Страница 66 из 117 ПерваяПервая ... 1656646566676876116 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 301 по 1 320 из 2325
  1. #1301
    Rare Green Will Аватар для GOD--PS
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: ☯ Kingdom Moscow ☯
    Сообщений: 704
    Карма: 5655 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок250Получено «Спасибо»517
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network GOD--PS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Rainbow Moon
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: WP_20141222_004.jpg
Просмотров: 48
Размер:	96.4 Кб
ID:	45481

    Салют !! Давненько я хотел поиграть в эту замечательную игру. Где-то год игра "пылилась" только на харде.

    Хочу сказать спасибо форумчанам, которые помогали в этой долгой игре с открытым миром!!
    Как и во многих рпг конкретная игра начилась в постгейме... и появилась пачка нового и не понятного, вплоть до того куда/как/когда/чего и кого качать ? Но самым сложным оказалась "ошибка в подписи на карте", которая затянула игру и попортила нервов. Ошибка в том, что когда/на каком этапе(приблизительно) надо собирать огненные статуи, завершая квест или одержать победу над боссами и супербоссами.
    Играл я главным персом, Триш и Паладином. На удивление постгейма пушечным мясом стали главный герой Балден, ставший Балдой, и - Триш, ставшая - мусором... А паладин(назвал я его BUTT по игре) - творил чудеса и тянул всю игру, вынося противников 260-850 лвл!!
    Давайте посмотрим на циферки для понимания ситуации и моего удивления.
    На 250х лвлах моих персов и 101ч игры:

    Балда имел 170К НР, 2200 MP, 3300 силу, 2100 V, 6К защиту, удача 9999, урон 2-15К.

    Триш имела 48К НР, 2400 MP, 3100 силу, 2000 V, 4500 защиту, удача 9999, урон 2-15К

    Паладин BUTT имел 1309К НР, 3650 МР, силу 9999, защита 9800, V 7к, удача 9999, урон... до 84к!!

    Противники 400-850 лвл имели один урон 15-370К!!

    В общем я вспомнил о последней пещере и решил туда заскочить!! Там я раздал всем минут за 20(BUTT рулит?). Выполнил квестище!! Обновился магаз и снялсось ограничение прокачки лвл с 250 до 600!! Потом час игры, 14 боёв, включая 14 бой с боссом 850 лвл, и... поднял уровень с отметки 250 до 500!! (Ещё раз, BUTT рулит?)

    Ещё раз всем спасибо, и удачи в разных хороших играх и платинах!!
    Последний раз редактировалось GOD--PS; 26.12.2014 в 11:49. Причина: Ну чё-чё, ошибок куча, "ваял" спросони утром :))
    - Только в разговоре с другими людьми ты можешь понять кто ты и чем ты живёшь.
    - Японцы такие японцы \m/
    - на неадекватов призываю Ark FF9

    AWESOME OVERDOSE: FANTASY; HORROR; JRPG|RPG;
    STEAMPUNK ; RAIN ; FOG ; WESTERN; PIRATES; MAFIA

  2. #1302
    Металлический охотник за трофеями Аватар для v50pL1
    Регистрация: 08.11.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 958
    Карма: 29686 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»26
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network v50pL1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Сегодня Bungie запустили режим Salvage. Именно он отделял тысячи игроков от платины аж с 10го ноября! Да только запустили эти уроды его только для тех у кого есть DLC. Мягко говоря, это несправедливо, очень мягко говоря...

    Начну с того что я не люблю шутеры. Я играл в них только на PSOne. Но тут vanslayder предлагает мне пойти в Destiny. Пару дней я сопративлялся) В итоге посмотрел видосики, поиграл через шэир плэй и мне понравилось!!!
    Игра оказалась действительно увлекательной. Мы играли взапой! Игра не отпускала нас долго, пока не раскачались и не проапгрейдили пухи. Далее все становится куда печальнее( Катастрофически мало хай левел контента. Один только рейд.
    Рейд многим потрепал нервы. Мы не исключение) Много было веселья и горя))) В один день, играя в 5м мы 3 раза умирали на Атеоне, у которого оставалось на несколько выстрелов) Было обидно. В итоге в тот же день выбили в 6м. Главное слаженность команды и все будет ок.
    Говоря про слаженность. Мы такого понавидались! Ужас! Играть с рандомами это ад! Даже если у всех есть гарнитуры... Попадались адские индивиды))) Сочувствую людям без команды(

    Мне с командой повезло! Спасибо пацанам:

    • vanslayder
    • vcvffddfree344rr
    • LEA76RUS
    • REMVENOM
    • VasyaZaycev

    Двоих из этого списка я обещал проклясть) Но на радостях платины не буду этого делать.

    Хард рейд мы мучили несколько вечеров! Было жестко.
    В конце у Атеона остается на пару ударов, он вырубает всю команду, но тут востает из пепла пьяный варлок vcvffddfree344rr и добивает его в рукопашку!!! Это было эпично)))

    Хотел написать совсем другие слова, но с тех пор как были выбиты все трофеи, кроме Relic Hunter (за что еще раз спасибо утыркам из Bungie), а это 2 недели назад, голова забита совсем другим. Сегодня, чуть ниже, меня дополнят еще несколько человек .

    Платиной как и игрой доволен. Значки стоят заслуженно.



  3. #1303
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для yampada
    Регистрация: 07.02.2010
    Адрес: Тюмень
    Сообщений: 334
    Карма: 14807 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»49
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Yampada-


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    120 DESTINY


    Изначально брать игру не планировал т.к казалось, что проект слишком сильно распиарен. Захотелось мне купить после того, как vanslayder показал ее через share play. Начав в нее играть, игра сильно затянула, что попросту не хотелось спать). Было нас 2 и мы начали думать, как набрать народ, чтобы точно быть уверенными, что рейд мы закроем. Потихоньку смогли собрать народ, но только 4 человека. Начав все дружно играть, мы долбили сутками страйки 24 уровня. На трофеи мы уже не смотрели т.к игра всех затянула настолько, что доходило до фразы "играйте в игры, а не в трофеи" Внезапно, я перестал конектиться к серверам дестени и тут настал самый ад. Конектить, меня могло с 23:00 до 16:00. Мне приходилось играть ночью до 4-5 утра, чтобы успевать за командой, так я и забил на учебу). Всему виной оказался мой провайдер. Я звонил провайдеру, выяснял, почему так происходит, на что мне отвечали "дайте нам ip сервера и парт пинг". В общем с провайдером я попрощался) Поменяв провайдера, я начал играть с командой, но нюанс был в том, что я все равно не высыпался. Найдя еще 2 человек в соц сети, мы упорно сели за рейд. Ребята, как оказалось, знают что делать, и мы легко прошли, изучив полностью рейд. Начали тренироваться и нас поимели на оракулах. Пару тренировок 3 раза в неделю и мы доходили спокойно до гейткипера.
    С мыслью, что нам все по силам, банджи выпускает патч, который не дает выкинуть темплара Как оказалось, никто не знает, как валить Темплара. Перепробовав несколько тактик, мы смогли создать свою, благодаря которой и прошли. Когда дошли до Атеона, и оставив ему 10% жизней, я умудрился облажаться и умер. Всем стало обидно, а я чувствовал себя уродом. Забив на забег без смертей, мы дружно пошли на хард где нас, безо всякого труда поимели. На 3 день у нас получилось, но за то как смешно это выглядело. Я был пьян, вдобавок я щитовик. У Атеона остается капелька жизней и вся команда, кроме меня умирает. Я абсолютно не знал, что делать и в нетрезвую голову пришла мысль " а че, если я тебя руками добью". Не самая лучшая идея конечно. Прыгнув на Атеона с рукой, я смог нанести 3 удара, но вдруг случайно упал и опечалился, но ведь у меня есть оживление Я встал и добил его. Вся команда молчала т.к никто не понял, что произошло (бессознательная игра рулит)
    Про забег без смертей v50pL1 уже написал)

    Спасибо команде:
    Vanslayder
    REMVENOM
    LEA76RUS
    V50pL1
    VasyaZaycev


    Последние 15 минут забега без смертей


    Сложность оправдана
    Последний раз редактировалось yampada; 23.12.2014 в 22:49.

  4. #1304
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для VanSlayder
    Регистрация: 08.12.2009
    Адрес: Сидней, Австралия
    Сообщений: 1 522
    Карма: 33677 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок140Получено «Спасибо»343
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network VanSlayder


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Destiny
    Купил я себе как-то ПС4 в начале ноября и мне с ней дали бесплатно Destiny.
    Играть я в нее сразу не хотел, но так как других игр на ПС4 не было, решил, что надо бы кого-нить уговорить, чтобы не мучаться одному. Ну Олег (vcvffdd....) поддался легко, а вот Борю (v50pl1) пришлось уговаривать несколько дней. Женя (Lea76rus) относительно легко поддался.
    И понеслась - играли вчетвером, проходили страйки, дейлики и т.п. Игра очень затянула и как написали выше, даже была тема с "играйте в игры а не в трофеи". Но нет - надо быть сильными сказали мы себе и шли только на трофы.
    Дикие сложности начались когда первый раз пытались выпилить найтфолл, но обосрались. Прошли только на вторую неделю.
    Настало время рейда и мы сначала попытались сделать это с рандомами. Это был дикий ахтунг, пипц и угар, Такое количество неадекватов в одном месте мы еще не встречали. Сбежали от них в ужасе и поклялись больше никогда никаких рандомов.
    Нашли двух нормальных парней - Remvenom и VacyaZaycev, с которыми прошли первый раз рейд. Парни были уже опытные и рейд мы прошли без проблем. Далее начались тренировки на "без смертей", играли как вчетвером, так и вшестером с новыми знакомыми. Поклялись больше никого не брать, так как тот эпичный рейд с рандомами я запомню на всю жизнь.
    Естественно, все говно, которое можно было собрать, мы собрали - Банджи внезапно зафиксили теплара и пришлось убивать его по-нормальному как на без смертей, так и на харде. На харде провели 3 вечера, которые закончились эпичным убийством Атеона соло на харде пьяным Олегом врукопашную.
    Получили троф за хард и свалили к чертям оттуда.
    В общем, за неделю выбили рейд "без смертей" вшестером - платформы навевают страх до сих пор.
    В результате, были выбиты все трофеи, кроме Салваджа и ессено, Банджи нам подосрали - 2 недели мы его ждали и конечно же Салвадж стал досьупен сегодня и только в ДЛС.
    - Нет Банджи, нашего бабла на это говноДЛС с одним страйком и рейдом ты не получишь, решили мы и купили ДЛС на левом акке на троих )

    В общем по игре:
    - начало хорошее - первые 100 часов играть весело.
    - дальше игра задалбывает - вторые 100 часов идут с диким скрипом.
    Хай левел контента нет вообще - как ММО игра вообще ничто, просто жалкая поделка с маленьким количеством инстов (страйков) и одним рейдом.
    ДЛС своих денег не стоит и нацелено только на выжимание денег всеми доступными способами.
    Итого - Вали как ты Банджи обратно на Бокс и не мешай приличным людям играть.

    Оценка сложности: 9.5/10
    Длительность - 200 часов
    Оба значка заслужены

    P.S. Те, кто выбивал трофы со скидыванием темплара и Атеона - просто маленькие беззащитные девочки.
    Последний раз редактировалось VanSlayder; 23.12.2014 в 22:49.

  5. #1305
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для LEA76RUS
    Регистрация: 29.01.2012
    Адрес: Ярославль
    Сообщений: 163
    Карма: 2589 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»20
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LEA76RUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    97-Destiny
    Сразу скажу огромное спасибо парням за хорошую игру и если бы не общение в тусовке, то я наверное бы забросил эту игру куда подальше! Нет, ну серьезно игра с таким бюджетом, с пафосным пиаром, а делать в ней по-большому счету оказалось нечего. После прохождения истории и целых 7 страйков), остался только рейд (pvp, бесконечные однотипные принеси-просканируй-убей баунти если честно вообще не впечатлили).

    И еще, за все время игры, а это как-некрути 200 с лишним часов, мне не выпало ни одной экзотической вещи! Какое было счастье когда выпало экзотическое баунти на бэд жужу, но увы счастье было не долгим, этой пушкой только тушканчиков на марсе пугать можно, да в темных местах вместо фонарика использовать! Вообщем купил я у Ксюра шлем на своего варлока, да план ц, благо с рейда остальная легендарная броня упала и оружие - атеон эпилог для распила минотавров). Режим salvage, это просто свинство со стороны разрабов, нет слов, рубят бабло на всем...

    В целом играть было интересно первые часов 80-100, дальше как на работу ходил... Интерес просыпался только когда ходили в рейд, такие страсти там разворачивались..., но об этом парни во всех красках до меня расписали.

    Вот наша тима, от которой Атеон, а также другие боссы, получали люлей во всех позах:
    vanslayder
    V50pL1
    vcvffddfree344rr
    LEA76RUS
    REMVENOM
    VasyaZaycev

    Сложность: 9,5 из 10
    Интересность: первые 100 часов 8 из 10, после 1 из 10
    Последний раз редактировалось LEA76RUS; 24.12.2014 в 18:59.

  6. #1306
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для InfernaLHuman
    Регистрация: 12.06.2012
    Адрес: Млечный путь
    Сообщений: 2 302
    Карма: 11455 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок80Получено «Спасибо»334
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network InfernaLHuman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Когда анонсировали эту игру, был сильно заинтригован, потому что являюсь большим поклонником НФ, и серьёзную игру в космическом сеттинге пропустить бы не мог. Доселе я был любителем предпочтительно сингловых игр, а после выхода Дестини уже со стольким количеством людей пришлось переговорить, что называть это число страшно. И это замечательно, ведь главное что сделала эта игра, она подарила незабываемый кооперативный опыт. Сформировалась постоянная команда из трёх человек (RazkarX, Harry_topor), с которыми собственно и проходилась большая часть местного контента.

    Тогда я предполагал, что трофей Flawless Raider (пройти рейд не допустив гибели никого из членов своей команды) получить невозможно. Но время шло, пушки прокачивались и открывались более крутые, уровень поднимался, опыт набирался, рейд превращался в рутину. И тут уже на счётчике наигранного времени более 200 часов, и я подумал, где же в этой игре конечная цель? С этого и начался поиск команды на Flawless Raider, и серьёзное желание получить невозможную ачивку. Много нервов, сил и времени было потрачено на это дело, на рейд по вечерам ходили как на работу, постоянно либо игра баганёт, либо кого-то выкинет, либо кто-то умрёт. В один прекрасный день мы наконец прошли, человек с нами ходивший (уже с трофеем) сказал "Поздравляю вас с Ачивкой!", и буквально через несколько секунд мы услышали самое страшное слово в игре "Гардиан Даун", здоровья у финального босса оставалось на несколько выстрелов из снайперки. Мы повторили наш лучший забег (спасибо коннекту, что никого не выкинуло) ещё два раза, но трофей так и не взяли. Как в сказке "С третьего раза получится!" не вышло, Дестини перевернула моё мировоззрение. Через несколько дней мы собираемся добить Флоулесс, но выходит патч, который усложняет нам прохождение, а это значит увеличивает вероятность чей-либо смерти. Когда мы прошли, я на самом деле не мог поверить, казалось, что триггер трофея как-то заглючил и завтра будет ещё одна попытка.

    На самом деле это уникальный трофей в том плане, что он требует не просто слаженных командных действий, он требует настоящей сыгранности. Хотелось бы верить, что тот кто это придумал, не просто решил поставить игрокам невыполнимое условие, а действительно хотел провести такой вот психологический эксперимент. Этап прыжков в этом плане самый трудный не геймплейно, а скорее эмоциональным напряжением от возможной неудачи, хотя после этого этапа напряжение не спадало, с каждой секундой оно только увеличивалось, ведь любая случайная смерть и всё с начала, по вине одного человека, каково тому человеку который всех подвёл, а какого тем кто уже битый час возится с этим трофеем, а тут один не справился со своей задачей?

    С данными людьми мы и получили заветный трофей, им особая благодарность:
    sting13
    Igores07
    Tasdevil_V
    Alexformula

    и удачно вписался в комманду, нас было пятеро изначально
    Anton92rus

    А что было дальше? Почти трёхнедельное ожидание режима Salvage, с которым связан был один мультиплеерный трофей. Не могу сказать, что в этой игре ничего не держит теперь, но сейчас довольно большие проблемы с контентом (его качеством и количеством), особенно это чувствуется после выхода первого дополнения.

    Как итог могу сказать - это действительно лучшая шутерная механика, которую мне удалось опробовать за всю свою игровую жизнь, как бы пафосно это ни звучало, но ещё нигде до этого мне не было интересно тупо стрелять и смотреть как на это реагируют противники. Но эту бы шутерную механику, да в правильное место, ведь в плане наполненности игра оставляет желать лучшего. Ну а любителям игр со смыслом, тут делать нечего.

    Цитата Сообщение от VanSlayder Посмотреть сообщение
    P.S. Те, кто выбивал трофы со скидыванием темплара и Атеона - просто маленькие беззащитные девочки.
    Без смертей скинуть Атеона на самом деле куда сложнее, чем пройти его по-честному
    Последний раз редактировалось InfernaLHuman; 24.12.2014 в 03:18.
    Лучшая игра прошлого поколения консолей - The Last Of Us

  7. #1307
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для So1idus
    Регистрация: 09.09.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 197
    Карма: 20529 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок334Получено «Спасибо»936
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network temp-967496


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    105-я BINARY DOMAIN

    Ну вот и я отстрелялся с этой довольно долгой и достаточно сложной платиной. Про игру слышал еще 3 года назад, но особого значения ей не предавал - тратить деньги непонятно на что совсем не хотелось, демка не заинтересовала, плюс я не готов был потратить монструозные 100+ часов, большая часть времени которых ушла бы на повторение однотипных действий, уже хватило однажды GTAIV и бесконечных полетов с Петровиком. Но недавно в PSN была распродажа, за 340 рублей я не удержался. Сперва решил делать самое нудное - буст, а когда с ним было покончено, прошел сюжетку. По первому впечатлению предо мной предстал клон Ванквиша - тоже крутой чувак, разве что без суперкостюма, мочит роботов в футуристических декорациях. Однако ближе к финалу я понял, что с Ванквишем игра не имеет ничего общего, кроме тематики роботов. Тут другой темп геймплея, другая, киберпанковская атмосфера и совершенно иной уровень проработки персонажей и сюжета. Игра оказалась настоящим сюрпризом и я уже жалею, что не поиграл в неё раньше. Очень жаль, что бездарная маркетинговая компания не позволила игре собрать приличную кассу и сиквел, на который в игре намекают, мы никогда не увидим.

    Сингловые трофеи проблем не представляют. Режим No Mercy достаточно прост из-за перков и повсеместно расставленных магазинов, знай себе не высовывайся, прокачай винтовку и вешай хэдшоты, периодически закупая припасы и аптечки. А вот с онлайн трофеями разработчики перестарались. Судя по постам на зарубежных форумах, все мультиплеерные режимы, окромя FFA, TDM и Invasion, пустовали с самого релиза, т.е. платину в игре можно получить исключительно бустом. После покупки игры я конечно же озаботился поиском партнёров, но не найдя нужное количество народу, присоединился к партии, которая уже неделю играла, за что им огромное спасибо, приняли - item112z (отдельная благодарность за нелегкую организаторскую функцию), krep_sh, rodlk, tay_derden, Lawelly, Ljusalfhelm-666- и LEVIN-SERGEY, а так же несколько иностранцев. Да, были проблемы иногда с набором полного лобби, да, к нам коннектились всякие падлюки типа игрока waka-network, который постоянно мешал, да, нас пару раз кинули иностранные партнёры, но в общем и целом, буст прошел на отлично, выдержали все, из всей нашей тимы осталось выполнить несколько челленджей Lawelly, с которыми мы ему обязательно поможем. Напоследок остался режим "Вторжение", исключительно благодаря которому игра имеет хардкорный статус. 3 карты, на каждой нужно выдержать 2,5-3 часовой анслот роботов, при этом сложность там изначально дикая (персонаж скрючивается от одной очереди уже на 1 волне, и чем дальше, тем более сложные выходят противники (самый ад - рапид фаеры на 41-50 волнах), стоит умереть и при респе персонаж теряет всё купленное оружие и припасы). С этим режимом мне здорово подсобили item112z, tay_derden, Lawelly, rodlk и просто БОГ инвейжона - датчанин Game_Knot, который с его же слов, протащил не одну команду бустеров через творящий в этом режиме ад. По времени выбивания всех трофеев ушло: 92 часа на буст, 15 часов на сюжетную часть и 15 часов на Invasion.

    Интересность игры: 10/10 (крайне недооценённая и лучшая игра, которую я прошел в этом году)
    Сложность платины: 7/10 (сложность только в режиме "Вторжение", но и там всё проходимо при грамотной, слаженной игре)

  8. #1308
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для 2zeek
    Регистрация: 16.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 436
    Карма: 2028 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»49
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr2zeek
    Xbox Live GamerTag mr2zeek


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Batman: Arkham Asylum
    7-я хардкорная, 89-я в списке.
    Спустя чуть больше года с момента начала игры, таки добил платину (а точнее, Combat Chalenges) в этой игре. Больше всего проблем было с Shock and Awe (не-Extrme), из-за которого игра и была брошена незавершённой. А вот после долгого перерыва и, видимо, набив руку, за 3 дня смог добить оставшиеся испытания. Даже тот самый Shock and Awe (Extreme) занял не более 5 часов.
    На очереди - Arkham City

  9. #1309
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для Just
    Регистрация: 25.06.2013
    Сообщений: 368
    Карма: 4645 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»56
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Just_Amaz1ng


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Минута славы!


    Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
    5-ая хардкорная, 30-ая в списке.
    Давным-давно в 2013-ом я запустил injustice на ps3, еще не зная о трофеях, затем когда понял что уже повесил себе игру на аккаунт как-то не думал играть в нее, пока не вышла версия на ps4, попробовал еще раз - понравилось, узнал что редкая платина и понеслось, правда с перерывами, запустил и прошел историю летом, разобрался с битвами и осилил их в октябре, прошел все миссии в ноябре и лишь к концу декабря хватило сил добить 100lvl.
    Не думаю, что у меня появится платина более редкая, чем эта, так как Injustice на мой взгляд обладает максимально адекватной сложностью, при которой еще можно получать удовольствие. Здесь проблема платины не в тупых серваках, которые не зачитывают статистику (а-ля Twisted Metal), не в глитчах, хотя они тоже могут случаться иногда, а лишь в том, что есть и миссии, и битвы, и онлайн трофеи и гринд, эдакая квинтэссенция трофейных жанров.
    В общем доволен, зацепил версию для PS Vita, потихоньку и ее прохожу и на PS3 версии осталось миссии лишь допроходить когда-нибудь... )))

    Удовольствие: 9\10
    Сложность: 8.5\10
    Последний раз редактировалось Just; 03.01.2015 в 20:13.

  10. #1310
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для DrWho
    Регистрация: 04.11.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 101
    Карма: 11635 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок509Получено «Спасибо»496
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network DrWho123456


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    45. Warriors Orochi 3 Ultimate

    Вот под канун нового года и сделал платину в этой замечательной игре. Я на долго запомню выполнение поручений и получение мистический оружий, ибо они больше всего времени у меня заняли (особенно первый). Что касается самой игры: версия для виты - лажа, из недостатков самые замечающиеся - меньшая прорисовка противников и союзников на поле боя. Также иногда пиксели видны в тенях. Не знаю есть ли это в пс3/пс4 версии игры, но конкретно тут с тенями даже не проработали. Также есть косяки в локализации, порой выскакивает на экране непонятный набор символов или вообще пустое окно. А из плюсов ярко замечена возможность крафтить Х оружия, которые мощнее даже мистических, продолжение истории оригинала, несколько новых персов, Duel и Gauntlet режимы (первого сильно не хватало после 2й части, ведь именно туда и добавили что-то подобное сейчашней картине). Также теперь можно добиться 999 во всех статах (кроме скорости, но и ее можно довести до 200, а некоторые и больше будут иметь (у Xu Shu к примеру 254)), что поможет выжить на уровнях с высокой сложностью (Gauntlet в том числе). Плюсы можно долго перечислять, но это самые ярко выраженные (как и минусы).
    Что же насчет самых трофеев - не сложно, но нудно. Выполнение всех поручений убьет не мало времени, но с другой стороны можно полно опыта набить и материала для X оружий. А вот все мистические оружия - вещь не самая нужная, хоть и с другой стороны поможет заменить неполученное Х оружие, благо хотя бы времени намного меньше уходит, по сравнению с поручениями. В оригинале было с этим всем проще - 4 звездочные оружия можно было или купить, или в битве получить, а из самых долгих были все битвы на хаосе, все костюмы и обои, но не сильно долго (намного меньше времени по сравнению с этой частью).
    Сложность игре - 3/10
    Долгота получения: ~150 часов (и это не смотря на то, что у меня сейв с оригинала был портирован в это издание)(с учетом фейлов моих, к примеру умудрился упустить одну трипл раш атаку и пришлось по второму кругу выбивать и 3 часа выискивать пропущенную).
    P.S: с новым годом всех!
    Последний раз редактировалось DrWho; 01.01.2015 в 00:38.


    Пустые запросы на добавление в друзья не присылайте, такие удаляются.

  11. #1311
    TOOL 2019 NEW ALBUM DROP Аватар для Coma
    Регистрация: 24.06.2012
    Адрес: Богородск (Нижегородская Обл.)
    Сообщений: 330
    Карма: 7190 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»47
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Coma0985


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    6я Хардкорная и 2я Долгая

    Эта игра была куплена мной 18.01.11г вместе с консолью ПС3 , хоть и не являюсь большим поклонником гонок, решил начать свое знакомство с консолями именно с этой игры ,тем более она вышла 24.11.2010 и к тому времени была очень расхвалена критиками ). Сначала (как и все наверно) , засел за A спек и не спеша проходил все подряд , к Б спеку вообще решил не прикасаться, так как не понимал ,какое может быть удовольствие в том , чтобы следить за ботом и давать ему команды. Первые простые трофеи выпадали у меня сами собой, еще до регистрации в ПСН .Если честно, в то время я и не догадывался для чего они нужны и что дают.
    Потом, в октябре 2011 вышел Uncharted 3: Drakes Deception , который своим сюжетом и самое главное мультиплеером отвлек меня от GT5 и ооочень надолго отсрочил получение платины
    Узнав в начале 2012-го о Стратеге и наконец то поняв "Смысл Трофеев" и "Трофихантинга" , решил выбить платину в Uncharted 3: Drakes Deception и выбив ее 01.07.12г , решил вернуться к GT5 , так как захотелось чего то более сложного И вот в сентябре- феврале 2012-2013г я выбил большинство несложных трофеев в GT5.
    Потом был большой перерыв и множество выбитых платин ,Хардкорных в том числе .
    И вот ,в ноябре 2014, по совету лучшего друга Item112z , решил попробовать добить одну из самых сложных и долгих игр на PS3.
    Решил начать с недобитых лицензий ), самыми трудными для меня оказались A-8: Tackling the High Speed "Schumacher S" , IC-1: 1000m Stopping challenge, IC-3: Taking a Tight double Hairpin, IC-10: Rome City Course 2-lap Challenge
     
    , IB-1: Wet Road Stopping Challenge, IB-3: FR Cone Salome Challenge, IB-10: Deep Forest raceway 2-lap Battle
     
    ,IA-1: Mastering the Circuit de la Sarthe's "Indianapolis" Section .
    В Топ Гире потрепал нервы заезд на неуправляемом Lotus Elise , в Ралли с Себастьяном Лебом Eiger Nordwand K Trail
     
    , казавшийся ранее нереальным ,в Наскаре трудной оказалась только последняя гонка ), Академия вождения AMG запомнилась мне надолго ) , в особенности Полным кругом на Mercedes SLS AMG в сухую погоду
     
    , в дождь гонять оказалось намного проще ,благодаря увеличенному времени.
    Гранд-тур был сложен для меня тремя гонками :
    3.Toscana Rally Time Trial последний длинный поворот запомнился надолго)
    2.Toscana Night Race
     
    езда ночью , тот еще мазохизм
    1.Ну и красная Альфа Ромео с ее нереальными 1.17.00 ,на которую было потрачено около 15 часов чистого времени и бесчисленное количество попыток
     
    .
    После Школы АМГ , трофей GT-R Official Record / Официальный рекорд GT-R
     
    оказался не таким сложным ,как я себе его представлял ,побить время 7.29.00 удалось примерно после 20-30 попыток
    Нелюбимый мной Б спек и прокачка уровня в A Спеке , были оставлены напоследок . Думаю все, кто выбил платину , знают как облегчить получение трофея за 40 уровень в обоих спеках Недели две ушло на получение этих трофеев и PS3 с честью выдержала это испытание
    Ну а самым последним трофеем стал
    Car Collector / Коллекционер.
    П.С. Под спойлерами мои рекорды
    И пользуясь случаем ,решил сделать для платины красивое время получения 01.01.15г 00:00
     

     
     
    Последний раз редактировалось Coma; 01.01.2015 в 02:01.

     

  12. #1312
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Andronych
    Регистрация: 02.11.2010
    Сообщений: 2 163
    Карма: 17232 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»42
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Andremon


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    - 35
    THE EVIL WITHIN

    Впечатления от игры и получения платины неоднозначные. Сразу отброшу рассуждения про урезанный экран, кривизну управления, графику, недостойную некстгена. Меня это не особо расстраивало, точнее старался абстрагироваться. В остальном игра мне понравилась. Вполне атмосферна, может, немного затянута (думаю глав 5 можно было смело сократить). Сюжет... сначала все воспринимается как параноя, но в концовке все более менее расставлено по своим местам. Хоррор... ну вообщем да, хотя игры то меня особо и не пугали никогда (возраст, знаете ли ) но как писал выше, атмосфера нагнетает. Моменты ностальжи (оно же самокопирование) которые Миками вставил в игру, доставили. Вот чего мне однозначно не хватило в этой игре, так это загадок. Применение всех найденных предметов настолько очевидно, что даже скучно становится, ведь объект их применения (двери, электрические платы) еще и находятся в двух шагах от места, где вы эти предметы подобрали. Нет недоступных до поры до времени областей, куда можно было бы пройти потом со временем (такой элемент в первых резидентах Миками мне очень нравился, всегда хотелось узнать, что же за этой закрытой дверью?).

    Что касается получения платины и ее хардкорности, то тут не буду оригинален-это трофей за прохождение на сложности АКУМУ. Вот не хотелось бы выглядеть тем, кто после получения платины говорит:"да ерунда, все легко". Но... все же готов утверждать, что не так все страшно, как кажется на первый взгляд. Ваш большой друг и помощник-это арбалет и его ослепляющие стрелы. А также система сейвов. Например, очень запарное место в 6 главе (две комнаты горящего дома) я прошел хоть и не сразу, но при наличи прокаченных до 13 сек. ослепляющих стрел и деталей для их изготовления, запарным оно мне не показалось. А третья глава, где врагов много, а вы еще недостаточно прокачены, не окажется такой уж неприступной, если не лениться и почаще пользоваться дверкой в заветную комнатку с сейвом. Желательно после каждого убийства. Вообщем игра в тех местах, где кажется, "ну как же тут выжить?", подкидывает решения. В итоге медленно, но верно вы этот режим осилите.

    В общем и целом игра вполне самодостаточная, позволяет и устроить массовый геноцид монстров, и самому предметом охоты себя почувствовать. Моя оценка игре-7,5. Сложности - 8.

  13. #1313
    Металлический охотник за трофеями Аватар для der_TiGeR_
    Регистрация: 03.07.2011
    Адрес: Гамбург
    Сообщений: 721
    Карма: 5378 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок224Получено «Спасибо»238
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network der_TiGeR_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Killzone: Shadow Fall

    Killzone: Shadow Fall


    Итак моя тридцать девятая платина и седьмая хардкорная.
    Замечательная игра , ночные уровни под проливным дождем играют бликами-отражениями и красуются подсвеченным прожекторами туманом. Дневные полеты над мегаполисом захватывают дух — глаз выхватывает самые мелкие детали, вроде вывесок на отдаленных зданиях. Это еще и неплохой шутер в самом простом понимании слова: игра, в которой интересно стрелять по врагам.
    Чередой ярких перестрелок в красивых декорациях дело не ограничивается. Как полагается любому современному блокбастеру, новый Killzone стремится к разнообразию. Именно это натужное разнообразие и губит игру — выходя за рамки классического шутера, она перестает быть интересной. Зрелищные бои сменяются полетами в невесомости по космическим станциям — в эти моменты, считай, вообще ничего не происходит. Потом гравитация включается, и мы начинаем неспешно перетаскивать какие-то энергетические блоки из одного отсека в другой — тоска. В других интерлюдиях игра включает «картонный» стелс — голос по рации контролирует каждый шаг героя и не дает оступиться. А иногда Shadow Fall и вовсе деградирует в тир, и мы то палим из снайперской винтовки, то отбиваемся в невесомости от налетающих волн вражеских дронов
    Замечательный мультиплеер .
    Я провел там более 100 часов . Забустовать все же пришлось ящик с патронами т.к. несознательные игроки просто игнорировали мой ящик и дело не продвигалось . Все остальное время играл по честному онлайн и без ботов , чтобы не мешать наслаждаться этой хорошей игрой .
    Первая платина в 2015 !

  14. #1314
    Respect my authoritah! Аватар для syxys
    Регистрация: 23.02.2010
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 427
    Карма: 6881 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок30Получено «Спасибо»29
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network syxys
    Xbox Live GamerTag dr syxys


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    #68 — Rock Band 2

    2202 дня или 6 лет и 12 дней... Именно столько времени прошло между получением мной первого и последнего трофея в Rock Band 2. Как же вышло так долго?

    В игре есть совершенно потрясающий трофей, для получения которого необходимо исполнить все доступные в игре 84 песни подряд, без остановки и права на ошибку. То есть 6,5-7 часов непрерывного музицирования. Именно на этот трофей я никак и не решался в течение 5 последних лет.

    Но 1 января 2015 я встал и понял, что время пришло. Уболтал жену, плотно пожрал, 3 раза сходил в сортир для верности, и понеслось... Пока все люди опохмелялись, запускали фейерверки, смотрели "Иронию судьбу" и прочую лабуду, я играл рок. Для прохождения был выбран вокалист, так как с пением мне хотя бы могла помочь жена, в отличие от барабанов и гитар. В целом, 6 часов пролетели достаточно быстро, почти на одном дыхании. Так что зря я тупил последние 5 лет.

    Что касается самой игры, то она просто классная. Эта серия игр стала одной из моих самых любимых. Именно благодаря этой игре, я более-менее научился играть на барабанах. Игра на них была моей давней мечтой, которую было крайне сложно осуществить, живя в квартире, так как акустические барабаны не поставишь — соседи охренеют. А здесь маленький бесшумный комплект, который на максимальной сложности имитирует реальную барабанную партию любой песни, коих тут просто немерено, с учётом ДЛЦ. Поэтому сбылась мечта идиота. Игра просто "маст-хэв" для всех любителей рок-музыки и игр.

    Оценка игре: 10/10
    Оценка сложности: 8/10

  15. #1315
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для DeadPool
    Регистрация: 30.07.2009
    Адрес: Воронеж
    Сообщений: 1 971
    Карма: 5226 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок36Получено «Спасибо»62
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network mak61879305


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Mirrors Edge



    34 платина и 7 хардкорная.
    Об игре впервые услышал в 2007 году, тогда я увидел первый трейлер игры и он мне очень понравился. Сыграть я в неё впервые смог лишь в 2009, ибо консоли тогда не имел, а на ПК игра вышла именно в этот год. Сама игра мне очень понравилась, хоть сюжет в ней и слабоват, за шикарный геймплей можно простить все остальные недостатки. Это, пожалуй, одна из немногих игр (кроме гонок), в которой можно почувствовать скорость. При этом даже сейчас, через 7 лет после выхода, она по-прежнему выглядит стильно и относительно неплохо. На ПК я проходил её множество раз, так что я был рад узнать, что EA бесплатно раздаёт эту игру на PS3. "Отлично! Смогу пройти игру ещё раз" - подумал я тогда. И я снова прыгал по крышам, балкам и проходил прочие препятствия. Очень жду вторую часть, надеюсь, игра сохранит дух первой части. Трофеи особо сложными не показались, ведь я уже и так много раз перепроходил игру, но порой приходилось лезть в ютуб, т.к. некоторые срезы сам я найти не смог. В подсказках к трофею по Time Trials говорится, что бесплатное DLC может облегчить получение трофея, но я в сторе видел только платное дополнение. Возможно, когда-нибудь куплю и выбью 100%. Но я совершенно уверен, что в игру ещё вернусь. Может быть, не сегодня и не завтра, не через неделю, но когда-нибудь - обязательно.

  16. #1316
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для VanSlayder
    Регистрация: 08.12.2009
    Адрес: Сидней, Австралия
    Сообщений: 1 522
    Карма: 33677 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок140Получено «Спасибо»343
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network VanSlayder


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    35 хардкорка
    Ninja Gaiden Sigma + (PSVita)
    Виту я брал на старте, причем одной из основных причин покупки была именно выходящая на ней ниндзя. Являясь большим любителем серии, пройти мимо этой игры не мог. Когда взял в руки Виту, я офигел от неудобности управления и игру забросил (стики слишком маленькие для меня и грать нормально не получалось).
    Спустя год жена выбила накопительные трфы (убийства, прохождение на легкой сложности и т.п).
    По программе добивания старых игр решил таки попробовать добить.
    Вита ТВ покупать не стал, ибо дорого с новым и классным долларом и начал проходить на Вите.
    Пошел сразу на Вери Хард, так как посчитал что смогу пройти без особых проблем (все-таки для меня это уже 4-я платина в ниндзе). Вери хард прошел нормально, получил костюм и пошел на Мастера с максимальным рангом. Первая глава далась очень тяжко (часов 5 потратил суммарно), остальные были вообще говоря халявой.
    Прошел все на максимальный ранг на мастере, настала очередь миссий, коих тут 76 штук на 4-х сложностях, итого надо пройти 304 миссии.
    Я думал тут все будет просто и быстро, но черта с два. Миссии и представляют реальную сложность при получении платины. Потрачено времени было часов 20-30 на миссии и сложность многих просто зашкаливает. Вспоминая одного клоуна, который писал и у нас на форуме и на ПС3Т что игра простая, хочется взять и уе..... (хотя ему там в одной теме популярно объяснили реальные профи что игра очень сложная и шел бы он отсюда подальше, после чего чел с пс3т с позором слился ))).
    В целом - сложность достойна серии.
    По сложности распределю игры в таком порядке:
    Ninja Gaiden 3 - самая сложная часть серии и для меня загадка почему у нее нет значка расколотого черепка
    Ninjs Gaiden Sigma + - версия для Виты
    Ninja Gaiden Sigma 2 - я понимаю что если тащить все мисси, то сложность будет выше, но я твирлил и потому за кооп высокую оценку не поставить
    Ninja Gaiden 3: Razor Edge - издевательство над серией и сломанная боевка

    Моя оценка сложности: 9.5/10
    Время на платину: 136 часов
    Оценка игре: воздержусь так как это все-таки переиздание классики, а классику оценивать последнее дело,

    П.С. Отдельное спасибо Олегу (vcvffddfree344rr) за полезные советы по прохождению. Без тебя эта платина затянулась бы на большее время.
    Последний раз редактировалось VanSlayder; 08.01.2015 в 12:54.

  17. #1317
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для So1idus
    Регистрация: 09.09.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 197
    Карма: 20529 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок334Получено «Спасибо»936
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network temp-967496


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    106-я [PROTOTYPE]


    Первая хардкорная в этом году. Про игру слышал еще в стародавние времена, помню даже эпичные срачи Prototype vs InFamous на многочисленных форумах, сам при этом не теплел ни к той, ни к другой игре. Инфеймос мне достался по акции Welcome Back, а про Прототип я вспомнил только на одной из прошлогодних распродаж, за 188 рублей сам бог велел взять и испытать свои силы. Неожиданно для меня, игра очень понравилась. Прототип можно описать одним ёмким словом - "fun". Это игра самый настоящий симулятор геноцида, где население города представляет собой кучу мяса, которую можно расстреливать, взрывать, дубасить, поглощать. Алекс Мерсер не знает ни жалости, ни боли, ни страха, для него люди лишь пища, которую он использует для достижения простой в общем-то цели - узнать почему он таким стал. И тут разработчики конкретно облажались с подачей сюжета, ведь чтобы до конца узнать истину, нужно найти по всему городу 130 человек, воспоминания которых и сложат мозаику, и дело это достаточно нудное и неблагодарное (и без поимки всех людей ясно, что там произошло), даже не смотря на весь фан, что дает геймплей.

    Теперь к трофеям. Про сложность игры я был наслышан, спасибо ilyxaxa. Играя на нормале и встретив первых охотников, я не раз ловил себя на мысли, а на том ли я скилле начал? Прототип относится к достаточно редкой категории олдскульных игр, где каждая победа дается потом и кровью, никаких поблажек не делается - если тебя бьют, ты получаешь большой урон, если не реагируешь на полученный урон, то умираешь быстро и мучительно. Основным препятствием на пути к платине почему-то считал трофей Pt, но на удивление, прошел все эвенты относительно быстро, лишь 2 челленджа дали по-настоящему прикурить, а именно Corners (по крышам обогнуть Центральный парк за 1:45) и Center of Power (скачки по крышам даунтауна за 1:10). Никакие видеогайды не помогут одолеть эти эвенты, ведь в видео вы видите только маршрут, но не видите, какие кнопки нажимаются - это и было для меня основной проблемой, я не сразу вкурил все прелести контролирования Алекса, умение быстро разгоняться и двигаться, не сбавляя скорости. Из других эвентов отметил бы Street Sweeper (убить 250 человек хлыстом за 1 минуту), никак не успевал набрать нужное количество народу из-за рандомного спауна. Основную же сложность для платины обеспечивает трофей за прохождение на харде и тут разрыв пукана обеспечен. Боссы в игре наделены просто нереальным количеством здоровья, Элизабет Грин я больше часа раскурочивал, так же нервы потрепали капитан Кросс и Суприм Хантер в улье, на каждого ушло просто уйма рестартов, даже финальный столько хлопот не представлял. Помимо боссов, в игре есть пара дибильных миссий, где только на рандом и можно полагаться, сопроводить конвой с насосной машиной - одна из таких. В финале тупо не успеваешь уничтожать всех Гидр прежде, чем они разнесут охраняемый объект.

    Интересность игры: 9/10 (море фана, даже не смотря на возраст игры)
    Сложность платины: 8/10

  18. #1318
    Металлический охотник за трофеями Аватар для v50pL1
    Регистрация: 08.11.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 958
    Карма: 29686 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»26
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network v50pL1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Что можно сказать про игру 2009 года? Да еще и про Dynasty Warriors)
    Как и многие Musou она на любителя. Конкретно эта, может понравится фанатам Gundam. Мне нравятся Musou игры, имею платину в 3й части, а еще недавно увлекся Gunpla (Gundam Plastic(сборные модели по Гандамам))). Так что решил положить эту платину себе в коллекцию.
    Да вот только положить я ее смог, только после 204 часов 49 минут!!! Черт, это наверное рекорд) Плаха берется за 120 часов минимум...
    Игра чертовски сложна в понимании. Я совершил массу ошибок, которые привели к такой цифре. Под конец возненавидел игру. Она отблагодарила тем же))) Начала мне вставлять палки в колеса (и не только ) пачками. Но я не сдался и добил ее. Не умереть от скуки мне чертовски помог мой новенький HiFi плеер)

    Отдельное спасибо vanslayder'у за буст онлайна. Купили 2 игры вместе. Ему еще предстоит пройти через этот ад))) Прости Слава что втянул)))

  19. #1319
    Каша из шимшина Аватар для Quack
    Регистрация: 05.12.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 314
    Карма: 31100 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок209Получено «Спасибо»1219
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Negaquack


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Встаньте дети, встаньте в ряд
    9 и 4 хардкорная

    Наконец это закончилось... Не подумайте, что мне не понравилась игра или еще что, просто последние 5 дней проходил игру запоем по 8 часов в день. Испытания меня чуть было не добили и дело во все не в сложности, т.к. проходил сразу после Arkham Asylum и боевка была задрочена еще на предыдущей части. Пройти 12 боевых испытаний, 12 испытаний хищника, после чего пройти те же испытания в виде 12 паков, в каждом из которых по 3 испытания О_о Я конечно люблю перепроходить игры, тем более когда все дается достаточно легко, но тут я чуть было передышку недельную не взял, уж больно скучно это было, а представить что впереди 100%, а это перепрохождение тех же испытаний за Робина, Найтвинга и Женщину Кошку... аж голова кругом идет. Видимо придется в долгий ящик отложить.

    Игра сама по себе не сложная: стоит привыкнуть к боевой системе и любая бэтвершина тут же покорится! Некоторые загадки Ридлера по началу ставили в ступор, но после прокачки всех бэтустройств, разгадки стали до боли очевидны. Несмотря на то, что загадок аж 400, отгадывать их гораздо интересней чем по 10 раз перепроходить испытания Перед началом НГ+ решил пройти сюжетное дополнение "Месть Харли Куинн", дабы немного отдохуть от сюжета. Доп понравился несмотря на то, что проходить пришлось его дважды, т.к. свободой игры в нем нет, а часть собиралок я пропустил. НГ+ немного удивила: к отсутствию индикатора удара я был готов, но то, что противники будут двигаться гораздо быстрее я никак не ожидал и по первой понять не мог, почему мои щи разлетаются с незавидной частотой) Благо прокачка и устройства перекочевали из первого прохождения, посему удалось быстро взять свои щи в свои руки xD Добравшись до испытаний по началу я обрадовался: боевые испытания я люблю, т.к. приятно ощущать себя суперпупермордоворотилой, но в итоге, как уже писал несколько раз выше, чуть не умер со скуки.
    Пришлось немного повозиться с трофеем за использование всех специальных приемов в одном комбо: постоянно какая-нибудь сволочь сбивала счетчик. Ну и решив насладиться моментом *бзыньк*, я оставил на последок трофей за 12 встреч с Календарником. 12 смен дат в настройках системы и вот она заветная платина.


    Игра: 9/10
    Платина: 6/10

  20. #1320
    Металлический охотник за трофеями Аватар для IMPERATOR-777-
    Регистрация: 15.07.2012
    Сообщений: 875
    Карма: 4589 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»15
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network IMPERATOR-777-


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Destiny

    Моя 4-я хардкорная и 1-я долгая платина. В общем когда разработчики выкатитли бета версию Destiny, честно скажу, что всецело она меня не зацепила, понравилась более-менее графическая часть, музыка, ну и от части огромные карты для исследования, в PVP даже не заходил Поиграв от силы часа 3 решил точно, что игру брать не буду! Но наступила осень, а поиграть то особо и не во что было, и я все-таки купил Destiny Вступил в клан TRDV к своему другу Роме (lWolfyl) и понеслась... Страйки, первый рейд (на который убили кучу времени, но получили колоссальное удовольствие по завершении), новые друзья, и конечно же общение! В итоге: уже наиграно более 460(!) часов за четыре месяца, еще никогда, ни в одну игру я столько не играл! Но я нисколько не жалею о потраченном времени, сколько эмоций эта игра мне подарила, да, были и отрицательные, но положительных в 100 раз больше.
    Что могу сказать о трофеях, как и у многих других были трудности с получением трофея Flawless Raider, но мы его получили вполне быстро, хоть и словили багов не мало. Остальные трофеи можно сказать, что пришли сами по себе, особо не парился по поводу их получения.

    Хочу поблагодарить своих товарищей по игре, а именно: LuciMirea, mozer73, BlooDRaziel1, ABBATH_2, RockaRollaJP, а так же vampir932012 и lWolfyl.

    Оценка игры: 10/10
    Сложность платины: 9/10



Страница 66 из 117 ПерваяПервая ... 1656646566676876116 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: