PC // HTC Vive // PS / PS 2 / PS 3 / PS5 / PS Vita // XBOX Series X // New 3DS XL / Wii U / Switch / SNES Mini // SEGA Dreamcast
Или издатели - адекватные люди, понимающие что их игры конкурируют со всё новыми и новыми, поэтому должны впоследствии привлекать новых игроков ещё и ценой.
Ведьмак 3 сейчас в Xbox Live стоит 960 рублей, MGS V - 1200, при этом нельзя сказать, что на эти игры потратили меньше, чем на любой из других проектов года. Ну и не сказать, что это настолько паршивые игры, чтобы настолько обесцениться всего за год.
Таки да, цены абсолютно неадекватны. 4000 рублей за игру - это 2,5 стипендии обычного студента АмГУ, более того, это где-то четверть предлагаемой средней зарплаты Благовещенска. Так что, игры за такую цену - это последнее, что я буду брать если у меня освободится 3-4 тысячи. Я лучше книги куплю, там понятно, за что я плачу.
Окупаются же игры в основном благодаря США, Европе и Японии, куплю игру за полную цену, или куплю с 75% скидкой - издателю фиолетово.
А в E-Shop вообще другие правила. Если в Live я могу пополнить баланс счёта на 1000 рублей за 880, в Steam карточками получить сумму на покупку хорошей игры, то в магазине от Nintendo нет никаких шансов сэкономить так, чтобы издатель получил свою сумму, а я заплатил свою. Есть надежды, что с выходом Switch в Нинтендо создадут полностью новый сетевой сервис, с всеми бонусами существующих, но что-то слабо верится.
Я тут 50 часов в Bravely Default наиграл и скажу тебе, что ЭТО должно стоить намного дороже, чем Call of Duty и Assassin's Creed вместе взятые. Не за графику, потому что консоли от Нинтендо ради графики не берут. Из-за сюжета, геймплея, атмосферы, дизайна и т.п. В одну графику разработка не уперлась.
Ты сейчас пошутил, да? Я тут накупил 28 картриджей для своей 3DS и играл всего в четыре за год. И прошел из них только одну игру - Batman: Arkham Origins - Blackgate. Ибо она самая короткая из того, что я играл. Покемоны не пройдены до сих пор. И после прохождения есть смысл перепроходить. Monster Hunter 4U - прорва времени требуется для того, чтобы хотя бы до G-ранга дойти. Не говоря про то, чтобы игру закончить. Наиграно 165 часов и отложено, т.к. иначе я ни во что другое поиграть не успею. Bravely Default наиграно уже 50 часов. И всего лишь на 5-й главе нахожусь.
Где ты игры на 2-3 часа нашел вообще? Или ты про длину одной сессии?
Понятие качества - вещь относительная. При этом я не про качество толкую, а про то, что за условный, пусть даже очень вкусный, пирожок с тебя требуют как за полноценный обед.
Разумеется, но тут речь о том, насколько издатель зажрался. И сколько ты готов заплатить уже не разрабу, а издателю, то бишь посреднику. При этом ты понимаешь, что одну игру делало 10 человек, а другую 100, но старте они стоят одинаково. И в данном случае ясно, что издатель заплатит меньше 10 людям, чем 100. Соответственно, всё остальное возьмёт себе издатель.
При этом ладно бы проекты были на одном уровне, но в случае с портативом - это как инди с ААА сравнивать по технической обработке проекта.
То бишь тебе как бы предлагают Лада-Калину по цене какой-нибудь иномарки представительского класса. И ты такой, а чо, нужно поддерживать отечественного производителя и брать по таким же ценам.
Цена должна быть адекватна предлагаемому продукту, помимо качества.
Я так понимаю, что на западе про торренты не знаю, т.к. там цена в стиме без 50% скидки?
Или же игры 3ДС у нас перестали на торрентах раздавать?
Не понял, в общем, к чему тут торренты.
А сервис только в России работает?
И даже если и сервисом, то какая разница издателю, который в России продаёт на 50% ниже? То бишь издатель готов жертвовать своим профитом ради чужого сервиса?
Получается, что в стиме хороший сервис с играми, и он при этом стоит дешевле. Обычно как-то наоборот в жизни происходит, чем товар/услуга качественнее, тем он/она дороже.
О да, с Вии Ю ей так это помогло.
То есть кофе нет - пейте чай, он ничем не хуже и тоже напиток.
---------- Сообщение добавлено в 19:06 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 18:35 ----------
Совсем нехарактерный. Ребята с Сони понимают, что продавать старые игры по 60 баксов (даже и три вместе) долго просто не получится. Возьмут лишь те, кто в них не играл (не было пс3, к примеру). Но это небольшой сегмент рынка. Чтобы продать второй раз, необходимо скидывать. что они в скором времени и стали делать.
Ну и называть Анч, который делает хорошую кассу даже по сравнению с некоторыми мультиплатформерами, низкого качества - исключительно вкусовщина и с реальностью не имеет ничего общего.
И в стиме это, к слову, понимают, устанавливая специальные цены для нас. Про распродажи вообще говорить не приходится.
У Сони и Майков хотя бы распродажи (ну и на двоих у Сони можно взять, что легально и в полцены получается).
И только Нинтендо продолжает верить в платёжеспособность наших граждан.
То-то на пс1 игру по 5-6 человек делало. К примеру, первую Лариску 6 человек разрабатывало. Сейчас явно больше у новых частей.
Само собой. Только ты не путай Лариску (топорно-отрисованную, с элементарным дизайном и практически никаким сюжетом) с теми же Покемонами (да, тут сюдет тоже каша, но все остальное - на высоте) или Monster hunter (тут вообще о количестве контента можно и не говорить даже). Такие игры, как первая Ларка - и сейчас на коленке делать можно. А вот попробуй что-то дельное сделать, чтобы арзаично не смотрелось, подходило под формат портатива и шло без тормозов.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)