Vanquish - 76
Игра мне очень понравилась, геймплей и сюжет отличный, само прохождение на харде было довольно простое.
Но челленджи просто ад, особенно один...6 челлендж забуду как страшный сон...Пойду отпраздную платину шоколадкой в 4 утра))
76 James Bond 007: Blood Stone
О да, это наконец закончилось
Очень хорошая игра в которой, отличная одиночная компания, которая проходится на одном дыхании, в ней неплохие перестрелки, великолепные гонки. Сложность компании не самая большая, на максимальном уровне сложности был один момент который дался с большим трудом, это последняя миссия где вертолет. Пришлось сильно помучится. И не однозначный онлайн, в который разработчики вложили много труда и сил, но видимо они были сильно ограничены во времени. Нет вдумайтесь, в онлайне всего две карты, которые приедаются после 50 матчей, благо их можно очень быстро изучить, плюс их не сбалансированность, а так же возможность зажать на респауне врага так что он и нос побоится высунуть. Но онлайн действительно интересен и разнообразен, жаль что глюков в нем предостаточно. В нем то и заключена основная сложность. Выполнение миссий 007 заберут не один килограмм нервных клеток, а все медали заберут столько же. Ни в одной игре не было столько одновременных убийств. Причем можно убить с автомата, а противник видимо уже падая в смертельных судорогах убивает тебя в рукопашную. Обоюдных убийств очень, очень много и по началу это очень сильно раздражает. В онлайне сидят либо новички, коих мало, либо прожженные "папки" которые находятся в игре постоянно и многие из них находятся в первой сотне в мире, из-за этого многие медали взять очень трудно. Мне пришлось потратить на онлайн более 100 часов.
Огромная благодарность FxMxM за то что познакомил меня с игрой, а также KrugerHG который вместе со мной вырезал весь онлайн. Нас двоих там точно запомнят на долго . Столько матюков в свой адрес давненько не сыпалось.
Моя оценка игре 8
Моя оценка сложности 8,5
Хоть эту платину получил достаточно давно, но я просто не могу про неё не рассказать) Трофей одновременно и долгий и сложный.
Платину в Gran Turismo 5 я, наверное, получал с самым большим удовольствием) За несколько месяцев я не запускал ни одной игры кроме этой. Что самое интересное - мне это ни капли не надоело. Одним из самых сложных трофеев, на котором ступорятся игроки, являлся "Золотой Стандарт", для получения которого нужно пройти все гонки (выборочно A-spec и B-spec), лицензии и особые заезды на золото. В этом, думаю и заключается хардкорность. Огромное количество времени, затрачивание на получение заветной платины, составляют трофеи на получение 40-го уровня в A-spec и B-spec и делание гонщика B-spec легендой. Также немалое количество времени вам придётся потратить на то, чтобы накопить в своём гараже 1000 автомобилей (если не покупать один и тот же автомобиль, а попытаться собрать ВСЕ машины в игре, как это сделал я).
Самое приятное и необычное в получении именно сложных платин, по крайней мере для меня, является осознание того, что ты смог это сделать. Когда я только начал играть в Gran Turismo 5, мне казалось что платиновый трофей в этой игре получить вообще нереально, и своим глазам не поверил когда с характерным звуком появилось уведомление о заработанном трофее Платиновый приз Gran Turismo. Ей я горжусь больше всего, пожалуй.
80 платина Специально не добивал трилогию Фишера и Базза раньше времени, чтобы эта платина стояла 80. Про сингл мало, что скажу. В основном его выбивал 2 года назад. Сложным его назвать нельзя. Умираешь возрождаешься неподалеку, а все убитые тобой враги до смерти остаются мертвыми. Самая сложность онлайн. Убил на него 145 часов 10 минут. Довольно таки весело играть бывает. Особенно вырезать врагов с ножа. Из 10002 убитых - 721 убито с ножа, то есть 7,2% от общего числа. Пару нашивок сложных, но при наличии еще 3 человек выбить их не так уж и сложно.
Эта платина на данный момент самая долгая для меня, и я рад что ее добил.
во всем вопросам в psn или телеграм https://t.me/Sirogabober.
тут больше не сижу
Ninja gaiden sigma 2
16 платина.
Игра очень понравилась! Лучший слешер из всех что я играл однозначно. Однако уровень сложности просто неимоверно сложный, на мастере одна ошибка и ты труп. Боссы отдельная история, иногда приходилось переигрывать десятки раз битву по 1,5-2 часа! Кооп миссии тоже адски сложные, без хорошего напарника и знания основ платины не видать как своих ушей. Неделю только потратил на UN1 и то с твирлом, играю по 4 часа в день. Ну и напоследок добавлю, что это игра явно не для всех, можно не один джой поломать да и седых волос на голове может прибавится) Но я очень рад, что всетаки я это сделал! 150 часов.
Вторая хардкорная и первая с Мувом! Вот действительно можно сказать добыта физическим трудом!
Хороший сборник игрушек! Понравилось все, правда что то больше (Дискгольф, стрельба из лука) что то меньше (Бочче)! Рекомендую поиграть всем у кого есть Мув!
Общий итог 709000 очков, 620 звезд, 34 часа игры!
Metal gear Solid 2
Наконец-то! Эти жетоны мне уже сниться начали, а про VR миссии вообще молчу! Сама Игра имеет право писаться с большой буквы, это бесспорно. Коджима как всегда гениален. Больше нечего сказать по этому поводу. Чтобы получить платину в этой игре нужно изрядно попотеть в прямом смысле этого слова (на Extreme на 16 REY у меня весь пад и мои руки были потные, как и подмышки, чего тут стесняться). Давно такого хардкора не испытывал, особенно на 2 пытке Солидуса! Вот она, сила Final Fantasy. Платина получает заслуженные 9 баллов из десяти.
Перейдем к сложным моментам:
1. Миссии. Это самый главный и серьезный камень перед платиной. Всего 500 миссий. С Snake (MGS 1) начинается просто нечто. А холдапы M4 вообще жесть! Приступайте к миссиям только после прохождения всей игры. Освоете механику, будет намного легче.Ну а теперь благодарность к тем кто помогал мне в этом нелегком деле
2. 20 Реев. Это просто пытка на выносливость. На Extreme ошибки сильно наказываются, а Реи наказывают очень хорошо. Матов было много...
3. 2 пытка Солидуса и бой с ним на мечах. Во-первых пытка сама по себе сложная и во-вторых начинаешь с тем количеством хп, сколько выжил при пытке (только на Extreme и E. Extreme).
4. Какой-то бред Снейка. А точнее Snake Tales, а точнее битва с Мэрил. Ее один выстрел снимает почти все хп. Ну вот что тут сказать? Только маты и откуда вообще она появилась.
5. 31 солдаты при защите коробки за Snake (MGS 1). Ну прям 31 спартанец. Все так бегут к коробке, будто там самый лучший юри (а то и яой). 100 попыток ушло.
Ну и прочим личностям тоже спасибо, особенно "Кембеллу", который так обожает спамить кодек по тупым делам. Особенно это достает на 3 и последующих прохождениях.
1. Solidus (не в MGS 2, а на форуме). Спасибо за очень крутые подсказки, без них было бы сложно.
2. Marimo (или же Мариманчику), который не давал мне пасть духом перед 20 реями)
3. Эротическим плакатам в MGS 2. Вот кто поднимал настроение. Японки там изображены отменные) Особенно в миссиях за фотографа (а именно за Снейка)
4. Новому шарфику брата, в котором есть "японский дух". С ним было очень легко проходить миссии
Ну думаю все про MGS 2 сказал. Всем спасибо за поздравления!
Очень рад, что выбил эту платину в качестве юбилейной. Что касается самой игры, то в такие ураганные гонки я еще не играл. Кому-то игра покажется однообразной, чтобы этого не случилось можно купить дополнение Fury. Плюс трофеи подобраны так, что не соскучишься. Для меня самый трудный трофей был, побить рекорд Зико, на это ушло почти 300 кругов. Что касается последнего 8 чемпионата, то там игра не особо проверяет скилл игрока. Я проезжал почти в перфект все круги, а как только обходил очередного бота получал разряд плазмы или пару ракет в зад, боты нереально круто стреляют из всего оружия и грамотно ставят мины (бомбы) + они очень часто используют ускорение, а самое интересное откуда оно у них Так что в 8 чемпионате 70/30 (скилл/удача), в остальных чемпионатах все проходится на ура. Уложился в 41 час.
Оценка игры 8/10 (Игра на любителя, мне понравилась)
Оценка сложности получения платины 9/10
92 Max Payne 3
Вот это действительно хардкор так хардкор ! Игра выжала мои нервы до придела, мало того что она достаточно сложная и долгая, так ещё в ней глюк на глюке и глюком погоняет. Для устрашения могу сказать , что мне пришлось проходить сюжетную часть игры более 40 раз и половина из них именно из-за глюков. Особо расписывать не хочу, игра мне вообще не очень понравилась, единственное понравилась сетивуха, что-то в ней есть.
Если честно, если у вас слабые нервы как у меня, то играть в Макса, а тем более выбивать платину в ней не рекомендую.
1ая хардкорная и 14ая в сумме платина: Batman Arkham Asylum.
Игру я изначально покупать не собирался, но повёлся на цену 500Р по акции. Игра свалила наповал. Красивая боёвая система, великолепный стелс и трепетное отношение ко всем деталям.
Трофеи не очень сложные, разве только челенж Shock and Awe.
Побежал покупать Arkham City GOTY.
29 Devil May Cry HD
30 Devil May Cry 3 HD
Отличнейшее переиздание гениальной серии!Платину получать было приятно, хоть и сложно)3 часть более сложная и долгая(ибо 8 раз пройти игру не так уж и быстро выйдет),особенно запомнилось выбивание всех рангов S и битва с Аркхамом на сложности Hard(именно на хард,так как после него открывались разные костюмы,которые облегчили прохождение на более высоких уровнях).
Касательно первой, то бой с Nelo Angelo на DMD.... Это было что-то с чем-то))Да и Мундус оооочень не просто дался. Ужасно долго не мог его победить((Иногда даже давал джойстику шанс поближе познакомится с ковром,ибо нервы не выдерживали))
Замечательные игры в новой обложке, must have однозначно))
Yakuza 3. Моя четвертая по счету и первая "сложная" .
Откровенно говоря, я уже лет пять так не подсаживался на какую-нибудь компьютерную или видеоигру. Забавно, но наибольшие сложности вызвал трофей Substory Completionist. Дело в том, что во время первого прохождения на "Normal", с попутным выполнением всех сторонних заданий, я накосячил с одной из "хостесс" - на втором свидании у Казумы не оказалось нужной суммы в кошельке и, соответственно, сабстори связанный с девушкой был отмечен как Finished. Так как ранее я успел прочитать, что отметка Finished никак не влияет на получение трофея, то переигрывать не стал. Можете представить себе мое разочарование, когда мне в двенадцатой главе так и не дали задание на разборку с Амоном. Уж, что я только не перепробовал, читая "борду" на gamefaqs и форум ps3trophies - в итоге пришлось все начинать заново, но уже на "Hard". Благо к тому моменту, когда я принял волевое решение проходить все сабстори с начала, я успел заполнить все "Completion" листы и получить причитающиеся за это вещички.
113
Начну, пожалуй, издалека... С данной серией игр познакомился на 3 плойке, когда брал приобрел поиграться Ninja gaiden, сам его, честно говоря, так и не попробовал, а исключительно наблюдал, не найдя для себя ничего особенного.
Позже брат приобрел себе поиграться Сигму 2, но платину так и не добил, а я, из врожденного упрямства, решил это сделать. Во время выбивания игра дико понравилась, затянула своей динамичностью, харизмой главного героя, реалистичностью боевки и разнообразием оружия, а так же, конечно, запредельно сложными, но от этого ещё более интересными, триалами.
Когда узнал, что готовится к выходу Ninja Gaiden 3 решил для себя, что, даже не смотря каких-либо геймплейных роликов, превью и прочего, игру непременно приобрету, что и сделал. Конечно, игра немного сдала, во всех компонентах, относительно своей предшественницы: 1) Главного героя слишком очеловечили, сделав из Сингла породию на Голливудский фильм, хотя роль молчаливой машины убийцы Рю подходила куда больше. 2) Кампания стала значительно короче, да и боссы в ней стали куда менее разнообразными. 3) Добавили глупый режим Clan battle. 4) Облегчили триалы, значительно урезав их разнообразие и разнообразие боссов в них. 5) И конечно, очень сильно урезали арсенал оружия.
Всё это, безусловно, печалит, сказалось на оценках, а, следовательно, и популярности игры, но для фанатов серии Гайден есть Гайден. На Мастере ниндзя, в некоторых моментах, всё так же хочется засветить разработчикам пультом куда-то в область лица, когда не получается пройти какое-то место в течении длительного времени. А триалы, в частности на сложности Ultimate Ninja, всё так же заставляют совершенствоваться, достигая предела своих возможностей.
Большую благодарность хочу выразить Олегу Yampada, за всестороннюю помощь с онлайн трофеями и прохождением триалов, пролетели, как на крыльях, буквально все, единственное, немного тормознули с UN1, пока я учился сражаться с Геншинами, поэтому потратили на него почти неделю. Так же спасибо Славе VanSlayder, за помощь с трофеем Shady
70-James Bond 007: Blood Stone отличная игра: сингл не плох, но онлайн абсолютно не доработан,никакого баланса карт нет вообще, разрабы редкие мерзавцы уж для 2х карт могли бы и поработать! очень напрягла засада с ураганом- сервера работали, но статистику не считали!
В целом игра понравилась спасибо за внимание.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО за помощь и компанию в онлайне Smith-KoTeHoK, FXMXM, Teugion, Pantera87,Zappydemon.
....Глаза боятся, а руки делают... Так я могу характеризовать полученную платину в Дед Спейс 2. Когда прочитал на форуме, что игра на невозможном уровне очень сложна, думал придется долго мучится и долго не мог себя заставить сесть за прохождение игры на харде. Но как я написал выше, руки все сделали. Игра на харде оказалась не такая и сложная как писали на форуме, умер два раза, раз после сохранения и второй раз, после финальной битвы в полете, тогда я был очень зол. Третий раз для меня было напряжно проходить Дед Спейс 2, так как игра поднадоела, что не скажешь про первое прохождение, которое я проходил без знания трофеев, подсказок и путеводителей, так как игру я ждал и хотел получить максимум удовольствия от процесса. Игра стала менее страшнее чем первая часть, однако всем любителям экшена советую сыграть в эту игру.
Моя первая платина и сразу хардкорная. Со дня получения прошел без двух недель год, но благодаря моей "осведомленности" о существовании темы, отчитываюсь только сейчас Сама игра просто великолепна. Лично мне не надоедает даже после 4-го проходжения. Самым сложным этапом получения платины для меня были Испытания Хищника в режиме "экстрим". Прохождение на харде тоже было непростым, но опыт в виде двух прохождений на easy пригодился.
Только что получил платину в Demon's Souls. В который раз убеждаюсь в том, что лучше всего играть всесторонним персонажем. Всем, кто ещё не начал и хочет пройти этот шедевр (а тем более получить платину) я бы настоятельно рекомендовал изучать заклинания и не менее лучше владеть луком (ищите White Bow, до этого пользуйтесь прокачанным Compound Long Bow, который лежит на одной из башен, возле скелета-лучника в 4-1). Неплохое оружие ближнего боя также очень пригождается, без него никуда (на ранних этапах игры - Crescent Falction, про получение которого писал MasterBanker в своём путеводителе, в дальнейшем побеждать тёмных фантомов очень помогает Dragon Bone Smasher и на втором прохождении Northern Regalia - очень мощный меч).
Рад, что на этом сайте находятся люди, всегда готовые оказать помощь и всегда отвечающие на любые вопросы. Описания битв с боссами не смотрел из принципа, мне было интереснее убивать всех самому (ну просто очень помогает магия, поэтому упор делайте на неё с начала игры - не пожалеете. Лучшие заклинания - Poison Cloud (душа босса 5-1, обучает Sage Freke), Homing Soul Arrow (душа босса 3-3, обучает Sage Freke) и Firestorm (душа босса 2-3, обучает Yuria, the Witch). С помощью них Flamelurker, Maneater и Old King Allant были повержены без особых проблем. Насчёт класса, я изначально выбрал рыцаря (Knight), но потом понял, что для меня это не самый лучший вариант, на мой взгляд куда удобнее уворачиваться от удара, так меньше рискуешь быть убитым (всю игру прошёл в одежде Ассассина). Из чудес очень полезными оказались Evacuate и Anti-Magic Field (особенно в 3 мире, с этим чудом Mind Flayer'ы вам не страшны).
Впечатлений от игры просто море, теперь думаю что сделать сначала, получить ещё две платины в американской и азиатской версиях игры, либо купить Dark Souls и попытаться "покорить" её.
The King of Fighters XII и Arcana Heart 3
Большое спасибо KIBERFAER за буст онлайн трофеев в этих замечательных файтингах.
После контрударов можно связать в комбо любые нормальные и спец удары – это больше всего понравилось в этой игре. Долгая платина обусловлена одним трофеем – RANK SSS. Чтобы его получить, нужно сыграть 1400 матчей в онлайн режиме с любым результатом. Благо данное чудо можно забустить с помощью контроллера с турбо кнопкой, что мы собственно и сделали. На данный трофей ушло около 2-х недель(оставляли на ночь). Хардкорных трофеев нет, есть один, который требует определенной практики – Speed King.
Отличный хардкорный японский файтинг со своей неповторимой атмосферой. Поначалу кажется простоватым, но со временем открываешь для себя все новые возможности. Есть несколько довольно сложных трофеев, но дольше всего провозился с "Atatatatatatatatatata!".
.
Именно как на видео у меня не получилось выбить троф, Акане делала только первую стадию крита. Немного видоизменил данную систему, дополнив ее крышкой от бутылки и мэшем по 4-м последним кнопкам стика, вместо 3-х.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)