Страница 99 из 99 ПерваяПервая ... 4989979899
Показано с 1 961 по 1 973 из 1973
  1. #1961
    Game Master Аватар для HaRJIeY_DaViDsOn
    Регистрация: 27.06.2009
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 868
    Карма: 47454 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок199Получено «Спасибо»389
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HaRJIeY_DaViDsOn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    171



    1640 дней с момента первого трофея... Очень долго не доходили руки до этой замечательной игры и вот в очередном отпуске, забив на игры на PS4 вернулся к старушке PS3 и погрузился в туман города Сайлент Хилл. Есть желание поделится опытом прохождения, да и поделится историей прошлого, как я начинал играть на PS2 и ПК.

    На самом деле желанию сесть за игру помог замечательный гид по сюжету и размышления пользователя Agro, за что ему большое спасибо, всем советую прочитать, особенно тем кто игру играл хотя бы 1 раз. Прочитав эти размышления, я погрузился в атмосферу игры с новыми ощущениями, согласитесь, когда понимаете, что происходит, играть куда приятнее. Ниже под спойлером, я опишу прохождение на 10 звезд, расскажу свое прохождение максимально так, чтобы пройти на 10 звезд с первой попытки как это сделал я. Если вам лень читать мои воспоминания, можете сразу опуститься вниз текста

    Знакомство с игрой состоялось в 2004 году на PS2, так как игры стоили бешеных на тот момент денег, мне пришлось чиповать свою толстушку PS2. Сразу же накупил дешевых игр одной из которых была Silent Hill 2. Первая часть в свое время зацепила очень сильно, особенно когда дошел до переулка, в котором в ужасе выключил игру, и спустя год нашел в себе силы все-таки поиграть и затянуло Во второй же части я уже примерно знал чего мне ожидать от игры, первое прохождение конечно всегда играл без подсказок роликов и прочего, что в свою очередь растягивало геймплей на 10 часов. Но дойдя до Госпиталя, я не смог найти один код для открытия ящика. Бегал недели две и безрезультатно. Компьютера и интернета конечно же в те времена не было, и пришлось идти на работу к матери чтобы найти этот код или прочитать прохождение. И как оказалось, что в пиратских версиях SH2, которые переведены на русский язык, код просто не отображался в печатной машинке. И каково же было разочарование, что код генерируется рандомно. На этом моя игра закончилась... Вернулся в нее я только на ПК году в 2007, играл уже в английскую версию и все было хорошо, спокойно прошел игру и был наконец-то доволен. Разумеется о каких-то там концовках, рангах сложности Хард даже не знал и не думал. Когда же услышал о переиздании на PS3, даже не размышлял о покупке, все было решено заранее - играть буду. Посмотрев на трофеи, был приятно удивлен, что вторая часть получилась действительно хардкорной в этом направлении. И забег на 10 звезд я откладывал в долгий ящик постоянно, особенно после очередного чтения всех условий получения ранга. Но повторюсь, после прочтения гайда, все поменялось. Дам несколько советов по прохождению на этот ранг:

     

    1) Оставляйте трофеи до этого прохождения не полученными, а именно: за убийство врагов рукопашкой и огнестрелом, лодку - остальные можете получать. Такой подход поможет сильно сэкономить время и не считать врагов или не записывать убийства в блокнотик.
    2) Посмотрите вот этот видео гайд:https://www.youtube.com/playlist?lis...CB3426C4DD08FF
    3) Заходить в ненужные комнаты не рекомендую.
    4) Убивайте всех и вся начиная с апартаментов стреляя из пистолета и добивайте ногой, к выходу из госпиталя у вас будет 70-75 убитых, далее исследую каждый уголок улиц, к историческому сообществу вы настреляете 75 из дробовика. (на фарм киллов на улицах уходит 45 минут).
    5) Урон контролируйте аптечками. Аптечка - 50 хп, бутылочка 25 хп, у Джеймса 100 хп.
    6) Первый сейв делайте перед побегом от ПХ. Второй перед абстрактным отцом.
    7) Из боссов представляют опасность только Абстрактный отец и Эдди. С первым все просто, ролики мне не особо помогли, напишу свою тактику, когда начнется ролик, нажимаем "старт" и удерживая квадрат уходим в верхний угол и резко жмем инвентарь и выбираем Нож ПХ. Возвращаемся в игру и на темном экране удерживаем R2+ наносим один удар, меняем быстро оружие на дробовик и убегаем к Анжеле и встаем справа от нее так, чтобы после 2 выстрелов из дробовика, можно было спокойно оббежать по кругу против часовой стрелки, прибегаем в первоначальный угол и добиваем гада. Так как сейв прямо перед боем, можно спокойно тренироваться не заморачиваясь. С Эдди используйте эту тактику, если у вас уже под 400 полученного урона:
    8) Лодка - С лодкой все просто, не считайте количество раз прокрутки стика, крутите против часовой стрелки левый стик очень быстро, пока Джеймс не сделает 3 гребка, затем не останавливая левый стик, начинайте синхронно крутить с такой же скоростью правый стик по часовой стрелке. Прошел с 1 раза за 1 мин 8 сек. Перед лодкой включите в опциях бег на реверс.

    По сути это все что нужно знать, я пропустил (забыл) взять Белый Елей в апартаментах, это ничего страшного главное набрать нужное кол-во обычных предметов. А ну и поставьте множитель патронов в доп. опциях на х3. Чтобы перейти на доп. опции в обычных опциях нажмите R1 или L1.


    Собственно вот мой результат, фотка с телефона поэтому не очень:
     

    Оценка сложности игры 8.5/10, время 25+ часов.

    Если возникнут какие вопросы по прохождению на 10 звезд пишите, постараюсь помочь. Всем спасибо за внимание.
    Последний раз редактировалось HaRJIeY_DaViDsOn; 12.09.2017 в 13:02.

  2. #1962
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для dermatolog
    Регистрация: 31.10.2010
    Адрес: Deutschland, Hagen
    Сообщений: 348
    Карма: 19667 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок61Получено «Спасибо»223
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dermatolog


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Hotline Miami 2: Wrong Number


    Честно говоря, игра оставила после себя не самые положительные эмоции, больше негатива. Единственный запоминающийся добротный момент - это саундтрек. Здесь он, как и в первой части, выполнен очень мастерски.

    Игру проходил на Вите. Платину в первой части я уже давным давно получил, поэтому какой-никакой, а опыт сохранился. В игре присутствуют только 2 трудных трофея: пройти игру на сложности Hard и пройти все главы на сложности Normal на ранг A+. Я решил сначала пройти на харде. Мног ругался, в основном из-за трудностей с управлением (на Вите для меня было очень даже проблемно), но самое главное - это зависания после прохождения глав до конца. Из-за этого глюка приходилось ни раз переигрывать одну и ту же главу. Не понимаю, как можно в такой маленькой по объему игре не исправить такой глюк (всё-таки игра и для ПС4 делалась). В первой части, кстати, не было таких косяков. Прохождение всех глав на ранг А+ после харда показалось немного проще, но всё равно игра заставила пару раз психануть.

    P.S. Выбив платину, сразу же удалил игру и решил для себя больше в такие игры не играть.

    Оценка игре 6/10
    Сложность 7/10
    Время 25+ (около 30 часов)

  3. #1963
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для boris_razr
    Регистрация: 11.12.2011
    Адрес: Республика Хакасия, г.Саяногорск
    Сообщений: 270
    Карма: 3851 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок67Получено «Спасибо»81
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network boris_razr
    Xbox Live GamerTag boris razr


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Need for Speed (2015) + 100% DLC

    Не думал, не гадал, на хардкор попал. boris_razr

    Именно с такой фразы я хотел бы начать свой рассказ, но к ней я вернусь чуть позже. У меня нет привычки смотреть каждый трейлер или геймплейное видео которые показывают разработчики. Посмотрел пару трейлеров, взглянул одним глазком на геймплей, почитал обзор и забыл. Все равно нет возможности поиграть в игру на старте, а к тому моменту как я доберусь до нее, может произойти куча изменений. Так было и с NFS. Я не следил что там с ней происходит, хотя судя по форумам, у народа сильно бомбило по поводу сложности добавленного DLC. Ну да ладно. Наконец появилась возможность пройти её. Единственное что я смотрю перед началом прохождения, это трофеи которые можно пропустить. У меня нет столько свободного времени чтобы проходить игру по несколько раз.

    Об игре
    Когда я начал играть в неё, она сразу меня затянула. Крутая графика, крутая система тюнинга (до того как начал играть, часто попадались картинки в нете с надписями на машинах типа "продам", "такси", "шашлыки" ), вставки с живыми актерами (хотя нужны ли они вообще тут?). После того как я прошел примерно половину игры, то ли случайно, то ли когда полез поставить оценку игре, я обнаружил что DLC имеет сложность в 9.5 баллов и 100+ часов длительности. Возвращаясь к своей фразе, с которой я начал, я подумал: -"Да ладно. Что такого туда добавили???". Я не придал этому особого значения, так как зачастую рейтинг отличается от собственных ощущений хардкорности той или иной игры. Вообщем прошел я её за два дня потратив 20 часов, плюс еще пару дней на прохождение ежедневных заданий. Далее ушло еще 10 часов на первое DLC и speedlist (хотя зря я потратил время на прокачку до 70 уровня). И вот я приступил к последней стадии ...



    Prestige
    После 10й попытки пройти первую гонку на своей Subaru BRZ я понял, она ни фига не подходит для того чтобы уложиться в нужное время. Время казалось просто нереальным. Начались танцы с бубном, связанные с чтением подсказок какую машину выбрать и какие настройки ставить и просмотром видео с прохождением гонок. Хочу выразить благодарность Cstn_FBI_Dark за его ролики с прохождением всех гонок и особенно настройкой Порше. Его настройки больше подходят для Порше нежели те которые я встречал на psnprofiles и которые описаны в подсказке gresxnik. Но, выкрутить ползунки это одно, а о более тонкой настройке машины почему то нигде ничего не написано. Пытаясь пройти гонки по роликам Cstn_FBI_Dark, я заметил одну особенность, что на порше с его же настройками, я еду медленнее чем на видео, причем иногда скорость отличалась на 30-40 км\ч, а это не позволительная роскошь. Поэтому пришлось опять устраивать танцы с бубном. Вообщем весь опыт с особенностями настройки я опишу уже в подсказке.

    Будь проклят тот день когда я сел за баранку этого пылесоса...
    Как же меня бомбило пока я проходил этот престиж. Эти тупые боты, которые при первом же крутом повороте, если ты не успел быстренько их обогнать, устраивают кучу-малу, напоминающую сцену из последнего форсажа. Этот тупой трафик, который появляется у тебя прямо перед бампером, видимо, из параллельной вселенной, и избежать столкновения уже нельзя. Опять же тупые боты, которые ездят просто так, и когда такой едет тебе на встречу, и ты пытаешься избежать столкновения, он обязательно попытается врезаться в тебя. Не всегда, но появляются тупые игроки которые мешают тебе проходить дрифт заезды. Этот онлайн, который последнюю неделю работал так, как будто он скоро загнется и надписи "слабый сигнал" и "очень слабый сигнал" уже стали частью геймплея.

    Минусы игры
    Собственно все плюсы игры в процессе прохождения игры потихоньку превратились в минусы. Стали заметны тени в виде лесенки, причем в гараже. Сама система тюнинга придумана круто, но с учетом того, что, если мне не изменяет память, разработчики говорили что добавят в игру только реально существующие детали и комплекты для тюнинга, интересно этим заниматься только с первыми тачками. А вот для тачек типа Ламбо, можно только поставить какой нибудь расширитель, диски и покрасить. Зато в любую тачку можно поставить аудиосистему. ЗАЧЕМ??? Копы какие-то вялые, и от них можно уехать используя задний ход. А вот когда они мне нужны были для ежедневных испытаний их, как говорится, днем с огнем не сыщешь.

    Итог
    После того как я прошел игру, я хотел её оставить на консоли. Вдруг захочется когда нибудь еще прокатиться. Но после прохождения престижа, возвращусь я в неё только последний раз, дабы описать настройки, которые использовал для финального заезда (пришлось все таки поменять чуть-чуть), и удалю её нахрен. Общее время, судя по внутриигровому таймеру составляет 152 часа. Если вычесть отсюда время на прохождение основной игры и первого длс, а также время простоя (если конечно оно считается), то получится что я потратил в районе 110 часов на прохождение престижа. ЭТО ПРОСТО ЖЕСТЬ.
    Моя оценка (основная игра):
    Сложность: 4
    Время: 25+

    DLC:
    Сложность: 9
    Время: 100+


    Рекомендации
    Помимо рекомендаций по настройке машин, которые я опишу в подсказке к трофею, я бы хотел озвучить еще одну вещь. Если же вы все-таки надумаете брать 100% в этой игре, то сначала откройте полностью все гонки в престиже на бронзу (хотя некоторые заезды можно сделать на серебро, а то и на золото с первого раза) а уже потом делайте золото. Пройти испытание на бронзу не так уж и сложно. Сначала делаете все гонки на золото, а потом дрифт заезды (или наоборот, как хотите). Потому что управление у машин отличается существенно, и пока привыкнешь к управлению одной машины, отвыкаешь от другой, и приходится опять учиться ездить, как будто первый раз за рулем. Из такой особенности, по моим ощущениям, я потерял часов 20-30. Ну вот собственно и все. Удачи

     
    Последний раз редактировалось boris_razr; 28.09.2017 в 10:43.

  4. #1964
    Old School Gamer Аватар для dark_lurker799
    Регистрация: 26.06.2015
    Адрес: г.Минск
    Сообщений: 373
    Карма: 8943 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»109
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dark_lurker799


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    70 - Dead Space 2




    Доброго времени суток уважаемые Друзья и коллеги геймеры!!!!

    Сегодня хочу поделиться с Вами своими впечатлениями о этой замечательной игре.
    То что эта игра хардкор , я думаю ни для кого не секрет. И мне в этом пришлось убедиться в течении прошедших пяти дней , дней граничивших с нервным срывом ........(шутка). На самом деле игра оказалась сложной , но в пределах разумного. Может сказалось прохождение перед ней первой части Dead Space . Ну как бы к механике игры привыкать уже было не нужно , к давящей атмосфере тоже уже привык , так или иначе невозможный режим на удивление не занял много времени. Хотя признаюсь в некоторые моменты хотелось все бросить и послать к чертям. Самое трудное , это побороть страх перед условной смертью и дальнейшим переигрыванием с начала. Хммм но в реальности это не так то просто сделать. Когда ты понимаешь что за спиной уже с пяток глав и пару тройку часов игры в постоянном напряжении становится страшно ,и от этого чувства никуда нельзя уйти , а до запланированного сохранения еще далековато. Вот тут то и подкатывает предательская дрожь в умелых геймерских пальцах Одно неверное движение и ты труп......... И ВСЕ ПО НОВОЙ!!!!!




    И вот тут , когда ты думаешь что прос...л все ,что так трудно досталось , включается режим пофигиста
    Начинаешь играть не ради этого триклятого трофея за хардкор , а по фану , не обращая внимания ни на какие трудности. Сам себе говоришь - будь что будет! Как ни странно это звучит ,но начинает многое получаться , и ты доходишь уже гораздо дальше. Пусть не совсем до туда где заветное сохранение , но все же! И так капля за каплей ты доходишь до первого своего сохранения , и это психологически переломный момент! Ведь даже идеально зная игру , львиная доля смертей приходится на скриптовые сцены : будь то вися в верх ногами отстреливать врагов или конечности огромным монстрам или полет в невесомости. Так или иначе это первое сохранение вселило в меня надежду , как думаю и во многих других ,получивших платину игроков.

    Так вот и понеслось ...... Помню все как во сне .... 7.......8.......9......10 глава , ивот уже маячит сохранение номер два. Но не тут то было. Завышенная самоуверенность имеет свои побочные эффекты ! Почувствовал себя рэмбо в комнате для дизинфекции на Ишимуре? Так вот на, получи .... СДОХ ..... и аж в глазах потемнело. В этот момент согревает , да да , то первое сохранение ! Ивсе некажется таким уж страшным. После нескольких попыток все же удалось добраться до конца десятой главы и сохраниться. Ну адальше уж как по накатанной . Смерти конечно еще были , ине мало , но большая часть игры за спиной и это очень подбадривает . Вообщем я все же сделал это и безмерно счастлив получить платину в этой весьма сложной и достойной игре.




    Подводя итог , хочется всем кому нравится эта игра , пожелать не сдаваться и не опускать руки , ведь эта платина того стоит ! Настоящий повод для гордости!

    Игра : 10/10
    Сложность 8/10
    Интересность : Бессмертная классика!

    Всем ребята спасибо за ваше внимание!!! УДАЧИ!!!


  5. #1965
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для lucifer100500
    Регистрация: 14.04.2012
    Сообщений: 179
    Карма: 5630 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»136
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network lucifer100500


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    10 Second Ninja X (PS4) 100%



    30 хардкорная.

    Решил чем-то занять свободное время, перед октябрьской подборкой плюсовских игр (где меня в кои-то веки что-то заинтересовало) и взялся за данный проект. Жанр интересен, картинка тоже приятная. поначалу отпугнуло малое количество игроков с полученным комплитом, но подумал будь что будет, смогу значит смогу, а нет так нет.

    Посидев за игрой первый вечер смог сложить более менее четкое представление о предстоящей сложности. Но на следующий день понял, что немного ошибся. За первую игру осилил 4 полные локации на три звезды, итого 120 звезд. В большинстве уровней самостоятельно находил оптимальный маршрут для получения всех звезд, лишь на некоторых использовал игровые подсказки за монеты. Самое сложное это найти с чего начать на уровне и в какую сторону бежать. На данном этапе сложность не показалась высокой. Под конец дня открыл мини игру "Nunnageddon II: Think Of The Children". И за несколько попыток смог выбить трофей на получение 15 000 очков в ней. Пользовался инструкцией из дополнения к подсказке, а именно - использования Армагеддона при необходимости, вместо продолжения дальнейшего сбора треугольников с целью фарма по 500 очков за каждый (что довольно глупо и рискованно). Все это заняло около 5 часов.

    На второй день прошел оставшиеся уровни и открыл "старые", которые так же успешно были пройдены на три звезды. После чего захотел проверить удачу и запустил первый свой марафон. Суть их заключается в том, что необходимо пройти все уровни из какой-то локации, максимально быстро и безошибочно, а так же по возможности собрать все звезды. За прохождение начисляются ранги - X, S, A, B, C, D. Иногда не понимал почему именно такой ранг получил, а не другой. Например, несколько смертей и не все звезды - A, чуть больше смертей и все звезды - B. Сразу даже и не понял, что существует ранг X, хоть и видел название трофея. Думал, что это альтернативное название S ранга. В этот момент я и понял, что ошибался, когда первоначально представлял себе сложность. На деле оказалось, что S ранг получить не так и сложно, допускается несколько повторов и 1-2 смерти, главное чтобы были собраны все звезды. А вот X получить чуть сложнее. Исходя из имеющихся условий понимаем, что для его достижения требуется пройти полностью локацию без смертей и повторов, а так же собрать по три звезды на каждом уровне. Немного потренировавшись мне это удалось. Действовал примерно по следующей схеме: просто запоминаем маршрут в каждом уровне локации (для получения 3 звезд), несколько раз проходим каждый уровень (для закрепления маршрута в памяти), пытаемся пройти сколько сможем уровней на все звезды (при ошибке перезапускаем неудачный уровень), пытаемся пройти все уровни на 3 звезды, как только понимаем что готовы, начинаем делать попытки на полное прохождение (при неудаче рестарт и по новой). На первый марафон ушло где-то 40-50 минут, но, к сожалению, не догадался сохранить повтор. В этот день потратил около 3х часов на игру.

    На третий день продолжил покорение марафонов. Запускал их в той же последовательности, в которой проходил обычные уровни, слева направо и снизу вверх. Второй марафон у меня занял 43 минуты. В этот раз догадался сохранить запись попытки. После третьего марафона почему-то не удалось сохранить запись и у меня остался лишь 2х секундный ролик со статистикой после марафона. Далее время, на получение Х ранга, варьировалось от 10 до 45 минут на каждый последующий марафон. И все они были успешно записаны (мой плейлист по успешным попыткам). В большинстве случаев проблемы возникали с каким-то определенным уровнем, ну или максимум с двумя, из всего марафона. И чаще всего подобные уровни были либо ближе к финалу, либо в середине. Но при всем множестве неудачных попыток, игра не вызывала какой-то агрессии (свойственной мне при игре в подобный хардкор). Лишь под финал всех своих марафонов, когда остался последний, почувствовал некую усталость и посещали мысли бросить все сегодня и продолжить завтра. Но упертый трофихантер внутри меня не захотел бросать дело незавершенным и решил довести до конца. И вот я, минуя боль в пальце от резких и быстрых нажатий на крестовину (образовалась даже небольшая вмятина на кончике большого пальца ), минуя усталость от 6 часов бесконечных попыток получить заветные Х ранги, минуя навязчивые мысли, что завтра снова на работу и минуя легкое чувство голода, наконец завершаю свой последний марафон и получаю заветный трофей.

    Но после этого случилось нечто странное. Получив 100% трофеев, я не почувствовал что действительно покорил какой-то особо хардкорный проект. Данная игра мне напомнила ситуацию с Sound Shapes, где подобная схема игры в смертельном режиме и надо максимально быстро собрать рандомно появляющиеся точки (или что там было). А схожесть для меня в том, что в обеих играх для достижения желаемого результата надо приложить настолько минимум времени, что даже при десятках неудачных попыток это не кажется долгим. И вот данный факт немного меняет мое представление о хардкоре в играх. Короткие цикличные действия являются менее сложными и более простыми для меня в освоении, чем детальный разбор механики и нюансов игры (хотя в некоторых играх и этим интересно заниматься). В целом ситуация следующая, чем меньше потребуется времени на достижение результата, тем для меня ниже сложность. Все это субъективные мысли, не собираюсь никому это навязывать

    После прохождения игры посетила мысль - а не вернуться ли мне к продолжению покорения режима без смертей в VVVVVV (где по сути тот же меморайзинг и особо никакого рандома, всего лишь 20-25 минут безошибочной игры и трофей готов). А еще чуть позже пришла другая мысль - нет, не вернуться .

    От себя ставлю следующие оценки:

    Интерес: 7/10 (в целом неплохо).
    Сложность: 7/10 (не такой уж лютый хардкор, с таймингом конечно напряг, но со временем привыкаешь).
    Продолжительность: 10+ (заняло около 15 часов).

    Всем успехов в хардкорных играх


  6. #1966
    "Феерический охотник за трофеями" Аватар для sadikofffff
    Регистрация: 24.06.2015
    Адрес: г. Белгород
    Сообщений: 428
    Карма: 11288 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»108
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sadikofffff


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию 100% в Deadlight Director's Cut


    Дорогие друзья! В очередной раз, делюсь с Вами прохождением хардкора на 100%. И на этот раз у нас игра Deadlight Director's Cut.
    Впервые, когда увидел сиё творение в хардкорной платине, да и в трофейном списке, игра неистово заинтересовала меня. Начав своё прохождение, трофейные достижения посыпались как декабрьский снег на голову. Первая мысль, которая посетила меня: "Какой же это может быть хардкор"? 80% игры пройдено за 2,5 часа. Я был в себе самоуверен, да и смутно понимал, какие же подводные "скалы" ожидают меня!!!
    1. Режим выживания - нашему герою нужно, продержаться 13 минут 43 секунды против толпища разъярённых зомби.
    2. Режим выживания - нашему герою нужно, настрелять 200 киллов нечисти.
    3. После прохождения основного сюжета, открывается Nightmare mode, т.е иными словами, пройти данный шедевр на кошмарном уровне сложности.
    Пункты 1. и 2. по подсказкам нашего любимого сайта, да и иностранных трофихантеров: эти 2 трофея объединяются, т.е мы бегаем, стараемся тянуть время, да и при всём при этом, стараемся отстрелить 200 зомбаков. Запустив данный режим, меня ждало ровным счётом полное фиаско. После 30ти рестартов, творение режима выживания стало похоже на "режим слоу мо", это когда мы нажимаем взаимодействие с предметом, а наш главный герой не обращает внимания и бежит дальше, это когда нужно встать по фен шую, чтобы взаимодействие с предметом осуществилось, это когда мы жмём кнопку прыжок с разбега, а наш персонаж стоит и прыгает на месте, а вот самое удивительное, когда зомби идут сквозь стены, сразу же исчезают, и появляются перед носом. Несправедливость была, когда я продержался 14 минут, а за спиной 183 нечестивых были отправлены на тот свет, персонаж встревал в текстуры, а зомби были довольны. Раз 10 доходил до 190, 195, 199 убийств, и я просто умирал не из-за своей криворукости, а из-за режима "багнутого выживания".
    Пункт 3. не менее агрессивен, на Кошмарном уровне сложности, нужно пройти игру за один присест, т.е в Nightmare mode (выход из игры, выкл. консоли и вы начинаете всё с самого начала), нет контрольных точек (умираете, начинаете всё с самого начала), но разработчики сделали великодушие, и добавили щадящие сохранения между актами, всего в игре их 3: Первый акт - это 8 уровней без смертей, весьма удовлетворительная пробежка, т.к мы держимся на расстоянии от зомби. Второй акт - это ад-адский, самый сложный этап игры и самый долгий, это 12 уровней без смертей, куча ловушек, корявое, забагованное управление, и ситуационные моменты ждут нашего героя, вот здесь меня поджигало по полной программе, это когда ты отрабатываешь самые сложные моменты, а гаснешь на элементарных прыжках, недолётах. Третий акт - это 5 уровней без смертей, на мой взгляд, самый простой акт и самый короткий.
    Итог:
    Оценка игре: 8/10
    Оценка сложности: 8/10
    Оценка продолжительности: 10+
    Мне безумно приятно, что выдаётся шанс поделиться с Вами своей хардкорной платиной Господа!)
    Лёгких Вам трофеев Ребят!) Берегите себя, и свои нервы. И помните, что хардкор - это современное искусство!)
    Последний раз редактировалось sadikofffff; 06.10.2017 в 19:22.

  7. #1967
    Подданный Бастет Аватар для Kogtistiy
    Регистрация: 17.07.2012
    Адрес: Бубастис
    Сообщений: 357
    Карма: 1699 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»8
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network k0t0bl1tz
    Xbox Live GamerTag K0t0bl1tz


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей

    Третья долгая платина...

    The Witcher 3: Wild Hunt (+100% DLC)



    В начале этой недели наконец-то добил этот "долгострой", который хвостом тянулся с релиза игры. То был уже третий заход. В предыдущие два была сделана большая часть трофеев, а после того как подтянулись два DLC со всеми патчами, я созрел до комплита. Решил в этот раз идти до победного конца.

    О самой игре в этой теме написано предостаточно, поэтому "в крации"...

    Что понравилось:
    - Сюжет и квесты.
    - Атмосфера.
    - Гвинт.

    Что портит впечатления:
    - Боёвке и системе прокачки чего-то не хватает. Мне больше нравилось, как было сделано в первой части (которая пока так и остаётся достоянием ПК-бояр).
    - Не самый удобный интерфейс. Инвентарь громоздкий, также неудобно читать справочники. В них нет независимой прокрутки, поэтому звёздочки с прокрученных, но не прочитанных статей пропадают (да, это принципиально). Также нет вменяемой сортировки статей о персонажах.
    - Однообразие того, что скрывается под вопросительными знаками. Особенно на Скеллиге. Особенно в море
    - Долгие загрузки и проблемы с производительностью.


    О платине

    Платина несложная, на 4/10. Глюки, ломавшие трофеи раньше, не встретились. Скорее всего, их успешно задавили патчами.

    Трофей за сбор карт получился чуть ли не сам собой, благо тот купец из клетки повёл себя как надо.

    Прохождение на самом высоком уровне сложности упрощают знаки (особенно Квен и Аксий) и "гурманский" перк, который даёт чуть ли не перманентный бонус к регенерации здоровья в любое время. Главное не забывать вовремя кушать курочку (или что там в сумке завалялось). Этот трофей был получен давно, но в третий раз я тоже для интереса играл на самом высоком уровне сложности с двумя ветками на знаках, одной боевой и одной алхимической. Этого хватило, чтобы спокойно пройти всех последних боссов основной игры. После выпадения трофея можно спокойно снижать сложность в DLC, потому что там иногда просто приходится (см. кошмары Айрис в нарисованном мире).

    Дурацкий трофей на 50 хедшотов было решено оставить напоследок, тем более в меню мутаций ("Кровь и вино") были замечены "Кошачьи глаза", а это автоматический ваншот из арбалета, особенно на лёгком уровне сложности. С помощью мутации необходимые хедшоты были настреляны за несколько ходок в известную "яму".


    Вот, в общем-то и всё. Игра отличная, но иногда может испытывать терпение. Качайтесь, уворачивайтесь, варите топовые банки – и будет вам счастье на Пути.
     



    С мышами жить ‒ по-мышьи выть!

  8. #1968
    Металлический охотник за трофеями Аватар для item112z
    Регистрация: 08.09.2011
    Сообщений: 576
    Карма: 10881 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»144
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network item112z


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    «Рейни Дэй»-Юбилей.

    Не отписывался в этой теме уже пару лет. То ли из-за того, что не получалось найти действительно интересного повода, то ли из-за обычной лени начеркать очередную стену текста. Но небольшой юбилей в 100 платиновых трофеев обойти стороной не мог. Устроил себе сегодня скромный «рейни-дей» из хард-комплитов, предварительно оставив по одному условию/трофею/гонке в каждой из игр. Обо всём по порядку:




    Давно не доводилось играть в гоночные игры (онлайн-заезды в gta не в счет). Поэтому желание стартануть какой-нибудь "coffin-dodger", было неслабым. Выбор пал на трекманию. Очень уж понравилась в ней платина. Да и больше хотелось задорного аркадного фана, нежели риал-драйвинг рутины. При беглом взгляде список трофеев тут сложно назвать каким-то замудренным или запарным. Стандартные для гонок условия по типу «получите серебряную медаль на каждой трассе такой-то местности» x10, «Заработайте золотую медаль на всех 200 треках в игре», да «Возьмите платиновую медаль трекмастер на любых 50 трассах», + горстка простеньких онлайновых трофеев и несколько ситуационок. По сути всё. Но первое впечатление бывает обманчивым.

    Запустив игру, обратил внимание на ненавязчивую аркадную атмосферу. Вместо обыденного «press options to start», игра встречает надписью «insert coin to begin», да и сама менюшка настраивает на нужный лад красивым дизайном и своей простотой. Первым делом выбил здешнюю сетевую мишуру, дабы времени много она не занимает и особых усилий не требует. Затем сразу же принялся за режим кампании. Она состоит из 200 треков, которые разделены по сложности на 5 серий (белая, зеленая, синяя, красная и черная). Каждая серия включает в себя 40 гонок по 10 на каждую из 4 местностей. В игре всего 4 машинки по одной на местность : гоночное авто для (Drift-)Каньона, внедорожник для « Грязистой долины», багги для пляжной Лагуны и болид для Стадиона. Тем не менее геймплей на разных машинах кардинально различается, а смена местности каждые 10 гонок не даёт заскучать.

    Первые заездов 80-90 особых проблем не доставили, за редким исключением (привет трек #66). Приятная картинка, отличное управление, в меру сложные трассы, 60фпс - сплошной каеф. Сама по себе кампания трекмании это обычные тайм-триалы. Для каждой медальки здесь нужно побить определённое время. ИИ-ботов тут нет и в помине. На трассе лишь вы и пара призраков (ваше лучшее время/время друга и время для золотой медали). Временами игра сильно отдавала вторым Моторштормом, особенно на треках долины и лагуны. Ностальгия чтоб ее. Жаль что саундтрек в игре не такой интересный. Трек-лист вроде и не маленький, но мелодии повторялись уж очень часто (бывало по три-четыре раза подряд).

    Через какое-то время трассы становятся заметно сложнее и трекмания по-тихоньку начинает показывать зубки. Примерно с «красной» серии, игра из улетной аркадной гонки превратилась в пресловутый симулятор рестартов. А как дело дошло до «черной» серии, началось настоящее веселье . Молниеносная скорость, море препятствий на дороге, выверенные до сантиметра километровые прыжки, и садистский дизайн трасс – всё как мы любим. Первые же гонки черной серии значительно задирают планку сложности. Буквально каждую новую трассу приходилось заучивать по часу и более, пока не получалось обходить любую кочку на карте. Особенно тут запомнились гонки каньона и долины, где каждая веточка на дороге может факапнуть заезд. Лагуна и стадион после них слегка сбавляют обороты и проходятся спокойнее, за вычетом пары-тройки карт. В целом больше всего хлопот доставили треки за номерами 167, 169, 170, 176, 186, 196, 200. Отдельно выделю #178, #180 и #190, только на эти три карты потратил более десятка часов. После опыта «черной» серии получение 50ти медалей трекмастер на ранних этапах не вызвало никаких сложностей.

    Сложность платины близка к 9ке. Тру-шный такой гоночный майндфак.
    Время 100+ч.

    Что собой представляет игра? Утрируя, это смесь змейки и идей кинофильма Начало (ну и + наверно еще Пакмана, да). [Попытка обьяснить сюжет] Котик за просмотром телевизора засыпает и видит сны, где он собирает утиные яйца и формирует из вылупившихся утят хвостик, затем сбрасывает их в определенных точках и переходит на следующий уровень и тд, погружаясь всё глубже в грёзы[/Попытка обьяснить сюжет]. В игре всего 3 режима:

    -Лаборатория. Пошаговый режим-головоломка. Без видосов-10/10-разорви мосск. С видосами 1/10-изикатка. Из похожего в других играх вспоминается Рапунцель в Catherine.

    -Ностальгия. Самый интересный режим. 70 коротеньких паззлов, оформленных под черно-белую анимацию с классической музычкой (Cuphead? Не, не слышали). Большинство паззлов не сложные, но есть несколько, которые заставят немного попотеть в первый раз.

    -Аркада. Основной режим. Включает 3 огромные карты (сетки). Starter Grid, Main Grid, Dessert Grid. Задача – набрать как можно больше очков за 300 секунд, проходя уровень за уровнем внутри каждой карты. Для трофеев нужно набрать 1.5 млн очков на Дессертной сетке и 2 ляма на Основной. Тут то и заключается основная сложность комплита. В дессертной сетке этапы заметно сложнее чем в основной, но там позволительно допустить несколько небольших ошибок или сбить комбу. Когда как ранние этапы основной сетки не доставляют совсем никаких проблем (сложность начинается примерно на полпути по таймеру), но ошибки на ней (почти )не прощаются даже малейшие. Нужно до квадратика запомнить все маршруты и пройти примерно 26-27 уровней одной комбой. Из-за чего троф основной сетки даётся слегка тяжелее. Полтора ляма на Дессертной сетке взял в течении дня. Когда как Основную карту проходил несколько дней коротенькими сессиями. Тем не менее оба трофа в течении часа берутся повторно на второй консоли, когда уже скилл наработан и все движения заучены. Да, стакбл хардкорки – это зло.

    Помимо прочего в игре еще есть пара наших любимых трофов, связанных с лидербордами – попасть в топ 10/топ 100. Но к счастью в Пикса играет дай бог 1-2 человека в день, ну и лидерка сбрасывается каждые 24 часа.

    Немного о различиях версий. Первое время очень напрягали очень долгие загрузки на Вите, как оказалось на пс4 их нет и в помине. Управление на пс4 тоже слегка удобнее - крестовина на Вите слишком уж упругая и маленькая по размеру, из-за чего есть вероятность ошибиться в ответственный момент. Пришлось долго привыкать к перемещению стиком на ней. Но главное преимущество пс4 версии это конечно большой экран. Пропустить поворот или не разглядеть препятствие на Вите проще простого, на 4ке же с этим дела намного лучше. Стоит отметить небольшой инпут лаг на пс4, но его еще надо заметить при стабильных 60 кадрах (60 на обоих консолях кстати).

    Сложность 7-7.5 на пс4 и 8 на Вите.
    Время 10+ч






    Вкратце про Kung Fury. Игра хоть и добротная, но короткая. По крайней мере что касается комплита. На то чтобы взять все трофеи, уйдет не больше десяти часов. В идеале можно управиться за час. В игре всего два режима: Endless (Battle) и Story. Для комплита нужен только Endless, задача в котором набрать как можно больше очков, отбиваясь от волн бесконечных противников. Собственно первые 9 трофеев выбиваются влегкую минут за 30. Когда как для оставшихся двух нужно постараться. Главная загвоздка на пути к 100% это троф на набор комбо в 200 ударов. Но каких-то особых сложностей он у меня не вызвал. Да, пришлось покряхтеть несколько часов, но в игре нет ни единого раздражающего фактора. Отзывчивое управление, молниеносный отклик, опять же стабильные 60 кадров. После каждого фэйла, ты прекрасно осознаешь, что сам оплошал и никакой рандом или лаг тут не виноват.

    Сложность оценю в 7/10. Играл за Барбарианну. Не знаю, как там было дело до патчей, но на данный момент игра более чем проходима, было бы желание.






    Вот собственно и главный виновник моего поста. Сперва немного предыстории:

    За данным зверем игрой следил еще до ее выхода, огромные боссы, кооп на 4 персоны, боевые роботы, красивая графика и локации. На всё это сразу пал мой глаз. Но как известно, стоило только игре выйти, как ее в пух и прах разнесли критики. Невнятный сюжет, однообразные задания, полный уклон на кооп и как следствие невозможность играть в одиночку из-за туповатых ИИ-напарников - такие были основные претензии. Ну и как обычно я забил на покупку, слепо доверившись чужому «авторитетному» мнению. Спустя несколько лет, когда трофи-хантинг уже окончательно переплёлся с любимым хобби, LP2 снова напомнила о себе, но уже с другой перспективы.

    Досконально изучив список трофеев, различные условия и задачи, у меня в разное время появлялось желание бросить себе этот вызов, но здравый смысл всегда брал вверх. Около 600 внутриигровых ачивок, как долгих, как запарных, так и сложных, включая всеми известный титул NUMBER 1. В конце концов в 14ом году, прочитав 100500 отзывов (как здесь так и на трофиорге) и повестей о сложности и невыносимой Боли многих людей, я окончательно присёк все свои хотелки и надежды касательно платины в ЛП2 и внушил себе установку, что игра и вправду настоящее УГ и запускать ее ради трофеев - себя не уважать.

    И вот спустя 3 года, в мае, мой старый знакомый по псн Zooloom- рассказал, что появился какой-то новый метод, которым можно взять титул NUMBER 1 на одном из тренингов; и попросил меня выступить в качестве переводчика между ним и игроком Dennis-Nine-Five, открывшим сий способ. В голову сразу полезли мысли о каком-то глитче или эксплойте позволяющем залезть под карту, ломануть таймер и тд. Но как в дальнейшем оказалось это не совсем так. Dennis просто подобрал нужную комбинацию абилок и снаряги и выработал эффективную тактику для карты 3-2 advanced. Тем не менее, уверенности в успехе у меня не было и малейшей, да и в голове всё ещё сидела та самая моя установка. В общем долго не думав, я в очередной раз отказался от предложения взяться за лп2, заявив что игра абсолютно не интересна и, что очередного гранд-мазафака буста кучи онлайн-ачивок я не выдержу (после бустов Bad Company и Binary Domain я зарёкся больше не браться за подобное времяпрепровождение). В общем на тот момент я лишь взял на себя пассивную роль переводчика-посредника.

    Как оказалось Dennis держал сервер на ныненше модной проге Discord, где и было описание метода с различной инфой по другим рекордам. Однажды он уже находил эффективную страту для другого тренинга, но его ошибкой был Youtube. Залив своё видео, рекорд моментально перекрыли здешние блокеры лидербордов (о них позже). Поэтому решением в этот раз был приватный сервак на Дискорде, куда он приглашал надёжных людей. Мне, как и Зулуму посчастливилось попасть в этот список. Помимо нас на серваке было еще 7-8 человек (голландцы, немцы, британцы). В общем, взявшись за «переводческую деятельность», и во время ГОРЫ переписок между мной, Дэннисом и Зулумом, я также перечитал море отзывов и впечатлений остальных участников группы. Не прошло и пары дней, как и я быстро проникся всем этим действом и тематикой. Осознав, что взять «НУМБА УАН» все-таки возможно, решил и сам попробовать сделать дело.

    Изначально на пути было 2 сложности – это отсутствие видео по тактике, и то, что почти все остальные участники сервака (за исключением еще одного) уже взяли рекорды неделю-две назад, практически достигнув максимально возможного времени для этого метода. Вместо видео, на серваке была темка с небольшим описанием страты со скриншотами. Этого было КРАЙНЕ мало чтобы понять всю суть и нюансы, поэтому приходилось, мягко говоря, штурмовать Дэнниса всевозможными вопросами и прояснениями. Не представляю, сколько в итоге он потратил времени, разжёвывая всё это каждому из нас. Незадолго после, всплыла еще одна проблемка. Оказалось, что обо всей этой затейке пронюхали те самые блокеры лидербордов (подробнее о них еще чутка позже). По слухам они возможно уже знали о методе и могли запросто перекрыть лидерку, установив заоблачный рекорд. В общем, времени медлить - особо не было.

    Что из себя представляет этот метод? Задача тренинга 3-2 Advanced – поразить все 20 мишеней на карте. Изначальное время для золотой медали - минута с чем-то. Разработчиками было задумано, чтобы игрок бегал по всей карте и из огнестрела по очереди расстреливал мишени. Когда как Дэннису пришла в голову мысль использовать плазменные гранаты и, стоя на стартовой площадке, меткими рикошетами от стен поражать группы мишеней (вкупе с Head Start-абилкой на макс. число плазменных гранат и абилкой “Greandes I” на доп. урон с них). Из нюансов – нужно было запускать тренинг (активировав сферу таймера) первым броском, и перед тремя последними бросками, кидать себе гренку под ноги. Тем самым убивая себя и останавливая таймер (небольшой, но уже известный ранее трюк), прежде чем тем те 3 гранатки поразят оставшиеся цели (что позволяет срезать секунды три с итогового времени). Также необходимо было постоянно держать кнопку приседа во время захода, ибо анимация бросков в таком случае немного короче. Ну и да, перед стартом нужно кинуть себе под ноги еще пару гранат, чтобы потом контрольная третья все-таки добила перса. Если всё сделать правильно и быстро, то в итоге получаем время примерно в районе 10.450-10.800сек. Тем не менее, гранаты в нужные точки необходимо кидать крайне метко и быстро. Успешные заходы, когда все гранаты попадают в цель и суицидальная граната взрывается в нужное время, случаются весьма редко.

    Когда я взялся за дело, оф. рекорд на тренинге составлял 10.300сек. На тот момент участники сервака взяли уже рекордов 7-8 (включая рекорды на альт акках Дэнниса). Тому парню, что взял WR первым (10.532) понадобилось лишь 5 часов на всё про всё (Привет Floriiss). Но с каждым новым рекордом, сложность и время для последующих участников изменялась в геометрической прогрессии. Самому лично удавалось наверно раз 7-8 взять время в 10.350-10.600 за все часы практики, но вот рекорд в 10.300 всё никак не давался. Каждый день уделял этому занятию по 5-7 часов. Что считай 800-900 попыток за сеанс (по 20-30сек на попытку). В целом ушло под 3000-3500 попыток. Лошадиная такая доза инсанити. Как результат, к концу каждой сессии адски колбасило. А звуки взрыва плазменной гранаты до сих пор окончательно не вышли из головы . Ситуации не помог и рекорд Зулума в 10.265, всплывший в лидерке на 3ий-4ый день. Но через некоторое время и мне улыбнулась удача: вначале взял время в 10.295, потом поднял 10.270, и через еще пару часов взял WR в 10.235. Счастья, мягко говоря, были полные штаны. По большей части из-за того, что этот кошмар наконец закончился.
     

    После меня рекорд взял(а) только Aexzia (ну и Dennis с другого акка), но уже немного улучшенным и еще более секретным на тот момент методом, позволяющим срезать 0.500-0.700сек сверху.

    Что сказать о сложности? Думаю всё понятно. Чем раньше человек побил рекорд тем или иным способом, тем оценка для него ниже. Для себя сложность титула оценю на 9.5. Более 20 часов попыток пройти 10-секундный челлендж - тому причина. Может показаться, что успешное взятие рекорда зависит только от механической и мышечной памяти, выработанной часами ежедневной дрочки, но это не так. Каждое мгновение и миг играет свою роль. Одной лишь механикой не вытянуть время в 10.300 и ниже. Высокая концентрация и скорость инпута на каждой попытке необходима. О раздолбанном за годы дуалшоке 3 пришлось забыть, также как и о кривом турбо-джое. Дело сделал на 4ом дуалшоке. Лишь на оптимальную настройку сенсы ушло несколько часов практики. Тем приятнее было после рекорда наблюдать, как сильно возрос «айм» в мультиплеерных шутерах. Хедшоты вешались без особого труда в любимом анчике 4.

    После всей этой каторги, я со спокойной душой засел за кампанию. Первый раз проходил игру чисто в одиночку и ничего тошнотворного не увидел и близко, скорей наоборот. До сих пор неплохая картинка, приятный интерфейс, занятная механика с термальной энергией и кучей фич связанных с ней, здоровский дизайн противников, отличные боссы, просто уйма различных типов роботов/экзоскелетов (Vital Suit или VS) доступных игроку по ходу игры, почти каждый со своими спешл-атаками и тд и тп. По структуре это обыкновенная TPS-бродилка, разделенная на 6 эпизодов со своим сеттингом. На пути по сюжету встречаются и джунгли, и пустыни, и замерзшие пустоты, есть уровни в космосе и на дне океана со своими особенностями физики. Касаемо ИИ-напарников, я бы не сказал, что они как-то уж сильно тупят или мешают, напротив, в нужный момент могут подсобить энергией или отвлечь на себя огонь. При желании можно проходить игру и без них, в полном одиночестве. В кампании могу вспомнить только один, максимум-два проблемных момента для соло-прохождения, но ничего особо страшного там нет. Также очень порадовала здешняя кастомизация. Можно полностью настроить внешний вид перса, и комплект снаряжения - на выбор порядка 30-40 разных пушек и гранат, разделенных по типам. Что касается сюжета, то после первого прохождения он не очень укладывается в голове. Обрывчатое повествование и безликие герои способствуют этому. Несмотря на это, в игре на удивление не режущая слух озвучка и лихие экшОн-катсцены, а большего здесь мне особо и не нужно было.

    Всего нужно пройти игру 4 полных раза на каждой сложности (но для платины в целом нужно отыграть как минимум 300 чаптеров). Хард и Экстрим проходил по большей части с напарниками. Кооп тут здоровский конечно. В совместном прохождении на высоких сложностях игра и все её нюансы раскрываются полностью. Нужно грамотно подбирать абилки и экономно расходовать термальную энергию (на экстриме ее даётся немного). Т-энергия здесь служит «топливом» для VS, патронами для лазерных пушек и источником хелсы. Почти каждый уровень это небольшая песочница, которую можно пройти разными путями. Каждый игрок может взять на себя ту или иную задачу, что позволяет быстрее зачистить уровень или победить босса. Стоит отметить что за все 4 первых прохождения игра нисколько не надоела. Только лишь когда дело дошло до бесконечного фарма дамага для пушек и гранат, фан сошёл на нет.

    Как выглядит гринд в ЛП2? В игре примерно 650 внутриигровых условий, разделенных на 2 группы: GJ и Noms de Guerro. GJ это в основном различные ситуационные условия на ту или иную главу, которые всплывают на экране по факту их выполнения. «Номы» в свою очередь включают в себя еще и накопительные условия как в сингле так и в мультиплеере. Узнать выполнили ли вы такое условие или нет возможно только через главное меню. Для удобства можно начеркать себе список из оставшихся номов и вычеркивать их по мере продвижения. Большинство наград обоих типов можно получить в одиночку в кампании, играя на easy, или забустить вдвоем в приватных матчах.

    Из тех что стоит выделить:

    - Горстка онлайн-ачивок для которых нужны 5-8 человек. Траблы могут возникнуть в поиске напарников для LP2. Тут мне опять же повезло состоять в Discord-группе Дэнниса. За пару часов всё сделали без проблем с остальными участниками.

    - Номы за получение ранга Gunner и 100 побед в ранговых режимах. Единcтвенные онлайн-ачивки, которые не сделать в приватных матчах. В ранговых режимах бывает, да встречаются всё еще активные рандомы. Но и тут есть обходной путь – хост может закрыть лобби для входа посторонним, после того как все участники буста сконнектились. В целом на обоюдный буст ганнера всем 4ым игрокам уходит примерно 20 часов.

    - Фарминг единиц урона для всех VS, пушек и гранат. Самый муторный и скучный шаг на пути к платине. Чтобы полностью «качнуть» одного робота или пуху, нужно потратить от часу и более в зависимости от главы, где этот робот или пуха встречаются. С гранатами тут проще. Есть способ быстрого фарминга в главе 6-4 (спасибо Floriiss за находку).

    - 15 недельных побед в режиме Factions. Собственно нужно чтобы выбранная игроком фракция победила хотя бы на одной из трех карт к концу недели. И так 15 недель, по 3 на каждую из 5 фракций. Тут по идее никаких проблем у нас не должно было возникнуть, ибо в этот режим уже давно никто не заходит, и достаточно сыграть только по матчу в неделю для победы. Но нам, тем не менее, приходилось часами вкачивать нужные фракции до упора сразу на нескольких картах. Всему виной те самые блокеры лидербордов...

     
    Кто эти блокеры и, какую благую цель они преследуют? На самом деле это такие же, но «слегка» чуть более повёрнутые на своем деле трофихантеры. Как известно на psnprofiles и других забугорных сайтах, нету комплексного разделения игр на сложные и простые, вместо этого тамошние игроки в большинстве своем возводят в абсолют культ редкости трофеев. В их представлении – чем рарнее платина, тем она Илитнее. Да, там тоже есть своя прослойка игроков, которые охотятся за хардовыми комплитами (как к примеру большинство участников нашей Discord-группы по LP2), но процент игроков, что предпочитают разданные по плюсу Ultra Rare-пустышки, значительно выше. Обычно в профиле у них 2-3 скилловых комплита + с двадцаток ультра-рарных рпг-гриндилок, нудноватых индюшек, и мультиплеерных бусто-хардкорок. Некоторые из них готовы из кожи вон вылезти, чтобы рарность их драгоценного комплита стала минимальной. Собственно несколько таких индивидуумов и поставили себе целью опустить процент редкости в двух играх – Fight Night Round 4 и Lost Planet 2.

    В случае с LP2 игрок PD (назовём его так), заручился поддержкой ярого фаната игр серии и просто очень умелого игрока «Криса» (воспользовался – более подходящее слово), чтобы на пару с ним перекрыть лидерборды на всех 50 тренингах в игре. Из-за чего за последние годы крайне мало человек получило платину на psnprofiles. Как только кто-то брался за LP2 и был близок побить рекорд, продвигаясь по лидербордам на том или ином тренинге, они тут же ставили еще более непреодолимое время своими скрытыми методами. В то время как его товарищ по затее – «J96», заполучив все 3 чемпионских пояса в FNR4, на протяжении 3 с лишним лет хитрил, передавая эти пояса между своими альт-акками каждые 2 дня (после 2 дней простоя «чемпион» теряет пояса), и дропая с вызовов других игроков дисконнектами. Время от времени и PD и J96 за кругленькие суммы продавали возможность получить платины в «своих» играх.

    В конце концов «Крис» (ну тот ярый фанат LP2) взялся за ум и покинул ихнюю «банду». После чего помог Дэннису улучшить его метод для тренинга 3-2а, чтобы последний участник нашей группы (Aexzia) взял(а) рекорд. Оказалось что между PD и Аексием(й), тоже своя «Санта-барабара». И в итоге прознав, что около 8-9 новеньких, включая Аексию, взяли НУМБА УАН, PD пошёл на отчаянные меры - потратился на пару лишних пс3 и решил попробовать перекрыть наши недельные победы в режиме Factions. Скажу по чесноку: пару недель, ему это удавалось, но потом, как только все участники Дискорд-группы объединили силы в бусте фракций, для него последовала череда разгромных поражений.

    Между тем, около месяца назад Крис создал тему на psnprofiles, куда залил штук 8-10 видео со своими стратами для рекордов на различных тренингах. И в то же время поведал сообществу «страшную тайну» о платине в FNR4 и ее «хозяине». Угрозы по типу «ха-ха-ха, мы еще посмотрим, кто будет смеяться последним!» со стороны PD и J96 не заставили Криса ждать. Как результат, через пару недель на всех 50 тренингах красовался новый рекорд в 0.066сек.



    Тем не менее со стопроцентной уверенностью утверждать, что именно эти господа взломали лидерборды пока рано.

    Так или иначе, платина в LP2 на данный момент недостижима. Народ на пснпрофайлз уже вовсю строчит Capcom, чтобы те наконец обнулили лидерки. Ответы получают нейтральные, по типу «Мы посмотрим, что можно сделать». Но это уже что-то. Шансы хоть и небольшие, но есть. Также не исключено, что разрабы в будущем подкатят ремастер второй части на ps4. Свято верю, что выйди игра на нынешнем поколении, в век коопа и онлайна, с подтянутой картинкой и улучшенной анимацией, она бы сыскала бо́льшую популярность. Мне как любителю TPSов игра зашла очень хорошо. Ни сколько не жалею о потраченном времени.

    Собственно платина у меня заняла около 260-280 часов. На сингл ушло 185ч и где-то часов 50-60 на онлайн и буст + 20-25 часов на рекорд.

    Хочу поблагодарить: zajaс9999, Aexzia, Floriiss, Danny_Johansen, HcG-_Clawz и DonVen76 за буст различных наград на пути.
    Также большое спасибо Coma0985 за то, что выручил с оставшимися сетевухами.
    Отдельная благодарность Dennis-nine-five, что организовал всё это дело, и сделал получение платины возможным для нас.

     

    Вот как-то так и отмечаю циферку в 100 платин. Всем спасибо за внимание. Надеюсь не утомил.

  9. #1969
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Forrest1994
    Регистрация: 09.12.2010
    Адрес: Киев
    Сообщений: 112
    Карма: 3645 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок27Получено «Спасибо»48
    PlayStation Network AndriyOK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    4-я долгая
    Dragon Age: Inquisition

    Давненько не появлялся в разделе отдельных платин и совершенно недавно обнаружил, что данная платина считается 100+. Решил не проходить мимо и вставить свои 5 копеек(ну и конечно же заработать + в карму).
    Знакомство и, собственно, платина получалась еще на PS3. И сразу хотелось бы сказать, что с оптимизацией именно на PS3 системе дела обстояли очень плохо... Постоянные просадки, фризы и баги - всё было в комплекте. Однако, это не мешало наслаждаться достаточно неплохой игрой. Вот только, опять же, от себя добавлю, что это совсем не тот Dragon Age который я хотел бы видеть. Но, значительно лучше чем предшественница. Сама по себе игра увлекает очень, в ней много чего интересного, достаточно простой и ненавязчивый геймплей (хотя под конец закрытие всех разломов иногда утомляет), одним слово - в неё интересно играть.
    Пару слов о Кошмаре - не возникало практически никаких проблем. Иногда приходилось переигрывать миссии из-за неправильного подбора товарищей в команду, но чего-то очень сложного я в прохождении на этой сложности не нашел.
    Гораздо круче и сложнее для меня было достижение по убийству всех Драконов (или Дракониц). Вот тут действительно раскрывается, на мой взгляд, изюминка игры. Драконы - интересные, разные, а главное - сложные противники. Помню, что пройдя всю игру, зачистив все возможные уголки, прокачавшись, последний дракон дался не сразу. Выглядят эти зверушки не хуже, что очень радует.
    Моя оценка - 7/10.
    Платина - заслуженные 100+
    Спасибо за внимание!

  10. #1970
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для kabal83
    Регистрация: 31.01.2012
    Сообщений: 490
    Карма: 4211 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок53Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network neonrray


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Velocity 2X+DLC Critical Urgency



    Долго думал браться за игру или нет, тк первая часть потрепала в свое время нервы изрядно. Вторая оказалась намного жестче, DLC вообще адовые. Последние 5 уровней оригинальной игры тоже просто вынос мозга, двойные корабли и миссии где умереть можно раз 1000 пока пройдешь. На них ушло порядка 30 часов, где-то 5 часов проторчал на одной из 30х миссий - тупо нехватало времени как не беги, прошел впритык.

    Думаю что 100% в этой игре я точно не возьму, Dual Core просто трэшак. Попытаюсь конечно, но шансы близки к нулю, мой мозг отказывается воспринимать управление 2-мя кораблями, причем не всегда делать надо синхронно все. Каша какая-то и смерти смерти.
    Играл на Вите, так хоть тачскрин спасал иногда, не знаю как народ на пс4 это одолевает.

    Сложность по мне 8,5/10
    На плаху ушло более 50 часов итого жуткого задрачивания

  11. #1971
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Nick_Mckee
    Регистрация: 30.01.2012
    Адрес: Екб
    Сообщений: 130
    Карма: 3618 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок110Получено «Спасибо»30
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network nick_mckee


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Mother Russia Bleeds

    Давненько не писал сюда ничего,да и не было повода! Хотелось бы ,конечно,с инджастисом сюда заглянуть но неделька выдалась нервная и не до убер сложных битв ...вообщем,но в хардкорном листе всё-таки прибавочка.
    Теперь к самой игре! Еще в трейлере,увидев как можно бить музыкантов в электричке(давняя мечта детства,еще и их собственными аккордеонами),игра купила меня.
    До последнего думал,что игра от СНГ разработчиков,но когда начал рыться по интырнетам,узнал,что французская студия "Le Cartel". А конкретно директор этой маленькой студии был в 90-ых в России и под сильным впечатлением от увиденных картин создал эту игру. Нужно отдать им должное! Хоть и чувствуется,что кругозор немного не тот,антураж передан,что надо,не совсем типичные характеры ,конечно,но получилось очень круто и весело! ...
    Проходил компанию на хардкоре + все сложные ситуационные трофеи брал на пару с немалоизвестным вам Александром ( Он же Boris). За что тоже спасибо ему)
    Музыка у DevolverDigital ,как всегда,на высоте, всегда бы играл в 7-8 хардкорчик под такое качественное электронное музло. Вообще наверно моя самая любимая студия-издатель(игнорируя ААА проекты).

    Интересность игре - 8 из 10
    Сложность - вдвоем все кроме арен - 6 из 10+Соло арены 8 из 10. = 7 из 10 . В одного соглашусь с оценкой сайта,слегка посложнее было-бы...
    По времени - легко управится можно за 2 выходных по 10 часов = 10+ ( еще время на пиво и шутки останется).

    P.S. Несмотря на бюджет в 3 копейки студия "Le Cartel" не допустила фейспалмовых ошибок русского текста в игре,с чем не справляются Голливудские студии с многомиллиоными бюджетами) На заставке Имба Иван.
    p.s.s. Игра на двоих пройдена за одной консолью,у меня дома
    Последний раз редактировалось Nick_Mckee; 15.10.2017 в 21:03.

  12. #1972
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для bugardo
    Регистрация: 10.02.2014
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 282
    Карма: 2784 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network bugardo


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию The Elder Scrolls Online

    Я счастлив

  13. #1973
    VIP Аватар для badin-bad
    Регистрация: 10.09.2014
    Адрес: Ростов-на-Дону
    Сообщений: 138
    Карма: 1691 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»78
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network badin-bad


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Earthworm Jim HD

    Наверняка многие знакомы с этой игрой со времён SEGA, впервые мне довелось в неё сыграть в возрасте десяти лет, именно тогда родители подарили мне на днюху сегу, до конца я её конечно же прошёл ибо с самого раннего детства не пугали сложные игры) И вот спустя время узнал о выходе червяка на PS3 с покупкой не спешил, ждал распродажи и по скидосу взял, условия к трофейчикам почитал позже, как только суть была ясна, приступил к выполнению.
    Самым сложным трофеем в игре, является - Earthworm Never Dies (Пройдите одиночную игру на оригинальном уровне сложности за одно прохождение не потеряв ни единой жизни) вот тут та пришлось попотеть и по материться. Сохраниться нельзя, все за один присест от начала и до конца. Несколько раз доходил до последнего уровня и там умирал, вот это было жёстко, как так, думаю, вот оно уже почти получилось и всё по новой. Но потом собрался и всё прошёл, радости то было "полные штаны"

    Сложность у игры примерно 8.5/10
    Последний раз редактировалось badin-bad; Вчера в 12:01.

Страница 99 из 99 ПерваяПервая ... 4989979899

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)