Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 678
Показано с 141 по 141 из 141
    15.03.2017 в 09:53
    15.03.2017 в 11:41
    15.03.2017 в 16:41
    16.03.2017 в 14:04
    Серебряный охотник за трофеями
    Press Team
    Начинающий охотник за трофеями
    Болтун
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Мне тяжело остановить свой рассказ об игре, так как The Legend of Zelda: Breath of the Wild зарядила меня впечатлениями до конца года. Я могу часами рассказывать о выживании на тропическом острове, о том, как я боролся с песчаными червями, справился с очередным хитрым боссом и решил новую порцию головоломок. Вся прелесть в том, что и другие игроки смогут мне рассказать историю с той же фабулой, но с совершенно иными перипетиями. Игра богата разнообразными механиками, она постоянно подкидывает что-то новое и не эксплуатируют одну удачно внедренную идею. С самой первой минуты и до самого финала вам не будет скучно. Вас покорит абсолютная свобода, чудесный мир и словно бы ожившие персонажи, каждый из которых обладает своим внутренним миром. Игра переполнена загадками, секретами и пасхалками искать которые чистое удовольствие. The Legend of Zelda: Breath of the Wild удивительна хотя бы тем, что ответ на простой вопрос «А что там такое?» может подарить вам крайне интересный час игрового процесса.

    В итоге, десятки часов, проведенных в игре, я искал повод не ставить ей эту оценку. Вместо этого нашел сотню причин для обратного.
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild великолепна, и это очень большой, очень приятный сюрприз для меня. Все опасения оказались напрасными, и в попытках угодить более широкой западной аудитории разработчики не забыли о традициях культовой серий. То, что пора было улучшить и модернизировать, изменили в лучшую сторону в соответствии с современными требованиями, ну а все ценные черты The Legend of Zelda при этом остались на месте. Ни атмосфера сказки, ни увлекательные исследования подземелий, ни даже общее настроение саундтрека не были утеряны, пока авторы добавляли в Breath of the Wild щепотки Skyrim, The Witcher и Far Cry.

    О последней напоминают не особо нужные Breath of the Wild вышки, но в целом открытый мир тут совершенно иной, уникальный, какого не было никогда. За каждым углом, под каждым камнем, Линка может ожидать какой-то сюрприз, вроде ценного гриба, горстки рупий, входа в подземелья или очередного противника. А может и не ожидать. Breath of the Wild не выглядит системой из каких-то объектов, тут нет простых путешествий от точки к точке на карте. Здешнему миру будто вообще нет дела до Линка. Все тайны предстоит открыть самому, причём у каждого игрока они будут своими – настолько велик и удивителен Хайрул. Если собрать вместе десяток игроков, то каждый сможет подолгу рассказывать уникальные истории об этом немыслимо увлекательном приключении.
    Если оценивать Breath of the Wild трезво, то в ней, конечно, можно найти достаточно больших и малых геймдизайнерских ошибок, неоднозначных решений и просто обидных просчётов. Но играть в неё и одновременно пытаться дать трезвую оценку — задача сама по себе непростая. Всё равно, что пытаться трезво оценить вкус коньяка, допивая седьмую бутылку.
    Игра буквально пьянит. Она поражает количеством мелочей, которые продолжают сыпаться на тебя и через 20, и через 40 часов. На ровном месте генерирует захватывающие дух истории, которые ты будешь вспоминать ещё долго. Не раздражает чрезмерной опекой. И, что важнее всего, почти не загоняет в какие-то искусственные рамки. Цепляет, словом, так, как ничто не цепляло уже очень давно. Заглядываешь под каждый камень, лезешь на каждую гору, ныряешь в каждую пещеру. Одновременно смакуешь каждый момент и с нетерпением мечтаешь изучить следующую игровую зону. Что там, на Горе Смерти? А это что, остров в небе? Шаг за шагом, приключение за приключением.
    Не уверен, что спустя 20 лет о ней будут говорить с тем же придыханием, с каким сегодня старожилы говорят об Ocarina of Time. Но если получится и её успех всё же задаст играм с открытым миром какой-то свежий вектор развития, вдохновит других поддержать поднятую планку — то это само по себе уже будет неоценимым подарком для индустрии.
    Ах да, совсем забыл. Для кого-то это может оказаться сюрпризом, но версия для Wii U вовсе не прокажённая. В неё можно совершенно спокойно играть и получать не меньшее удовольствие, чем на Switch.
    Breath of the Wild — это одна из тех игр, к которым ты должен относиться с уважением, ибо "ведь это же Зельда!", но на фоне огромного количества подобных игр большего масштаба и качества, новое пришествие Линка может показаться очень вторичным и то небольшое количество свежих идей невольно покажется скудным. Но в отрыве от всего этого, особенно для фанатов Nintendo, игра действительно классная и по-хорошему олдскульная. Старый, и не просто так сказано, добрый приключенческий дух никуда не делся, а фирменный почерк узнается с первых минут. Здесь нет никаких блокбастерных ситуаций и чрезмерного эпика. Все настолько спокойно и размеренно, что ты просто проваливаешься в Breath of the Wild и просто живешь в этом мире, где оружие до чертиков бесит тебя своей хрупкостью, где можно утонуть в небольшой луже, если кончилась стамина, где тебя может убить на ровном месте ударом молнии, где есть место невероятно крутым покатушкам на собственном щите (пока он не сломается, разумеется), где дико красивые виды природы заставляют тебя периодически прожимать кнопку скриншота, и где ты не знаешь, что ждет тебя дальше, ведь нет ничего увлекательнее, чем исследование и приятное чувство открытия чего-то неизведанного. В новой The Legend of Zelda куча милых мелочей, которые сначала кажутся лишними, но ты к ним так прикипаешь, что без них игра бы уже не была такой, какая она есть и только через часов 15-20 ты поймешь почему много лет назад тебе полюбилась Ocarina of Time, Majora's Mask или the Wind Waker. Я не могу назвать Breath of the Wild той игрой, ради которой стоит немедленно покупать Nintendo Switch. Технологически она только открывает эту платформу и красиво завершает эпоху больших проектов для WiiU, но на данный момент ее можно смело назвать одной из лучших портативных игр, которую ты всегда будешь рад иметь под рукой. Не идеальная, но крайне очаровательная.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Великолепный открытый мир, в котором всегда есть, чем заняться. Его история богата на события и постоянно становится шире и глубже
    • Отличная картинка, поддерживающая атмосферу сказки
    • Великолепная работа композитора, который научит вас ориентироваться в мире исключительно по звукам
    • Занятные головоломки самой разной сложности
    • Огромное количество контента
    • Большое внимание к деталям, как следствие, огромное количество чудесных открытий

    • Красивейшие пейзажи
    • Мир, полный тайн и сюрпризов
    • Уникальное прохождение для каждого игрока
    • В большинстве своём несложные, но логичные и интересные головоломки
    • Замечательный звук
    • Качественная российская локализация и хороший подбор актёров


    • Повышенное внимание к мелочам и деталям
    • Живо реагирующее на действия игрока окружение
    • Неплохой, неожиданно серьёзный сюжет
    • Огромный, разнообразный мир
    • Игрока не опекают
    • Запоминающиеся уникальные игровые ситуации
    • Широкий простор для экспериментов с игровыми механиками

    • Визуальный стиль
    • Большой мир
    • Интересные святилища
    • Покатушки на щите
    • Занятные заигрывания с физикой


    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Редкие проседания кадровой частоты при игре от док-станции

    • Пара заданий с гироскопом, во время которых приходится закручиваться в морской узел

    • Отказ от традиционных «больших» данженов, с которым серия действительно теряет нечто по-настоящему важное
    • Раздражающая механика износа оружия
    • Сложность противников определяется толщиной их шкур, а не опытностью игрока
    • Масса просто раздражающих вещей, которым нечего противопоставить — вроде постоянно мешающих спокойному исследованию мира дождей
    • Ну кому, скажите, нужны «вышки» в Зельде?


    • Идиотская система поломки оружия
    • Пустые локации за пределами поселений
    • Устаревшая боевая система



    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт: 100
    Вердикт: 100
    90
    85
  1. #141
    Аватар для apollo90
    Регистрация: 03.04.2016
    Адрес: Disney Town
    Сообщений: 726
    Карма: 3013 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок44Получено «Спасибо»38
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network apollo90_ua
    Xbox Live GamerTag apollo90ua


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Уже часов 70 наиграл и даже поднаело. Сюжет прошёл, остались шрайны (те, что запрятаны в труднодоступных местах и куча доп. квестов). Линк уже такой перекачанный с кучей мощного оружия. Игра годная, но соглашусь с dzenbully и Beysovskiy - не идеал, не 100 из 100. Есть раздражительные моменты, есть к чему придраться.
    Благо играл в игры между Far cry 2 и этой Зельдой и механику открытого мира тут так и не довели до идеала, хоть и видно, что старались.
    Особенно обидный момент - это озвучка игры. Хваленая озвучка игры действует только в коротких сюжетных роликах. А так все персонажи в игре общаются чисто текстом, как в старые, добрые времена. Блин, на дворе 2017 год, неужели лень было всех и каждого озвучить? Имхо, стыдоба какая-то, озвучку толком не завезли. Это вам называется не Ведьмак 3, где каждый персонаж по-честному озвучен. Также не заметил, чтоб кто-то где-то упрекнул, но даже в этих коротких сюжетных озвученных роликах зачем-то присутствуют неотключаемые сабы. Меня этот момент нереально бесил.
    Последний раз редактировалось apollo90; 19.06.2017 в 12:50.


Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 678

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •