Аватар для VCTR
    Регистрация: 23.01.2013
    Адрес: Нижний Новгород
    Сообщений: 289
    Карма: 1193 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network VictorKarlo


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Как хорошо, что для таких игр выходят дэмо)

  18. #18
    Аватар для Blackmor
    Регистрация: 11.02.2016
    Адрес: Кибертрон
    Сообщений: 200
    Карма: 698 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок22Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    До сих пор первую прохожу

  19. #19
    Аватар для Blackmor
    Регистрация: 11.02.2016
    Адрес: Кибертрон
    Сообщений: 200
    Карма: 698 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок22Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Famas, в точку

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •