Всем ежам общий сбор!
Аркадные гонки. Поймал себя на мысли что соскучился по этому жанру. Пресытившись симуляторами, большими и графонистыми AAA проектами, начал скучать по чему-то простому, увлекательному, с простым красочным оформлением, но не менее интересному чем текущие “серьёзные” гонки. Первая игра подобного рода (где противников мало было просто обгонять, необходимо накакать им под колёса, удержать лидерство и самому не схватить плюху) вышла в 1992 году, Super Mario Kart на SNES. Удивила владельцев домашних систем, нахватала положительных оценок, и подарила индустрии целый поджанр гонок – аркадные гонки на картах. Позже, в 1994 подоспела Sega со своим Sonic Drift, как раз об её потомке я сегодня и выкладываю этот пост.
Первым делом попалась мне на глаза последняя часть серии – Team Sonic Racing (глаза зацепились за приятный облик машин, да и эмблемка Сеги на обложке будит старые воспоминания), но я решил почитать информацию в сети, и нашёл много упоминаний об Sonic & All Stars Racing Transformed, которая со слов игроков более разнообразная и драйвовая, а платина её считается хардкором, мимо неё я пройти не смог, заказал диск и понеслась! Даже раскопал к ней DLC в американском Сторе – Метал Соника и трассу по мотивам игры ’86 года Outrun. Правда не обошлось без косяков, выяснилось что DLC не может корректно встать на обновлённую игру, пришлось всё сносить, ставить заново, качать доп и только потом обновлять - в таком случае всё работает, но кто же знал? В общем, понервничал. А вот когда узнал что у ПК версии игры около 6 эксклюзивных персонажей, включая кумира моего детства Рю Хазуки из Shenmue, расстроился, подумать только, протагонист главного эксклюзива Dreamcast 1999 года, и не играбельный в игре Сеги на приставках, нонсенс!
Бахнул рамена, запил содовой, настроение шик, сел играть. Первое что меня удивило – темп игры, он очень быстрый (после Марио Карт 8 чувствуется очень скоростным) , на первых трассах в начале карьеры игра ещё даёт тебе время привыкнуть к этому темпу, но вот ближе к середине режима World Tour начинается настоящий экшон, ууух, мне понравилось! Персонажи различаются по параметрам “Скорость”, “Управляемость”, “Ускорение” и “All Stars”, последний параметр определяет насколько беспощадно твой персонаж уничтожает всё живое когда входит в одноимённый режим во время гонки, как правило самые имбовые “оллстары” у персонажей с более скромными показателями управляемости и скорости. Но честно сказать, все эти критерии тяжело почувствовать во всём том хаосе что происходит на экране, ИИ в игре порядочный такой садист, на сложностях Hard и Expert душат безбожно, машины на ходу в определённых местах трассы превращаются в самолёты, падают на воду – превращаются в лодки, вокруг летают ракеты, ты стараешься поймать траекторию ускорения на треке, противник само собой когда ему нечем стрельнуть в тебя старается выбить с этой самой траектории, и всё это в бешенном темпе игры, к которому придётся привыкнуть. А вот что мне удалось почувствовать во время гонки, так это инпут лаг джоев PS4 подключенных к PS3 без переходника (artplay или любой другой bluetooth адаптер для джоев), задержка ощутимая, выяснили это с девушкой когда проходили в сплит-скрине, в момент когда мы поменялись джоями (оба Dualshock 4, один подрублен напрямую к PS3, а второй через переходник bluetooth) я ощутил эту задержку, играть в гоночную игру с таким лагом – настоящий ужас. Поэтому советую использовать оригинальные контроллеры PS3, либо покупать Bluetooth адаптеры, и вибрация будет, и кнопка PS будет вызывать меню, ну просто сказка! Также советую периодически дублировать сохранения игры на флешку или закидывать в облако, потому что есть баг с режимом Pursuit на тяжёлой сложности, независимо от победы или поражения гонка начинает подтормаживать и не может завершиться, отчего приходится принудительно выключать приставку, так я в последствии и потерял весь свой прогресс.
Трофей Yokozuna получал нечестным путём, сначала на Наклзе, потом пересел на Соника, лишь пару Time Attack прошёл на Эксперте, во всех остальных побил время лишь Хард гостов, но учитывая что ещё одна трасса была загружена в качестве DLC – этого хватило для трофея 100% завершения игры. А вот что было действительно тяжело, это трофей Team Sonic, потому что выбить его в сети так и не вышло (народу кстати сейчас в онлайне немало), было 4 тиммейта, 2ое – локально, соблюдены условия (Соник, Тэйлс, Шэдоу и Эми занимают 1-4 места) а он всё не падает и не падает. Миксовали состав, меняли Эми на Наклза, Шэдоу на Метал Соника – всё впустую. Полез в сеть, нашёл видео как парень выбивает этот троф в локальном коопе, а из 4ёх игроков всего двое из команды Соника. Попутал, но поверил. Пошли пробовать локальный заезд в сплит-скрине, вчетвером. Но на этот раз сложности возникли с тем чтобы приехать в первой 4ке всем четверым. Никто из моих друзей, не смог занять 3 и 4 места в этом хаосе, даже когда ставили Easy ботов. Поэтому пришлось пробовать играть за двоих персонажей одновременно, моя боевая подруга liliy1602 поддержала меня в этом, и взяла на себя оставшихся двух персонажей. Так мы тренили 2 недели, играя в сплит скрине, каждый за двух чаров, голова первое время болела знатно, после всего часа игры! Каждый день понемногу, в конечном счёте получилось, и нам удалось занять 1-4 места вдвоём, ехали на Джо Мусаши, Шэдоу, Метал Сонике и обычном Сонике (То есть вовсе не тот состав который советует вся сеть к этому трофею). Это был необычный опыт, эту платину я запомню надолго.
Общие впечатления игра оставила положительные, несмотря на баги, несмотря на отсутствие сюжетки. Играть весело, особенно в компании. Не самая адовая моя платина, но местами ретраил целый день, особенно в режиме Traffic Attack и Pursuit на сложности Expert. Буду возвращаться периодически в неё, гонять по фану, со своим плейлистом в ушах, это так кайфово.